Zmodeler 2/3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem is igazán a köszönetnyilvánításon van a hangsúly, inkább azon, hogy minél elõbb reagálj.
Ha nem reagálsz a kérdésedre adott válaszra, a segítségnyújtó azt érezheti, hogy feleslegesen törte magát és elõbb-utóbb ebbe bele lehet unni.
Ha sikerült megoldani a problémát, akkor nyugodtan le lehet írni, hogy mi volt az, ( akármilyen piti dolog ) más is tanuljon belõle.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
A probléma az volt h nem jól adtam meg importnál az útvonalat.
Mégegyszer elnézést kérek mindenkitöl hogy itt nem köszöntem meg.
Volvo fh 12 440 "Do not worry about the road, just drive!:D"
Kicsit forrófejûek a srácok.
Mentségére legyen mondva, hogy privátban lezsíroztuk a dolgot.
( bár azt sohasem fogom megérteni, hogy ha segítséggel sikerül megoldani a problémát, akkor mi a f..ért nem lehet közölni nyilvánosan, hogy valójában mi volt a gond. )
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Ha a"base.scs" résznél nem-, vagy hibásan mutattad meg a "vehicle" mappa elérési útját akkor is látja a program az autót ( megnyitja ), viszont nem lesznek textúrák, nem lesz "collision", tehát csak egy egyszínû szürke autód lesz amit késõbb nehezebb lesz exportálásra elõkészíteni!
Én az ETS base. fájlját a D meghajtóra csomagoltam ki egy ETSbase nevû mappába. Ezt lehet látni a képen. Ha figyelmesen átolvasod a banner-ben lévõ Helyes importálás címû irományt, nem lehet probléma.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Itt válaszolok, nem privátban.
Ezt olvasd át figyelmesen mert nem jól importálsz!
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=181
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Berakok minden fájlt és mégis csak a legelsõt nyitja meg ez szerintetek miért lehet mert én már megnéztem kb 25 vidit és ugyanennyi oldalt meg fórumot de nem jöttem rá<#falbav>#falbav>
Elõre is köszi a segitségeteket<#worship>#worship>
Volvo fh 12 440 "Do not worry about the road, just drive!:D"
Kaptam youtube-on egy elég jó videót ami szerint dolgoztam én is pont úgy csináltam én is csak annyi külömbséggel hogy a videon mikor berakja az ilyen fájlokat mint például bodypaint,glass stb neki a fájlok neve igy van
:/vehicle/truck... mig nálam mindegyiknek new material a neve és igy csak a bodz paint jelenik meg nálam.Szerintetek ez e a probléma forrása és ha nem akkor ez mitöl lehet elõre is köszi a segitséget<#worship>#worship>
Itt a link a videohoz:
Volvo fh 12 440 "Do not worry about the road, just drive!:D"
...::: http://www.g10design.hu/ :::...
Nem tudjátok, hogyan lehet Zmod3-ban megoldani azt, hogy a materialt beállítani az ETS2-höz. Mert én már minden próbáltam de semmi. A lényeg, hogy a bal oldali az alap, sima amit létrehozol új ként.
A jobb oldali pedig az alap ets2-es amit a modell tartalmaz. Csak mert így mindig meg kell nyitni egy modelt ha kell a mat. Ha tudtok help-et köszi. 😄
|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*
Azt hol lehet meg változtatni hogy a z3d fáj el érési útja jó legyen mert nekem az asztalon volt ki téve mindig hogy kéznél legyen és most dokumentumokban van be rakva az a mappa amibe benne vannak a z3d fájlok és most textúra nélkül nyissa ki de ha meg asztalra rakom akkor meg jó erre van meg oldás mert ha asztalon sokáig van akkor 2 hónap után a gép be mondja az unalmast eddig több szõr is elõ fordult sajnos mert ha túl sok minden van az asztalon akkor le fogja a gépet egy idõ után vagy ez mástól van ????
Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!
Megvan! <#worship>#worship>
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
Többen kérdezték már tõlem ezért csináltam egy kis segítséget hozzá!
3 tengelyes kamion kerékdummy nevei top nézetben 😊
Kedves HG szerintem mehet a bannera!
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
közbe megtaláltam én is az 1.-t, vagyis akkor maradnak ezek.
Egy másik kérdésem is lenne, hogy, hogy lehet egy mesh lapnak mindkét oldalát letexturázni?! Jelenleg azt a módszert ismerem, hogy le kell duplikálni a mesh-t és az egyiknek a normals-t meg kell flippelni (jó magyarsággal) 😊
De így duplázódik a polygonszám! 😞
Valami más módszer?!
1,Display-Local Axes-Center to Object
2,(manuális)Modify-Move-Move melett kis négyzet-Move Pivot only.
😉
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Egy ideje nyüstöljük egymást a programmal de még nekem sem sikerült rájönnöm, hogy hogyan kell a pivot-t nem manuálisan középre igazítani.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
A kérdés hogy hogyan tudnám párosítani a dolgot hogy a jóól mûködõ gps t átrakjam a másik interiorba?
Válaszokat elõreis köszönöm.
a következõ a problémám:
Van egy 2 objektumból már össze Attach-elt objektumom, aminek a pivot point-ja jelenleg a bal oldalinál van (kép róla itt)
Hogy lehet NEM manuálisan beigazítani a pivot pointot tengelyesen középre, ill. magát az objektumot is tengelyesen középre beugasztani?!
Valahogy így!
Valaki leírná pontokba szedve a megoldást?!
Köszi!
És csak simán be raktad a másik helyére és ennyi nem is nevezted át a dolgokat meg amit kell ? hozzá ?
Elõtte jobb lett volna biztonsági mentést készíteni én mindenrõl szoktam 😊
Itt a többségünk szinte kizárólag csak ETS/GTS-el foglalkozik, így nem biztos, hogy kapsz a kérdésedre érdemi választ.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Elõre is kösz: NFSLORAND
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Kép:

GTS
Kezd úgy a dolgot, hogy megpróbálod rendesen importálni, mert így igen csak foghíjas a szerkezet!
Mutass képet Zmodelerben csak külön a lökhárító tulajdonságairól.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
GTS
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"
\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

GTS
Hát ez tényleg zavaros egy kicsit.Azt mire érted hogy hány szegmensbõl álljon alapkör vagy a furatok? A többit azt nagy vonalakba sejtem.
Tudsz-e zmod 3-ról vmit hogy mennyibe kerül?
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
A kiosztás kör vagy ív mentén mûködik de kicsit görcsölni kell vele.
Vegyük alapnak a teljes kört, a 360°-ot. El kell dönteni, hogy hány furatot szeretnél bele. Ezután ki kell okumlálni, hogy mennyi szegmensbõl álljon és ezekbe a részekbe vagy cikkelyekbe kell beleszerkeszteni a furatokat.
Ha egy körcikkelyt megszerkesztesz a kellõ furatmennyiséggel, már csak copy-zni kell forgatással.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Igen jól látod a dolgot spline-al megrajzoltam és utána forgattam.
Na a tükrözéssel már jó! Köszi a segítséget!
A kiosztással mi a helyzet az sem lehetséges?
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Tehát: a Spline-al létrehoztál egy "vonalat" és arra a mintára forgattad rá a felületet? Ha igen, és így áll fenn a gond, egyszerûen csak töröld a felületet ( pontosabban most már a modellt, és a Spline-al létrehozott vonalat, ívet tükrözd saját tengelye mentén. Ha így forgatod rá a felületet, jó lesz.
Úgy tudom, hogy közös metszetet Zmodeler-el közvetlenül kivonni nem lehet, ( én még nem találkoztam ilyen lehetõséggel ) ezért a modelleket már eleve úgy kell szerkeszteni, hogy majdan a metszetük kivonható-, törölhetõ legyen.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Forgatással hoztam létre és minden felületet a "héjszerkezet" belsõ felére hozott létre.
Viszont szeretnék még kérdezni tõled olyat hogy melyik paranccsal lehet kivonni pl:két egymásba helyezett objektum közös metszetét. Nem tudom érthetõen írtam-e? 😊 A másik kérdésem pedig hogy egy kör mentén szeretnék furatokat elhelyezni x mennyiségben, van ilyen parancs hogy kiosztás vagy vmi hasonló?
Köszönöm elõre is a segítséged!
Üdv. Norbi
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Nem nagyon értem a problémát. Ezt extrudáltad? Mert akkor elõfordulhat, hogy az ellenkezõ irányba húztad ki a modellt.
Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!
Azt szeretném kérdezni hogy hol tudom beállítani azt hogy ha létre hozok egy objektumot (nem alap testek-re gondolok itt pl:henger ) akkor ne az objektum belsõ felére hozza létre a felületet hanem a külsejére. Hozok egy képet egy tapadókorongról mondjuk ez már jó mert minden felületet meg flip-tem.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173
Most megjeleníti de csak egy kék kockát látok.
World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173



