Zmodeler 2/3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gis80s
#5657
Nem mondom, hogy kirúgtam a ház oldalát ezzel a módosítással, de kezdésnek nagyon elégedett vagyok vele 😊





bullseye: köszönöm, azt néztem is, de sajnos elég gyér az angol tudásom, szóval túl sokra nem jutottam....ezért bíztam benne, hátha valaki elõrébb jár már a sztoriban 😊

dgufoplast: letöltöd az oldalukról a zmodeler3-at, aztán létrehozod az online licensedet. Kis idõ után aktiválni fogják és akkor létre tudod hozni a saját gépredre való licens kódot. Ha ez megvan, akkor kimásolod a kódot, majd a programba belépve About-ra rámész és a License informationnál nyomsz egy SHIFT-et és akkor magától berakja a korábban kimásolt kódot. Ekkor azt fogja írni, hogy Failed. Ekkor vissza kell menned az online felületre és "My license"-ben rá kell nyomnod a "Validate"-ra. Ezután a Zmodeler 3-at indítsd újra és mûködni fog.

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

#5656
Már nem kell le járt a triál linces key 😊 így már nem is bírom aktiválni se 😊
#5655
Üdv! valakinek sikerült már aktiválni zmod 3-ba a triál lincest mert nekem sehogy nem jön össze a dolog sajnos nem tudok be lépni valaki tudja miért ?????? úgy csináltam mindent ahogy van a zmod 3 fórumon de nem bírom aktiválni és így nem engedi meg nyitni a pmg fájlokat se sajnos ???????
bullseye9
#5654
Kukkants be a hivatalos Zmodeler fórumra, ott van egy ETS2 filter guide, ha jól emlékszem.

Gis80s
#5653
....ha esetleg valaki már barátkozott a Zmodeler 3 / ETS2 kérdés körrel, akkor az legyen kedves megkeresni 😊 Elõre is köszönöm!

...::: http://www.g10design.hu/ :::...

LezFiddler
#5652
Azaz.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

MANos Viktor
#5651
Blum, LezFiddler: Az volt a baja hogy akartam tenni hozzá még Extrude-al, és a Zmod valószínûleg többször is megcsinálta ezt mert beakadt valószínûleg emiatt volt. De már orvosolva lett. 😄

UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/

#5650
Aztarohadt 😄DDD

Valaki aki modellezte szerintem frankon lemasolta tobbszor is,utana meg "torolgesse a tokom" elven inkabb osszeattacholta. Biztos ami biztos 😄

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

LezFiddler
#5649
Szia!
Szerintem elképzelhetõ, hogy a modellt valamelyik vicces srác copy-zta vagy 80-szor.
Kapcsolj át polygon módba és nézd meg közelebbrõl.
( Én is kíváncsi vagyok )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

LezFiddler
#5648
Nincs gond Imi, tényleg nem emlékszem rá!

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

MANos Viktor
#5647
Sziasztok ezt a problémát hogy lehetne orvosolni? Van ez a modell ami 3,5Mb a .z3d fájl és rohadtúl lassítja a zmodomat.

A kijelölt rész össze van attach-olva, igazából ez miatt lassú az egész.

Nemtudom hogy a kijelölt részben hol van ennyi polygon...

Mit lehetne ezzel kezdeni? :S

UMF Hardy DJ 2, MAN TGX \\8/

imihaver
#5646
Elnézést, én nem néztem a verziószámot Laci!

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

LezFiddler
#5645
2.2.4-nél van még ilyen lehetõség Imi?
Õ már megcsinálja automatikusan mindet, nem?
( már nem emlékszem rá )

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

imihaver
#5644
Az exportálásnál ki van pipálva a (pmd,pmc,mat,tobj) ?

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"

LezFiddler
#5643
Nem jó útvonalat adtál meg exportálásnál.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

mattyee
#5642
Üdv mindenkinek!Azt szeretném megkérdezi, hogy van egy bolt amit lemodelleztem parkolóval stb... és amikor ki exportálom nem ad csak pmg fájlt.Aki tudja mi lehet a probléma kérem segítsen.Elõre is köszönöm a válaszokat.
(Zmodeler 2.2.4)

fuszhi
#5641
Sikerült nagyjából az elképzelésem , de még iszonyatosabb lehetett volna ha nem így rakják össze ha már módolható. Amúgy nem említettem semmit örülök így is hogy egyáltalán lehet.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5640
A padló ami kockás, az meg carpet_dark.dds névre hallgat. A helyzet az hogy ezekkel a másodjára megvásárolható belsõ teret változtatjuk. Illetve egyik másik a sima fülke egyes részét is változtatja ha más képet rakunk a helyére a fabric_gray.dds meg nem látszik a képen de akkor itt van remélem másnak komfortosabb lesz így mintha õ keresné végig számomra nem volt egyértelmû mindegyik még a neve alapján se és maga az alap text alapján se.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5639

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

péistike
#5638
sziasztok! Azt szeretném kérdezni hogy miért van az hogy az ETS2-es base-t scs extraktorral kibontottam utána átalakítottam a pmg-t és hogyha pl az asztalról akarom megnyitni a pmg-t akkor beimportálja a gépet. De ha viszont berakom a vehicle-be hogy texelve hozza be akkor a zmodeler mûködése leáll. Miért? 😮

GTS

fuszhi
#5637
remek hogy hozzá lehet nyúlni elõször mindegyiknek más szint adok hogy megtudjam mi az ábra felfedje valójában mi mihez is tartozik azt késõbb bohóckodok , de jó jel hogy elszinezõdtek

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5636
ja megvan

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5635
...olyanra gondoltam a fülkét átalakítanám mondjuk van a prémium meg a másik választható s az egyiket átfesteném mondjuk a mûszerfalat meg az ülés huzatot az anyagos faltapétát meghagyom mer az bejön. Csak hát még nem találom a fülke fájljait. Azért ha valaki véletlen tudná hol keressem azt megköszönném. Üdv (közbe én is keresgélem)

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

LezFiddler
#5634
A vertex processing mode legyen hardware-re állítva, akkor jó lesz.

Nagy baj lesz ha a lesz-ben két "sz" lesz! Nekem ez szórakozás, nem munka! Zmodeler v2.2.5 - Küldjetek nekem két sört, nagyon fontos lenne!

#5633
Visual C++-okat pakold fel egytol-egyig,DX frissites es VGA driver frissites.
De az is lehet,hogy a VGA driver kezelofeluleten elnyomkodtal valamit (ha turkaltal benne,akkor allitsd vissza defaultra)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#5632
2.2.5

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

#5631
Melyik verzio?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#5630
Valakinek ötlet arra, miért laggol a Zmod? Akarom forgatni vagy 5mp után fordítja el...

|-|Intel i7 4790K 4GHz|-|NVIDIA GeForce GTX980Ti |-|GIGABYTE Z97X G3|-|16 GB DDR3 RAM|-| 1,75 TB HDD |-| BF4: Vajaspite | - TDU2: Vajopie | LOL: Vajopie | Crew: Vajopie | *Logitech G27*

fuszhi
#5629
az ötletadó képkocka

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5628
itt van kettõ

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5627
hoztam egy képet a másikról is igen egy cégnek a festését módosítottam, ha szerencsém van akkor olyan cég aminek van mind a három fajta így szállíthatom azt a pótkocsit amit átszerkesztettem.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

norbee46
#5626
Te nem egy bizonyos pót-hoz csináltál festést! Hanem egy cégnek a festését módosítottad! Tehát az a festés az meg fog jelenni ponyvás pótón is meg dobozoson is elvileg attól függ SCS hogy csinálta meg. Arra gondolok itt hogy pl: a transinet cég festése lehet hogy csak ponyvás és dobozos pótokra írtak fuvart, de lehet hogy tartályos-ra is.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

fuszhi
#5625
Igen köszönöm a segítségeteket , viszont nem tudom hogy melyik pót az ami ponyvás és melyik, amelyik nem az. Elvileg amit átfestettem az nem kellett volna hogy ponyvás legyen , de lehet hogy mindegyikbõl 3 féle van a tartály kocsis a ponyvás és a "dobozos".

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

norbee46
#5624
Teljesen abban a hitben voltam hogy dxtbmp-t használsz.
Most látom hogy pain.net-et. 😊
Na de a lényeg hogy sikerült!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

fuszhi
#5623
Majd ha egyszer találkoznék a másik festéssel - remélem lesz olyan- , akkor azt is lefényképezem. Nem tudom miként variálja át az egészet egyetlen kis "Mip mapek" de mindenesetre már megjavult a többi kamion fura festése is.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5622
Uraim nagyon köszönöm a segítséget mindegyikõtöknek királyok vagytok köszi tényleg még egyszer . Hát ez hatalmas 😊 Köszi DG 😊 Mindenre gondoltam csak erre nem. Idesüssetek.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#5621
Én így mentem el és jó 😊
fuszhi
#5620
noobi46: úgy tettem , valami más ötlet? elõre is köszönném

DG : mibe mentsem el DXT5 be mentem valóban.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#5619
Szerintem azért van mert mikor el mented nem DXT5 be mented el a dds fájt stds-nekem is ez volt 😊
norbee46
#5618
A dds-ek neveit ugye nem változtattad meg?!
Próbáld meg hogy bent hagyod mind a 10-et és csak annak a két cégnek a dds-ét módosítod amit eddig is szerettél volna. (a dds-ek nevei maradnak ugyanazok!!)

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

fuszhi
#5617
Igen, csak azokat. Lehet az a baj ha csak a megváltoztatott fájlokat rakom be a többit kitörlöm, hogy emiatt van az anomália?
vehicle/trailer_eu/company/ és ide betettem csak azt a kettõ megváltoztatottat.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

norbee46
#5616
Hát ahogy én látom a cement szállítónak a dds-ét raktad rá erre a félpótra annyi különbséggel hogy tettél még rá egy feliratot.
Persze lehet hogy nem jól látom! Csak a company mappán belüli dds-eket szerkesztetted? Most így kora reggel ennyi jött le a képbõl.
Majd még agyalunk rajta de most irány meló!
Meg aztán vannak itt nálam tapasztaltabbak is hátha segítenek õk is! 😊

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

fuszhi
#5615
nos már siker mert 😊 megjelent végre odabent is, viszont ha közel megyek akkor, jó a festés , ha eltávolodok akkor meg egy érdekes dolog veszi kezdetét mintha a tükrözõdõ felület látszódna és nem az ami oda illik. Elhoztam a képet hátha valakinek támad egy jó ötlete vajon miért is lehet.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5614
Köszönöm kipróbálom.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

norbee46
#5613
Szeva!

Nem a base-be kell vissza csomizni! Ha kész vagy a dds szerkesztésével, akkor létre kell hoznod egy ugyan olyan mappa szerkezetet!
Pl: vehicle/trailer_eu/company/ ebbe beleteszed a skin-jeidet (dds).
Majd ezt be csomizod akármi.scs és mehet a mod mappába!

Sok sikert! Remélem tudtam segíteni!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

fuszhi
#5612
ezt irja mikor indítanám a szimulátort

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5611
DDS paraméterekel lehet a probléma még arra tudok gondolni. Esetleg valaki tudna segíteni abban hogy milyen paraméterekkel kell elmenteni a dds fájlt mert lehet itt van elásva a ... 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5609

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#5608
sziasztok szeretnék egy pótkocsi átfestést az ets 2 be.

Odáig eljutottam hogy extraktorral kicsomagoltam a base.scs -t majd megkeresem a megfelelõ dds fájlt és kicserélem visszacsomagolom
át állítom RAR-ról ZIP-re a tömörítõt,aztán Normal-ról Raktározásra fájl nevét átírom base.scs-re de hibaüzenetet dob mikor indítanám a játékot.

Az a kérdésem én nem photoshop-pal "nyúlok" hozzá a dds fájlhoz hanem a netpaint is megtudja nyitni. Létezik hogy az lenne gondja hogy ezek a fájlok két rétegbõl rakták össze ezért van egy valamennyire áttetszõ réteg és a minta ezen a rétegen ami ugye kettõ Layert jelent , de mikor megnyitom akkor egy layerként nyitja meg az egészet tehát nincsenek felületek. Lehetséges ha ezt photosop-pal csinálnám akkor kidobná azt a akárhány felületet amennyibõl az adott dds fájl áll? Lehet az a gondja hogy csak simán átfestem és mentem? Gondolom nem az a baja. Üdv

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

imihaver
#5607
<#worship>

\"Amilyen az adjonisten, olyan a fogadjisten\"