2374
  • Grove4
    #52
  • böröczk
    #51
    LARA CROFT, A TENGERÉSZ
    Lara Croft: Tomb Raider Underworld Hírek
    Írta: Petúnia
    2008. június 16.

    A brit Playstation magazin júliusi száma a Tomb Raider: Underworld látványos előzetesével ajánlja magát olvasói figyelmébe, mely cikkben Lara Croft közelgő hajózási kalandjairól is fogunk információt találni. Lesz néhány pazar víz alatti screenshot, illetve vethetünk egy pillantást hősnőnk búvárruhába bújtatott idomaira is.

    A PSM szerint: „A búvárruhába préselt, a lehorgonyzott jachtja fedélzetén álló Lara Croftot látva két dolog világos. Először is, azonnal ki kell kölcsönöznünk az „Into The Blue”-t. Másodszor, a sírrabló hölgynek igen tekintélyes a bankszámlája, ha megengedhet magának olyan hajót, amit Donal Trump is hivalkodónak tartana.”

    „Lara azután érkezik erre az új helyszínre - a Tomb Raider: Underworld első pályájára -, miután megtudja, hogy az apja talált itt valamit röviddel eltűnése előtt. És a tenger fenekén egy elsüllyedt templom rejtőzik, amely választ adhat Lara összes kérdésére.”

    „Ez a helyszín nagy titkot őriz. A fő járatot egy Kraken (értsd: nagy, mérges polip) torlaszolja el, melynek csápjai áthatoltak az ajtón, szorosan bezárva azt. A nagy böszme lénytől való megszabaduláshoz hősnőnknek párkányokon és rudakon kell keresztülugrálnia, illetve régi kapcsolókkal és szerkezetekkel manipulálnia, hogy egy nagy platform kerüljön a polip feje fölé.”

    „Az Underworld egyik, a játékmenetet érintő újítása már Larának az említett barlangon való keresztüljutásakor tetten érhető. Amikor átmegy a hídon, a Kraken meglengeti egyik fanagyságú csápját, egy „adrenalin momentumot” aktiválva. A Legendben és az Anniversary-ban megismert ütemes gombnyomkodás helyett ezúttal belassul a kép, és Larának eme röpke másodperc alatt kell elkerülnie a csápot, mielőtt az lerombolja a hidat a lábai alatt.”

    „Mindennek legpazarabb demonstrációjával akkor találkozunk, amikor Lara eljut az utolsó kapcsolóhoz, és a platform lezuhan a lényre - akit aztán egy hatalmas szikla zúz össze. Szinte lehetetlen megmondani, hogy a polip halálhörgései és a csapkodó csápok egy pofás CGI jelenetnek vagy a játék motorjának köszönhető-e.”
  • Grove4
    #50
    Namáááá!
  • Grove4
    #49
    <a target="_blank" href="http://kepfeltolto.hu/i/?129095"><img border=0 width=100 src="http://kepfeltolto.hu/i/?129095&t=thb" /></a>
  • Grove4
    #48
    Tomb Raider: Underworld - Csápos rettenet

    Írta Chavalier, Kommentek száma: 13
    2008. június 16., 14:22

    Jó ideje nem érkezett semmilyen használható matéria Lara baba aktuális kalandjából, így felértékelődik az alábbi kép.

    Minden bizonnyal az SCi/Eidos legnagyobb dobása lesz idén a Tomb Raider: Underworld. A Legend történetének fonalát gombolyítjuk tovább, ezúttal talán egészen a végkifejletig. Egy azonban biztos, Lara piszkosul dühös, és senki, sem élő, sem holt nem állhat az útjába, mikor kinyílik az alvilág kapuja, s elindul felkutatni édesanyját.

    Tomb Raider: Underworld - 33. kép



    A legújabb állókép az egyik komolyabb ellenlábast (találóbb lenne az ellencsápos) mutatja be. Egyelőre még lapít a lábasfejűek családjába tartozó szörnyűség, de a későbbiekben bizonyára teljes pompájában is megtekinthetjük.

    http://kepfeltolto.hu/i/?129095&t=img
  • strebacom
    #47
    Új képek érkeztek a Crystal Dynamics által készített új Tomb Raider részből, melynek alcíme: Underworld. Az új epizódnál a fejlesztők arra öszpontosítanak leginkább, hogy a Lara által bejárható területet minél szebbre, élethűbbre tervezzék, így növelve meg a játék élvezeti értékét. Ezen erőfeszítések árán találkozhatunk majd dinamikusan változó napszakokkal, és időjárással is. Az új képen sajnos nem játékbeli, hanem rajzolt képecskék.







    Forrás: PCGames.de/Cybergen.
  • grebber
    #46
    9 új kép
  • rotator
    #45
    http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=16909
  • AtiRadish
    #44
    cikket pls ^^
  • rotator
    #43
    Eltolták a megjelenést karácsonyra.
  • Yrda
    #42
    így legyen..
    imádom a tr-t :) alig várom a megjelenést :))
  • AtiRadish
    #41
    Na ha ezeknek az igereteknek csak a felet tartjak be, meg akkor is az ev jateka lesz O_o. (Mondjuk jon a GTA 4 is :P)
  • el bruja
    #40
    ÚJABB RÉSZLETEK AZ UNDERWORLDRŐL!

    Eric Lindstrom folytatja az információk közlését a Tomb Raider: Underworld-ről a PLAY magazinnak. A jócskán átdolgozott Larán túl az új megvilágítási modellről és olyan egyéb részletekről hullt le a lepel, melyek biztosítékai annak, hogy a Tomb Raider sorozat valaha volt legszebb epizódja készül.

    - Maga Lara karaktere több mint tizenkét rétegből épül fel, melyek a bőre tónusát és textúráját, a fény visszaverődését, az árnyékokat és egyebeket határozzák meg. Ezen rétegek segítségével hősnőnk nemcsak szebb lesz, mint valaha, de fontos szerepet játszanak Lara nedves, izzadt, koszos, iszapos vagy az aktuális környezetnek megfelelő bármely megjelenése előidézésében. Továbbra is fokozatosan fog megszáradni, illetve a sár eltűnik róla, hogyha vízbe veti magát.

    - Az Underworlddel a sorozat vérkeringésébe fecskendezett másik nagy innováció a realisztikus időjárási viszonyok, melyek megvalósításáért a hibrid fényeffektusok rendszere felel. Ez a szisztéma a dinamikus fényeket ötvözi a gondosan megszerkesztett megvilágítási térképekkel, hogy ezáltal olyan pazar látványban lehessen részünk, melyekre ezek a metódusok önmagukban nem lennének képesek.

    - További újdonság a felvehető tárgyak több célú felhasználhatósága. Lara akár egy megölt ellenfelétől is elvehet egy tárgyat, amelyet harcban vagy sziklára kapaszkodás közben is segítségül hívhat. Ennek hála hősnőnk tárgyai tartósabbak lesznek, a Crystal Dynamics pedig még ötletesebb rejtvényeken törheti a kobakját.

    - A Tomb Raider: Underworld egyik leggrandiózusabb építőkockáját továbbra is a rejtvények alkotják, és a Crystal Dynamics nem sajnálja a fáradtságot a monumentális, olykor pályaméretű puzzle-k összerakására. Viszont ezúttal a "rejtvénynehézségi szintet" magunk szabályozhatjuk: ha akarjuk, tanácsok és nyilak segítenek a fejtörőkben, de ezeket természetesen ki is lehet kapcsolni.



  • böröczk
    #39
    nem tudom, én speciel pont ezt szerettem a régi tr-ekben.. bár akkor már inkább fantázia lények. csapdák elkerülése, rejtvények, stb. Én kifejezetten állatbarátnak modnom magam egyébként első mondatom ellenére : D de számomra borzasztó unalmas és sablon egyforma embereket lepufogtatni...
  • rotator
    #38
    Az nem jó, normál állatokat (pl. farkasok, tigrisek) én sem szívesen öldöklök.
  • Grove4
    #37
    Igen csak valahol azt olvastam,hogy kevés emberi ellenfél lesz,nem akarok megint állatokat mészárolni(nem vagyok greenpeaces),az an. is ez volt a legszarabb sok hülye állat.
  • rotator
    #36
    Nagyon jó! Emellett újdonság lesz még az is, hogy a megölt ellenfelek és a rombolások maradványai nem tűnnek el, hanem megmaradnak, még állásvisszatöltésor is.
  • Grove4
    #35
    Pár infó és kép.
  • Grove4
    #34
    Az nagyon nem jó:D
  • Bence94
    #33
    hú nagyon várom a legend nekem nagyon tetszett
  • Yrda
    #32
    tombraider.hu
  • AtiRadish
    #31
    Infokat melyik oldalrol szerezted?
  • rotator
    #30
    Hmm, jók az infók!
  • Yrda
    #29
    aha tudom, hogy jön pc-re is, de ps3/x -re fejlesztenek..
    pc-re meg majd átimportálják ahogy a legendnél is..

    Lara:

    - nagyon élethű
    - dinamikusan koszosodik, tehát ha a sárba térdel, csak a térde lesz sáros
    - az esővíz láthatóan végigfolyik a testén
    - a mozgása mocap-es, azaz valódi mozgásművészről digitalizálták a mozgást
    - lesznek harci készségei (talán szintlépés - Credo)
    - közvetlen harcot és kitérő manővereket is alkalmaz az ellenfelek visszaverésére
    - a fejlesztők megpróbálják megizzasztani (izzadság-szimuláció)
    - amikor a lombok közt fut, életszerűen védi az arcát a kezével
    - sok öltözéke lesz az első végigjátszás és a pályák újrajátszása során is

    Környezet:

    - a hatalmas interaktív világ mindenre reagál és "emlékszik"
    - a TR1-ből visszatér az az érzés, hogy a következő lépésünk nem lesz nyilvánvaló
    - minden dinamikus lesz
    - Lara csúszik a nedves talajon és terepen
    - Lara a mozgó tárgyakat és az épületek részeit is el tudja kapni
    - a játék a felfedezésre és a feladványokra lesz jobban kiélezve
    - a játék hossza jobban függ a játékos stílusától, mint valaha
    - különféle megoldások és fakultatív felderítendő terepek is lesznek

    Tárgyak:

    - nem lesznek energiacsomagok, a fejlesztők még nem döntöttek a gyógyítás módjáról
    - visszatér a motor, és egyes feladványok megoldásánál is használhatjuk majd

    Ellenfelek:

    - valódi ragadozó állatok, amik valóban az adott területen élnek
    - az alvilágban sok kihaltnak hitt vagy új kreatúra
    - kevés lesz az emberi ellenfél
    - a hullák nem válnak köddé

    Helyszínek és Történet:

    - a kaland a világ több pontján játszódik, és különféle kultúrák alvilágait is felfedezhetjük
    - a Legend után játszódik, annak folytatása

    Hang:

    - a zene néha szimfonikus, máskor környezeti zajokat hallhatunk
    - ismét Keely Hawes adja Lara hangját

    Fejlesztés:

    - az egész játék a motorral fut (nyilván úgy értve, hogy nem lesznek előre letárolt videók)
    - a játékot PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra párhuzamosan fejlesztik
    - minimálisra csökkentik a képernyőn megjelenő HUD információkat
    - a fényviszonyok fotorealisztikusak
    - a fotósok a valós helyszíneken készítettek referenciaképeket

    Ui: bocs ezért a hosszú hsz-ért :)
  • rotator
    #28
    PC-re is jön.
  • The Protector
    #27
    Jó lessz a game!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Yrda
    #26
    sziasztok

    hát most látom a nagy hírt, hogy lesz folytatás.. remélem jó lesz nagyon :)
    de azt is olvastam, hogy ps 3 -ra és xbox360 -ra fejlesztenek..
    úgy látom konzolt kell venni mert konzolra fejlesztenek.. de miért??
  • Sadist
    #25
    Hát nekem Legendben csinált jó nagy hülyeségeket. Felkapaszkodtam egy párkányra, majd a kamera egyszercsak fordult 180°-ot és az előre gomb hirtelen a hátra irány lett, úgyhogy bele a szakadékba. Meg pár ugrásnál a kamera elég idétlenül állt. Anniversaryban tetszett, hogy változtatta a kamera látószögét, vagy eltávolította, hogy minden szépen beleférjen a képbe.
  • Sadist
    #24
    Miért, Anniversaryban el volt cseszve?
  • AtiRadish
    #23
    Az iranyitas jo volt az elozo 2be, csak a kamera allt neha fejre =P
  • PíszLávJuniti
    #22
    Ebben is elcseszik e az irányítást?
  • AtiRadish
    #21
    Mondjuk a legend 6 ora hossza volt, egy delutan alatt siman megvan a kockaknak. Az anniversary azert joval hosszabb, meg engem jobban elvarazsoltak a helyszinek, de pl. a piramisbol kijutni idore a csapdakon keresztul... hááááát azt 1 billentyuzetem banja >_>(idegorloen nehez volt)
    Az ujban remelem vmivel hosszabb jatekmenetet kapunk, ugyanilyen szep grafikai enginnel, es remeljuk a gepigeny se lesz horrorisztikus. Eidos>all
  • Sadist
    #20
    Nekem azért az Anniversary jobban tetszett. Grafikája valamivel szebb volt, figyeltek az apróbb részletekre, a pályák és a fejtörők sokkal kidolgozottabbak voltak, a dizájnereknek nem kis munkájuk volt benne. Meg normálisan újra lehetett tölteni a fegyvereket.
  • Vlala #19
    Mi is lett a vége? De rég volt már.
  • rotator
    #18
    Nekem is jobban tetszett a Legend, végig dumáltak benne rádión, amitől megvolt a csapat-feeling és folyamatosan zenék mentek alatta, méghozzá 70(!) különböző track, a pályák is sokkal változatosabbak voltak.
  • NeoMaN
    #17
    "Lara dögösebb mint valaha..."
    :DDDDDDDDD

    Kockaevagybazmeg????
  • Tinman #16
    "Lara Croft dögösebb és kidolgozottabb, mint valaha."

    Ezt eddig az összes résznél így írták, gáz. Nem a TR...
  • csgj
    #15
    De, eltűnik... Csak a házigazda neve lesz ott.
  • Grove4
    #14
    OK!
  • AtiRadish
    #13
    Az h. te vagy a topiknyito az mar orokre megmarad az sg tortenelmeben, dont worry =D