6060
Segítség!
-
dgufoplast #5697 Üdv lenne egy kérdésem az mitől van hogy meg adom az elérési utat zmod 2.2.4 meg 2.2.2 meg 2.2.6-ba és nem nyissa ki a pmg fáj textúráit és ezt írja de az elérési út az jó van meg adva de hibát ír a modellnél ezt Cant' open file for read:trailer.pmd. meg a -''- pmc. re is ???? -
#5696 Bekutyulhatja a dolgot, ha a Mirror beállításainál minden be van pipálva.
Én csak a Mirror Geometry és a Base to Pivot lehetőségeket szoktam beállítani.
( Bocsi, ez csak most jutott eszembe. ) -
#5695 Köszönöm, de nagyon nem akarta a jót. Gordiuszi megoldással inkább copyztam és elforgattam, aztán összekapcsoltam...most jó :) -
#5694 Akkor forgass bele a 3d-s képbe. Ott lesz az. -
#5693 Végigcsinálva a leírt folyamat sort a 3d-s képen semmi se látszódik :( -
#5692 Na, akkor sorjában:
Meg van a modell, -copy-zod.
Ezután: Modify... Mirror. (tükrözöd), majd a most letükrözött modellt Flip-eled.
Végül: megint csak az új részre, Surface...Normals...Calculate.
Most lehet a két részt attach-olni vagy összehegeszteni. -
#5691 Nekem is ez rémlett...de akor meg az egész fekete lesz. -
#5690 Surface--->Normal--->Calculate? -
#5689 Köszönöm, részben megoldódott a gond... :)
A helyzet annyi, hogy most a flip és attach után az egyik fele fekete színű lett. Emlékszem, hogy volt korábban hasonló gond itt a fórumon, de fogalmam sincsen a megoldásról és hiába kerestem, nem találtam :) -
#5688 Nem tűnik el, ott van az csak te pont a másik oldalát látod ( nem látod ).
Összekapcsolás előtt meg kell "Flip"-elni. -
#5687 Csak, hogy ne unatkozzatok... :)
Elkezdtem próbálkozni a "modellezéssel". Első körben csináltam egy fél O betűt. Copyztam, tükröztem, minden tökéletes...de amikor össze akarom kapcsolni, akkor eltűnik a 3d-s képen az egyik fele. Ez mitől van, illetve mit kell vele csinálnom, hogy jó legyen?
Előre is köszi, ha valaki tud segíteni! -
#5686 Összejött, köszönöm a segítséget.
-
danyr #5685 GPS külön maton legyen, like this:
material : "eut2.dif.lum" {
texture[0] : "/vehicle/truck/share/gps.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.603827 , 0.603827 , 0.603827 }
specular : { 0 , 0 , 0 }
shininess : 4
add_ambient : 0
reflection : 0
}
...és tökéletes is lesz! ;) -
hugyec96 #5684 ETS-GTS be konvertáltam már elég sokat.A másik nevemen Pici vagyok csak újra kellett regiznem az SG-re -
#5683 Itt találsz útmutatót, igaz, orosz nyelven:
http://playtruck.2bb.ru/viewtopic.php?id=2577
Ha nincs előképzettséged ETS-GTS, méginkább STDS konvertálásba, akkor nagyon-nagyon nehéz dolgod lesz. Ha van, akkor is... -
hugyec96 #5682 Sziasztok :) Az lenne a kérdésem,hogy az ETS2-őt lehet Zmodival szerkeszteni?? Válaszokat előre is köszi :) -
#5681 Jah, már meg is vannak a flare-ek, csak a szemeimet szúrta ki... -
#5680 Külső... :)
A pm-et meg köszönöm, bár még nem sikerült megugranom a kérdést :)
A világításnál a flare-re gondoltam. Zmod2-ben ugye szépen látszódott minden, legyen szó led flare-ről pl...de itt most semmit sem találtam (még). A dif lum tiszta, már van is olyan kiegészítő, aminél használtam :) -
#5679 Megoldódott félig, a share mappa dds-e kellett neki, kivadásztam a mat értékeket is:
material : "eut2.dif.lum" {
texture[0] : "/vehicle/truck/share/dashboard.tobj"
texture_name[0] : "texture_base"
diffuse : { 0.214041 , 0.214041 , 0.214041 }
specular : { 0.100481 , 0.100481 , 0.100481 }
shininess : 64
add_ambient : 0
reflection : 0
}
Következő feladat, hogy rájöjjek a GPS megjelenítésére... -
#5678 No meg is van a kép, ami illusztrálja a gondot:
Az a tippem, hogy a fedélzeti komputer a share mappában lévő dashboard.dds-t használja, és annak a mat értékeit, de azt egyelőre nem találtam. Van egy mat extractor program, ami arra hivatott, hogy a pmd-ből kiolvassa a mat fájlok neveit, és adott helyre másolja őket a kicsomagolt base.scs-ből, majd azt ráeresztem, hátha... -
#5677 Dashboard mat értéket tisztelettel kérném én is majd.
Más: összejött a Zmodeler2-vel a tárgyak berakása ETS2 interior-ba, csak a fedélzeti komputer nem lett jó, nem jelenik meg rajta a kép. Sajna a Zmod 2 nem kezeli megfelelően a multiply material-t, vagy lehet, csak én szúrtam el valamit. Majd képpel is illusztrálom, mi a gond, ha esetleg valakinek van tippje, azt várom.
-
danyr #5676 Belső, vagy külső szélvédő? :D
A világításnál, gondolom dashboard-ra gondolsz(műszerfal), ott dif_lum-os mattot használj mindenre. PM-ben elküldtem. ;) -
#5675 Üdv!
A kérdésem a következő lenne:
Zmodeler3-ra lenne szükségem, viszont a hivatalos oldala per pillanat karbantartás miatt elérhetetlen.
Tud valaki valami értelmes megoldást javasolni a probléma áthidalására, azon kívül, hogy várjak, míg az oldal elérhető lesz?
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Esetleg ha létezik "virágbolti verzió"...
Köszi a válaszokat!
-
#5674 Jah és egy apróság....nekem a zmod2-ben sose sikerült az interiort módosítanom, mindig volt valami nyűgje (csak a hood-ot tudtam használni)...ezzel szemben a 3-assal ez ugyanolyan könnyű, mint maga a húzó szerkesztése.
Még a világítás szerkesztésére kéne rájönnöm, mert az egyenlőre teljes sötétség nekem. -
#5673 Hát az igazat megvallva nagyon megtetszett a 3-as, mert ugyanolyan könnyű kezelni, mint a 2-est, viszont amit írtál is, sokkal könnyebb új matokat berakni - úgy, hogy a játékban is működjön -
(Lehet másnak a 2-esben is könnyen ment ez, de nekem nem) :)
Pofátlan kérdés, de megadnád esetleg az új Scania-d szélvédő matjának az értékeit? Nagyon tetszik és valahogy az enyim nem akar még csak hasonlós se lenni, hiába állítgatom.
Blum: én nem, köszi -
danyr #5672 Jó ahoz a Z-Mod 2 is, igaz talán több meló a mattokat belőni.
-
dgufoplast #5671 Én át veszem ha gondolod :) úgy is mindig sg-zek meg nem jelentkezik rá senki se :)
Volna egy kérdésem nem lehet resetelni a lincest zmod 3-hoz ? vagy is a platform id nem lehet le cserélni mert azt írja hogy aktiválták már igen én voltam de nem használtam és ki töröltem vissza de mindig ugyan az a platform id jön elő másik nincs csak ez vagy nekem nem jó valami ???? -
dgufoplast #5670 Értem ő de azzal van a gond hogy már be aktiváltam és már nem most és le járt és nincs is meg már a kód se sajnos és most nem bírom használni se mert nem importál :) be semmit ami kéne nekem :) -
Blum #5669 Skacok!
Valakinek lenne kedve atvenni a HG posztot? -
#5668 Nálam műxik, úgyhogy le is töltöm...köszönöm szépen! -
#5667 Nem találtam jelszót én sem a matricára, az oldalon, ahol a link volt, nincs password :(
Valamelyik modellbe majdcsak találunk, ebben szerintem van, csak most a depositfiles halódik:
Scania R440 Patol65:
http://depositfiles.com/files/ud7kt0233
-
#5666 Na a wunder megvan időközben... -
#5665 A matrica kér passwordot....amit egyenlőre nem találtam meg :) -
#5664 Biztos nem nehéz, csak nem találtam sehol működő linket. :)
Köszönöm mindegyiket, hálás vagyok...viszont a wunderbaum link bár jónak tűnik, a végén nincsen eredmény (legalábbis nálam 403-as problémát ír) -
#5663 UP: sisak: http://www.sendspace.com/file/dfhupg -
#5662 Ez nem nehéz:
- wunderbaum: http://www.gamefront.com/files/17776346/wunderbaum.rar
- sisak: thomson kolléga Volvo-jában van, GTS topicban tette közzé.
- Scania ablakmatrica: http://hostuje.net/file.php?id=53ebc48d4853e29a2e3bfcf76418a94e
-
#5661 Ó, hát csupa hasznos :)
Első körben a sisakra, a wunderbaumra, meg a scania ablakmatricákra vágynék... -
#5660 Írd le, milyen alkatrészt keresel, van pár millió dolog az archívumba :)
Ha nem is z3d formába, de nagy valószínűséggel tudok olyan modellt ajánlani, amibe megtalálod. -
#5659 Tenkjúszómáccs :)
Igen, mind a két pmd-t módosítani kellett hozzá...de igazából vagy az ETS2 nagyon jó, vagy a Zmodeler3 sikerült jóra, de így utólag azt mondom, hogy nem volt túl bonyolult egyik sem.
...ha van kérdés, akkor bátran, igyekszem segíteni.
Már csak néhány oldal kéne, ahol még vannak aktuális z3d fájlok, mert amiket én még anno elmentettem a kedvencekbe, azok szinte mind halottak :-( -
#5658 :-O
Elégedett is lehetsz. Kérdések egész sora merült fel bennem, kezdem is: belső és külső nézetből is látszik, ha jól látom. Ehhez szerkesztened kellett a kamion pmg-t, és az interior pmg-t is?