

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#13329
Es ez lenyegeben az osszes homemade palyara ervenyes, amit terkepekrol vagy videokrol keszitenek. Meg a kerekvetok helye, formaja, tipusa meg valtozhat is, akar 1 szezonon belul is, abban a szekennel palyak is "elavulnak", de a lenyegi resz megmarad (nyomvonal, szelessegek, es foleg a szintkulonbsegek). De amit szinte lehetetlen szken nelkul megoldani normalisan, azok az egyeletlensegek. Persze lehet kamu dolgokat modellezni, de az sose lesz az igazi, manualisan konnyen tulzasba lehet vinni.
Az AC palyak "nyitottak", meg lehet nezni mennyi informaciobol all ossze egy palya. Meg a simanak tuno reszek is egyeletlenek az adatok alapjan, amit legtobbszor nem is lehet erezni. Ezek nagy elonye, hogy a jelleguk miatt, mas mas erzest adnak autotol, felfuggesztestol es sebessegtol fuggoen. Nem egy fix bump, amit mindennnel, mindenhogy erezni. De ehhez az kell, hogy a rengetek apro egyeletlenseg adja ki a lehetseges erezhetot.
A szken draga, meg porgosebb cegek (R3E, SMS) sem engedheti meg maganak (max 1-1 kiveteles palyan). Ehhez total koncepcio valtas kell, ami csak tartalom ertekesitessel mukodik. Ami meg egy folyamat, egyszerre nem lehet az emberek ele tolni 20 fizetos palyat, kell valami felvezetes es "magyarazat". Ugyanigy gaz a "kesz" programmal 2-3 palyaval megjelenni.
Ezert volt szerencsses es jol kitalalt az iR (eleve fizetos, minimal tartalmas, 8 eve fejlesztos) es az AC (techpreview, early access, beta stb., megjelent, de lenyegeben 3 eve fejlesztes alatt allo, meg "nem kesz" program).
Egy uj cegnek vagy programnak valami "mast" kell kitalalni a bevezetesre, vayg valami extrat es ujdonsagot kell nyujtania, hogy "el tudja adni" a hasznalat es vasarolgatas kozbeni 3 eves fejlesztest.