Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LezFiddler
#5504
Szia!

Nézz hozzá mintának egy másik, eredeti modellt, illetve annak az adatait!
Ezután ebbe a mappaszerkezetbe exportáld a modelledet, természetesen más néven.
A Default Material-t hagyd meg, ne töröld.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5503
Sziasztok,

STDS-be szeretnék bekonvertálni egy tereptárgyat pályaépítéshez, de sajna nem jön össze, mert 0 byte-os pmg-t exportál a zmod (2.2.6).
Vki lenne oly jó, és leírná a konvertálás menetét (akár GTS-be is, mert ua.), h mit kell és hol beadni/beírni az objektumnak (vmi value nem kell?), ill. a default material-lal mit kezdjek, h ne 0 byte-os legyen a pmg-je! Köszi!

ETS2 képgaléria: http://www.flickr.com/photos/_retoucher/sets/

#5502
Helloo!Vkinek nincs 1 ilyen zászlaja?:http://kamionshopkft.hu/gallery.php?pid=2462
Fontos lenne!

Intel Core 2 Duo CPU E7400 2,80Ghz|2x 2Gb Kingston PC2-5300|1gb Gigabyte GTX 560 Super|

tuzfal3
#5501
Nekem is ezt csinálta xp-rõl win7-re átálláskor, találsz a zmod mappában az ikon mellett egy vcredist_x86 .exe-t azt futtasd le és jó lesz!

Opel Movano 2.8DTi

#5500
Valaki akinek van skypbeja v ts3-ja és szeret magyarázni azt nagyon szépen kéérem irjon privátot ETS kamional kapcsolatban kébne help !
LezFiddler
#5499
Szia!

Töröld annak a mappának a tartalmát ahova kicsomagoltad a Zmodeler-t és csomagold ki újra.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

94mike
#5498
Végig probáltam az összeset 😄

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

imihaver
#5497
Mégegyszer leírom a kérdésem kicsit érthetõbben, mert szerintem nagyon félreérthetõ volt 😊

Arra nem gondoltál, hogy nem ehhez az operációs rendszerhez való "vredist"-et tetted fel?

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

94mike
#5496
másik nincs fent oO

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

imihaver
#5495
Arra nem gondoltál még hogy nem ehhez az opr. rendszerhez raktad fel?

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

94mike
#5494
nem tudjátok ez miért lehet?:S visualc+++ fennvan,meg a vcredist-is..

Nokia 5800 Xpress music|Tdu:borsodileho[HUN] [...Scania R470 Topline...] [Disco\'s hit]

#5493
Sziasztok!Valaki adna nekem olyan oldal,(oldalakat) ahol znodis cuccok vannak?THX elõre is 😊<#nevetes1>

Intel Core 2 Duo CPU E7400 2,80Ghz|2x 2Gb Kingston PC2-5300|1gb Gigabyte GTX 560 Super|

pinguin
#5492
Hal! Valakinek nincs véletlen egy kis széke z3d-ben? Nem kamionba szeretnék hanem a rezsóhoz kéne, ha valakinek van azt nagyon megköszönném! <#smile>
Üdv.

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

LezFiddler
#5491
Nincs mit.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5490
Köszönöm szépen a segítséget ezt kerestem más programba meg volt csak pont nem ebbe de már ebbe is meg van
A GTA4-be tervezem be rakni el is kezdtem csak össze vissza jártak a kerekek és ez volt a gond hogy nem volt középen a privot pont amúgy busz lesz majd belõle Ikarus 260.06-os 😊
LezFiddler
#5489
Blueprint -et itt találsz.
A bones és skeleton funkciókat még nem használtam.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#5488
Sziasztok!

Az Out of memory hibát akkor szokta beadni a Zmodeler ha valamelyik-, esetleg több alkatrésze a modellnek nem 1 csatornás hanem 2 vagy több!
ETS, GTS modelleknél mindig minden alkatrésznek 1 csatornásnak kell lennie. ( legjobb tudomásom szerint )

A modellednél az a szívás, hogy ezt már nem lehet megnézni mivel nem mutatja meg az alkatrészeket.

#5485: Sajnos GTA export, import-al még nem foglalkoztam, nem tudom, hogy mûködik a dolog!

#5486: Ez az autó nem ETS-ben lesz ugye? Ha az a célod, hogy a kerékmodell maradjon a helyén, a tengelyek pedig legyenek a kerék közepén, tedd ezt: a Move alatt jelöld be a move pivot only parancsot.
Így ha rámész valamelyik alkatrészre és elmozdítod az egeret, csak a tengely fog mozogni, a modell nem! Szépen be lehet állítani középre a tengelyt. Arra figyelni kell, hogyha már nem akarod csak a tengelyt mozgatni, vedd ki a pipát a move pivot only mögül mert könnyen megszívatja magát az ember.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

jackoneill90
#5487
a bones és skeleton funkciókról tudtok valami meghatározást adni?Fent nem találtam róla infót. Olvastam,hogy blueprintet is használ valaki, azokat hol találok?

http://muszaly.hu A szingularitás fel fog robbanni. Akármit is jelent.

#5486
Üdv! az volna a kérdésem nem tudja valaki hogy zmodeler 2.2.4-be hogy lehet középre rakni a kerék középpontját mert nem jó helyen van erre gondoltam
muHaHaHa
#5485
Hellotok!
Lenne 1 problémám:

.dff-be akarom vissza konvertálni az objectet, google sketchup-al szerkesztettem, onnan .3ds, és most zmodeler-el szeretném visza rakni .dff-be.

Scene Root doesn't contain "gyakorlas.dff" node. file:GTAExport.cpp line:60

Ezt írja ki, remélem tudtok segíteni.
(GTA SA-hoz szeretném vissza exportálni)

mattyee
#5484
Én nem tudom!Így töltöttem le!

#5483
Nem lehet,hogy ez egy feltort modell?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

mattyee
#5482
Sziasztok!Lenne 1 gondom!Importáláskor ezt adja ki:

És így néz ki amikor egy kis várakozás után beadja:

jackoneill90
#5481
gta-ba emberi modelleket animálni is kell egy másik programmal vagy hogy megy az? a gta3ba összenyomtam, nagyítottam néhány modelt de volt hogy el se indult a játék emiatt. ó és persze a másik kérdésem arányosan hogy lehet kicsinyíteni, hogy egybe is maradjon az alak? és azthiszem a teljes kijelölés nem mûködik(ez gta3, san andreasnál nem próbáltam).

http://muszaly.hu A szingularitás fel fog robbanni. Akármit is jelent.

tuzfal3
#5480
Mivel a játékhoz már elkészítették, ezért csak kedvtelésbõl modellezgetek. 😊

Opel Movano 2.8DTi

Garth22
#5479
nagyon pofás kis gép lessz,csak túl sok polygont használsz.

tuzfal3
#5478
Sziasztok! Kicsit haladtam a modellemmel. Mivel .png-be mentettem nem szeretném széthúzni vele a topicot, ezért belinkelem az albumomat. 😊

Opel Movano 2.8DTi

thomson002
#5477
Üdv !
Ez mitõl van !-> Kép
1 chrom -ot használ a szúróknak szánt "csõ" és a kürt is. Az egyik jó, a másik nem, és nem csak a kürtnél. Mit lehet ezzel csinálni, h jó legyen.

Másik hiba, hogy amit berakok dds-t az a játékban, csak feketén jelenik meg.

Köszönöm elõre is a segítségeket !

http://indafoto.hu/Thomson

#5476
Hello!Valaki megmondja h h kell beletenni a játékba a kamiont?Thx elõre is!

Intel Core 2 Duo CPU E7400 2,80Ghz|2x 2Gb Kingston PC2-5300|1gb Gigabyte GTX 560 Super|

thomson002
#5475
Szerintem ezt õ is tudja. 😊

Ben2004 : Rakjál be 1 normális flarepackot.

http://indafoto.hu/Thomson

#5474
A játékba mondod ott L betûvel kell be kapcsolni a világítást
pinguin
#5473
Sziasztok! Csak azt szeretném ,hogy interiort ugyan úgy kell csinálni mint a kamiont? Pl a cuccokat és az átírást ugyan úgy kell? Leszedtem az útmutatót és kb úgy írja le mintha ugyan úgy kéne. Ezért kérdezem. Köszi a segítséget elõre is! 😊

Volvo FH, SzaDa KFT Hungary.

#5472
Hello!Valaki megmondja hogy kell bekapcsolni a lámpákat?Mármint h világítson.Már rá vannak téve csak nem tom h hogy kell.

Intel Core 2 Duo CPU E7400 2,80Ghz|2x 2Gb Kingston PC2-5300|1gb Gigabyte GTX 560 Super|

Öreg Harcos
#5471
Sziasztok rakok egy képet a készülgetõ gépemrõl rem nem baj 😛

#5470
Köszi Szépen!!

Intel Core 2 Duo CPU E7400 2,80Ghz|2x 2Gb Kingston PC2-5300|1gb Gigabyte GTX 560 Super|

#5469
Udv!

eurofreaks.eu

Meg van jopar ilyen oldal,de mar nem emlekszem rajuk. Itt az eurofreaksen regisztracio utan igazi,minosegi cuccokat tolthetsz le.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#5468
Hello!Valaki adna olyan oldalt (oldalakat) ahol kamionokhoz találok cuccokat? Thx elõre is.

Intel Core 2 Duo CPU E7400 2,80Ghz|2x 2Gb Kingston PC2-5300|1gb Gigabyte GTX 560 Super|

#5467
Tobbnyire ETS/GTS/18WoS PttM.

De rengetegen hasznaljak NFS-es autok gyartasara is vagy LFS-hez,GTA-hoz meg meg jo par jatekhoz.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

jackoneill90
#5466
Melyik játékba készítitek ezeket a kamionokat?

http://muszaly.hu A szingularitás fel fog robbanni. Akármit is jelent.

tuzfal3
#5465
Újabb Reisch gép? 😄

Opel Movano 2.8DTi

#5464
Nem kell,a textura automatikusan igazodni fog az objektumhoz.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

bullseye9
#5463
Nem szükséges a textúrát is kicsinyíteni, sõt, jobb, ha nem.
Például ha egy 2048x2048-as dds-t 1024x1024-esre változtatsz, annak annyi a hatása, hogy rosszabb minõségû lesz a textúra, pixelesebb.

Azt hiszem, be lehet állítani, hogy 50%-ra kicsinyítse, Shift vagy Alt gomb lenyomására elõugrik egy menü.

jackoneill90
#5462
Ha lekicsinyítek egy meglévõ teljes modellt a texturáját is le kell kicsinyíteni? belehet állítani hogy 50% kal nyomja össze?

http://muszaly.hu A szingularitás fel fog robbanni. Akármit is jelent.

norbee46
#5461
Bocs elírtam #5442

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

norbee46
#5460
csináld úgy ahogy LezFiddler #5447 hsz-ben levõ linkben le van írva.
Úgy jó lesz hidd el!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

kis kindertojás
#5459
ez nem tartalmazza hogy mit ba***am el... nekem valami leírás kéne... csak ugyanúgy csináltam mint, ez és hát ilyen lett szóval arra vagyok kíványcsi hogy mit kellene csinálni!<#smile>

norbee46
#5458
Köszi!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

thomson002
#5457
#5455
A specular highlight-nál szedd ki a pipát és OK.

http://indafoto.hu/Thomson

Öreg Harcos
#5456
Probáld meg az összes DDS-t ki venni s újra Raktározással rakd vissza nekem bevált 😊

norbee46
#5455
Sziasztok!

Megint én. Az lenne a kérdésem hogy ki lehet-e kapcsolni a "fényt" ?
Úgy értem hogy amikor forgatom 3d nézetben akkor ne vakítson egyes részein. Remélem értitek.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173