19779
  • lac coo
    #15487
    Jah, azt szerintem piszkalta, minden frissites utan ujracsinalja azert olyan lassu a betoltes .
  • formula1996
    #15486
    Asszem a cikkben is levan írva, de belemész a steames rfactor2 mappába ott user data -> log -> Shaders,Results,CBASH mappa tartalmát töröld ki hátha az kavar be. Első betöltés kicsit hosszabb lesz, de hátha nő az FPS-ed.

    Igen, sajnos nem kompatibilisek teljesen, annyi hogy futni fut viszont szarul néz ki eléggé. Bár nálam a racefactoros hungaroring kifagyott múlthéten a dx11es bétán, azóta nem próbáltam.
    Utoljára szerkesztette: formula1996, 2017.05.01. 22:12:41
  • lac coo
    #15485
    Ez akkor azt is jelenti, hogy a mod palyak , autok mind rosszak lesznek ? Az jot fog tenni megint csak a jateknak ....
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2017.05.01. 22:11:15
  • lac coo
    #15484
    En nem toroltem semmit, miert kell valamit ?
  • Ingy2
    #15483
    Nekem nem kell mondani 2004-től részt vettem a fejlesztésben, el is kopott a szám
  • Betyarkoro
    #15482

  • formula1996
    #15481
    Sajnos az utóbbi 2évben teljesen levolt szarva az rF2 ISI részről egészen a Studio397 felbukkanásáig. Míg az Automobilistának volt a crowdfundingja, ahol 108ezer dollárt szedtek össze a fejlesztésekre és belehúztak rendesen. De talán ha jönnek a DLC-k lesz bevétel, + valóra válnak az ígéretek akkor javulhat a dolog.
  • Betyarkoro
    #15480
    Az a baj hogy a havi blogból az jön le hogy ők már készen vannak azokkal amik most érkeztek. :D
  • lac coo
    #15479
    Igy van, egy normalis, guminyomos , jo sebessegerzetes aszfalt textura beleferhetne ....
    De hat beta, remeljuk jobb is lesz.
  • Ingy2
    #15478
    Mindenben, nem a DX11-en múlik hogy az egész ingerszegény, hiába az egyik legjobb fizikai motor, a textúrák, útfelület stb. AMS fényévekkel veri.

    @Alex: Picit olyan érzésem van, mint amikor a kőműves megnéz egy munkát és megjegyzi: Láttam már szarabb munkát...azt is mi csináltuk
    Utoljára szerkesztette: Ingy2, 2017.05.01. 22:02:59
  • formula1996
    #15477
    Még annyi hogy a CBASH valamint Shaders mappa tartalmát töröltétek?
    Vagy tényleg eltoltak valamit, mert a zárt fórumba is jelezték nemrég, hogy a délelőtti buildhez képest ez az open beta töredék fps-t hoz.

    Kicsit több, mint az office kategória a 1050Ti, high beállításon elvisz sok mindent, viszont új játékokban Ultrán már kevés. 1440p,4k meg felejtős vele.
    Utoljára szerkesztette: formula1996, 2017.05.01. 22:01:20
  • formula1996
    #15476
    Pont akartam írni délután, hogy dx11 ide vagy oda, az Automobilista veri kinézetben még mindig.
  • Betyarkoro
    #15475
    Ja el van csúsztatva. Meg amúgy is baromság hogy az 50-es az office.

    Az office az integrált intel meg a 10e forintos vga-k. :D

    Discordon:

    És hasonló visszajelzések.

    Nekem pl tök mindegy ha pp be van kapcsolva vagy sincs.

    Vmit eltoltak.
  • lac coo
    #15474
    Már csak berakom viszonyítáésként ...Automobilista , Simco féle Clio modell, DX9 , 120 FPS ...



  • formula1996
    #15473
    Akinek nem tetszik a kinézet, próbáljátok ki hogy kikapcsoljátok a PP-t nem a menübe hanem jegyzettömbne átírjátok: "EPostProcessingSettings=0". Valamint csak gyári frissített tartalommal menjetek mert a többin rengeteg kiégés lesz és zavaró nagyon. Sajnos megkell várni mire minden pályán,autón frissítve lesznek a shaderek+textúrák.
  • shiet
    #15472
    Hát nemtom, remélem ez nem végleges.
    Az fps nálam alacsonyabb lett (1920x1080, GTX 970), és az égbolt színe elég természetellenesnek hat (lilás-kékesség), a pályákat pedig beborította vmi fehérség, mégfakóbb lett minden mint volt. Röviden sztem ez egy szar jelenleg. :D

    szerk: próbáltam none, low és ultra beállításokkal is.
    Utoljára szerkesztette: shiet, 2017.05.01. 21:55:40
  • formula1996
    #15471
    Ti dob rajta, bár tényleg belépő kategória a játékba. Egyébként a GTX 10xx sorozatnál "csúsztak" a számok. GTX 1050Ti = GTX 960, GTX 1060 = GTX 970 stb... Kinézetet nézve nem kéne amúgy ennek a játéknak egy 1070et kérnia hogy maxon fusson elfogadható fps-el.

    lac coo: alsó szebb :D
  • Betyarkoro
    #15470
    1050ti gyorsabb a 960-nál. :)
  • lac coo
    #15469

    DX11 44 FPS


    DX9 57 FPS

    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2017.05.01. 21:53:46
  • Alexease
    #15468
    Az a 1050 erosen belepo kategoria, szerintem meg az enyemnel (780GTX) is "lassabb" (vagy nagyon hasonlo);)
    A nVidia sorozatokban: x50:office; x60:jatek; x70:ero; x80:izom; x90:top :)
  • Betyarkoro
    #15467
    1050ti. Nem hiszem h lassúnak számít.
  • lac coo
    #15466
    Hat azt nem tudom. Persze azert probalgatni kell, ezt csak gyorsba maxra tettem. De ugy elsore az jott le, higy meg mindig limites valami, ha fulra rakom a pp t ha visszabb veszem fps nem valtozik.
    Utoljára szerkesztette: lac coo, 2017.05.01. 21:21:14
  • formula1996
    #15465
    Ja, te nyomod tripple screenen nem? Egy kijelzon is lassabb?
  • lac coo
    #15464
    1070.
  • formula1996
    #15463
    Régi vga-tok van? Zart forum topikba volt performane eszteles nekem az jott le hogy regi kartyakon lassu viszont ilyen gtx 970 gtx 1080on kb 1,5x annyi fps van
  • lac coo
    #15462
    Nálam is .
  • lac coo
    #15461
    Szebb lett meg lasabb is .
  • Betyarkoro
    #15460
    Nekem nincs.

    Viszont nálam ugyan azon a beállításon szarabbul fut. :D 37fps-t nyomott kimaxolva 15 ai autóval előttem nola-n.
  • formula1996
    #15459
    Nálam csak Nola frissült meg USF2000, Nissan GT500. Nálatok van már silverstone, indianapolis?
  • Betyarkoro
    #15458
    Content updates as part of this initial build:

    The USF2000, Nissan GT500, Howston G4 and G6, Dallara DW12 and the Stock Cars have been updated with new shaders, better headlights and overall better textures.

    Atlanta Motorsports Park, Silverstone, NOLA Motorsports Park, Mores and Indianapolis Motor Speedway have all gotten texture updates, and we painted the curbs at Silverstone in the current colors too!

    Nah még 6 hónap és meglesz a többi cucc is frissítve. LoL
  • formula1996
    #15457
    Le van halva az oldaluk meg a fórum is :D
  • Betyarkoro
    #15456
    https://www.studio-397.com/2017/05/open-beta-with-directx-11-and-virtual-reality-support/
  • Betyarkoro
    #15455
    3gb.
  • Betyarkoro
    #15454
    Hát igen.
    Egy modernebb processzorral és hozzá egy modernebb ddr3-al már kimaxolnád a dx9-es buildet. :D
  • Alexease
    #15453
    Az viszonylag "friss": 780GTX :) Persze, nem sokat er, mert az alaplap nem hajtja meg rendesen (BUS sebesseg es egyebek).
  • Betyarkoro
    #15452
    Hát szerintem a gépeden már a szenteltvíz sem segít.

    Milyen vga-d van amúgy?
  • Alexease
    #15451
    Csinaltam tesztet a jelenlegi verzioval, meglatjuk mi lesz a kulonbseg.
    Sajat beallitasokkal (minden max/high, tukrozodesek low, elelmosasok, shadowblur off), ezer eves gepemen (Q9550, 4GByte DDR2 333Mhz), 1 monitorral, 1280x720px-ben (vSync off) :)

    1. Realtime verseny, 15 ellenfel, cockpit, hatulrol indulva, a friss USF-fel Nolanon (min/avg/max): 41/57/68fps.
    2. Ugyanaz replay-bol, TV-kamerabol (min/avg/max): 45/50/94

    Nagyatlagban amikor raneztem mindig 48-50 kozott volt, es ez videofelvetel kozben is fix (ShadowPlay).
  • Alexease
    #15450
    Ugy nez ki sok tartalmat frissitettek DX11 (talan az osszeset), igy sokaig tart feltolteni:) Ezert irtam delutan, ha van lehetoseguk erdemes a tartalmakat mar akkor folyamatosan tolni. Harom jott is (Nolan, GT500 es USF2000).
  • lac coo
    #15449
    ?
  • Betyarkoro
    #15448
    Az utolsó demóba is friss cucc van.

    Na mindegy.