Red Alert 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1416
Higany: a #1348-as hsz-ban levõ linken pl. Hivatalos bónusz mapok.
#1415
nézegetve a RA2-es unitokat, némi hiányérzetem támadt: a harmadikban miért nincs benne Crazy Ivan? 😄

kedvenc infantry-egységem volt 😊
#1414
Egy van nekem.Mikor azt mondja,hogy "steady" 😄Daz tuti 😄
És közben képzeld el azt,hogy jön veled szembe 10 apotank. 😄D
#1413
és nõi hangja a v4-nek, brrrr, nagyon nem illik hozzá
#1412
Higany szerintem ezt nem jó helyre írtad! 😊) Bannerba van írva pirossal,hogy hogy hol van a helye!

Na végre ABC sorrendbe lesznek a nevek. 😄😄
Ja apropó.Itt játszik valaki online-on??
Hol vannak magyarok,mert én még nem leltem eggyet sem. 😞(

Nekem a szovjet V4-es kicsikocsi nem jött be.a RA2-ben annyira fasza volt a V4es rakétáskocsi nagy vlt meg cipelte magával azt a rohadnagy rakétát. 😄 A 3-ba meg olyan aprócska nem olyan pusztító kinézete van. 😄
Higany
#1411
Sziasztok! Honnan lehet letölteni multis pályákat a játékhoz? Köszi az infót!

#1410
a szövetségesekhez túl sok kedvem nem volt, de egészen megkedveltem õket a kampány alatt

orosz>szövetséges>japán
Narxis
#1409
Amcsi kampány nekem se volt a best, jobban tetszett a japán és az orosz is.

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

Sephi
#1408
Csak nekem kezd unalmassá válni a játék így a Amcsi kampány közepe fele?

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#1407
Ne a játékban keresd. Van egy indítõ menüje, magyarban vezérlõkozpont asszem.
Ott állíthatod az ilyesmiket.

spidey
#1406
oké, feliratokat megtaláltam, nyelvre valami? Ha language file-t kitörlöm, nem akar elindulni.

spidey
#1405
Nyelvet hol lehet átállítani? Sehol se találtam. A feliratok kikapcsolását szintén nem, ini file-ban sincs...

saxicola
#1404
Helló!

Végre jutott egy kis idõm a játék kipróbálására. Sokan lehúzták a játékot, mert nem hozza vissza a régi részek hangulatát. Szerintem igen: azok is viccesek voltak, komolytalan történettel bírtak és a grafikájuk is hasonlóan színes volt. Nekem az egységek is nagyon bejönnek, látszik rajtuk hogy elszállt a dizájnerek fantáziája. Ez nem baj sztem ennél a játéknál.
Ami engem viszont zavar az a feliratozás. Kissé igényesebbre is csinálhatták volna: a téglalapokba illesztés nem tetszik. A másik pedig az aktuális feladat leírása a játék közben zavaró. Nem lehet konfigurálni a feliratok, akciógombok stb helyzetét?

www.gportal.hu/bioshock

#1403
SPOILERBE TESSÉK NEKI VÁLASZOLNI!
#1402
köszi a tippet! félig-meddig megfogadtam és sikerült is közepesen. a befejezése után viszont besz*rt a szövetséges misszió outro videója. Az illesztõprogim szarakszik egy ideje.
Mi történik? mutat még valami érdemlegeset a csaj? <#finom>
TBTPumpa
#1401
már meg is érkezett az 1.04-es javítás!
a következõket javítja:
A Command & Conquer Red Alert 3 ezen javítócsomagja fejleszti az
online játékok adatszolgáltatását a ranglista és a
játékosstatisztikák felé.

A javítócsomag ezen kívül az online elõszobákban megjelenõ
játékosneveket ábécésorrendbe rendezi.

és egy kis reklám: a héten az Euronics üzletekben is meg lehetett vásárolni a játékot akciós 9990Ft-os áron! simán megéri, mivel minden más boltokban 11000 Ft az alap változat! remélem hogy egy jó kieget hoznak majd össze hozzá!

"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."

Narxis
#1400
Ez a szép ebben a játékban.

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

#1399
mindenki másképp oldja meg az adott problémát egy-egy pályán, ebbõl látszik h nem vagyunk egyforma gondolkodásúak, nekem így sikerült neked meg úgy, sztem a többi pályát sem ugyanúgy oldottuk meg...

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#1398
"Ennyire igény van az ilyen eszeveszett sebességre? Én lennék már túl "öreg"?"
Egyetértek, nemtudom énse minek ez a sebesség.

bgabor: ellenséges egységek teleportálása 😄 Király stratégia, eszembe nem jutott volna! 😊
#1397
Szerintem földi egységekkel ott halál felesleges támadni.

#1396
Pedig nem túl bonyolult. Védekezz, foglald el a fúrótornyokat,majd csinálj 8-12 Century bombázót, azok szétbombázzák a vasfüggönyöket.
Ha azok lent vannak, csinálj egy chronoszférát, majd tedd be Tanyat egy szállítójármbe, és teleportáld a kilövõépület mellé. Szedd ki, és robbansd fel vele az épületet. Hiába baromi magas HP-jú épület, Tanya ugyanúgy felrobbantja egy pillanat alatt mint bármi mást.

Ha pedig az orosz apokalipszis tankokkal vagy sorhajókkal támadna, ne felejsd el, hogy a kronoszférát nemcsak a saját egységeid teleportálására használhatod. (Az ellenséges apokalipszis tankokat a vízbe, a sorhajókat a szárazföldre teleportáld, és kipurcannak)

JaSoN HuNTeR
#1395
mondjuk nemhinném h ilyen playmate csajok vezetnének egy ilyen durva 3-4. világháborút XD

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

JaSoN HuNTeR
#1394
Hát a szereplök elég jók a játékba😄 de a játék úgy elvan csicsázva. Annyi szin van benne h már idegesitõ😄 meg egy kicsit fúra az h semmi ujdonság nicns nagyon. De A Grafika nagyon állat😄

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#1393
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
az elején mikor marad 3 Mirage tankod akkor gyorsan írtsd le keleten a két Iron Courtain-t (megoldható csak óvatosan kell csinálni) mindeközbe 3 repülõteret építs könnyû bombázókkal és a társadnak add ki a többi Iron Courtain pusztítását de te eközbe a barrakjait, repülõtereit bombázd (ne tudjon vadászgépet építeni) majd ezek után protonágyú ugye legyen megépítve és a chronosphere is, és a végén mikor már nem védett az épülete rányomni a két protonágyút (haverét is) rányomni a repülõidet és odateleportálni pár legyártott egységet
remélem ezek után sikerül megoldani 😊

\"Ritterlich im Kriege, wachsam für den Frieden\"

#1392
Dokumentumok\Red Alert 3
nightsucker
#1391
csáó valaki megtudná mondani hogy hova menti a red alert 3 a mentéseket?
mert tesom gépén játszotam eddig csak kaptam uj gépet és nemnaonfülik a fogam az ujrajátszáshoz😄!!elöre is köszkeh😄

[IMG]http://www.sg.hu/galeria/10574115691152314257.gif[/IMG]

#1390
😄DDDDDDDd
#1389
Én mondanám hogy ne közepesen próbáld, de múltkor ezért a véleményemért istenesen lebasztak.

#1388
a szövetségesek utolsó pályáját milyen stratégiával érdemes végigvinni?
nekem valahogy nem jön össze közepes fokozaton :-A
#1387
#1386
Az egyik küldetés után megkapod.

datango
#1385
nekem pedig az lenne a kérdésem , hogy a soviet oldalon, a tesla tankot hogyan lehet építeni ?<#nezze>

#1384
Szuperfegyverek? A Generalsban volt úgynem, hogy több szuperfegyvert is lehetett építeni.

Marha vicces volt hogy percenként dobáltam le valami nagy szuper cuccot az ellenségre

a_n_d_r_e_w
#1383
Szerintem itt nem az a kérdés, hogy mire való a szuperfegyver vagy mit lehet tenni ellene, hanem hogy annyira létfontosságú-e, hogyha lehetõséget adnának a kikapcsolására, összeomlana-e a világ 😛

One Vision. One Purpose.

#1382
Azoknak a szuperfegyvereknek szerintem pont az a lényege, hogy pörgõssé tegyék a játékmenetet és ne bevédekezõs jeték legyen a multi. Több helyen is fel kell építeni a kulcsfontosságú épóületeket és ha az ellenség leépíti a szuperfegyvert meg kell próbálni minden erõvel leszedni azt. Amúgy nem multizok, úgyhogy nem tudom ez a gyakorlatban is ilyen szépen tud-e mûködni.

A pathfinding viszont szerintem is eléggé gázos bizonyos helyzetekben 😞 Mondjuk azt a végletet se szeretem ami a starcraftban volt, hogy odanyomtál valahová és az egységeid a legdövidebb úton odavonultak akkor is, ha nem fedezted fel még a mapot. Asszem a brood war legelsõ pályája volt olyan, hogy meg lehetett úgy nyerni, hogy kijelölted a kommandós egységedet és egyetlen jobbklikket nyomtál az egész pálya másik végén levõ clpontra utána pedig csak hátra kellett dõlnöd 😊
#1381
az építettre gondolok, nem pedig a killszám alapján számolt tábornoki pontokra 😊

azokkal nincs nagy gond, bár azok is tudnak fejfájást okozni néha 😊

az építhetõ viszont többször kinyírja a bázisom, pl. mikor a tengerrõl nem tudom leszedni távolabból, vagy a kirovjaimat lelövik mire odaérnek bárhogy kerülve is cselezek velük, a szárazföldön támadva pedig akkor már neki kellene mennem a bázisának, de akkora haderõ pár perc alatt nem mindig jön össze...
Sir Quno Jedi
#1380
Csak akkor van szuperképessége, ha killszáma is volt. Generals-ban is addig lehet húzni, míg nem engedsz meg túl nagy veszteséget magadnak, onanntól nem lesz kéjhömpöly! 😄

Az épített szuperfegyókat meg ki lehet mindig szedni/áramtalanítani, csak keményen kell tolni.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#1379
a kikapcsolhatatlan szuperfegyver nekem is csípi a csõröm, francért nem tudják beletenni..

jön az ellen és egy gombnyomással elsöpri a bázisom 3/4-ét, ez valahogy nálam nem minõsül stratégiának :S
a_n_d_r_e_w
#1378
Nekem mindössze két problémám van a játékkal:

1. A nem kikapcsolható powerek/superfegyverek:
nem sok játékosnak van rá szüksége, lehet csak minden 100.-nak vagy 1000.-nek, de a munkaidõbefektetés is kb ennyi lenne. Egy kivülálló modder is megcsinálja egy nap alatt, akkor egy belsõs fejlesztõnek pár óra lenne még betenni egy gombot is hozzá. De az EA lesz@rja a játékosok igényeit, és ez nemkicsit dühít

2. A sebesség:
Hiába ígérték, hogy lassabb, megfontoltabb játékmenetet kapunk, nem így lett. A legnagyobb szovjet hadihajók is pillanatok alatt megdöglenek, odakattintani sincs ideje az embernek. Ennyire igény van az ilyen eszeveszett sebességre? Én lennék már túl "öreg"?

One Vision. One Purpose.

#1377
az általas említetteknél ez kristálytiszta? muhahahahaaaaa
Magh
#1376
Nem a kezelõrendszerrel van bajom, az tûrhetõ, átkonfigurálható. Sõt, a CnC3 sidebarja szerintem remekül illik a játékhoz.
Ott a gond, hogy a kezelés döcög. Döcögött már az elõdökben is. Nyúlós scroll, néha lassan reagáló egységek, szörnyû pathfinding, ezek még mintha romlottak volna az elmúlt másfél évben. Sokan ezt nem érzik, ezzel én nem tudok mit kezdeni. Gyakorlatilag minden megjelent jobb RTS-t magas szinten játszottam, így a SC, TfT vagy DoW kristálytisztasága után nehéz leszállítani az igényeket.
De nem akarom szétoffolni a topikot.

OptimusPrime
#1375
Végigvittem mindhárom oldallal!

Nekem nem okozott csalódást a játék. Nem vártam tõle sokat, csak, hogy egy jót játszhassak és, hogy megtudjam ennek a 3 szereplõs darabnak az okát és a miértjét, erre pedig tökéletesen választ is adott. Az egységeket meg kellett szokni, nekem a Japán Transformers figurák egyébként nem okoztak problémát (lásd: avatar 😊), szerintem volt értelme behozni õket harmadik félnek. A grafika szerintem nagyon el lett találva, még ha a Mammuth tankot soha nem találtam ilyen vicces kinézetûnek! 😊 De az elõzetes videókból lehetett látni, hogy ez ilyen lesz, emiatt nem is okozhatott csalódást. A C&C újkori motorja pedig tökéletesen muzsikált mindez alatt, minden a maximumom még szebb is, mint a Tiberum Wars. Szóval summázva, a Red Alert 3 nem lett korszakalkotó, nem tesz le akkorát az asztalra, mint a Westwood készítette verzió, de egyébként egy jó, játszható és élvezetes játék.

Viszont az eddigi verzióknál éreztem azt, hogy újra neki kell feküdni és újra végigcsinálni az összes pályát. Ennél ezt már nem érzem így úgyhogy szerintem ennek a játéknak ennyi jutott. Majd multiban elõvesszük újra! De azért tetszett! 😊
Üdv!
Prime

Take These Broken Wings and Learn to Fly Again Learn to Live so Free! - Mr. Mister \"Még mindig jobb, hogy hülye vagy és itt vagy, mintha okos lennél és nem lennél itt\" K.N.

#1374
Ezt az írányítás dolgot én se tudom mire vélni.

Évek óta szabványos RTS itányítással jön ki minden ilyen típusú játék.
Így a RA3-is.

Mellesleg akinek nem tetszik, az options menüben át lehet állítani klasszikus CnC-sre az irányítást.

Te aztán sok idõt tölthettél el ezzel a játékkal.

#1373
Alul múlja az irányítást? Hogy-hogy? a C&C-kben ilyen az irányítás...nem értem

#1372
Igen kb úgy vok vele mint ahogy Narxis írja, nem a grafika minõségével van a gondom, a játék nagyon szép, csak vhogy kicsit furák, más stílusúak az épületek/egységek mint a régi red alertekben voltak. Vhogy színesebb (?) v. rajoltszerûbb a grafika nemtudom. De mind1 már megszoktam 😊
Narxis
#1371
Én is így voltam vele, elsõ 2 szövetséges pálya után, hogy törlöm a picsába. Grafika alatt szerintem sokan az egységeket, épületeket értik, mert azok eléggé át lettek szabva, nem szimplán 21. századira feltuningolva. A táj meg ugyanaz mint CnC3 vagy Kane's Wrath-ben, anno mondták is, hogy hasonló gépigénye lesz mint a Kane's Wrath-nek. Nemsokára orosz kampánynak futok neki, így a szövetséges és japán vége felé szerintem egész jó game.

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

#1370
Hát nem tom mért agrafikt nézitek egybõl. (bár énis ilyen vok)
Nekem alacsonygrafikán megy és semmi bajom nincsen vele.Sõt tiszta RA2 fíling. 😄😄

Na megyek visszintesbe mert jó el onlinéztam az idõt. 😄D
Legaláb gyõzedelmes napot zárhatok magammögött. 😄 (neten 2vs2 nagyon ütõs mikor jó társat fogsz ki és segítetek egymásnak. 😊))
#1369
Nekem se tetszett elsõre a játék, nekem a grafika volt fura nagyon, de azóta igencsak megkedveltem... Szovjet kampány megvan, amcsi kampány közepén tartok kb.
#1368
holnap ugorj neki újra.
Én is így voltam vele elsõre, bár ez feltehetõleg azért volt, mert hajnali 2-kor kezdtem el vele játszani... 😄
#1367
Az mit takar, hogy "az irányítás egy vicc"? Én nem tudom elképzelni, mi az, ami hiányzik/problémás benne annyira, hogy "vicc"nek nevezed, pedig elég sok stratégiai játékkal játszottam.
A többi dolog szubjektív, de ez az irányítás nekem fura, mert én semmilyen rendhagyó(an problémás) dolgot nem találtam benne. Szabvány stratégia irányítása van.