1902
A WAREZ hozzászólások törölve lesznek elvtársak!
Akinek NEM eredeti a játéka és problémája van az indítással, vagy valamelyik küldetés után kilép, az legyen szíves átfáradni az off/warez topikba!!!!
WAREZ/OFF/SPAM topik
Akinek NEM eredeti a játéka és problémája van az indítással, vagy valamelyik küldetés után kilép, az legyen szíves átfáradni az off/warez topikba!!!!
WAREZ/OFF/SPAM topik
-
#1662 Elég csak az 1.08 -
#1661 Elég csak az 1.08-as patch-et felrakni vagy az előzőek is kellenek? -
#1660 en nemveszem meg a kieget , mivel nincs benne multi kontent..... AE szereti hulyenek nezni a vevoit .. az 1.08 as patch featureinek mar az alapjatek ben benne kelett volna lennie .. de tojtak rank -
Charmed #1659 Érdekelne. hogy ha megbenném a magyar kiegészítőt, akkor ? GB-ot kéne letöltenem? -
#1658 Már tölthető -
karajjj #1657 warez dolgok majd a banner jobbalsó sarkában lévő offtopikban -
Andrejka #1656 na kijött az uprising:D
alig várom hogy végre legyen egy normál torrent:D
ha vki megveszi eredetiben(vis letölti) az mesélje el mien élmény volt_D -
#1655 gemfi orosz küldiben el kell foglalni az épületet? vagy le kell gyalulni? mert én kilőttem aztán kiirta hogy győztem, végé na grafikonoknál ott figyelt a halálfej majd újra beadta a küldit. nos? -
#1654 Szép. -
karajjj #1653 az nemsemmi :| -
#1652 ==================================================================
Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3
Version 1.08 Patch Notes - February, 2009
==================================================================
This patch for Command & Conquer Red Alert 3 adds support for
predefined teams in 2v2 automatch, fixes several exploits and
bugs, improves balance, provides assorted user interface
enhancements, and more.
<Balance Changes>
· Parachuting drop speed has been increased.
· Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%.
· Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 10s
from 5s
· Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 7s
from 3.5s.
· Allied Apollo speed reduced to 225 from 250.
· Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other
than the Mig, Tengu, and other Apollos.
· Allied Apollo ammo reduced by 25%.
· Allied Century Bomber reload time increased by 50%
· Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry
reduced by 50%.
· Allied Multigunner Turret (Peacekeeper Garrisoned) has had its
accuracy increased.
· Allied IFV cost reduced to 800 from 900.
· Allied Aircraft Carrier drone health doubled.
· Allied Assault Destroy build cost reduced to 1500 from 1800.
· Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO CANNON damage
reduced by 25%.
· Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging
removed.
· Japan Balloon Bomb reload time now increases based on its level.
· Japan Final Squadron reload time now increases based on its level.
· Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced
by 50%
· Japan Defender-VX base defense unpack time halved.
· Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced
to 2 seconds from 15.
· Japanese Production Structures (Barracks, Naval Yard, War
Factory) gain 25% health with each tech level purchased.
· Japan Barracks Egg cost decreased to 500 from 750.
· Japan Barracks T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
· Japan Power Plant cost reduced to 800 from 1000.
· Japan Naval Yard T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
· Japan War Factory T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.
· Japan Mainframe Core build cost decreased to 2500 from 3000.
· Japan Mainframe Core unpack time increased to 30s from 16s.
· Japan Shogun Battleship health reduced to 1500 from 2000.
· Soviet Bullfrog Man-Cannon launch speed increased.
· Soviet Conscript gun damage increased by 25%.
· Soviet Tesla Trooper pre attack delay reduced by 1 second.
· Soviet MiG speed reduced to 210 from 225.
· Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than
the Mig, Tengu, and other Apollos.
· Soviet Ultratorpedo damage reduced to 300 from 400. Damage now tapers to 100 at the edge of the blast radius.
· Soviet Twinblade health reduced to 500 from 600.
<User Interface Enhancements>
· 2v2 automatch now allows players to specify a teammate for
ranked 2v2 matches.
· Added support for Elo ratings, a score that starts at 1500 and
rises or falls based on wins and loses. This allows players to
more accurately gauge their opponents' skill level.
· Automatch now allows players to specify how much their opponents'
rating may differ from their own, ensuring competitors are
adequately similar in skill.
· Your personal ladder rank and rating for both 1v1 and 2v2 ranked
games is now displayed on the automatch screen.
· All players' ladder ranks are now displayed on the loading
screen.
· Added 1v1, 2v2, and 3v3 lobbies.
· Added "Player Defeated" audio events for games involving 3 or
more players
· The friends list is now sorted alphabetically.
· Clicking a player's name in a multiplayer lobby will now
start a whisper to that player.
· Hovering over a player's name in a multiplayer lobby will now
also display that persons 1v1 rating.
· Modified the text displayed after a player disconnects to
advise that grievances be filed in the sticky thread at the
official Red Alert 3 forums.
· The multiplayer login screen will now remember your last
successful username and online ID.
· The game will now check for patches at startup, and not just
when playing multiplayer.
· There is now a fast forward button in replays (the ">" key
will still work as well)
<Bug Fixes>
· Fixed a bug that would cause ore collectors to stop gathering
when a building with repair drones was placed while the collector
was docked at the ore node.
· Fixed a bug that would cause the game to crash when left idle
in a high population online lobby for an extended period of time.
· Fixed a bug that caused garrisoning units to follow a twinblade
from the ground if a stop command was given to the twinblade
during the garrison.
· Fixed an exploit that allowed walls and wall hubs to be built on
spaces occupied by enemy infantry.
· Fixed an exploit that allowed multiple walls to be built
simultaneously.
· Fixed an exploit that granted credits and an engineer without
destorying the MCV when sold.
· Fixed an exploit that allowed Allies to build instantly via
cryocopter and chrono rift.
· Fixed a desync that may have occured while loading an
online co-op game.
-
#1651 EHUN az uj patch ! 200mega -
karajjj #1650 én kíváncsi vagyok, hogy mit raktak össze :D -
Andrejka #1649 na ki várja már a 12-i megjelenést?:D -
#1648 Hadd dicsekedjek, gyonyoru ez az alazas :
Replay
nemegeszen 3perces jatszma ;) -
SlaCker #1647 Nekem van miről! XD én eredetivel tolom szal irány a net és orbitális csaták!! XD "az eredeti gamma varázsa :) ) -
karajjj #1646 végülis igaz -
#1645 [nincs miről beszélni !] -
#1644 Dehogyis csak szerintem már mindenki végigvitte mind a 3 missziót és már nincs miről beszélni ? Talán majd ha kijön az ujabb kieg akkor majd ismét lehet róla beszélni ! -
karajjj #1643 valahogy mindenki megunta ezt a nagy játékot :S -
#1642 behonyám -
#1641 Jah. -
#1640 Ennyire halott ez a topik? -
#1639 Sziasztok! Szedtem le plussz map-okat. Azt szeretném kérdezni, hogy ezeket hová kell bemásolni, vagy mit kell csinálni velük? Egy map tartalmának a kiterjesztései: *.map; *.tga és 2 db. *.xml fálj. Köszi a segítséget! Csá! -
#1638 Mer nem nagyon volt más hájpolt cím. :D Azé egynek jó volt asszondom, én jól szórakoztam végig (nodehogystrégiaazerőstúlzás). -
#1637 2008-ban az év legjobb stratégiája a C&C Red Alert 3 lett ! -
#1636 LOL -
#1635 XD -
karajjj #1634 milyet leb*szott neki a medve :DDDDDDDDD -
#1633
-
#1632 Tudnál küldeni linket PM-be? Köszi! -
#1631 Van pár. -
#1630 Hali! Van már valami hivatalos, vagy nem hivatalos map pack a játékhoz? Cső! -
#1629 Na ez egy jokis zergelos taktika Orz. es C.cGirl kemenyen nyomas alatt tartott minket kb 9x szaladtunk neki, es mindig belebuktunk, pedig sokfele counter rush technikat probalgattunk .. ezek gepek ;) -
#1628 remelhetoleg a heten kiadjak az 1.07-et 2v2 automatch hianyzik mar nagyon -
#1627 minden este tolom, vegyel fel e friend listaba ;) es gyere -
SlaCker #1626 Hát én a brutállal nem bírok de a nehéz az úgy ahogy elmegy.XD
Üssünk már össze egyet,de nektek eredetitek van ugye?mert ebből volt már fennakadás.Mert nekem azvan.Na írjatok minél előbb. :)) -
karajjj #1625 én ezt már az C&C3-nál megtanultam, hogy mindegy kivel állok, tuti, hogy 3-szor akkora sereggel jön nekem, mint amekkorám nekem van :D -
#1624 Dehogynem de már meguntam azt hogy itt mindenki vérprofi !!
Beadják azt hogy full nobbok a játékhoz aztán kiderül mégse és laposra vernek ! na zeért nem játszok multit vele ! -
SlaCker #1623 Ennyi.
Megint megkérdem.Nincsen kedvetek RA3at tolni valmikor?