6060
Segítség!
-
#5817 Sziasztok! Tudna valaki segíteni hogy miért lett ilyen a lökhárító? Első modellem nem kell megszólni!
-
#5816 Szia Laci!
Hát ez tényleg zavaros egy kicsit.Azt mire érted hogy hány szegmensből álljon alapkör vagy a furatok? A többit azt nagy vonalakba sejtem.
Tudsz-e zmod 3-ról vmit hogy mennyibe kerül? -
#5815 Norbi!
A kiosztás kör vagy ív mentén működik de kicsit görcsölni kell vele.
Vegyük alapnak a teljes kört, a 360°-ot. El kell dönteni, hogy hány furatot szeretnél bele. Ezután ki kell okumlálni, hogy mennyi szegmensből álljon és ezekbe a részekbe vagy cikkelyekbe kell beleszerkeszteni a furatokat.
Ha egy körcikkelyt megszerkesztesz a kellő furatmennyiséggel, már csak copy-zni kell forgatással. -
#5814 Szia!
Igen jól látod a dolgot spline-al megrajzoltam és utána forgattam.
Na a tükrözéssel már jó! Köszi a segítséget!
A kiosztással mi a helyzet az sem lehetséges? -
#5813 Szia!
Tehát: a Spline-al létrehoztál egy "vonalat" és arra a mintára forgattad rá a felületet? Ha igen, és így áll fenn a gond, egyszerűen csak töröld a felületet ( pontosabban most már a modellt, és a Spline-al létrehozott vonalat, ívet tükrözd saját tengelye mentén. Ha így forgatod rá a felületet, jó lesz.
Úgy tudom, hogy közös metszetet Zmodeler-el közvetlenül kivonni nem lehet, ( én még nem találkoztam ilyen lehetőséggel ) ezért a modelleket már eleve úgy kell szerkeszteni, hogy majdan a metszetük kivonható-, törölhető legyen. -
#5812 Szia Laci!
Forgatással hoztam létre és minden felületet a "héjszerkezet" belső felére hozott létre.
Viszont szeretnék még kérdezni tőled olyat hogy melyik paranccsal lehet kivonni pl:két egymásba helyezett objektum közös metszetét. Nem tudom érthetően írtam-e? :) A másik kérdésem pedig hogy egy kör mentén szeretnék furatokat elhelyezni x mennyiségben, van ilyen parancs hogy kiosztás vagy vmi hasonló?
Köszönöm előre is a segítséged!
Üdv. Norbi -
#5811 Szia Norbi!
Nem nagyon értem a problémát. Ezt extrudáltad? Mert akkor előfordulhat, hogy az ellenkező irányba húztad ki a modellt. -
#5810 Sziasztok!
Azt szeretném kérdezni hogy hol tudom beállítani azt hogy ha létre hozok egy objektumot (nem alap testek-re gondolok itt pl:henger ) akkor ne az objektum belső felére hozza létre a felületet hanem a külsejére. Hozok egy képet egy tapadókorongról mondjuk ez már jó mert minden felületet meg flip-tem.
-
#5809 na hát elég érdekes ez a zmodi!
Most megjeleníti de csak egy kék kockát látok. -
#5808 Szia!
nincs lezárva mert a kamiont megnyitja! #5780 -
#5807 Szerintem ez a pmg le van zárva azért nem tudod rendesen beimportálni! -
#5806 Mondjuk azt még csak valahogy értem hogy a kamionon csak egy dummy van a helyén, de hogy a pmg-je importálása után sem látom az alkatrészt azt már nem.
Hát az upgrade mappában lévő oldalszoknya importból ez lett. És out of memory-t dob.
Íme a kép
-
#5805 Üdv!
Azokat az alkatrészeket hogy tudom megnyitni amik az upgrade mappán belül vannak? -
#5804 Azért kössz a segítséget srácok!
Majd még agyalok hogy hol rontottam el! -
#5803 Hát sajna így is csak pmg pmd mat file-ok jöttek létre. -
dgufoplast #5802 Ja értem én úgy szoktam hogy végig meg adom azt a utat ahol van a pmg fálj te esetedbe még ott lent lehetne tovább adni az elérési utat hátha jó lesz ha utána se akkor nem tudom mi van vele szóval úgy a hogy fent van recent foders-nél :) -
#5801 -
dgufoplast #5800 A metrial-nak nem fontos meg adni az elérési út vonalat de viszont ott a modell elérési úttal nem jó valami ha mp3 mercedes helyén van az mp4-es :) így kéne ki nézni e az elérési útnak /vehicle/truck/mercedes_actros_2009 ez a mp3 mercedes-é de nekem akkor nem jöttek létre tobj fájlok ha nem voltak jók a textúrák meg a modell elérési útja -
#5799 #5797
Elérési útnak a vehicle\truck\mercedes\ van megadva az eredeti autónál is itt van. -
#5798 nem lehet hogy nem így exportálsz? ha véletlen a vehicle vagy a truck kimarad már rossz lesz -
#5797 De mi a hiba textek-el?
Mondjuk most néztem hogy material editorban nem csak simán pl: color.dds
hanem mappa struktura szerüen:\vehicle\truck stb ez a baj?
Elérési útnak a vehicle\truck\mercedes\ van megadva az eredeti autónál is itt van. -
dgufoplast #5796 Tobj a textúra véget nem jön létre vagy a modell elérési útja nem jó van meg adva pmc azt meg ne keres mert nekem se jön létre az ets 2-nél de azt nem tudom hogy miért
De van pár ki adott modell aminek nincs pmc fálja azt még nem fedeztem fel ets 2-nél hogy lehet létre hozni vagy meg csinálni hogy jó legyen
De lehet hogy a shadowonly veszi figyelem be ütközésnél mert ets vagy gts azt tudom hogy kell a collision és akkor jó az ütközés :) -
#5795 Szia!
Ha neked csak a pmg-t exportálja ki és 0 bájtos akkor rossz néven vagy rossz helyre exportáltál.
Nekem csak pmc és tobj file-ok hiányoznak.
Aki tud az kérem segítsen. (zmod 2.2.5 és ets2-be szeretném betenni).
Köszi előre is! -
#5794 rossz export. figyelmesen nezz at mindent, eleresi utvonal stb. nekem az szokott lenni, h kiment mindent, de a pmgre 0 bajtot ir -
#5793 Srácok gondban vagyok!
mat pmg pmd file-ok megvannak de tobj és pmc nincs.
Mi a gáz? -
#5792 okés :) -
dgufoplast #5791 Ő nem van glass az általába ets vagy gts-hez szokták használni meg van a glass_ex az meg ets 2 használja :) de minden hová ami külső test és átlátszó lesz vagy is üveg oda mehet a grass_ex :) -
#5790 Ja értem, akkor a Glass=üveg, Glass_ex pedig a lámpára meg ilyenekre, ugye??:) -
#5789 Igen. -
dgufoplast #5788 Érdekes dolog ha úgy csináltad mint a kamionnál akkor be kéne töltenie neki a textúrákat hibát ír ki rá lent hogy nem találja a matokat ? -
#5787 Az alap játékban szereplő vontatók-hoz miért nem tölti be a texturákat?
Hiába nevezem át a pmg-t, pmd. -
dgufoplast #5786 Jó úgy de viszont akkor azok lilák vagy rózsa színűek lesznek vagy milyen az azért nem jó :) a grass textúra az meg üvegé :) az kell arra hogy át lehessen látni rajta :) -
#5785 elvileg én csak azt akarom használni, amit feltextúráztam, a többit meg úgysem cseréli le szóval elég nem?
és a sima glass textúra mire jó?:S :D -
#5784 egy kérdés: ugye én az alap mercit csinálom, de én csak a 4x2 alvázas a kabint texturáztam fel, a többit is kell?:D -
dgufoplast #5783 Akkor metrial editor új metrial és itt meg találod a glass textúrát és ez a neve glass_ex.dds /vehicle/truck/share/glass_ex(glass) elérési utat nem fontos adni a metrialnak mert az a matba be lehet írni csak a trucknál minden út jó legyen meg adva hogy majd a tobj-ok is jók legyenek :) -
#5782 Hát ez az hogy nincs glass textúra, és mivel import után összekeverte a text-eket nem tudom hogy melyik kell rá. Olyan van hogy badges az is fekete. De ha adok neki átlátszóságot akkor nem a fülke belsejét látom hanem a zmod ablak hátterét. Tehát vmi nem kóser. -
dgufoplast #5781 Miért mi van vele kell rá a grass textúra ami fekete és kész vagy más van vele ? -
#5780 Már így állok, de a lámpabúrát és a szélvédőt és oldal ablakokat nem értem.
-
#5779 Szia!
Az scs-ből kicsomiztam a vehicle mappát abba átkonvertáltam a pmg-t.
Importnál pmg és alul a base.scs-nél már csak azt a mappát adtam meg ahol vehicle található. (tehát vehicle-t már nem kell megnyitni pl: C:\asztal\mp4\ )
Egyébként csalódtam ebbe az mp4 modelbe mert egy pár alkatrész nem is alkatrész csak skin. (csak megjegyeztem!) Meg nem értem hogy miért van két szélvédő, az egyik csak maga a szélvédő a másik alkatrész szélvédő+oldal ablakok. -
dgufoplast #5778 Nekem nem működik az mp4 merci sajna :)
Mit adtál meg neki mikor be importáltad ? melyik mappát azt amit ki csomagoltál vagy ets 2-ét ? de ahogy nézem annyira nem vészes a dolog :)