

| ISI | Studio-397 | STEAM | S397 Workshop | rFactor2 Store | Forum | DevCorner | Facebook | Twitter | GY.I.K. |
| rF2 Tracks DX11 | rF2 Tracks DX9 | HungarianSimWorld| BSimRacing | VirtualR | RaceDepartment |
-
#15596
Foleg ugy, hogy a Reiza-nak (AMS) is az S397 segitett/programozgatott;)
A PP dolgot csak plusz, amit a DX11 mellett mar be lehet rakni. A fo dolog, hogy DX11 legyen: hasznalja az uj dolgokat (API, kartyak, shaderek, render), mukodjon a VR; legyen ertelme optimalizalni es foglakozni vele.
Valszeg DX11-gyel kesobb egyszerubb lesz megcsinalni nehany dolgot (pl. eso, szelvedo, tukrozodesek), mintha a DX9-cel kellene "benazni".