35066
  • JanáJ
    #34265
    Miért van több értelme? Ez pont a szimulátorral megy szembe. Olyan lesz, mint az elején mikor mindenki beült a helibe elrepült vele ahova akart és ott hagyta. Azóta legalább van pilóta profil. Értem én, hogy ha a földön mászkálsz, akkor zavaró, ha egy A-10-es lebontja az összes vastagbőrű ellent, de erre van. Ha meg nem kell, akkor elég lenne rá egy script.

    Mi a kis csapat? 60-70 fős szerverről beszélek. Ez is azért ennyi szerintem mert nem bír többet. Milyen játékban tudsz kihasználni mindent? Most a Tanoa-s német szerveren ahol bóklászom pl tök jó, hogy van tüzérség. PvP-ni nem szeretek, meg nem is tudok, mert akkor ülök le játszani, amikor összejön.
  • Paladin
    #34264
    Több értelme van, mint a merevszárnyas gépeknek. ;)
    Egyébként meg nem mindenki kis csapatban játszik, vannak bőven nagy társaságok, ahol nagyobb szabású hadműveleteket is tudnak csinálni.


  • JanáJ
    #34263
    [Nálatok nincs olyan, hogy a joy-jal nem tudtok elindulni a repülővel? Nyomom a "gázt" és semmi,pedig működik a gáz kar, csak shift-tel tudok elindulni, de ha már gurul akkor jó lesz. Ugyan ez szerviz után, vagy ha kiszállok.]
  • JanáJ
    #34262
    Egyet értek. A sziget nagyon bejön, de az egységeket nem értem. A terepjárók jók lesznek, mert végre ki tudod majd használni a járműből lövést. A többit nem értem, elgurult a gyógyszzerük, megint csinálnak valamit amit nem lehet használni. Én mondjuk a dominationnél leragadtam, de ott kb minden nehéz cuccot kiszednek vagy kiherélnek (harci heli/CAS/tűzérség) akkor most mire jó ez a Ospray-Spooky szörnyszülött? Hol használod ki?
  • Paladin
    #34261
    Szerintem nem sokat. Gondolom tanultak a helisből, ahol senki nem vette meg, mert a nagy részét ingyen is megkapta.
  • Paladin
    #34260
    Ja, nálam volt a hiba, nem tudtam, hogy ehhez új branchot csináltak.
  • repvez
    #34259
    Mit és , hol lehet ezzel a apexel kezdeni annak aki nem vette meg?
    Mert leszedtem a neak peak részt ,de a főmenű kinézetén kivül , más nem nagyon változott meg vagy amit ki tudnék probálni az apexből
  • repvez
    #34258
    ezzel a videoval is az a gond mint eddig mindegyik armás trailerrel, hogy itt agyonscriptelt mozdulat sorok vanank , miközben az alapjátékkal még csak hasonló csapatmunkát sem tudsz kicsikarni.
    Ez az ami nagyon hiányzik az ilyen fajta mozgás, csapatmunka összedolgozás.
    Ma már szinte a legegyszerübb FPS-nél is megoldott , hogy egy ilyen rajtaütést meg lehessen csinálni, itt meg még multiban sem lehet , mert nem lehet egyszerre betalálni normálisan az ajtón és ugy célozni mintha tényleg a kezedben lenne a fegyver.
  • Hogthar
    #34257
    Én is sokkal, de sokkal többet várok, anno arma 2 OA olcsóbb volt mint ez és 2 új sziget is járt hozzá, ami közül a kisebb volt akkora mint tanoa, és jött hozzá rengeteg új egység, itt meg pár légi jármű ami játékmechanikai szempontból számomra nem érnek túl sokat, nem ballanszoltak és túl erősek. Pár új fegyver, aminek van haszna, de az új gyalogos egységek az alap arma 3 újra textúrázott egységei. Ezzel az a gond, hogy módolási szempontból ezeket az egységeket a legnehezebb megcsinálni, nem igaz hogy egy nyamvadt acu vagy bdu szabást nem tudtak beletenni rendesen.

    Ahhoz hogy erre költsek sokkal, de sokkal több kell.
  • repvez
    #34256
  • Gascan #34255
    nekem most jott le ... van egy apex sneak preview, azt toltottem le .. tetszik!
  • JanáJ
    #34254
  • Paladin
    #34253
    Hát nemtom... lejött egy négy gigás patch délután a dev branchra, de momentán még nem érem el őket.
  • DancZer
    #34252
    És mostantól elérhetőek a járművek is!!!!!
  • Hogthar
    #34251
    nope, ezek régiek.
  • Paladin
    #34250
    Július 11 :)
  • Paladin
    #34249
    Ja, nem olvastam rendesen utána, csak egy rövid megjelenésük lesz a PCGaming Show-ban, az egész műsor kezdődött akkor.
    De csak sorra kerülnek má' :)
  • tpM
    #34248
    Túrórudival kínálja, vagy szivarral?
  • DancZer
    #34247
    Apa kezdődik!!!!
    https://www.twitch.tv/pcgamer
  • DancZer
    #34246
    Ezek az új egyenruhák?
  • Paladin
    #34245
    Kíváncsi leszek, mikor jön ki. Ma este jelentik be az E3-on, ha minden igaz, nálunk 20:30-kor indul a stream.
    Majd meséljen, aki nézte :)
  • DancZer
    #34244
    Én azért várok mást is mint a sziget meg a fegyverek a kiegészítőtől. Szerintem még van pár kártya amit nem játszottak ki. A motor újítások rengeteg tesztelést igényelnek és emiatt nagy a hatásuk is a játékra. Szerintem még előrántanak pár dolgok. Egyelőre ezt "adták" oda a dev-es verzióval egy kis hypenak meg gondolom kiváncsiak, hogy mik az első reakciók.
  • repvez
    #34243


    Elég jól néz ki, de eléggé elszomoritó, hogy ilyen konfigon is beakad és az objektumok fel ugrálnak a semmiből , meg változtatják az alakjukat.
    Semelyik másik játékban még nem tapasztaltam ennyire durván ilyet, meg az a recegést zizegést a egész képen, , nem tudom, pontosan megfogalmazni, hogy mi okozza, de olyan mintha zizegne az egész képernyő és megfájdul a szemem vagy elfárad miatta, akár milyen másik játékot probálom még akkor is ha nincs meg a stabil 30 fps akkor sem éreztem ilyet azoknál.
  • Hogthar
    #34242
    Ahogy lesz időm írok egy teljes wiki-t róla arma.hu ra, ha kész leszek belinkelem
  • JanáJ
    #34241
    Engem érdekel részletesebben is.
  • Solt
    #34240
    Valamit biztos tudnának még finomítani rajta, de alapjaiban ez a DX11 sajátosságai, korlátai miatt ilyen, szóval teljesen nem lehet a nyakukba varrni. :)
  • Gascan #34239
    amugy az ilyen es egyeb teljesitmenybeli problemak nem abbol fakadnak, hogy ugyan azt az eginet foltozgatjak Op. Flashpoint ota, amikor meg csak 1 CPU volt? Es mivel DayZ amugy is beta vagy alpha ott meg lehet probalgatni ...
  • tpM
    #34238
    Ezt egy aláírásban találtam. Az volt odaírva: "ArmA CPU használat dióhéjban". :D
  • Hogthar
    #34237
    Míg nincs dx 12 érdemes odafigyelni a beállításokra. Anno belemásztam az optimalizációba és 1080p be játszom 7500/2500 as látóhatárral magasnak mondható beállításokkal stabil 50-60 fpsel(Ha nagy a káosz néha leesik 30 ra) multiplayert, mostanra középkategóriásnak mondható géppel. Ráadásul a jó fpsre nem a minimum grafika a megoldás.
    Ha érdekel valakit leírom részletesebben is mit hogy érdemes állítani, az egyik fő lényeg hogy oda kell figyelni melyik effektet miből számol és aszerint állítani az értéteket. A vsync érdemes kikapcsolni lelimitálja az fps-t és a AA&PP belül a FSAA szintén, a lehető legoptimalizálatlanabb élsimítás, helyette érdemes mást használni.
    Plusz és ez a része elég fontos: a felhasználó/"felhasználóneved"/arma3/arma3.cfg ben a "refresh=" értéke legyen pont annyi mint a képfrissítésed, ezt azért emelem ki mert az arma nem mindig állítja be ezt jól, ezen kívül a
    "GPU_MaxFramesAhead=" legyen 4 és a "GPU_DetectedFramesAhead=" legyen 0. Az utóbbit lehet visszaállítja 3 ra majd, ezt úgy lehet orvosolni ha a videó-kártya beállításoknál is át állítod, de annyira nem fontos paraméter.
  • Solt
    #34236
    Hát ez az, így éri meg jobban... ha az érdekelné őket, hogy mi lenne a prioritás azoknak, akiknek a hátán idáig felkapaszkodtak, akkor lehet másképpen nézne ki a történet. Rengeteg lehetőség lenne ebben a játékban szimulátorosabb szemszögből, csak őket ez a réteg nem nagyon érdekli "már".

    Az első fejlesztő aki felfedezi, hogy a DX12/Vulcan megnyitja a lehetőséget a normális összhaderőnemi szimuláció előtt, az "tarolni" fog. Hatalmas előnyük van azzal, hogy nekik szinte csak a repüléshez szükséges követelményeket kéne kipofozni. Persze értem én, hogy a szimulátoros réteg bevételben nem termeli meg azt amit a zombik kergetésében örömet lelő réteg viszont igen... ez van, csak ezt néha nehéz benyelni! :) Sebaj, nyerek a lottón, felvásárolom őket, aztán mehetne sört főzni... :)
  • Solt
    #34235
    Nem tudom, hogy az APEX mióta készül, de a DX12 érkezéséről 2014 tavasza óta (tervezett specifikációk nyilvános publikálása) lehet tudni, fejlesztők számára gondolom még hamarabb engedtek betekintést. De egyébként ez szinte mindegy is, mivel egy DX12-s update-ért nyilván nem lehet pénzt kérni, míg egy DLC nyilván hoz is a konyhára, nem csak visz.

    Szerintem, ha lett volna egy közvélemény kutatás, hogy a közösségnek mi a fontosabb, egy új sziget pár új tartalommal, vagy egy DX12 update, amitől gyakorlatilag teljesen új lehetőségek nyílnának meg a játékban (plusz például nem az orrunk előtt kapna "új" textúrát a fű és 200 méternél nagyobb távolságból is látható lenne, stb) akkor lehet, hogy nem az APEX jött volna ki győztesen. De bármi is lett volna a végeredmény, legalább megkérdezték, és az ember azt érezné, hogy érdekli őket a véleményünk...

    A VR-t szerintem alul becsülöd. AC-s példát tudok mondani, megkérdezték a közösséget, hogy milyen új tartalmat látnának szívesen a játékban, és a VR támogatás az első háromban végzett 10 lehetséges fejlesztés közül. (ha jól emlékszem)

    A dayz sikere óta szerintem nem nevezhetőek kis cégnek... Mondjuk én vagyok a naiv, hogy azt hiszem nekik az ArmA széria tényleg a szívük csücske, és nem csak pénzszerzési forrás.
  • JanáJ
    #34234
    Paladin részben leírta. Szerintem ez így éri meg nekik jobban. Sajnos a Day Z nagyon betalált. Bár lehet, hogy pont ez húzza majd az Armát maga után. Nekem inkább az volt a visszás, hogy mennyire aprólékosan megrajzolnak minden rozsdás ágyút. Miközben a kutya nem foglalkozik vele. :-) A levegőben is erősíthetnének. Értem, hogy ez egy gyalog szimulátor, de lenne egy csomó fakezű - mint én - aki kicsit jobb rep modellel imádná.
  • Paladin
    #34233
    Apex korábban be volt tervezve, másrészt a közönség nagyobb része jobban örül az új contentnek, mint a számára nehezen megfoghatónak tűnő technológiai újításoknak.
    A VR és követelményei horror árai mellett az meg főleg nem a nagyközönség igénye.

    Ami a day-z "baszakodást" illeti, szerintem egy viszonylag kisebb cégnél korrekt megoldás az, hogy nem párhuzamosan próbálunk két engine-t átírni, hanem átírjuk azt, amelyik könnyebb, aztán meglátjuk abból mit tudunk felhasználni a másikhoz. Tuti előbb készülnek el, mintha egyszerre próbálkoznának.
  • Solt
    #34232
    Akkor próbáld ki mondjuk a Helicopters küldetést. 4GHz-s 4770K + GTX980Ti mellett, gyakorlatilag mindegy milyen grafikai beállításon kapok olyan 45-50 FPS-t ha a látótáv nagyobb mint 2 km... sőt, ez még "fokozható" ahogy húzod feljebb. Befordulsz a tenger felé, kiakad az FPS mérő, vissza a hegyek felé fordulva amikor a két heli is bekerül a képbe az X gyalogossal jön a diavetítés. Ahogy növeled a látótávot, (ezáltal drasztikusan nő a számolandó objektumok száma) úgy lesz irdatlanul CPU limites a játék, ami gyakorlatilag a DX11 "hibája", de elvben azért ennyire nem egyszerű a sztori, mert az egész széria (és minden más hasonló szimulátor) ezzel a nyűggel küzd már a kezdetek (sok-sok éve) óta!

    Abban a pillanatban amikor a DX12/Vulcan API képességei nyilvánosságra kerültek, el kellet volna kezdeniük azon dolgozni, hogy minél előbb implementálják a motorjukba valamelyiket, mert a vázolt problémára csak ez(ek) jelenthetnének megoldást, az erősebb vas vásárlása nem.

    Nyilván van az a kompromisszumos megoldás amivel jól játszható a játék, csak mondjuk ehhez korlátozott látótáv párosul ami tulajdonképpen az egész játék lényegét kérdőjelezi meg. Anno minket sem zavart multiban a 30 FPS, a tőled 1 km-re lévő gyalogos aki "lebegett" a hegygerincen, és a szinte nulla látótáv ha valami repülő alkalmatosságba ültél, csak éppen abban az időben ezekre nem volt érdemi megoldás... no meg nem volt elterjedt a TrackIr (fix 60 fps igénye), nem a szemét LCD kijelzőt bámultuk, és akkor még szóba sem hoztam a VR-t, aminek a használata jelenleg szerintem instant okádás ilyen FPS droppok mellett.

    Szóval ennyi év szopás, és a játék lényegét (hatalmas bejárható terület, nagy látótáv esetén komplex összhaderőnemi lehetőségek) figyelembe véve örömtáncot kellett volna lejteniük az új API-k hallatán (volt is valami poszt az egyik fejlesztőtől már az elején, hogy de kurva jó) és azonnal nekiállni a fejlesztésnek... mondjuk az APEX helyett, de a dayz-l való baszakodást nem is említem! :) Szóval nem, nem mi ülünk fordítva a lovon! :)

    Ha az APEX helyett érkezett volna egy DX12-s frissítés, akkor most nem azon menne megint a "vita" hogy szarul fut, milyen gép kell alá, hanem örömködhetne mindenki, hogy baszki, még VR alatt is jól fog muzsikálni a játék... az APEX ráért volna később, akár drágábban is, mert ilyen fejlesztések után, tuti, hogy mélyebben zsebbe nyúltunk volna.

    Mondjuk minden ilyen elmélkedés felesleges, mert zéró konkurenciájuk van, és némi morgolódás után úgyis csak ez marad, úgyis megvesszük a DLC-t, stb.
    Utoljára szerkesztette: Solt, 2016.06.10. 14:39:28
  • JanáJ
    #34231
    Ez elég szubjektív ugye, hogy mi a jó. 4K-ban, 100km-es látótávval tényleg szuperszámítógép kell. Egységet is sokat kezel, mert valami király kategóriás gépen ment még az 1500 AI. :-) Szerintem szervert kellene combosabbra rakni, az fogy el örökké.
  • Paladin
    #34230
    Marhaság.
    Jó beállításokkal még a g860-omon is szépen futott, az i5-ön pedig mesés.
    Utoljára szerkesztette: Paladin, 2016.06.10. 12:06:12
  • JanáJ
    #34229
    Ezt azért konkretizáld. A 3+ éves gépemen 70 fps-el megy a az üres sziget számomra tűrhető grafikával. Ez most deves szerveren repülve már 20-24 fps. Nem tudom mit lehetne javítani a szerver oldalon, lehet erőből meg lehetne oldani erősebb vassal. Tekintve hogy hülye is vagyok hozzá, meg nem is tudom mi van szerver oldalról, így ez megválaszolatlan. Ami Tanoában tetszik, hogy nagyon jól kombinálták az üres és erdős részeket. Nincs értelme a 2km+-os látótávnak, mert 1.5 km-re ott a dzsungel ami mindent kitakar. Repülve viszont zavaró, hogy 3km-re ott a "köd". Mondjuk ez a látótávolság dolog nekem fetisem, plane az olyan lapos és üres pályákon mint a korábbi görög szigetek.
  • Fehercsoki
    #34228
    Nem létezik olyan gép, amin jól fut...
  • JanáJ
    #34227
    A lenti videót végignézve szerintem mi ülünk fordítva a lovon. A BIS bár nem hatalmas, de nem is egy kis garázs cég. Mivel egy játékszoftverről beszélünk (pro)aktív felhasználókkal, így az igényeket sem lehet nehéz begyűjteni. Szerintem a gépigény nem téma, nem a csóró magyarokra fejlesztenek, vegyél alá gépet. És valószínűleg a népet jobban leköti a cserélhető, színes, szagos kiegészítők, mint a DX12. :-( Az aktív tagok számát azért más is behatárolja, ahogy idősebb lesz az ember úgy tölt egyre több időt mással (pl: pelenkázás :-) ).
  • Paladin
    #34226
    Nagy szerver üzemeltetési tapasztalatom nincs, de anno amikor azért multiztuk nagy public servereken, nem volt semmi gond helyben, ha a server fps-e 15 körül mozgott.
    Az biztos, hogy az én közepes i5-ösömön, ha fut localba a dedikált párhuzamosan a játékkal, négyen úgy 50-100 ai-val semmi gondunk nincs.