2374
-
#172 xD -
#171 Bazd miez regény? -
#170 1996-ban hatalmasat robbantott a golyófejű Toby Guard csapata, a friss Core. Lara Croft kalandjaira épített akciójátékuk, a Tomb Raider minden idők egyik legikonikusabb játékkarakterét teremtette meg, nem is beszélve a sok játékmenetbeli forradalomról. Az eltelt tíz év alatt láttunk sok jó (Tomb Raider 3-4, Legend) és sok fertelmes (The Angel of Darkness, Chronicles) folytatást, ám a legújabb rész minden bizonnyal az első kategóriát gazdagítja majd.
hirdetés
A Pokol mélyén
A legújabb Tomb Raider rész ezúttal a legsötétebbnek is ígérkezik, ám ezt nem intelligencia tekintetében kell érteni, ahogy azt lehetett a The Angel of Darkness esetében. Sokkal inkább az atmoszféra és a történet emelkedik ki az átlagból. Az Underworld ott veszi fel a sztori fonalát, ahol azt a Legend elvágta. Lara Mexikóba megy, hogy a Wayeb mítosz szerint írtak alapján eljusson a maják alvilágába (innen a cím). Ez a mítosz szerint egy igen érdekes világ, tele csapdákkal és szörnyekkel, így kézenfekvő táptalaja egy Tomb Raider játéknak. Ugyan szó szerint még senki sem mondta, hogy a történet során lejutunk a Pokolba, nagy a valószínűsége, hogy Lara ezúttal csatlakozik a Gilgames és Odüsszeusz által alapított társasághoz, és élve tér vissza az alvilágból.
Ami nem romlott el…
Viszont az, hogy nem romlott el valami, nem jelenti egyben, hogy nem is avult el. Tudják ezt a Crystal-nál is, így Lara mozgáskultúráját és a játék élvezeti faktorát még tovább fejlesztették az alkotók. Sok hibát kijavítottak, köztük azt a roppant idegesítő momentumot is, hogy a Legend-ben a kötelet mindenhová el lehetett dobni, attól függetlenül, van-e értelme vagy sem. Az Underworld-ben már csak a kijelölt objektumokra dobhatjuk rá, megóvva ezzel magunkat a felesleges hajhullajtástól.
Emellett a játék kapott egy jól hangzó „free climbing” („szabad mászás”) feature-t is, ami nagyjából a pókember-szerű „minden falon mászok” módszerrel demonstrálható. Eztán tehát ha valahol nem lesz egyértelmű ugrási pont, talán épp a falra való felkapaszkodás jelenti a továbbjutást.
Hasonló fejlődés érte a sokat kritizált mesterséges intelligenciát is. Az ellenfelek (melyekből kétféle lesz: emberi, ill. állati eredetűek) a játékoshoz idomulva viselkednek majd. Ha előbb lövünk, és aztán kérdezünk, akkor ők is így cselekszenek, ám ha alapvetően defenzív módon játszunk, sokkal többet fognak kerülgetni és taktikázni. Akárhogy is, épp ideje, hogy lecseréljék az előző részek golyófogó paprikajancsiit. Bár fegyverarzenálunk marad a régi, az új motornak hála simán rombolhatjuk környezetünket, ez úton okozva kellemetlen meglepetéseket.
Mi szem-szájnak ingere!
Az előző részeket sok kritika érte grafikai megjelenítésük miatt. Lara melle mindig annál nagyobbá vált, minél kevesebb poligonból építették fel a pályákat. Nos, az Underworld-öt mindennel lehet illetni, csak épp az átlagos szóval nem. A textúrák szép élesek, Lara modellje gyönyörű és sokkal arányosabb, mint korábban, a környezet pedig kellően részletgazdag. A helyszínekről egyelőre nem sokat tudni, de a Poklon és a dzsungelen kívül számíthatunk egy-egy városi terepre is. Kifejezetten jó lenne Altairt játszani Lara-val egy város műemléképületein.
Az Underworld tehát kellemes folytatásnak ígérkezik. Szép, jó, okos és stílusos, a pici misztikum pedig nem árt a sorozatnak. A megjelenés egyelőre idén őszre van datálva minden létező platformra, de véleményem szerint az Eidos jobban járna a karácsonyi szezonnal (még mindig a csőd szélén egyensúlyoznak). A Legend tetszett, várom a folytatást! -
Öcsyí #169 Korábban ezen a héten, az Eidos és a Crystal Dynamics képviselőivel folytatott találkozón, most első alkalommal lehetőségünk volt játszani a Tomb Raider Underworldel. Az Xbox 360-as demo verzió, amin játszottunk, kizárólagosan a „Partmenti Tájföld” pályára volt elkészítve, ami a jövő héten lesz a leipzigi Games Convention keretein belül bemutatva Németországban. Néhány puzzle teljesen át lett alakítva azért, hogy demo-barátabb legyen (rövidebb és könnyebb), de még így is egy nagyon jó képet kaptunk arról, hogy milyen lesz a befejezett játék.Mielőtt átvettük az irányítást, megvitattuk a CD terveit a TRU-ra vonatkozóan Eric Lindstrommal, a játék kreatív igazgatójával. Elmondta, hogy a Legend az akcióra, az Anniversary pedig a felfedezésre fókuszált. Azonban az Underworldben a két játék legjobb részei fognak egyesülni, miközben bemutat néhány új, saját dolgot is.
Thaiföld A demó egy jacht fedélzetén kezdődött, ahol ott áll Lara és éppen átnéz a hatalmas és gyönyörű kék vízen át a buja növényzettel futtatott sziklás partvonulatra. Alatta úszkáló cápákat lehet látni. Azért, hogy a partra való kiúszás kockázatát, ha lehet még egy kicsivel növeljük a kelleténél, bebizonyítottuk, hogy tényleg lehet a célozni és lőni a cápákra. A vízbe való merülés után, egyre nyilvánvalóbbá válik, hogy a hullámok a vízben eléggé valósak. Amikor találtunk egy kis sziklás részt, amire felmászhattunk, csak akkor voltunk képesek elérni és megragadni, ha a hullámok is a segítségünkre voltak benne.
A kijutásra való próbálkozásaink előtt nem sokkal kénytelenek voltunk bemutatni néhányat Lara új mozgásarzenáljából. Beleegyeztünk abba, hogy a demot mindenféle segítség, vagy tanító üzenet használata nélkül játsszuk végig, de az új mozgások annyira összenőttek a régebben született arzenállal, hogy azon kaptuk magunkat, hogy úgy kivitelezzük ezeket, mintha természetes lenne. Szabad mászás a sziklákon, szűk szirtekre húzzuk fel magunkat azután falmászás és a kötélen való egykezes lógás, miközben a másikkal lövünk, mind jó példákkal szolgálnak rájuk, de ezeknél még sokkal több van. Egy kifejezetten elegáns mozzanat, amit talán észre sem vettünk volna, ha nem hívják fel rá a figyelmünket, az a függő pozícióban lévő ugrásokhoz kapcsolódik. Amikor ugrással kísérletezünk, Lara karjai megmondják, hogy biztonságos az ugrás vagy nem. Ha Lara úgy gondolja, hogy meg tud csinálni egy ugrást, felkészül rá, hogy megragadjon bármit, amire célzol, azzal hogy leteszi az egyik kezét. Ha azt hiszi, biztos csak viccelsz, akkor ott marad.Az új kamera rendszer, amit elhelyeztek a játékban, célzásszerűen fog „vak akadályokat” készíteni, hogy bízz egy, a múltban történt dologban, de mivel ezt nem volt benne a demo verzióban, amit játszottunk, Lara vizuális nyomai változatlanok maradtak.
Ahogy a dzsungelszerű környezetben haladtunk, ami eléggé zsúfolt volt növényekkel ahhoz, hogy Larának el kelljen tolni a leveleket, összetalálkoztunk az első ellenfeleinkkel: a denevérekkel. Az Underworldben a célzás bitről-bitre ugyanolyan egyszerű, mint az előző játékokban, és még mindig képesek vagyunk az összes akrobatikai módot bevetni, hogy távol maradjunk az ellenségtől anélkül, hogy megzavarnánk a Lara célzását. Még két ellenséget is tud egyszerre lőni, ha a kezében van az a pár pisztoly, de még mindig csak egy gombot kell használni a tüzeléshez, akkor is, ha két célpontra lősz.
Most egy nagy templom romjaihoz értünk a dzsungel közepén, és aztán, hogy ösztönösen elértük a bejárathoz közeli kapcsolót, kezd kiderülni, hogy a célunk (vagy egy a céljaink közül) az, hogy megjavítsunk, egy ősi lift-szerű szerkezetet. Maradjunk annyiban, hogy be kellett járjuk az egész templomot, puzzleöket megoldani és begyűjteni a gépezet hiányró darabjait. A szirtek és a fogódzók mászása az omladozó környezetben eléggé bonyolult volt, főleg, hogy sohase volt egyértelmű az útvonal.
Érdemes megemlíteni még a tigriseket és a gyíkokat, amik meglehetősen felélénkítették a puzzle- megoldásokat. Ez nem azért van, mert nem harcolt még tigrisekkel és gyíkokkal ezelőtt, hanem mert ezek a gyíkok és tigrisek nem hasonlítanak semmire az előzőekből. A tigrisek például egészen intelligensen mozognak. Gyorsak és elég agilisak hozzá, hogy jó munkát végezzenek Lara megmozgatását illetően, még akkor is követik, ha egy új mozdulatot mutat be, vagy gyorsan bebújik egy alacsony fal mögé. A gyíkok, amiket mi nagákkal azonosítottunk, egyaránt meggyőzően mozogtak, képesek voltak falon mászni, és még mérget is tudtak köpni.
Amikor ezek, vagy hasonló ellenségek túl közel kerülnek, Lara képes egy gyors közelharci támadást indítani, ami távolodásra készteti őket. Ha hajlamos vagy rá, sok olyan objektum van a környezetben, ami közelharci fegyverként is használható, persze ha ezt teszed, kénytelen vagy eltenni a pisztolyodat. A demo alatt, képesek voltunk arra, hogy használhassunk, egy, a megjelenését tekintve óriási cövekre hasonlító dolgot, ami később egy fali lyukba téve a továbbjutást segítette elő.
Thaiföld Anélkül, hogy túl sokat akarnánk elárulni a Partmenti Tájföld pályáról, meg kell említsük néhányat a demónk fénypontjaiból, a csáklya ami falak ledöntésére is használható, csakúgy mint a megfigyelés, hogy most először fokozatosan koszolódik Lara a játék során. Másik fénypont volt az a puzzle, ami magában foglalt két hatalmas szobrot, ami epikus volt olyan szempontból, hogy nagyon sok puzzle készült már az első TR játék óta. Megemlítenénk, hogy túléltük az első ’’adrenaline moment”-ünket, ami nagyon érdekes volt, mert először azt hittük, hogy ez egy gondosan kidolgozott halál jelenet, ami fölött nincs irányításunk. Az adrenaline momentek helyettesítik a gombnyomogatós jeleneteket a modern TR játékokból. Az alapvető letérés az, hogy most teljes uralmad van Lara felett, nem úgy, mint az előző játékokban.
A Tomb Raider Underworld pillanatnyilag novemberre van tervezve. Már nagyon várjuk, hogy több információt adhassunk nektek, hogy milyen lesz Lara eddigi legnagyobb kalandja. Jahm és a Thai Landi demo leírás ;) gyakoroljatok olvasni :P érdemes :P -
Öcsyí #168 Sziasztok!Most nem tom,hogy milyen vidiket raktatok ide mert lusta vltam megnézni XD De itt van egy 10 perces Thai landi gameplay videó bazi jó ;)
Vidi! -
#167 nem annyira:D -
#166 ja, wrong topic? -
#165 nekem az jut róla eszembe, hogy tuknám... -
#164 ha ránézek nem Lara Croft jut az eszembe,azért mert tornász szerintem még nem hasonlít rá... -
#163 -
#162 Ez 2. -
nVidia1 #161 ebben az éveben minden Under
a Tomb Raider az Underworld
Az nfs meg undercover :DD -
#160 Becoming Lara
Elhívnám egyszer társasozni^^ -
#159 Alatta újj kommentek is....olvasgasd. -
#158 új vidi! -
#157 Majd a játék. -
#156 Mivan, senkit nem érdekel az új trailer? -
#155 Az a gané, amik körülötte vannak a levegőbe. :) Vagy Lara magához vonzza még a sarat is? :D -
#154 TR Underworld trailer 2 -
#153 De az hangtompítós szigonypuska? -
#152 Milyen gané?
Ha szép tiszta a tenger, csak látnál vmit -
#151 Mi az a gané ott körülötte?
A banner meg érdekes, nagyon szép, de eléggé érdekes dolgot juttat eszembe. Én ha a helyében lennék, nem látnék semmit se, hogy hova célozzak. :D nembaj, ő tud valamit. -
#150 off
mostani szebb és jobb
-
#149 Ok,az lesz amit betesznek a modik utoljára,ha meg megjelenik akkor majd lesz jobb,ha lesz.Sztem elég a bannertéma. -
#148 Ti mondtárok :D -
#147 én mer semmir sem tudok:D,Prince már szólt,hogy tegyék be az övét! -
#146 Jó ez a mostani -
#145 Sztem Prince23é sokkal jobb. -
#144 Na mi legyen,maradjon,vagy tegyük be a másikat,amit Prince23 csinált? -
#143 Pedig itt van:
-
#142 "Just do it" (Nike):D -
#141 Ezen a véleményen vagyok én is. legalább formás a topik addig is. -
#140 Eddig csak összesen kb 4-en vagyunk a topicban:D,szerintem nyugodtan csináld meg,ha majd megjelenik és jobb képek,banneszerűségek jönnek ki hozzá,akkor majd cseréljük! -
#139 De ehhez még kéne jó pár szimpatizáns is. Mert eddig csak ketten vagyunk, akiknek bejön a minta -
#138 Jól van,mondom csinálja meg valaki(énnemértekhozzá) és szólok h tegyék be! -
#137 én #126-osra esküszök :D -
#136 #131 -
#135 Sztem fej nélkül szebb már bocs, de komolyan
-
#134 Tudom,de attól még jó lenne gy olyan amin látnánk a fejét! -
#133 Ez a kép ilyen fejnélküli