Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5606
Ha minden igaz kijött.
http://forum.zmodeler3.com/viewtopic.php?f=22&t=5757

Amúgy én már augusztus végén letudtam szedni egy bétát belõle. Mondjuk jól megkavarták a materiálokat egyenlõre még nem látom át, hogyan lehetne rádobni bármire is egy textúrát.

norbee46
#5605
Ez engem is érdekelne!
Nekem a legutóbbi infó-m hogy 2012 Október.
Pontos dátumot nem tudok.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

#5604
Üdv.
Zmodi 3 ról tudtok vmi infót?

CB: Kis Lámpás Jimy

bullseye9
#5603
Legegyszerûbb, ha valamelyik publikált kamionból kiveszed, nézz szét a letöltõoldalakon, biztosan találsz neked megfelelõt.

tomi151996
#5602
helló azt szeretném kérdezni hogy tudna valaki linkelni nekem kettõ név táblát ?

#5601
Ahhoz nem kell a Zmodeler,azt "skinezni" kell.

Banner lenyilo menujeben megtalalsz minden elindulashoz (sot..) szukseges segitseget.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#5600
Pl: a rendszámtábla hogy lehet szerkeszteni.?

Aztali gép : AMD Athlon x64 X2 5600+ 4gb ram Gainward 9800GT 512mb Chieftek 550w táp Notebook : 1.86GHz Dual-Core T2130 1MB L2, 2048MB DDR-II (667MHz) 160GB SATA ATI X2300 128MB (384MB)

#5599
Hali tudna valaki segiteni elindulni. mert még nem haználtam de szeretnék szerkezteni. de nem sikerül valami kézikönyv vagy leirás lépésröl lépésre?
elöre is köszönöm.

Aztali gép : AMD Athlon x64 X2 5600+ 4gb ram Gainward 9800GT 512mb Chieftek 550w táp Notebook : 1.86GHz Dual-Core T2130 1MB L2, 2048MB DDR-II (667MHz) 160GB SATA ATI X2300 128MB (384MB)

LezFiddler
#5598
Nincs mit.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5597
Köszi már meg van.

Aztali gép : AMD Athlon x64 X2 5600+ 4gb ram Gainward 9800GT 512mb Chieftek 550w táp Notebook : 1.86GHz Dual-Core T2130 1MB L2, 2048MB DDR-II (667MHz) 160GB SATA ATI X2300 128MB (384MB)

LezFiddler
#5596
Szia!

EZ kell neked.

(A banner-ban megtalálható)

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5595
Hali tudna nekem segiteni valaki abban hogy kell elinditani ezt a programot
mert azt irja program futatasi hiba elöreis köszi

Aztali gép : AMD Athlon x64 X2 5600+ 4gb ram Gainward 9800GT 512mb Chieftek 550w táp Notebook : 1.86GHz Dual-Core T2130 1MB L2, 2048MB DDR-II (667MHz) 160GB SATA ATI X2300 128MB (384MB)

tomi151996
#5594
okés majd akkor utána nézzem azt azért köszi csak még kezdö vagyok és nem nagyon tudok még semmit

#5593
modify-->scale

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tomi151996
#5592
és lenne még egy kérdésem letöltöttem egy polcot de túl nagy hogy tudom lekicsinyíteni

#5591
Leginkabb a Modify-->Move paranccsal.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

tomi151996
#5590
helló tudtok nekem segiteni próbálgatok csinálni egy kamiont és a belsõnél tartok és hogy tudom oda helyezni a tárgyakat ahova akarom?

LezFiddler
#5589
Az akkor már érdekes.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

ztajti
#5588
#5587:
Ugyanúgy csináltam, ahogy írtad, de ugyan az a probléma most is. Sajnos.

Üdvözlet: Tajti Zoltán

ztajti
#5587
Oké, köszi.

Üdvözlet: Tajti Zoltán

LezFiddler
#5586
Kiveszed egy meglévõ modellbõl aztán helyezgeted, méretezed kedved szerint.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

ztajti
#5585
ez eddig oké, csak a 3d nézetben hogy csináltad meg a collision-nek, hogy csak a frame látszódjon, a face ne? (Ne legyen oldala, csak a kerete)

Üdvözlet: Tajti Zoltán

LezFiddler
#5584
Bocsi, megint a lényeg maradt le:

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#5583
A pm-et megkaptam.
Viszont ha nincs PMC fájlod az azt jelenti, hogy nincs a modellednek collision-ja, azaz ütközõzónája!
Magyarul: ha nekimész az autóval, simán átmész rajta mintha ott sem lenne.
Plusz még a modell árnyékát is a collision adja.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

ztajti
#5582
pmc file-t nem hozza létre a zmod, csak a pmg-t és pmd-t

LezFiddlernek pm ment. Privátban folytatjuk.

Üdvözlet: Tajti Zoltán

LezFiddler
#5581
Tehát megszerkesztetted a modellt, textúráztad, a tulajdonságainál megadtad az elérési utat. Exportáltad ( ugye megvan az összes fájl? PMG, PMD, PMC, tobj, mat. és persze a dds ) majd megírtad a hozzátartozó sii. fájlt.
( Az sii. fájlt valószínûleg megírtad, hiszen ha nem így lenne, nem látnád az editorban a listában. )
Ezek után még sem látszik.

Zmod-os képet tudnál mutatni a materials editor-ról és a modell tulajdonságairól? ( hogy lettek megírva? )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

ztajti
#5580
Találtam egy táblát, és annak a méreteihez igazítottam, de ugyan az a probléma, mint volt. Szóval nem érek ebbõl semmit.

Üdvözlet: Tajti Zoltán

#5579
Nem mondod :)))) Azért kérdezem, mert abba nem találtam semmit. xD

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#5578
De,itt van. LINK

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Ricsi234
#5576
A log ezt írja:
16:58:14 : Unknown variant name 'default' on model '/vehicle/truck/daf/hood.pmd'
16:59:37 : ui t console:system_02
16:59:39 : ui t console:system_02
16:59:41 : ui t console:system_02
16:59:47 : ui t console:system_02
17:01:34 : Unknown variant name 'default' on model '/vehicle/truck/daf/hood.pmd'
17:01:34 : Unknown variant name 'default' on model '/vehicle/truck/daf/hood.pmd'
17:02:58 : ui t console:system_02
Mi nem jó az interiorral?

LezFiddler
#5575
Szerintem akkor ott méretezési probléma lehet.
Vagy nagyon kicsi-, vagy marha nagy a modell azért nem látod.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

ztajti
#5574
Meg alapból, ha 3DS maxban is csinálom meg a modellt, akkor is ez szituáció. Nem jelenik meg csak a listában

Üdvözlet: Tajti Zoltán

ztajti
#5573
Szia!

Csak a listában látom, le is tudom rakni, csak a marker pötty jelenik meg, más nem.

Üdvözlet: Tajti Zoltán

LezFiddler
#5572
Szia!
A méretezést én úgy szoktam megoldani, hogy már egy meglévõ modellt importálok és annak a méretei alapján szerkesztem meg az újat. ( én sem találtam semmiféle iránymutatást a méretezéssel kapcsolatban )

A táblád a map editor-ban látszik, megjelenik normálisan?

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

ztajti
#5571
Üdv ismét!

Az miért van, hogyha elkészítek 3DS maxban egy táblát a lentebb megadott paraméterekkel: 3.5 m magas, 6 cm átmérõvel az oszlopnál. A játékban (GTS) a model listában látom, csak sajnos a játékban nem jelenik meg, vagy nem látható. Valaki tudja, hogy mi okozza ezt?

Köszönöm a választ!

Üdvözlet: Tajti Zoltán

ztajti
#5570
Üdv!
Az a kérdésem lenne (Sehol nem találtam rá információt),hogy a zmodeler mi alapján méretezi a modelt? Például ha létre akarok hozni egy 60mm átmérõjú, 3500mm magas csövet, akkor azt mekkorára tervezzem bele? 60.000 /3500.000-ra vagy 0.600 / 3.500-ra?

Elõre is köszönöm a válaszokat!

Üdvözlet: Tajti Zoltán

#5569
Üdv van köztetek olyan aki tudja hogy kell el menteni STDS be a utánfutót hogy jó legyen azt tudom hogy kell ki menteni mint ets be vagy mint gts be de utána még szerintem kell valamit csinálni vele mert ki nyitni is etsedit nevû programmal lehet ????
HosszúGábor
#5568
Nem má megtaláltam amit én kerestem de azért köszönöm.

King Of The Road SCANIA 124L420

#5567
Materials Editor Basic parameters Diffuse és ott vannak az rgb színskálák Red Green blue ha erre gondoltál :)
HosszúGábor
#5566
Sziasztok Lenne 1 kérdésem.Zmodelerben hogy lehet világosítani és sötétíteni a tárgyakat.A válaszokat elõre is köszönöm.
(zmodeler2.2.2-õm van)

King Of The Road SCANIA 124L420

#5565
Szerintem rossz a .mat fajl vagy maga a textura van elrontva. (pl. nem DDS5-be van lementve) Ha PNG vagy JPEG a texturad,akkor rakd at DDS5-be,de figyelj,hogy akkor a fajl kiterjesztese is megvaltozik,tehat a mat fajlt is at kell irni egy picit.

De en mar talalkoztam ilyennel hibas VGA driver eseten is.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#5564
Szevasztok
Tudja valaki hogy ez mitol van???

Elore is kosz
péistike
#5563
azóta megoldódott a probléma. át raktuk GTS-be és egybõl mûködött.

GTS

#5562
vagy írd újra a definition fájltot

mattyee
#5561
Próbáld talán újra konvertálni.

péistike
#5560
Sziasztok! Azt szeretném kérdezni hogy miért van az hogy beraktam játékba egy kamiont ets-be betölt végig és a végén kifagy.
A segítségeket elõre is köszönöm.:)

A log ezt írja:
10:49:17 : Unknown look name 'default' on model '/vehicle/truck/tgx/truck.pmd'
10:49:17 : .\vehicle\physics_vehicle.cpp(1027): ?load_visual_model@physics_vehicle_u@prism@@IAEXXZ: Wrong vehicle model!

GTS

#5559
Akkor nem tudom,nalam hibatlanul megy meg Server 2008-on is. (x64)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#5558
feltette, de így sem jó

#5557

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#5556
jó, mert én bármilyen verziót töltök le, azt írja ki, hogy: Az alkalmazást nem sikerült elindítani, mert párhuzamos konfigurációja helytelen... stb..stb..