Red Alert 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

AnarchoiD
#1652
==================================================================
Command & Conquer(tm) Red Alert(tm) 3
Version 1.08 Patch Notes - February, 2009
==================================================================

This patch for Command & Conquer Red Alert 3 adds support for
predefined teams in 2v2 automatch, fixes several exploits and
bugs, improves balance, provides assorted user interface
enhancements, and more.

<Balance Changes>

· Parachuting drop speed has been increased.

· Aircraft Return To Base speed boost reduced to 25% from 50%.

· Allied Vindicator (unupgraded) reload time increased to 10s
from 5s

· Allied Vindicator (upgraded) reload time increased to 7s
from 3.5s.

· Allied Apollo speed reduced to 225 from 250.

· Allied Apollo now twice as vulnerable to attack from units other
than the Mig, Tengu, and other Apollos.

· Allied Apollo ammo reduced by 25%.

· Allied Century Bomber reload time increased by 50%

· Allied Multigunner Turret (ungarrisoned) damage versus infantry
reduced by 50%.

· Allied Multigunner Turret (Peacekeeper Garrisoned) has had its
accuracy increased.

· Allied IFV cost reduced to 800 from 900.

· Allied Aircraft Carrier drone health doubled.

· Allied Assault Destroy build cost reduced to 1500 from 1800.

· Japan Burst Drone vulnerability to FLAK & AUTO CANNON damage
reduced by 25%.

· Japan Imperial Warrior armor penalty while Bonzai Charging
removed.

· Japan Balloon Bomb reload time now increases based on its level.

· Japan Final Squadron reload time now increases based on its level.

· Japan Enhanced Kamikaze damage done to friendly units reduced
by 50%

· Japan Defender-VX base defense unpack time halved.

· Japan Defender-VX base defense transform cool-down time reduced
to 2 seconds from 15.

· Japanese Production Structures (Barracks, Naval Yard, War
Factory) gain 25% health with each tech level purchased.

· Japan Barracks Egg cost decreased to 500 from 750.

· Japan Barracks T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.

· Japan Power Plant cost reduced to 800 from 1000.

· Japan Naval Yard T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.

· Japan War Factory T3 upgrade build time reduced to 30s from 60s.

· Japan Mainframe Core build cost decreased to 2500 from 3000.

· Japan Mainframe Core unpack time increased to 30s from 16s.

· Japan Shogun Battleship health reduced to 1500 from 2000.

· Soviet Bullfrog Man-Cannon launch speed increased.

· Soviet Conscript gun damage increased by 25%.

· Soviet Tesla Trooper pre attack delay reduced by 1 second.

· Soviet MiG speed reduced to 210 from 225.

· Soviet MiGs now twice as vulnerable to attack from units other than
the Mig, Tengu, and other Apollos.

· Soviet Ultratorpedo damage reduced to 300 from 400. Damage now tapers to 100 at the edge of the blast radius.

· Soviet Twinblade health reduced to 500 from 600.

<User Interface Enhancements>

· 2v2 automatch now allows players to specify a teammate for
ranked 2v2 matches.

· Added support for Elo ratings, a score that starts at 1500 and
rises or falls based on wins and loses. This allows players to
more accurately gauge their opponents' skill level.

· Automatch now allows players to specify how much their opponents'
rating may differ from their own, ensuring competitors are
adequately similar in skill.

· Your personal ladder rank and rating for both 1v1 and 2v2 ranked
games is now displayed on the automatch screen.

· All players' ladder ranks are now displayed on the loading
screen.

· Added 1v1, 2v2, and 3v3 lobbies.

· Added "Player Defeated" audio events for games involving 3 or
more players

· The friends list is now sorted alphabetically.

· Clicking a player's name in a multiplayer lobby will now
start a whisper to that player.

· Hovering over a player's name in a multiplayer lobby will now
also display that persons 1v1 rating.

· Modified the text displayed after a player disconnects to
advise that grievances be filed in the sticky thread at the
official Red Alert 3 forums.

· The multiplayer login screen will now remember your last
successful username and online ID.

· The game will now check for patches at startup, and not just
when playing multiplayer.

· There is now a fast forward button in replays (the ">" key
will still work as well)

<Bug Fixes>

· Fixed a bug that would cause ore collectors to stop gathering
when a building with repair drones was placed while the collector
was docked at the ore node.

· Fixed a bug that would cause the game to crash when left idle
in a high population online lobby for an extended period of time.

· Fixed a bug that caused garrisoning units to follow a twinblade
from the ground if a stop command was given to the twinblade
during the garrison.

· Fixed an exploit that allowed walls and wall hubs to be built on
spaces occupied by enemy infantry.

· Fixed an exploit that allowed multiple walls to be built
simultaneously.

· Fixed an exploit that granted credits and an engineer without
destorying the MCV when sold.

· Fixed an exploit that allowed Allies to build instantly via
cryocopter and chrono rift.

· Fixed a desync that may have occured while loading an
online co-op game.

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

AnarchoiD
#1651

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

#1650
én kíváncsi vagyok, hogy mit raktak össze 😄
#1649
na ki várja már a 12-i megjelenést?😄

As long as you do what you think is right, you cannot go wrong.

AnarchoiD
#1648
Hadd dicsekedjek, gyonyoru ez az alazas :

Replay

nemegeszen 3perces jatszma 😉

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

#1647
Nekem van mirõl! XD én eredetivel tolom szal irány a net és orbitális csaták!! XD "az eredeti gamma varázsa 😊 )
#1646
végülis igaz
wesker24
#1645
wesker24
#1644
Dehogyis csak szerintem már mindenki végigvitte mind a 3 missziót és már nincs mirõl beszélni ? Talán majd ha kijön az ujabb kieg akkor majd ismét lehet róla beszélni !
#1643
valahogy mindenki megunta ezt a nagy játékot :S
Sir Quno Jedi
#1642
behonyám

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Narxis
#1641
Jah.

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

Higany
#1640
Ennyire halott ez a topik? <#szomoru1>

Higany
#1639
Sziasztok! Szedtem le plussz map-okat. Azt szeretném kérdezni, hogy ezeket hová kell bemásolni, vagy mit kell csinálni velük? Egy map tartalmának a kiterjesztései: *.map; *.tga és 2 db. *.xml fálj. Köszi a segítséget! Csá!

Sir Quno Jedi
#1638
Mer nem nagyon volt más hájpolt cím. 😄 Azé egynek jó volt asszondom, én jól szórakoztam végig (nodehogystrégiaazerõstúlzás).

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

wesker24
#1637
2008-ban az év legjobb stratégiája a C&C Red Alert 3 lett ! <#eljen><#taps><#eljen>
Narxis
#1636
LOL

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

XenHai
#1635
XD
#1634
milyet leb*szott neki a medve 😄DDDDDDDD
Rage47
#1633

<#wilting>
Higany
#1632
Tudnál küldeni linket PM-be? Köszi!

Narxis
#1631
Van pár.

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

Higany
#1630
Hali! Van már valami hivatalos, vagy nem hivatalos map pack a játékhoz? Csõ!

AnarchoiD
#1629
Na ez egy jokis zergelos taktika Orz. es C.cGirl kemenyen nyomas alatt tartott minket kb 9x szaladtunk neki, es mindig belebuktunk, pedig sokfele counter rush technikat probalgattunk .. ezek gepek 😉

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

AnarchoiD
#1628
remelhetoleg a heten kiadjak az 1.07-et 2v2 automatch hianyzik mar nagyon

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

AnarchoiD
#1627
minden este tolom, vegyel fel e friend listaba 😉 es gyere

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

#1626
Hát én a brutállal nem bírok de a nehéz az úgy ahogy elmegy.XD
Üssünk már össze egyet,de nektek eredetitek van ugye?mert ebbõl volt már fennakadás.Mert nekem azvan.Na írjatok minél elõbb. 😊)
#1625
én ezt már az C&C3-nál megtanultam, hogy mindegy kivel állok, tuti, hogy 3-szor akkora sereggel jön nekem, mint amekkorám nekem van 😄
wesker24
#1624
Dehogynem de már meguntam azt hogy itt mindenki vérprofi !!

Beadják azt hogy full nobbok a játékhoz aztán kiderül mégse és laposra vernek ! na zeért nem játszok multit vele !
#1623
Ennyi.

Megint megkérdem.Nincsen kedvetek RA3at tolni valmikor?
Narxis
#1622
lol

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

#1621
hát mikor már arról megy a társalgás, hogy jobb warezzal lanozni ha a másiknak is warez van, mert úgy tuti megy, abban én már nem látok ide valót dolgot

<#wave>
#1620
te tudod fõnök 😊

-fav

#1619
öööö asszem elég warez meg kurvaanyázós hsz-t töröltem már innen, hogy el tudjam dönteni, hogy mi idevaló és mi az offba...
#1618
#1617
pont azon gondolkoztam, hogy pl. itthon a RA3 2008-ban a 28. legnagyobb példányszámban eladott játék volt, és mégis csöndes a topik..

ellenben sok századrangú, vagy sokkal kevesebb példányban eladott játéknál naponta születik 100 hozzászólás..
#1616
Az sem rossz XD.
Kicsit csend can a topikban nem? 😄
#1615
én most a GoW-val játszok, de ha felidegesít, akkor Red Alertezek 😄
#1614
Fúúúú,hogy szidhatnak most! XDXD

Toljáto még a Red Alertet 3-at? 😄
Amúgy az uccsó patch jótett a játéknak! az tetszik hogy a légi egység is sérül mikor szétszedik az atomreaktort.
#1613
nem gondoltam, hogy elfajul a dolog, de igazad van, inkább kitörölgettem...
#1612
Karajjj tegyé rendet!! XD

Annyit ehez,hogy nem fog menni.Gondollj már bele.Azért tört egy játék mert módosítva van egy fálj vagy valami ami az eredetinek nincsen.Így ki van zárva,hogy mûködjön.Ez szerintem észszerû,de tapasztalat is,mert nekem eredeti van és nem tudtam hamachin játszani,de sebaj mert Online-on is élvezet a gamma. 😄
Suzaka
#1608
Köszi, innen szépen is jön, még egyszer kösz <#integet2>

Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. &#12456;&#12523;&#12501;&#12455;&#12531;&#12522;&#12540;&#12488; ^^

#1607
offtopikba linkeltem valamit, szerintem abba bennevan
Suzaka
#1606
köszi 😊

Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. &#12456;&#12523;&#12501;&#12455;&#12531;&#12522;&#12540;&#12488; ^^

#1605
utána nézek
Suzaka
#1604
Egy kis bugyuta kérdésem lenne: A Soviet March-hoz tudnátok adni egy linket ahonnan letölthetem mert az istenért nem találom sehol, de tetszik 😊

Os iusti meditabitur sapientiam, Et lingua eius loquetur indicium. &#12456;&#12523;&#12501;&#12455;&#12531;&#12522;&#12540;&#12488; ^^

#1603
a hardwired-ön nagy vita megy a hírnél 😊

a screenshotokat látva egyik szemem sír, a másik nevet:

míg a concept art-on a gyönyörû a nagy robot és a repcsi, a játékból kiemelt kép alapján viszont a dizájn átmentése eléggé gyengusz lett - bár mozgásban kellene látni hogy véleményt alkossunk.

úgyhogy a kieget várjuk szeretettel 😊
#1602
Red Alert 3 kiegészítõ március körül:

Red Alert 3: Uprising - Ipon.hu
#1601
látom te sem tudod elolvasni a banner alatti piros szöveget
kalama
#1600
Hali all elmondaná vki lécci, hogy meik kampányban hány pálya van... mert engem rendszeresen kidob az asztalra 1-1 bizonyos pálya után.