35054
-
Paladin #34213 Kb . az előző oldalon idézte be Repvez valahonnan.
Valahogy úgy fogalmaztak, hogy először a DayZ engine-t alakítják át, mert az kompatibilisebb, és utána meglátják, mi a helyzet az Armára portolással. (Meg hogy emiatt nyilván nem lesz az Apex része) -
JanáJ #34212 Tegnap multiban egy APC-vel bóklásztam és az AI repülője megsorozott. Bemenekültem egy épület mellé. Minek után az AI megint rám repült, de csak a házat tudta megsorozni. Viszont harmadszorra abból az egy irányból jött ahonnan bántani tudott. Létezik, hogy van ennyi esze, vagy csak véletlen? -
Solt #34211 No ezt jó tudni... azt tudtam, hogy előbb a dayz kapja meg, de azt nem, hogy a halasztás határozatlan időre szól. Addig nem veszem meg, amíg nincs DX12, egy újabb CPU limites résznek nem sok értelmét látom. -
#34210 Határozatlan időre elhalasztva, először az új DayZ engine-t fogjuk megkapni, de az "csak" DX11-et tud, és később ahhoz jöhet a DX12 támogatás. -
JanáJ #34209 Igen, ez engem is zavar. Hiába tesznek egyre nagyobb településeket bele, ha nincs mellé élet. Pl ez a 2x2 sávos sétáló utca is vicces. Ha meg háború van, akkor miért nem egy szétlőtt terület? Amúgy a sziget nagyon baba, kérdés lesz-e / lehet-e multi szervert csinálni rá. Mert dev.-ben nem tudok multizni, de csak ott látom a szigetet. Vicces lesz ha mindig le kell húzni 6 GB-ot, ha váltok. :-) -
Solt #34208 Nem is lesz? -
#34207 Nincs és nem is lesz. -
jimcat #34206 Megnyilvánul valamiben a directx12 támogatás? vagy nincs benne?
-
#34205 Nagyon hangulatos, csak egyelőre lakatlan :) De megérte megvenni... -
JanáJ #34204 Nekem eddig tetszik az új sziget. Végre lesz értelme a vízi járműveknek. Viszont az erdő AI ellen szerintem használhatatlan lesz. -
JanáJ #34203 Nekem is lejött. -
#34202 nah, úgy néz ki, nekem most települ... -
JanáJ #34201
(és baszkibaszki :-( ) -
#34200 Bővebben... -
#34199 lásd alább -
#34198 Itt kicsit több látszik. -
JanáJ #34197 Ha megvettem az Apexet akkor miért nem tudom "megnyitni" a szigetet? Azt mondja rendeljem meg. -
JanáJ #34196 Mennyire darabos a trackir mozgása. Játék közben fel sem tűnik. :-) -
#34195 Welcome To Tanoa (ARMA 3: APEX) -
#34194 Lesz benne HK416 is, az nem volt listában csak az ak család, ez jó hír számomra. -
JanáJ #34193 Jól néz ki a térkép. Remélem jól játszható lesz. A két régi sziget nem túl fantázia dús. -
#34192 mer jelenleg probléma van az apex aktiválásokkal steamen -
#34191 érdekes YT-on még nem láttam hogy videot tett volna fel valaki róla -
jimcat #34190 most pénteken pvp lenne egy kicsit akit érdekel jöhet(modok nem kellenek)
http://www.hafclan.eu/component/jem/event/68-haf
Utoljára szerkesztette: jimcat, 2016.06.06. 20:08:21 -
#34189 -
#34188 Elő a bozótvágókat!
https://forums.bistudio.com/topic/140837-development-branch-changelog/?p=3037051 -
Gascan #34187 itt azt irjak h az elso verzioban 3 reszre volt szedve a kampany mivel - sztem - kicsusztak a fejlesztesi idobol .. az 1.6al eljott az ido h ujra osszetegyek 1 reszbe
azert javasoljak h vegigjatszd ujra, mert az apex sztori kapcsolodik hozza -
#34186 itt irnak, róla
Nem teljesen tiszta, hogy mit hogyan változtattak rajta,csak, hogy a régi mentések nem müködnek az 1.60 után
Utoljára szerkesztette: repvez, 2016.06.06. 19:15:00 -
sulyid #34185 Hogyan van ez a kampányos része a patchnek? Hogy-hogy mindegyik oldalról végig lehet vinni? Tudnál kérlek erről valami videót / forrást adni kérlek? Előre is köszönöm! -
#34184 Ha jol értettem amit irtak akkor az, hogy az 1.60os javitással mindegyik frakció oldaláról végig lehet vinni a kampányt , ezért nem jó a régi mentés és elöröl kell kezdeni a kampányt.
Az Apexnél nem tudom, hogy ez , milyen lesz. -
Gascan #34183 a coop kampany amit irnak az azt is jelenti h van ertelme sinlgeben is jatszani? -
#34182 Mégse hagyják el ezt a jövöbeni vonalat? -
#34181 -
Solt #34180 -
tpM #34179 OFP mindent ver -
#34178 Üdv! Nem tudom másnál is így van-e, de az utolsó pár frissítés után a játék elég jól fut nagy általánosságban, viszont 5-10 percenként beszaggat, mint a disznó...akad a kép és a hang is. Eddig ez nem volt. Pedig a beállítások nincsenek túlerőltetve, standard/high...
A vas paraméterei alább:
Utoljára szerkesztette: SgtChris, 2016.06.03. 14:29:51 -
Solt #34177 Emelem süvegem! :) -
#34176 Masszív! -
JanáJ #34175 Ha még nem volt: link -
Gascan #34174 igen, megvan .. koszi!