Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LezFiddler
#5858
Egészségedre!
Nem is igazán a köszönetnyilvánításon van a hangsúly, inkább azon, hogy minél elõbb reagálj.
Ha nem reagálsz a kérdésedre adott válaszra, a segítségnyújtó azt érezheti, hogy feleslegesen törte magát és elõbb-utóbb ebbe bele lehet unni.
Ha sikerült megoldani a problémát, akkor nyugodtan le lehet írni, hogy mi volt az, ( akármilyen piti dolog ) más is tanuljon belõle.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Wabidriver
#5857
Privátban már megköszöntem a segítséget.Itt azért nem tudtam mert nem nagyon voltam gépközelben.De ezáltal szeretném megköszönni a segítséget az import-hpz is és az export-hoz is<#worship><#worship><#worship>.
A probléma az volt h nem jól adtam meg importnál az útvonalat.
Mégegyszer elnézést kérek mindenkitöl hogy itt nem köszöntem meg.

Volvo fh 12 440 "Do not worry about the road, just drive!:D"

imihaver
#5856
Ez számomra is rejtély!

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

LezFiddler
#5855
Értem.
Kicsit forrófejûek a srácok.
Mentségére legyen mondva, hogy privátban lezsíroztuk a dolgot.
( bár azt sohasem fogom megérteni, hogy ha segítséggel sikerül megoldani a problémát, akkor mi a f..ért nem lehet közölni nyilvánosan, hogy valójában mi volt a gond. )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5854
Kollega egy kicsit elragadtatta magat koszonetnyilvanitaskor,mar ami a szmajlikat illeti 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#5853
Basszus! Lemaradtam valamirõl?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5852
Na,akkor ezt a koszonetnyilvanitast megprobalod megegyszer ...

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#5850
Megpróbálom képpel illusztrálni mert úgy érzem, valami nem világos.

Ha a"base.scs" résznél nem-, vagy hibásan mutattad meg a "vehicle" mappa elérési útját akkor is látja a program az autót ( megnyitja ), viszont nem lesznek textúrák, nem lesz "collision", tehát csak egy egyszínû szürke autód lesz amit késõbb nehezebb lesz exportálásra elõkészíteni!



Én az ETS base. fájlját a D meghajtóra csomagoltam ki egy ETSbase nevû mappába. Ezt lehet látni a képen. Ha figyelmesen átolvasod a banner-ben lévõ Helyes importálás címû irományt, nem lehet probléma.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#5849
Szia!
Itt válaszolok, nem privátban.
Ezt olvasd át figyelmesen mert nem jól importálsz!
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=181

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Wabidriver
#5848
Sziastok elröl a problémárrol lenne szó:

Berakok minden fájlt és mégis csak a legelsõt nyitja meg ez szerintetek miért lehet mert én már megnéztem kb 25 vidit és ugyanennyi oldalt meg fórumot de nem jöttem rá<#falbav>
Elõre is köszi a segitségeteket<#worship>

Volvo fh 12 440 "Do not worry about the road, just drive!:D"

Wabidriver
#5847
Sziasztok<#integet2>
Kaptam youtube-on egy elég jó videót ami szerint dolgoztam én is pont úgy csináltam én is csak annyi külömbséggel hogy a videon mikor berakja az ilyen fájlokat mint például bodypaint,glass stb neki a fájlok neve igy van
:/vehicle/truck... mig nálam mindegyiknek new material a neve és igy csak a bodz paint jelenik meg nálam.Szerintetek ez e a probléma forrása és ha nem akkor ez mitöl lehet elõre is köszi a segitséget<#worship>
Itt a link a videohoz:

Volvo fh 12 440 "Do not worry about the road, just drive!:D"

Gis80s
#5846
Szia!

Én az alábbi videó alapján sikerrel jártam....hátha Neked is segít.
VIDEÓ LINK

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#5845
Hali
Nem tudjátok, hogyan lehet Zmod3-ban megoldani azt, hogy a materialt beállítani az ETS2-höz. Mert én már minden próbáltam de semmi. A lényeg, hogy a bal oldali az alap, sima amit létrehozol új ként.




A jobb oldali pedig az alap ets2-es amit a modell tartalmaz. Csak mert így mindig meg kell nyitni egy modelt ha kell a mat. Ha tudtok help-et köszi. 😄

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#5844
Üdv!
Azt hol lehet meg változtatni hogy a z3d fáj el érési útja jó legyen mert nekem az asztalon volt ki téve mindig hogy kéznél legyen és most dokumentumokban van be rakva az a mappa amibe benne vannak a z3d fájlok és most textúra nélkül nyissa ki de ha meg asztalra rakom akkor meg jó erre van meg oldás mert ha asztalon sokáig van akkor 2 hónap után a gép be mondja az unalmast eddig több szõr is elõ fordult sajnos mert ha túl sok minden van az asztalon akkor le fogja a gépet egy idõ után vagy ez mástól van ????
TopGun
#5843
Sziasztok! Valaki segitene nekem pot-ot konvertalni ETS-bol ETS2-be?

Amikor azt hiszed, hogy van egy kis szerencséd, az élet odajön és széles vigyorral pofán rúg!

#5842
Udv!

Megvan! <#worship>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

imihaver
#5841
Szevasztok! <#wave>

Többen kérdezték már tõlem ezért csináltam egy kis segítséget hozzá!

3 tengelyes kamion kerékdummy nevei top nézetben 😊



Kedves HG szerintem mehet a bannera!

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

#5840
Köszi a választ,

közbe megtaláltam én is az 1.-t, vagyis akkor maradnak ezek.

Egy másik kérdésem is lenne, hogy, hogy lehet egy mesh lapnak mindkét oldalát letexturázni?! Jelenleg azt a módszert ismerem, hogy le kell duplikálni a mesh-t és az egyiknek a normals-t meg kell flippelni (jó magyarsággal) 😊
De így duplázódik a polygonszám! 😞

Valami más módszer?!

RENCES
#5839


Bocsáss meg ellenségeidnek, de jegyezd meg a nevüket! Veszprémi Thai-Box S.E.

#5838
Két módszer adott:
1,Display-Local Axes-Center to Object
2,(manuális)Modify-Move-Move melett kis négyzet-Move Pivot only.
😉

#5837
<#eljen>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#5836
Ez is majd egyszer kész lesz.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#5835
Szia!

Egy ideje nyüstöljük egymást a programmal de még nekem sem sikerült rájönnöm, hogy hogyan kell a pivot-t nem manuálisan középre igazítani.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5834
Sziasztok 1 olyan kérdésem lenne hogy van 2 féle interiorom az eggyikben nemûködik a gps nemzavarbe más mod megnéztem a másikban viszont igen.
A kérdés hogy hogyan tudnám párosítani a dolgot hogy a jóól mûködõ gps t átrakjam a másik interiorba?
Válaszokat elõreis köszönöm.
#5833
Sziasztok,

a következõ a problémám:

Van egy 2 objektumból már össze Attach-elt objektumom, aminek a pivot point-ja jelenleg a bal oldalinál van (kép róla itt)

Hogy lehet NEM manuálisan beigazítani a pivot pointot tengelyesen középre, ill. magát az objektumot is tengelyesen középre beugasztani?!
Valahogy így!

Valaki leírná pontokba szedve a megoldást?!
Köszi!

#5832
Üdv!
És csak simán be raktad a másik helyére és ennyi nem is nevezted át a dolgokat meg amit kell ? hozzá ?
Elõtte jobb lett volna biztonsági mentést készíteni én mindenrõl szoktam 😊
LezFiddler
#5831
Szia!
Itt a többségünk szinte kizárólag csak ETS/GTS-el foglalkozik, így nem biztos, hogy kapsz a kérdésedre érdemi választ.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5830
Sziasztok. Letöltöttem egy Pannonia(3d-s modell) motort és a zmodeler 2-ben le festettem és .WFT-be el mentettem majd az NRG900 helyére be raktam a SparkIV-ben. Az összes jármû eltûnt a játékból. Valaki tudna segíteni hogy mi a baj vagy mit kellett volna csinálnom?
Elõre is kösz: NFSLORAND
#5829
Sziasztok..egy ilyen Volvo FH12 -re keresek zmodeleres cuccokat..! Elõre is köszönöm..!
péistike
#5828
Miért? 😮 Mi a baj? Elrontottam valami? :S

GTS

LezFiddler
#5827
Én kérek elnézést, amiért segíteni próbáltam.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

péistike
#5826
Hali. Újabb próbálkozás.. Immár egy napelemzõre akartam rakni lámpát és kipróbáltam.. ismét kudarc..😞 az általam modellezet rész megint olyan sötétebb..😞
Kép:

GTS

LezFiddler
#5825
Szia!
Kezd úgy a dolgot, hogy megpróbálod rendesen importálni, mert így igen csak foghíjas a szerkezet!
Mutass képet Zmodelerben csak külön a lökhárító tulajdonságairól.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

péistike
#5824
Imihaver: Megpróbáltam úgy ahogy mondtad.. Sajnos ugyanaz..:/

GTS

péistike
#5823
még nem próbáltam nem volt rá idõm.. de ma szerintem megnézem..😊

GTS

imihaver
#5822
Tapasztalat?

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

péistike
#5821
most erre volt lehetõségem mert nem akartam az egészet újrabirizgálni.. de majd holnap kipróbálom úgy is..😊

GTS

imihaver
#5820
Default materialra sosem teszünk textúrát! Hozz létre egy "new material-t" és arra tedd a dds-ed!

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

péistike
#5819
Zmodeler 2.2.2

GTS

imihaver
#5818
Mutass már egy képet a material editorrol illetve hanyas zmodelerrel dolgozol?

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

péistike
#5817
Sziasztok! Tudna valaki segíteni hogy miért lett ilyen a lökhárító? Elsõ modellem nem kell megszólni!

GTS

norbee46
#5816
Szia Laci!
Hát ez tényleg zavaros egy kicsit.Azt mire érted hogy hány szegmensbõl álljon alapkör vagy a furatok? A többit azt nagy vonalakba sejtem.
Tudsz-e zmod 3-ról vmit hogy mennyibe kerül?

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

LezFiddler
#5815
Norbi!
A kiosztás kör vagy ív mentén mûködik de kicsit görcsölni kell vele.
Vegyük alapnak a teljes kört, a 360°-ot. El kell dönteni, hogy hány furatot szeretnél bele. Ezután ki kell okumlálni, hogy mennyi szegmensbõl álljon és ezekbe a részekbe vagy cikkelyekbe kell beleszerkeszteni a furatokat.
Ha egy körcikkelyt megszerkesztesz a kellõ furatmennyiséggel, már csak copy-zni kell forgatással.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

norbee46
#5814
Szia!
Igen jól látod a dolgot spline-al megrajzoltam és utána forgattam.
Na a tükrözéssel már jó! Köszi a segítséget!
A kiosztással mi a helyzet az sem lehetséges?

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

LezFiddler
#5813
Szia!
Tehát: a Spline-al létrehoztál egy "vonalat" és arra a mintára forgattad rá a felületet? Ha igen, és így áll fenn a gond, egyszerûen csak töröld a felületet ( pontosabban most már a modellt, és a Spline-al létrehozott vonalat, ívet tükrözd saját tengelye mentén. Ha így forgatod rá a felületet, jó lesz.
Úgy tudom, hogy közös metszetet Zmodeler-el közvetlenül kivonni nem lehet, ( én még nem találkoztam ilyen lehetõséggel ) ezért a modelleket már eleve úgy kell szerkeszteni, hogy majdan a metszetük kivonható-, törölhetõ legyen.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

norbee46
#5812
Szia Laci!
Forgatással hoztam létre és minden felületet a "héjszerkezet" belsõ felére hozott létre.
Viszont szeretnék még kérdezni tõled olyat hogy melyik paranccsal lehet kivonni pl:két egymásba helyezett objektum közös metszetét. Nem tudom érthetõen írtam-e? 😊 A másik kérdésem pedig hogy egy kör mentén szeretnék furatokat elhelyezni x mennyiségben, van ilyen parancs hogy kiosztás vagy vmi hasonló?

Köszönöm elõre is a segítséged!
Üdv. Norbi

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

LezFiddler
#5811
Szia Norbi!
Nem nagyon értem a problémát. Ezt extrudáltad? Mert akkor elõfordulhat, hogy az ellenkezõ irányba húztad ki a modellt.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

norbee46
#5810
Sziasztok!
Azt szeretném kérdezni hogy hol tudom beállítani azt hogy ha létre hozok egy objektumot (nem alap testek-re gondolok itt pl:henger ) akkor ne az objektum belsõ felére hozza létre a felületet hanem a külsejére. Hozok egy képet egy tapadókorongról mondjuk ez már jó mert minden felületet meg flip-tem.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

norbee46
#5809
na hát elég érdekes ez a zmodi!
Most megjeleníti de csak egy kék kockát látok.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

norbee46
#5808
Szia!
nincs lezárva mert a kamiont megnyitja! #5780

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173