Arma I-III.

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

repvez
#34015
én is igy gondolom, és nem csak ez az egy játék van és föleg nem rövidtávban gondolkozom, igy már talán jövöre sokat lehet profitálni egy alapból DX12es játéknál ha most minimális befektetést eszközölök.
A jelenlegi konfigom 2009ben lett összeállitva azóta nem volt fejlesztve, igy még kitolhatom pár évet ha beigazolodnak a jóslatok.

Meg ugye ameddig nem derül ki, hogy ez tényleg igy van és jelentősen megemelik az FX ek árát mondjuk az I5 vagy I7 tartományába, mert jelentősen felértékelődnek.
Fehercsoki
#34014
Eddig sem a DirectX miatt futott egy szálon minden, egész egyszerűen régi az engine, DX9/DX11 mellett is jobb párhuzamosítást lehetne elérni, mint amit jelenleg az engine tud. Ezt egy hónapja írták:
"All of these changes are unrelated to our investigation into DirectX 12 by the way. This has not yet yielded useful results, so we don't have any concrete news on that front."

#34013
A DX12 lényege, hogy nincs egy magon, illetve a driveren átpréselve minden. Pont erről szól a videó.

@Repvez: Elvben jobb lehet egy jelenleg egy szálon gyengébb 8 "magos" AMD mint egy egy szálon jelenleg erősebb 4 magos Intel, de ez csak az elvi része, ehhez kell majd olyan játék is, ami korrektül fel van készítve a DX12-re. Azzal, hogy "eltűnik" a szoftveres CPU limit, a "gyengébb" CPU-k is könnyebben kiszolgálhatnak egy erősebb GPU-t, magyarul ezután inkább a GPU lesz majd a limitáló tényező, tehát fix keret esetén érdemesebb lesz majd "gyengébb" CPU-t venni, és a maradék pénzt erősebb GPU-ra költeni.

www.smart-bus.hu

repvez
#34012
Pedig a Videon , külön magra/szálra irta a AI, meg egyéb dolgokat a rajz parancsoktől akát egy időben is.

ÉS azért a 8 mégiscsak jobb mint a 4.

DE csak azért gondolkodtam el ezen, mert igy elég egy procit cserélnem és nem kéne az egész rendszert. a 8350es a legnagyobb proci ami belemegy a lapomba, de egy 8320E ben gondolkodom, ami majd féláron van és egy kis tuninggal eléri a teljesitményét.
a 965BEx4-hez képest előrelépés.

DE ha nem kimondottan csak A3ra nzzük akkor lehet bejön az emlitett teljesitmény ugrás ami best buy lehet ár/érték arányban egy csak 4 magot használó pár Hz-el gyorsabb intelhez képest.

Azt meg még senki nem tudja, hogy a CPU belső kialakitása, hogy viszonyul a DX12-höz, ugy mint a VGA-knál elvileg ott is az AMD hradveresen jobban támogatja már a belépő szinteken is az uj API-t mint az NV felső kategóriája. hiszen már a 7850es GCN is tudja a tier3at miközben ha jól tudom a maxwell chipes 980as NV még csak a 2es szintet.

PErsze még senki nem tudja, hogy ez mit jelent a gyakorlatban majd.
Sajnos elmaradtak eddig a nagy bemutatók, hogy milyen látványos ujitásokra kell számitani, mert eddig csak RTS játékokon mutatták, hogy több egységet mozgat, de például, hogy szebb fények árnyékok vagy részletesebb modellek lesznek e töle arról semmi infó eddig.
Fehercsoki
#34011
Nem. A játék nagyon sok mindent szimulál, és ez mind egy magon fut, ezen pedig nem segít a DX12. Egy új i5 akkor is gyorsabb egy FX 8350-nél, ha mind a 8 mag rendesen ki van használva.(ha pedig nincs, akkor az i5 többszörösen erősebb)

Szerk: Nvidia driver pedig tudtommal az új HBAO+ miatt jelenik meg, szóval azért ne várjatok csodát.
Utoljára szerkesztette: Fehercsoki, 2016.02.16. 18:55:41

DancZer
#34010
Ha sikerül atdolgozniuk a játékokat akkor a több mag előnyben lesz, ha lehet párhuzamositani. Összeségében jobban ki lesz majd hasznalva a hardver, ezért én egyáltalán nem is ujitok, míg ki nem jönnek azok a játékok DX12 ben(és itt arra gondolok, h kihasznalja az api adta lehetőségeket). Mivel lehet egyáltalán nem kell majd újítani. De itt fél év a minimum, arma esetén lehet 1 év. Amit ígértek Apexre ott csak az API-t veszik át, gondolom az architektúrás módosítások majd később jönnek.

Lenovo y510p

AnarchoiD
#34009
Spoiler (katt a megjelenítéshez)


dereg armaztam, lehet hogy lassan vissza kellene installalni 😉 kezd honvagyam lenni




Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

repvez
#34008
Ha ez minden dx12 et támogató játékra igaz lesz ez a párhuzamos feldolgozás, akkor , jobban járhatok ha most egy 8 magos FX procit teszek a gépbe mintha mondjuk egy 4 magos i5öt?

Elvileg elönybe kéne kerülnie a több magnak nem? igy jóval olcsobban hatékonyabb gép lenne egy AMD-s rendser mint az inteles.
#34007
Kicsit már kóma voltam tegnap, ez akkor a DX12-s tapaszra utalás vajon?

www.smart-bus.hu

DancZer
#34006
Ez egy nagyon jó prezentáció a DX12-ről:

Lenovo y510p

#34005
Juj, ez izgalmasan hangzik! 😊

www.smart-bus.hu

DancZer
#34004
"the newest GeForce Game Ready driver is primed and ready for an upcoming Arma 3 update"

Lenovo y510p

#34003
Igen, jól eső érzés, bár még jobb lett volna, ha elhangzik valami konkrétum is! 😊

www.smart-bus.hu

Hogthar
#34002
Jól hangzik, kár hogy nem írnak semmi konkrétat, például igazán írhatták volna, hogy milyen mértékben javul vagy mire vonatkozik.
Viszont örülök neki, még nem láttam hogy nvidiánál az Arma 3 at optimalizálták volna.
#34001
Akkor remélem hogy a 750ti -knél előforduló árnyék-bug okát is javították.
#34000
DancZer
#33999
Dev-es verzióban max egy showcase-t vagy egy time trial-t csinálok végig. Ahogy solt is írta semmi komolyra pont amiatt, h naponta frissül.

Lenovo y510p

Hogthar
#33998
Dev verzióra nem lehet felfrissíteni a szervert csak nagy nehezen, és folyamatos fagyást okoz ezért nem nagyon használ egy szerver sem DEV verziót, csak azok akik tesztelni akarnak. A legtöbb híres játékmenethez nem kell túl sok mód, csak a szervezett játékokhoz.
repvez
#33997
Mint irtam én is csak rövög időre tudnám csak használni,de most még igy sem, a stabilnál is ugyan ezeket leirhattam volna.
Egyébként a DEV-nél sem tapasztaltam eddig semmi olyat ami játszhatatlanná tette volna a játékot.
Ami a program futást illette.egyedül a mentések inkompatibilitása ami nagyon nem tetszik .
Az , hogy milyen a AI meg egyéb hiányosságok arról nem a DEV verzio tehet
#33996
Nekem eszembe nem jutna DEV verzióval bármi komolyabbat csinálni... 😊

www.smart-bus.hu

repvez
#33995
Gondolom nem én vagyok az egyetlen aki frissiti a játékot és igy a játékon belüli szerver is frissül. igy ha lenne egy központi szerver amire lehetne csatlakozni, gondolom az sem okozna nagy gondot frisiteni .

Meg nem értem, hogy miért nem lehet legalább annyira kompatibilissé tenni , hogy amiben nem változtatnak az müködjön is, mert igy minden nap ujra kell kezdenem a pályákat, mert a mentés már nem jó ami tegnap mentettem.
igy szinte esélytelen egy pályát ugy végigjátszani, hogy félbehagyom és másnap folytatnám, mert frissités után már a mentés nem jó.

#33994
Mondjuk nem értem honnan jön az az ötlet, hogy egy szinte naponta változó DEV verzióval akarsz multizni! 😊

www.smart-bus.hu

Hogthar
#33993
A legtöbb szerver nem támogatja a devet mert gyakran hibás és üzeneteket dobál fel.
Például a magyar H.AR.C. 1. es szerverén is rendszeresen van játék és nem igényel módokat.
Ha multiba szeretnél játszani javaslom térj át a stable verzióra.
repvez
#33992
Eddig azt a keveset is amit használtam az armát az singlében tettem, és mind ezt azért mert már ez előző verziokkkal is ugyan ez a helyzet mint most, aki modolatlanul akar játszani egy nyilt szerveren annak lehetetlen komoly játékra vagy ugy egyáltalán felcsatlakozni, főleg nem DEV verzióssal.

A legtöbb játéknál azért az az általános hogy a dobozból kivett játék az első a listán ami 100%osan sikeres kapcsolodást tesz lehetővé a modok már akár kis trüközést is igényelnek.
DE azt hogy a gyári játékkal ne találjak normális szervert azért elég kiábránditó.
Rendben van, hogy támogatott a modolás és, hogy ezernyiféle játékmód van, de azért biztositsák azok számára is a lehetőséget akik nem akarnak élni ezzel a lehetőséggel. ha mindennnél letölteném a szügséges fájlokat akkor csak telemenne a gépem és a játék szeméttel aztán nem tudnám, későb, hogy miért nem megy.
Az esetek 95%-ában mindig valamit hiányol kapcsolódáskor a maradéknál ,meg nincs senki .

A szervezett játékokhoz vagy csapathoz csatlakozni nincs időm ,de néha kipróbálnám,hogy milyen ha nem AI ellen lövök.
Wreck86
#33991
Sziasztok!

Arma 2-ben lehet olyan opciót választani multi coop-ban, hogy Takisztániak ellen a Csek hadsereggel?
Bármilyen módban?
Alap Arma 2+ DLC-k vannak meg, semmi extra mod.

Köszi!
M.

Millerke ® BFHU || https://team-simple.org/forum/ || http://bf1942.eu/Servers

Hogthar
#33990
DancZer
#33989

Lenovo y510p

#33988
Nem gyanús hogy ezt csak egyféle épülettel mutatják? 😄

DancZer
#33987
Nemhinném, mivel teljesen más csapat, cég. Ahogy eddig se szivárgott át semmi szerintem ezentúl sem fog.

Lenovo y510p

repvez
#33986


Remélem valami átszivárog belőle A3ba iss, bár hasonló videot már láttam 2013ban is akkor is ugyan igy estek sét az épületek, tehát azóta nem sikerült megvalósitani vagy javitani rajta.
DancZer
#33985
ígéretes, kiváncsi vagyok mit hoznak ki belőle.

Lenovo y510p

repvez
#33984
Pont ezekröl meséltem,hogy ez a feature nem hoz akkora ujitást.Most hogy egy kicsit sötétebb lesz a sarkokban nem hoz olyan nagy változást. Ahelyett,hogy a fénykezelést vagy az árnyékokat tennék rendbe.mert azon a hosszú folyóson vagy egy tank belsejében ne legyen nappali világosság,mikor alig van nyilás a szabadba.
De gondolom azért beletoltak pár munkaórát.
AnarchoiD
#33983
off //




// on

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

DancZer
#33982
HBAO+ jön az eden update-el: http://imgur.com/a/AK4c1

Lenovo y510p

repvez
#33981
Nem a grafikára koncentráltam, bár azért van amit ott is csiszolhatnának, hanem azt ami most van egy kicsit részletesebben bővebben kihasználni.
Tehát ami egy kicsit nagyobb lépésekben vinné előrébb a szekeret. Az utóbbi fél évben jóformán a fatiqu, meg inercia és hasonlókkal ment el, ami sztem kevésbé lenne prioritás ahelyett, hogy a játékos a pályán és az épületekben legalább olyan szinten eltaláljon , mint egy 10 évvel ezelötti FPS-ben, hogy nem akad el a lépcsőnél az ajtókban és nem lóg át a falakon.A füst és gránát nem megy át a falon stb..
Az autók nem pattognak és részletesebb komplexebb hibákat eredményeznek, nem csak ,hogy elért x% HP vesztést és felrobban.

MAjd ha ilyen és ehez hasonlók rendbe tesznek utána lehet csinositgatni a célzást nehezitő dolgokat.
DancZer
#33980
Squad más irányba megy mint az Arma. Nincsenek járművek, helikopterek és jet-ek sem. Viszonylag kis pálya és megy a CTF. Tudom, hogy még fejlesztés alatt van, de míg fejlesztik addig az arma is fejlődik. Lehet előbb utóbb mi is kapunk ilyen grafikát, bár az alapján amit a távozó projektvezető mondott, lehet majd csak az Enfusion engine-el. Szó mi szó jó lenne, de más irány más célok és az erőforrás fix. Ez van. 😊
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.02.05. 21:36:51

Lenovo y510p

DancZer
#33979
Semmi. A srác holland és most nyitnak ott is egy stúdiót, egyelőre ő meg a tesója fogja vezetni. Szóval számára ez előrelépés szakmailag. És Pettka-nak is. Az irány nem változik, mert a creative director marad a Jay Crowe.

Lenovo y510p

repvez
#33978
Csak pár apróság ami fel tudná dobni az egész harcot ha egy kicsit jobban rágyurnának a fizikailag jobb viselkedésre ami a grafikában is megmutatkozik.reméljük DX12 vel jut majd nekik elég erőforrás erre is rágyúrni csak ugy mint a fegyverek hangjára, mert azok ebben a videoban is jobbak
Hogthar
#33977
Mi volt vele a baj?
Szerintem jó irányba halad az arma most.
DancZer
#33976
Lecserélik az arma 3 projekt vezetőt Joris Jan helyét Pettka veszi át. Hogy mit jelent ez a jövőbe tekintve? Majd kiderül.

Lenovo y510p

repvez
#33975
egy kicsit tesztelgettem az 1.57es dev verziót.A fegyverek visszhangja elég jó, viszont a robbanások azok olyanok mintha mellettünk robbanna folyamatosan valami, nincs meg a távolság hallkitó hatása. a kézi fegyver hangok nálam még mindig olyan mintha csak a zárszerkezet csattanását hallanám és a lövések döreje hiányozna, pedig nem is hangtompitossal lövök.
Épületen belül is van már visszhang.

Amit még hiányolok az a lövedék becsapódásainak a hangjai más más felületeken. az armed assault missionnál az egyik ellen egy páncélos modott bujt és a társak távolról lötték de csak a tankot találták el,de semmi hang nem volt csak a lövések hangja ,de a becsapodásoké nem.
repvez
#33974
Alakul, de azt a níomorult tücsköt agyon üthetné már valaki.
MErt addig rendben van, hogy van hangja, de igy ugy hallattszik mintha végig a vállunkon ülne, soha nem hallkul el vagy változik a hang iránya és irtó hangos a többi hanghoz képest.ÉS ennyi tücsök a világon nincs, hogy az egész szigeten csak ezt hallani, arra meg nem is térek ki, hogy a görög szigeteken honos e a faj 😊
Fehercsoki
#33973

DancZer
#33972

Lenovo y510p

bosco05
#33971
launcherben a modoknál ki kell választani, utána jó kell legyen 😊
DancZer
#33970
Launcher mit mond? Minden rendben ha aktiválod?

Lenovo y510p

toocha
#33969
Próbálom életre kelteni a Battleroyale modot, de állandóan kidobál. A Steam műhelyben feliratkoztam, elvileg le is töltötte, de nem enged csatlakozni. Valakinek tipp, vagy egy link ahol elmagyarázzák szájbarágósan?

Mi vagyunk a Zsoldosok Kezünk sosem dolgozott

Hogthar
#33968
Jó videó, szépen összefoglalja és armával pont az volt a gond, hogy nem igazította be egy sémára az egészet, a fülesemet feltudom hangosítani eléggé, hogy a lövéshang tényleg fájóan hangos legyen, de mellette a futás hang is túl magas volt.
DancZer
#33967
Ezt már régebben mutattam, de ez a lényeg.

Lenovo y510p

DancZer
#33966
Bekerült pár új fícsör és még jön is pár, de az adatok még nincsenek szinkronba a működéssel. Ezért van, hogy a viszhangok meg még pár dolog sokkal halkabb. Még nincs belőve -ahogy te is mondtad- az összkép.

A második jelenség pedig egy fícsör, ha jól tudom akkor a dynamic range. Hasonlóan működik mint a fényeknél. Szóval az jó ha tényleg így működik.
Nézd meg ezt:

Lenovo y510p