Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#5707
Igen de ets 2-nél más a helyzet sajnos és mikor ki nyitom out of memory hibára hivatkozik én zmod 2.2.4 esel probáltam 2.2.6 nem akar mûködni zmod 3 meg használhatatlan nem bírom aktiválni 😊

Gps azt néztem abba a le írásban de akkor külön kell lennie de viszont majd akkor a textúrával majd el leszek ha nem jó van rajta 😊

Írási hibáért el nézést kérek 😊

Imihaver:
Van benne igazság sajnos 😊
imihaver
#5706
Lehet diszlexiás 😊)

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

Gis80s
#5705
Az #5685-ös hozzászólásban találod a megoldást a gps-hez 😊

A letöltött mod-ot úgy tudod szerkeszteni, hogy kibontod egy mappába és onnan importálod a zmodelerbe. (feltéve, ha nincsen lezárva a fájl egy jelszóval)

Ui.: Tisztellek...de miért írsz ennyire furán? Egy mondaton belül írsz egy normál és egy kérdõ mondatot, amitõl az egész csak egy nagy és értelmetlen szó halmaz lesz.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#5704
<#eljen> Lenne egy kérdésem ami van benne gps azt külön kell lenni a ki jelzõnek és a készüléknek mert én csináltam sajátot és én is probálkozok a játékba csinálni gps ???? meg az lenne a másik kérdésem hogy meg lévõ pmg fájt ami mod ként kerül a játékba hogy lehet ki nyitni a gyárikat ki bírom de azokat nem ????
Gis80s
#5703
Még a végén teljesen elkészül... 😊
Hatalmas köszönet bullseye és danyr kollegáknak 😊


1920x1080

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#5702
Jó akkor meg nézem úgy hátha jó lesz ha nem akkor fel hagyok vele köszönöm 😊
bullseye9
#5701
Kapkodás eredménye:

reefer pmd és pmc pótját = reefer pmd és pmc fájlját...
sorry

bullseye9
#5700
Egyszerû: a mappa, ahonnan importálod, nem tartalmazza a pmd és a pmc fájlokat, tehát érthetõ, hogy a Zmod nem tudja a textúrák helyét.
Vélhetõen aki készítette a pótot, a gyári reefer pót helyére rakta be, de arra már nem vette a fáradtságot, hogy a többi fájlt is elkészítse.
Megoldás: pl. a GTS base.scs fájljának reefer pmd és pmc pótját rakd be a mappába, ahonnan importálsz, és ha szerencséd van, jó lesz.

Esetleg próbálj ennek a pótnak az eredeti, eed123 által kiadott 1,4 verziószámú változatára rákeresni, ami helyesen van konvertálva. Bár az nem reefer helyén lesz, hanem standalone, vagy container.

#5699
Hello igen az elõtt jó volt de most valamiért nem jó de némelyik modell jó textúrával némelyik nem azokat a hibákat írja ki rá sajnos
le írom mivel probálkoztam:képek:kép 1kép 2
LezFiddler
#5698
Szia!
Így importálsz?
http://www.sg.hu/listazas_msg.php3?id=1130100675&no=181

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5697
Üdv lenne egy kérdésem az mitõl van hogy meg adom az elérési utat zmod 2.2.4 meg 2.2.2 meg 2.2.6-ba és nem nyissa ki a pmg fáj textúráit és ezt írja de az elérési út az jó van meg adva de hibát ír a modellnél ezt Cant' open file for read:trailer.pmd. meg a -''- pmc. re is ????
LezFiddler
#5696
Bekutyulhatja a dolgot, ha a Mirror beállításainál minden be van pipálva.
Én csak a Mirror Geometry és a Base to Pivot lehetõségeket szoktam beállítani.
( Bocsi, ez csak most jutott eszembe. )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#5695
Köszönöm, de nagyon nem akarta a jót. Gordiuszi megoldással inkább copyztam és elforgattam, aztán összekapcsoltam...most jó 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#5694
Akkor forgass bele a 3d-s képbe. Ott lesz az.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#5693
Végigcsinálva a leírt folyamat sort a 3d-s képen semmi se látszódik 😞

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#5692
Na, akkor sorjában:
Meg van a modell, -copy-zod.
Ezután: Modify... Mirror. (tükrözöd), majd a most letükrözött modellt Flip-eled.
Végül: megint csak az új részre, Surface...Normals...Calculate.
Most lehet a két részt attach-olni vagy összehegeszteni.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#5691
Nekem is ez rémlett...de akor meg az egész fekete lesz.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

imihaver
#5690
Surface--->Normal--->Calculate?

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

Gis80s
#5689
Köszönöm, részben megoldódott a gond... 😊
A helyzet annyi, hogy most a flip és attach után az egyik fele fekete színû lett. Emlékszem, hogy volt korábban hasonló gond itt a fórumon, de fogalmam sincsen a megoldásról és hiába kerestem, nem találtam 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#5688
Nem tûnik el, ott van az csak te pont a másik oldalát látod ( nem látod ).
Összekapcsolás elõtt meg kell "Flip"-elni.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

Gis80s
#5687
Csak, hogy ne unatkozzatok... 😊
Elkezdtem próbálkozni a "modellezéssel". Elsõ körben csináltam egy fél O betût. Copyztam, tükröztem, minden tökéletes...de amikor össze akarom kapcsolni, akkor eltûnik a 3d-s képen az egyik fele. Ez mitõl van, illetve mit kell vele csinálnom, hogy jó legyen?



Elõre is köszi, ha valaki tud segíteni!

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

bullseye9
#5686
Összejött, köszönöm a segítséget. <#worship>

#5685
GPS külön maton legyen, like this:
material : "eut2.dif.lum" {
texture<0> : "/vehicle/truck/share/gps.tobj"
texture_name<0> : "texture_base"
diffuse : { 0.603827 , 0.603827 , 0.603827 }
specular : { 0 , 0 , 0 }
shininess : 4
add_ambient : 0
reflection : 0
}
...és tökéletes is lesz! 😉

#5684
ETS-GTS be konvertáltam már elég sokat.A másik nevemen Pici vagyok csak újra kellett regiznem az SG-re
bullseye9
#5683
Itt találsz útmutatót, igaz, orosz nyelven:

http://playtruck.2bb.ru/viewtopic.php?id=2577

Ha nincs elõképzettséged ETS-GTS, méginkább STDS konvertálásba, akkor nagyon-nagyon nehéz dolgod lesz. Ha van, akkor is...

#5682
Sziasztok 😊 Az lenne a kérdésem,hogy az ETS2-õt lehet Zmodival szerkeszteni?? Válaszokat elõre is köszi 😊
Gis80s
#5681
Jah, már meg is vannak a flare-ek, csak a szemeimet szúrta ki...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#5680
Külsõ... 😊
A pm-et meg köszönöm, bár még nem sikerült megugranom a kérdést 😊

A világításnál a flare-re gondoltam. Zmod2-ben ugye szépen látszódott minden, legyen szó led flare-rõl pl...de itt most semmit sem találtam (még). A dif lum tiszta, már van is olyan kiegészítõ, aminél használtam 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

bullseye9
#5679
Megoldódott félig, a share mappa dds-e kellett neki, kivadásztam a mat értékeket is:

material : "eut2.dif.lum" {
texture<0> : "/vehicle/truck/share/dashboard.tobj"
texture_name<0> : "texture_base"
diffuse : { 0.214041 , 0.214041 , 0.214041 }
specular : { 0.100481 , 0.100481 , 0.100481 }
shininess : 64
add_ambient : 0
reflection : 0
}



Következõ feladat, hogy rájöjjek a GPS megjelenítésére...

bullseye9
#5678
No meg is van a kép, ami illusztrálja a gondot:



Az a tippem, hogy a fedélzeti komputer a share mappában lévõ dashboard.dds-t használja, és annak a mat értékeit, de azt egyelõre nem találtam. Van egy mat extractor program, ami arra hivatott, hogy a pmd-bõl kiolvassa a mat fájlok neveit, és adott helyre másolja õket a kicsomagolt base.scs-bõl, majd azt ráeresztem, hátha...

bullseye9
#5677
Dashboard mat értéket tisztelettel kérném én is majd.

Más: összejött a Zmodeler2-vel a tárgyak berakása ETS2 interior-ba, csak a fedélzeti komputer nem lett jó, nem jelenik meg rajta a kép. Sajna a Zmod 2 nem kezeli megfelelõen a multiply material-t, vagy lehet, csak én szúrtam el valamit. Majd képpel is illusztrálom, mi a gond, ha esetleg valakinek van tippje, azt várom.

#5676
Belsõ, vagy külsõ szélvédõ? 😄
A világításnál, gondolom dashboard-ra gondolsz(mûszerfal), ott dif_lum-os mattot használj mindenre. PM-ben elküldtem. 😉

GerY5
#5675
Üdv!

A kérdésem a következõ lenne:
Zmodeler3-ra lenne szükségem, viszont a hivatalos oldala per pillanat karbantartás miatt elérhetetlen.

Tud valaki valami értelmes megoldást javasolni a probléma áthidalására, azon kívül, hogy várjak, míg az oldal elérhetõ lesz?

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Esetleg ha létezik "virágbolti verzió"...


Köszi a válaszokat!

http://www.dock4phone.com - http://gyar.eu/2A-dock4phone \"Az autónak is két tengelye van, mégsem függvény\"

Gis80s
#5674
Jah és egy apróság....nekem a zmod2-ben sose sikerült az interiort módosítanom, mindig volt valami nyûgje (csak a hood-ot tudtam használni)...ezzel szemben a 3-assal ez ugyanolyan könnyû, mint maga a húzó szerkesztése.

Még a világítás szerkesztésére kéne rájönnöm, mert az egyenlõre teljes sötétség nekem.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#5673
Hát az igazat megvallva nagyon megtetszett a 3-as, mert ugyanolyan könnyû kezelni, mint a 2-est, viszont amit írtál is, sokkal könnyebb új matokat berakni - úgy, hogy a játékban is mûködjön -

(Lehet másnak a 2-esben is könnyen ment ez, de nekem nem) 😊

Pofátlan kérdés, de megadnád esetleg az új Scania-d szélvédõ matjának az értékeit? Nagyon tetszik és valahogy az enyim nem akar még csak hasonlós se lenni, hiába állítgatom.

Blum: én nem, köszi

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#5672
Jó ahoz a Z-Mod 2 is, igaz talán több meló a mattokat belõni.

#5671
Én át veszem ha gondolod 😊 úgy is mindig sg-zek meg nem jelentkezik rá senki se 😊
Volna egy kérdésem nem lehet resetelni a lincest zmod 3-hoz ? vagy is a platform id nem lehet le cserélni mert azt írja hogy aktiválták már igen én voltam de nem használtam és ki töröltem vissza de mindig ugyan az a platform id jön elõ másik nincs csak ez vagy nekem nem jó valami ????
#5670
Értem õ de azzal van a gond hogy már be aktiváltam és már nem most és le járt és nincs is meg már a kód se sajnos és most nem bírom használni se mert nem importál 😊 be semmit ami kéne nekem 😊
#5669
Skacok!

Valakinek lenne kedve atvenni a HG posztot?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Gis80s
#5668
Nálam mûxik, úgyhogy le is töltöm...köszönöm szépen!

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

bullseye9
#5667
Nem találtam jelszót én sem a matricára, az oldalon, ahol a link volt, nincs password 😞
Valamelyik modellbe majdcsak találunk, ebben szerintem van, csak most a depositfiles halódik:

Scania R440 Patol65:



http://depositfiles.com/files/ud7kt0233

Gis80s
#5666
Na a wunder megvan idõközben...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#5665
A matrica kér passwordot....amit egyenlõre nem találtam meg 😊

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

Gis80s
#5664
Biztos nem nehéz, csak nem találtam sehol mûködõ linket. 😊
Köszönöm mindegyiket, hálás vagyok...viszont a wunderbaum link bár jónak tûnik, a végén nincsen eredmény (legalábbis nálam 403-as problémát ír)

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

bullseye9
#5663
bullseye9
#5662
Ez nem nehéz:

- wunderbaum: http://www.gamefront.com/files/17776346/wunderbaum.rar

- sisak: thomson kolléga Volvo-jában van, GTS topicban tette közzé.

- Scania ablakmatrica: http://hostuje.net/file.php?id=53ebc48d4853e29a2e3bfcf76418a94e

Gis80s
#5661
Ó, hát csupa hasznos 😊
Elsõ körben a sisakra, a wunderbaumra, meg a scania ablakmatricákra vágynék...

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

bullseye9
#5660
Írd le, milyen alkatrészt keresel, van pár millió dolog az archívumba 😊
Ha nem is z3d formába, de nagy valószínûséggel tudok olyan modellt ajánlani, amibe megtalálod.

Gis80s
#5659
Tenkjúszómáccs 😊

Igen, mind a két pmd-t módosítani kellett hozzá...de igazából vagy az ETS2 nagyon jó, vagy a Zmodeler3 sikerült jóra, de így utólag azt mondom, hogy nem volt túl bonyolult egyik sem.

...ha van kérdés, akkor bátran, igyekszem segíteni.

Már csak néhány oldal kéne, ahol még vannak aktuális z3d fájlok, mert amiket én még anno elmentettem a kedvencekbe, azok szinte mind halottak :-(

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

bullseye9
#5658
:-O

Elégedett is lehetsz. Kérdések egész sora merült fel bennem, kezdem is: belsõ és külsõ nézetbõl is látszik, ha jól látom. Ehhez szerkesztened kellett a kamion pmg-t, és az interior pmg-t is?