6060
Segítség!
-
#5858 Egészségedre!
Nem is igazán a köszönetnyilvánításon van a hangsúly, inkább azon, hogy minél előbb reagálj.
Ha nem reagálsz a kérdésedre adott válaszra, a segítségnyújtó azt érezheti, hogy feleslegesen törte magát és előbb-utóbb ebbe bele lehet unni.
Ha sikerült megoldani a problémát, akkor nyugodtan le lehet írni, hogy mi volt az, ( akármilyen piti dolog ) más is tanuljon belőle. -
#5857 Privátban már megköszöntem a segítséget.Itt azért nem tudtam mert nem nagyon voltam gépközelben.De ezáltal szeretném megköszönni a segítséget az import-hpz is és az export-hoz is.
A probléma az volt h nem jól adtam meg importnál az útvonalat.
Mégegyszer elnézést kérek mindenkitöl hogy itt nem köszöntem meg. -
#5856 Ez számomra is rejtély! -
#5855 Értem.
Kicsit forrófejűek a srácok.
Mentségére legyen mondva, hogy privátban lezsíroztuk a dolgot.
( bár azt sohasem fogom megérteni, hogy ha segítséggel sikerül megoldani a problémát, akkor mi a f..ért nem lehet közölni nyilvánosan, hogy valójában mi volt a gond. ) -
Blum #5854 Kollega egy kicsit elragadtatta magat koszonetnyilvanitaskor,mar ami a szmajlikat illeti :) -
#5853 Basszus! Lemaradtam valamiről? -
Blum #5852 Na,akkor ezt a koszonetnyilvanitast megprobalod megegyszer ... -
#5850 Megpróbálom képpel illusztrálni mert úgy érzem, valami nem világos.
Ha a"base.scs" résznél nem-, vagy hibásan mutattad meg a "vehicle" mappa elérési útját akkor is látja a program az autót ( megnyitja ), viszont nem lesznek textúrák, nem lesz "collision", tehát csak egy egyszínű szürke autód lesz amit később nehezebb lesz exportálásra előkészíteni!
Én az ETS base. fájlját a D meghajtóra csomagoltam ki egy ETSbase nevű mappába. Ezt lehet látni a képen. Ha figyelmesen átolvasod a banner-ben lévő Helyes importálás című irományt, nem lehet probléma. -
#5849 Szia!
Itt válaszolok, nem privátban.
Ezt olvasd át figyelmesen mert nem jól importálsz!
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=181 -
#5848 Sziastok elröl a problémárrol lenne szó:
Berakok minden fájlt és mégis csak a legelsőt nyitja meg ez szerintetek miért lehet mert én már megnéztem kb 25 vidit és ugyanennyi oldalt meg fórumot de nem jöttem rá
Előre is köszi a segitségeteket -
#5847 Sziasztok
Kaptam youtube-on egy elég jó videót ami szerint dolgoztam én is pont úgy csináltam én is csak annyi külömbséggel hogy a videon mikor berakja az ilyen fájlokat mint például bodypaint,glass stb neki a fájlok neve igy van
:/vehicle/truck... mig nálam mindegyiknek new material a neve és igy csak a bodz paint jelenik meg nálam.Szerintetek ez e a probléma forrása és ha nem akkor ez mitöl lehet előre is köszi a segitséget
Itt a link a videohoz:
-
#5846 Szia!
Én az alábbi videó alapján sikerrel jártam....hátha Neked is segít.
VIDEÓ LINK -
vajo #5845 Hali
Nem tudjátok, hogyan lehet Zmod3-ban megoldani azt, hogy a materialt beállítani az ETS2-höz. Mert én már minden próbáltam de semmi. A lényeg, hogy a bal oldali az alap, sima amit létrehozol új ként.
A jobb oldali pedig az alap ets2-es amit a modell tartalmaz. Csak mert így mindig meg kell nyitni egy modelt ha kell a mat. Ha tudtok help-et köszi. :D -
dgufoplast #5844 Üdv!
Azt hol lehet meg változtatni hogy a z3d fáj el érési útja jó legyen mert nekem az asztalon volt ki téve mindig hogy kéznél legyen és most dokumentumokban van be rakva az a mappa amibe benne vannak a z3d fájlok és most textúra nélkül nyissa ki de ha meg asztalra rakom akkor meg jó erre van meg oldás mert ha asztalon sokáig van akkor 2 hónap után a gép be mondja az unalmast eddig több szőr is elő fordult sajnos mert ha túl sok minden van az asztalon akkor le fogja a gépet egy idő után vagy ez mástól van ???? -
#5843 Sziasztok! Valaki segitene nekem pot-ot konvertalni ETS-bol ETS2-be? -
Blum #5842 Udv!
Megvan! -
#5841 Szevasztok!
Többen kérdezték már tőlem ezért csináltam egy kis segítséget hozzá!
3 tengelyes kamion kerékdummy nevei top nézetben :)
Kedves HG szerintem mehet a bannera!
-
xmute #5840 Köszi a választ,
közbe megtaláltam én is az 1.-t, vagyis akkor maradnak ezek.
Egy másik kérdésem is lenne, hogy, hogy lehet egy mesh lapnak mindkét oldalát letexturázni?! Jelenleg azt a módszert ismerem, hogy le kell duplikálni a mesh-t és az egyiknek a normals-t meg kell flippelni (jó magyarsággal) :)
De így duplázódik a polygonszám! :(
Valami más módszer?!
-
#5839
-
danyr #5838 Két módszer adott:
1,Display-Local Axes-Center to Object
2,(manuális)Modify-Move-Move melett kis négyzet-Move Pivot only.
;) -
Blum #5837 -
#5836 Ez is majd egyszer kész lesz. -
#5835 Szia!
Egy ideje nyüstöljük egymást a programmal de még nekem sem sikerült rájönnöm, hogy hogyan kell a pivot-t nem manuálisan középre igazítani. -
Dadam89 #5834 Sziasztok 1 olyan kérdésem lenne hogy van 2 féle interiorom az eggyikben neműködik a gps nemzavarbe más mod megnéztem a másikban viszont igen.
A kérdés hogy hogyan tudnám párosítani a dolgot hogy a jóól működő gps t átrakjam a másik interiorba?
Válaszokat előreis köszönöm. -
xmute #5833 Sziasztok,
a következő a problémám:
Van egy 2 objektumból már össze Attach-elt objektumom, aminek a pivot point-ja jelenleg a bal oldalinál van (kép róla itt)
Hogy lehet NEM manuálisan beigazítani a pivot pointot tengelyesen középre, ill. magát az objektumot is tengelyesen középre beugasztani?!
Valahogy így!
Valaki leírná pontokba szedve a megoldást?!
Köszi!
-
dgufoplast #5832 Üdv!
És csak simán be raktad a másik helyére és ennyi nem is nevezted át a dolgokat meg amit kell ? hozzá ?
Előtte jobb lett volna biztonsági mentést készíteni én mindenről szoktam :) -
#5831 Szia!
Itt a többségünk szinte kizárólag csak ETS/GTS-el foglalkozik, így nem biztos, hogy kapsz a kérdésedre érdemi választ. -
Locominator #5830 Sziasztok. Letöltöttem egy Pannonia(3d-s modell) motort és a zmodeler 2-ben le festettem és .WFT-be el mentettem majd az NRG900 helyére be raktam a SparkIV-ben. Az összes jármű eltűnt a játékból. Valaki tudna segíteni hogy mi a baj vagy mit kellett volna csinálnom?
Előre is kösz: NFSLORAND -
Roonika #5829 Sziasztok..egy ilyen -re keresek zmodeleres cuccokat..! Előre is köszönöm..! -
#5828 Miért? :O Mi a baj? Elrontottam valami? :S -
#5827 Én kérek elnézést, amiért segíteni próbáltam. -
#5826 Hali. Újabb próbálkozás.. Immár egy napelemzőre akartam rakni lámpát és kipróbáltam.. ismét kudarc..:( az általam modellezet rész megint olyan sötétebb..:(
Kép:
-
#5825 Szia!
Kezd úgy a dolgot, hogy megpróbálod rendesen importálni, mert így igen csak foghíjas a szerkezet!
Mutass képet Zmodelerben csak külön a lökhárító tulajdonságairól. -
#5824 Imihaver: Megpróbáltam úgy ahogy mondtad.. Sajnos ugyanaz..:/
-
#5823 még nem próbáltam nem volt rá időm.. de ma szerintem megnézem..:) -
#5822 Tapasztalat? -
#5821 most erre volt lehetőségem mert nem akartam az egészet újrabirizgálni.. de majd holnap kipróbálom úgy is..:) -
#5820 Default materialra sosem teszünk textúrát! Hozz létre egy "new material-t" és arra tedd a dds-ed! -
#5819 Zmodeler 2.2.2
-
#5818 Mutass már egy képet a material editorrol illetve hanyas zmodelerrel dolgozol?