rFactor 2 és LeMans Ultimate
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vagy Feel3 (a lengyel ficko, nem tudom a rendes nevet😛), aki az elso ertelmes, profi palyakat csinalta rF2 ala (Poznan es talan Croft?!), azonnal athuztak ot is az R3E-hez😊
Jaja, pont azért is mondom. Alex Hummler aka Com8, aki az rF-ben nagy pályakészítő-mester volt, vagy éppen Georg Ortner aka 6e66o, aki meg videómágus (emellett meg neki is köszönhetjük a Targa Florio-t).
#14565
Köszi, ez alapján sikerült...
Lasd R3E, akik moddereket "vasaroltak" meg maguknak, vagy ott az AC, azok is kulsosokkel nyomulnak. Sajat embereket nem nagyon eri meg foglalkoztatni. Bar az AC-nal mar megeri nehanyat fixalni, valszeg mar bovultek is. De ott nagyon sokat szamit a 3 platform, a brutal licencek es a massziv DLC alap. Vagy a CARS, az elejen a tartalmak joreszet ok is kulsos/fizetos/befektetos modderekkel csinaltattak (aztan a balhe miatt hazonbelulre kerult minden).
Az ISI/S397 tuti nem "vesz meg" senkit, de mashonnan johet felkeres;P
Az ISI/S397 tuti nem "vesz meg" senkit, de mashonnan johet felkeres;P
Most neztem ra az R3E-re, nem tudom hogyan csinaljak (bar van hatszeluk boven, es talan felhasznalokban is sokkal jobban allnak), de van benne boven cucc, egy ilyen hivatalosan az rF2-be is elferne (az autok darabja ~1.5–3EUR).
http://game.raceroom.com/store/cars/
http://game.raceroom.com/store/cars/
Valószínűleg nem sokáig csinálná senki sem ezt - ha olyan minőséget tud produkálni az illető, hamaer bekopogna hozzá valamelyik fejlesztőcég, hogy hahó, gyere hozzánk dolgozni inkább. 😊
Ha nincs rendes AI beallitas es/vagy rossz, akkor nagyon gazos tud lenni. Bar eleg jo az alap ISI engine, meg regi rF1 AI-val is (semmi uj funkcio) tud jo lenni (vedekenek, tamadnak, hasznaljak a tapado/vizes/szaraz/szarado) iveket. De rF2 bealltasokkal nagysagrenddel jobb lehet.
De nezd meg vagy alltgasd az agression/limiter beallitasokat is (szerintem a 100/0 a legjobb)😊
De nezd meg vagy alltgasd az agression/limiter beallitasokat is (szerintem a 100/0 a legjobb)😊
#14560
Egy fullos álláshoz képest értem ezt, nem félreérteni! 😊
#14559
Mod-pálya függő. Én pl. készítettem RA 2016-hoz BLOCK-path-et de láttam már olyat, amin nincs.
Ezt igy, szerintem, lehetetlen megmondani. Legalabb azt tudni kellene, hogy a jelenleg elkesziett modokat hanyan hasznaljak. Ha csak mostaniak csak Workshop-bol lennenek elerhetok (es nem lenne lehetoseg megkerulni), akkor lenne valami adat. Amit osztani kellene valamennyivel (penzert azert minden mas, lasd. AC, ahol huszon darab Porsche-t adnak tizenakarmennyi EUR-et, es sokan meg igy is sirnak).
Vagyis ha lenne valami szam (pl. 1000 vasarlo), akkor mar erdemes lenne elgondolkodni rajta. Ot EUR 1 palyaert talan OK, abbol esetleg marad 3EUR, 3-5havi munkaert meg jo is lehet.
Vagyis ha lenne valami szam (pl. 1000 vasarlo), akkor mar erdemes lenne elgondolkodni rajta. Ot EUR 1 palyaert talan OK, abbol esetleg marad 3EUR, 3-5havi munkaert meg jo is lehet.
#14557
Ránéztem az AC-Spa 0.91 AI-jára, mert jelenlegi formájában AI ellen játszhatatlan, hogy az Eau Rouge-ban ennyire lefékeznek.
3 waypointot állítottam át kb. 5 perc alatt, és a 205 km/h-s minimum felkúszott 235 km/h-ra az URD Corvette-tel... <#papakacsint>#papakacsint> és még lenne benne, mert a tapadás 100% alatt volt végig. Btw az egész pályán elég kaki az AI útvonal, szal egy újat kéne készíteni.
bottleopener: én nem mondanám, hogy RA 2016-ot félgőzzel csináltam... pénzért csak akkor csinálnám, ha tényleg lenne benne pénz, de ahhoz pl. AC-ra kéne ezt nyomni, nem rF2-re a 300-as játékostáborával.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.19. 13:49:37
3 waypointot állítottam át kb. 5 perc alatt, és a 205 km/h-s minimum felkúszott 235 km/h-ra az URD Corvette-tel... <#papakacsint>#papakacsint> és még lenne benne, mert a tapadás 100% alatt volt végig. Btw az egész pályán elég kaki az AI útvonal, szal egy újat kéne készíteni.
bottleopener: én nem mondanám, hogy RA 2016-ot félgőzzel csináltam... pénzért csak akkor csinálnám, ha tényleg lenne benne pénz, de ahhoz pl. AC-ra kéne ezt nyomni, nem rF2-re a 300-as játékostáborával.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.19. 13:49:37
Szóval az lehet a baj, hogy nem gyári pályákon megyek újabban.
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
#14555
Egyébként vagytok itt egy páran, akik úgy érzésem szerint fél-negyed gőzzel moddoltok, ahogy az időtök engedi. És vannak páran, akik tudnának, de kedv/motiváció hiányában nem moddolnak. 😄
Hogy látjátok, tudnátok értelmes pénzt keresni ezzel? Láttok benne lehetőséget? Motiválja ez bármelyikőtöket is?
Hogy látjátok, tudnátok értelmes pénzt keresni ezzel? Láttok benne lehetőséget? Motiválja ez bármelyikőtöket is?
#14554
Ez pályától is függ, ha hozzáadtak a pályához egy normális block-útvonalat, akkor fog az AI védekezni, ha nem akkor nem.
#14553
Agression
Fura dologra lettem figyelmes, és nem tudom mi az oka. Egy ideje mintha az ai-k nem védenék a pozíciót. 😄 Kétlem, hogy feladták a harcot ellenem, szóval valamit elállíthattam. De vajon mit?
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
#14551
Talán már volt:
Eddig a licenszeket gyakorlatilag ingyen kunyerálta az ISI a játékba, mostantól viszont van büdzsé költeni. Nem óriási, de értékelhető büdzsé.
Új infó: A VR implementáció a SteamVR platformot fogja követni. Ami egyben azt is jelenti, hogy minden mostani és későbbi (pl. Oculus CV2, Vive 2) kompatibilis lesz vele, ugyanis mindössze egy profilt kell hozzáadniuk egy új hardver megjelenésekor. Nincs szükség annyiszor kézzel újramókolni a kódot ahány headset. Fasza.
Tehát aki még halogatja a VR headsetet (mint én),annak nem kell parázni hogy most vesz egyet vagy soha, mert a későbbi modellek is jók lesznek a progihoz.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.11.19. 13:16:34
Eddig a licenszeket gyakorlatilag ingyen kunyerálta az ISI a játékba, mostantól viszont van büdzsé költeni. Nem óriási, de értékelhető büdzsé.
Új infó: A VR implementáció a SteamVR platformot fogja követni. Ami egyben azt is jelenti, hogy minden mostani és későbbi (pl. Oculus CV2, Vive 2) kompatibilis lesz vele, ugyanis mindössze egy profilt kell hozzáadniuk egy új hardver megjelenésekor. Nincs szükség annyiszor kézzel újramókolni a kódot ahány headset. Fasza.
Tehát aki még halogatja a VR headsetet (mint én),annak nem kell parázni hogy most vesz egyet vagy soha, mert a későbbi modellek is jók lesznek a progihoz.
Utoljára szerkesztette: bottleopener, 2016.11.19. 13:16:34
Logikusan amit mindenkeppen meg kell nezniuk, hogy ne legyen egyertelmuen lopott, ne legyenek benne licenc fuggo dolgok (nevek, logok, markajelzesek, szponzorok stb.) es minimalisan/elvartan megfeleljen az rF2-nek. Ha mar erre lesz kapacitasuk, akkor ki tudjak szurni a nagyon durva gagyi es lehuzas jellegu dolgokat (szetlopott, tizen eves cuccokbol konvetalt, tucatsam erkezo gagyi F1 es hasonlok).
Egyelore nem tudom meg eldonteni, hosszutavon mennyit hasznal majd ez a hivatalos fizetos modolas. Valszeg a minoseget akarnak javitani, erdekelte tenni a moddereket, felporgetni a mennyiseget es leroviditeni az elkeszitesi idoket. De attol meg fantasy nevu, home es sajat elkepzelesu fizikas dolgok jonnek; max annyit valtozhat, hogy esetleg az URD jobban felporog, az Apex, ASR es az Endurance megcsinalja ugyanezeket, csak kitalalt neveket kapnak az autok.
A SimDream (http://shop.sim-dream.com/) az egyetlen, akik nevesitett dolgokat arulnak rF2 ala is, bar nem tudom, mennyire hivatalos a dolog. Ket akcios csomagot megvettem toluk (talan 5-5EUR volt), de sajnos elegge gazosak, piszkalas nelkul szinte hasznalhatatlanok (sok hianyzo funkcio, totalisan rossz cockpitnezetek):/
Talan szerencsesebb lett volna, ha a moddereket profi devkit-ekkel, leirasokkal es egyeb reszletes segitsegekkel latjak el, es a fizetos tartalmak lehetoseget megtartjak maguknak.
Ami persze kezdesnek befektetes es penz, de ha az elejen az AMS-sel megegyezve azokat aruljak ki csomagokban, aztan az olcson/ingyen elerheto autokat/palyakat, akkor lenne valami viszonyitasuk es felfutasa a dolgnak. Es attol meg csinalhatjak "szerzodeses" modderek, amiert penzt kapnak, az AC ala is az osszes autot kulsosok csinaljak.
Persze elore nem akarok karogni, de ez a fizetos moddolas kicsit olyan elhibazott/elkesett/izzadsagszagu lepesnek tunik, mint az rF2 megjelenesekor az elofizetesre, "noname" tartalmakra es modolasra alapozas.
De ha ugy nezzuk, hogy egy halott dolgott probalnak feleleszteni, aztan eletben tartani, minnel tovabb kiszolgalni legalabb a jelenlegi tabort, akkor meg mukodhet is.
Egyelore nem tudom meg eldonteni, hosszutavon mennyit hasznal majd ez a hivatalos fizetos modolas. Valszeg a minoseget akarnak javitani, erdekelte tenni a moddereket, felporgetni a mennyiseget es leroviditeni az elkeszitesi idoket. De attol meg fantasy nevu, home es sajat elkepzelesu fizikas dolgok jonnek; max annyit valtozhat, hogy esetleg az URD jobban felporog, az Apex, ASR es az Endurance megcsinalja ugyanezeket, csak kitalalt neveket kapnak az autok.
A SimDream (http://shop.sim-dream.com/) az egyetlen, akik nevesitett dolgokat arulnak rF2 ala is, bar nem tudom, mennyire hivatalos a dolog. Ket akcios csomagot megvettem toluk (talan 5-5EUR volt), de sajnos elegge gazosak, piszkalas nelkul szinte hasznalhatatlanok (sok hianyzo funkcio, totalisan rossz cockpitnezetek):/
Talan szerencsesebb lett volna, ha a moddereket profi devkit-ekkel, leirasokkal es egyeb reszletes segitsegekkel latjak el, es a fizetos tartalmak lehetoseget megtartjak maguknak.
Ami persze kezdesnek befektetes es penz, de ha az elejen az AMS-sel megegyezve azokat aruljak ki csomagokban, aztan az olcson/ingyen elerheto autokat/palyakat, akkor lenne valami viszonyitasuk es felfutasa a dolgnak. Es attol meg csinalhatjak "szerzodeses" modderek, amiert penzt kapnak, az AC ala is az osszes autot kulsosok csinaljak.
Persze elore nem akarok karogni, de ez a fizetos moddolas kicsit olyan elhibazott/elkesett/izzadsagszagu lepesnek tunik, mint az rF2 megjelenesekor az elofizetesre, "noname" tartalmakra es modolasra alapozas.
De ha ugy nezzuk, hogy egy halott dolgott probalnak feleleszteni, aztan eletben tartani, minnel tovabb kiszolgalni legalabb a jelenlegi tabort, akkor meg mukodhet is.
#14549
bsimracing -
Marcel Offermans anonymouse • 12 hours ago
Just to clarify, we will review third party content that people want to sell before accepting it as paid content.
Kíváncsi leszek a kritériákra.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.19. 11:46:54
Marcel Offermans anonymouse • 12 hours ago
Just to clarify, we will review third party content that people want to sell before accepting it as paid content.
Kíváncsi leszek a kritériákra.
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.19. 11:46:54
Az URD-vel nincs gond, azt eddig is megvettem. De mas "hasznalhato ceget" nem nagyon tudok mondani. Bar az URD is eleg termekeny tudna lenni, eleg ha csak ok belehuznak. Persze valodi licencekrol (rendes auto nevek es markak) senki ne almodjon, de az logikus is😉 Embereket visszacsalogatni, de foleg ujakat szerezni, ezzel is "nehez" lesz (vagy lehetetlen); program "tipustol" fuggetlenul az AC/R3E gyari licenc-domping mellett, ennek azert huzos lesz a megitelese (rF2-hoz, magan emberektol, kamu neveken, home-adatokbol, fizetosen). De ha lesz valami gyari/hivatalos kontroll, ellenorzes, jovahagyas, akkor meg mukodhet is, legalabb a jelenlegi rF2 tulajdonosokat ki tudjak szolgalni.
De ha ellenorizetlenul, innen-onnan osszeszedett, konvertalt, lopott, osszebarkacsolt dolgok kerulnek ki, meg ha nem is veszi meg az ember es/vagy vissza lehet kerni az arat, az egesz megitelese rosszabb lesz, mint amikor ingyen toltotte es torolte az ember😉
Kivancsi leszek, mi sul ki belole.
Engem a tartalom mellett a program rendberakasa jobban erdekelne. Ne csak azert legyen DX11, hogy menjen a VR. Akkor legyen mar PP (pl. Yebis), es esetleg gyorsulas. Legyen barmilyen szelvedo effekt, normalis utkozes hangok, forced elektronikak.
De ha ellenorizetlenul, innen-onnan osszeszedett, konvertalt, lopott, osszebarkacsolt dolgok kerulnek ki, meg ha nem is veszi meg az ember es/vagy vissza lehet kerni az arat, az egesz megitelese rosszabb lesz, mint amikor ingyen toltotte es torolte az ember😉
Kivancsi leszek, mi sul ki belole.
Engem a tartalom mellett a program rendberakasa jobban erdekelne. Ne csak azert legyen DX11, hogy menjen a VR. Akkor legyen mar PP (pl. Yebis), es esetleg gyorsulas. Legyen barmilyen szelvedo effekt, normalis utkozes hangok, forced elektronikak.
Ha mondjuk az URD mint fizetős modok készítőjét nézem, no problem, jó a cucc, az ár érthető, nem vészes. A vásárlok úgyis kiszűrik a szart, és egyszerűen nem veszik meg.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Az rF2-nel meg a gyari minosegu tartalmakert is kerdeses a fizetes, foleg ha nevesincs, fantasy, ismeretlen dolgokkal probalkoznak.
Ha az AMS-sel megegyeznenek, es kitolnak az oda erkezo (vagy mar bent levo) dolgokat, az meg ugy ahogy.
Autokban ok sem allnak jol a nepszeruseg teren, de ha gyari minosegben attennek BardsHatch-et, Cadweel-t, Imola-t, Montreal-t, Oulton-t es VIR-t, az eleg jo lenne.
Bar az eredeti GSC/AMS palyak sem valami ismertek/nepszeruek, de azert van koztuk nehany eleg jo es ismertebb nev (Brasilia, Curitiba, Floripa, Jacare, Londrina). A komplett csomagert )15-20 palya), rF2 minosegben tuti fizetnek.
Ha az AMS-sel megegyeznenek, es kitolnak az oda erkezo (vagy mar bent levo) dolgokat, az meg ugy ahogy.
Autokban ok sem allnak jol a nepszeruseg teren, de ha gyari minosegben attennek BardsHatch-et, Cadweel-t, Imola-t, Montreal-t, Oulton-t es VIR-t, az eleg jo lenne.
Bar az eredeti GSC/AMS palyak sem valami ismertek/nepszeruek, de azert van koztuk nehany eleg jo es ismertebb nev (Brasilia, Curitiba, Floripa, Jacare, Londrina). A komplett csomagert )15-20 palya), rF2 minosegben tuti fizetnek.
Szerintem a "sajat" Workshop-nal a mostanira gondoltak, ami eleve "sajat", vagyis a programhoz tartozik. A fizetos resz meg a gyari Steam Workshop resze/lehetosege.
Itt a gond inkabb azzal van/lesz vagy kerdeses, hogy ha a modderek kerhetnek penzt a munkajukert, milyen minoseget, kaoszt, lehuzast, problemakat licensz, lopasok, gagyizasok) eredmenyez.
Ha ezt a vonalat neztek ki fejlodesnek (fizetos modder tartalmak), akkor ez erosen bukta szagu😞
Itt a gond inkabb azzal van/lesz vagy kerdeses, hogy ha a modderek kerhetnek penzt a munkajukert, milyen minoseget, kaoszt, lehuzast, problemakat licensz, lopasok, gagyizasok) eredmenyez.
Ha ezt a vonalat neztek ki fejlodesnek (fizetos modder tartalmak), akkor ez erosen bukta szagu😞
#14544
Ezt a részét hogy valosítják meg? Saját workshoppal a steames helyett? "Another new feature we would like to announce is support for paid content. It will integrate nicely with our workshop, and modders will also be able to leverage it to sell their creations."
Utoljára szerkesztette: Timbu, 2016.11.19. 09:36:01
Utoljára szerkesztette: Timbu, 2016.11.19. 09:36:01
Valóban nem sok. Az USF2000 kurvára nem érdekel. A Nascar javítás kurvára nem érdekel. Gondolom ez a hozadék még ISI-től. Remélem gyorsan rájönnek, a tradicionális szériák érdeklik az embereket.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
Sok még nincs de annak örülnek, röviden ...😊)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
#14539
Igen, bocs de visszaolvasva nem volt teljesen egyertelmu a kerdesem. 😊
Szoval egy mod-ot szeretnek a workshop-ba felrakni. Ennek a mikentje erdekelne. Koszi
Szoval egy mod-ot szeretnek a workshop-ba felrakni. Ennek a mikentje erdekelne. Koszi
#14536
Azt esetleg valaki le tudna irni nekem, mint Steam analfabetanak 😊, hogy hogyan kell vmit a workshop-ba feltenni.
Tökéletes. "kérlek máskor hagyjátok a fizikát olyanra, aki ért hozzá"
Így jártam most el a Clio-val, marha jó lesz 😄
Így jártam most el a Clio-val, marha jó lesz 😄
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#14534
Itt leírta egy emberke, hogy mi a gond a fizikával: KATT. Lényegében minden. 😄
Nem értek az autókhoz, az autómoddoláshoz meg pláne, de a "yaw inertia" amiről a fickó magyaráz a google fordító szerint "elfordulási tehetetlenség", végülis logikus, ezért van az a lebegésérzés az Enduracers autóknál.
Nem értek az autókhoz, az autómoddoláshoz meg pláne, de a "yaw inertia" amiről a fickó magyaráz a google fordító szerint "elfordulási tehetetlenség", végülis logikus, ezért van az a lebegésérzés az Enduracers autóknál.
Enduracers. Komolyan. Az rF2 legalja. Nem is értem miféle fizika az az autók alatt. A leghalványabb valóságalapja sincs, és nem is próbálkoztak vele.
Hang, model, grafika, ok. De a fizika ultrapocsék
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2016.11.17. 16:57:06
Hang, model, grafika, ok. De a fizika ultrapocsék
Utoljára szerkesztette: simcompany, 2016.11.17. 16:57:06
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#14532
Tegnap kipróbáltam az Enduracers Flat6 2.0 modot, az 1.0-t anno elég gyorsan uninstalláltam az autó hátsó felének "lebegése" miatt. Bakker, ez ugyanolyan...
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.17. 12:42:59
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.17. 12:42:59
Mindenki! Ne csak F1-bol legyen 15 fajta / szezon. 😄
Ne adj igazat. Neked sokba kerül, nekem meg éppen van.
#14530
Küldtem privit
Nagy köszi. Mielőtt mindenki nekiesik, egyeztessünk ki csinálja 😄
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#14528
Itt lakik, de ez egy "privát" fórum, ahova regisztrálás után be kell mutatkozni és csak utána engedélyezik a mod-ok megtekintését/letöltését. <#crazya>#crazya>
Kérek tőle egyéb kontaktot.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2016.11.17. 11:09:55
Kérek tőle egyéb kontaktot.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2016.11.17. 11:09:55
A burok elég szépen meg van csinálva, ahogy nézem a belseje amolyan félig fake. Annyira nem baj. Teljesen jó lenne ez rF2 alá. Használnám én AMS alatt is, csak a kutya nem játszik vele. Pedig jó.
Head of SIMCO http://www.simcompany.hu
#14526
Na még pár, mert az előbb többet nem engedett

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#14525
Lőttem pár képet AMS-ből, a modellek egész jók, a tükör használhatatlan minőségű, a hangok szerintem kb ugyanazt a mintát használja mindegyik autó, vezetni meg a fene tudja, mentem egy-egy kört velük, de állítgatni kellene, mert bazi erősre van állítva alapból az ffb.
A mod ai-k meg Oulton-on mindig lezúzzák magukat : )
A mod ai-k meg Oulton-on mindig lezúzzák magukat : )
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
#14524
Valami forum, honlap a készitőkhöz?
(Érdekelne több kép a modról,kocsikról, de a google nem barát 😞 )
(Érdekelne több kép a modról,kocsikról, de a google nem barát 😞 )
#14520
AMS WTCC 1.0
A fizika a készítő srác szerint is kuka.. 😊 De ha jól vettem ki, az úgy sem lenne felhasználva.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2016.11.17. 08:22:31
A fizika a készítő srác szerint is kuka.. 😊 De ha jól vettem ki, az úgy sem lenne felhasználva.
Utoljára szerkesztette: Joex22, 2016.11.17. 08:22:31
#14519
AC-Spa 0.91-hez készített már vki jóféle AI-t?
#14518
Road America 2016 v1.0:
http://www.mediafire.com/file/53bb7h1ahqzz70g/RoadAmerica2016_v1.0.rfcmp
https://www.dropbox.com/s/81de6oga740pmjc/RoadAmerica2016_v1.0.rfcmp
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.17. 00:36:37
http://www.mediafire.com/file/53bb7h1ahqzz70g/RoadAmerica2016_v1.0.rfcmp
https://www.dropbox.com/s/81de6oga740pmjc/RoadAmerica2016_v1.0.rfcmp
Utoljára szerkesztette: shiet, 2016.11.17. 00:36:37