Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha sikerül nekik kicsinyenként átirni, nekem az is mindegy, de régebben lehetett olvasni, hogy a fények , a fizika és a sebzésrendszer azért maradt olyan amilyen, mert annyira mélyen van, hogy összedöntené az egészet ha beletúrnának..
ÉS azért így a 2016 utáni időkre elég viccesen hat egy HP alapú taktikai szimulátor.ÉS ezért nincsenek folyók ,barlangok a területen sem.
DE szurkolok, hogy sikerüljön nekik megvalósitani és kihasználni a dx12 minden előnyét-.
ÉS azért így a 2016 utáni időkre elég viccesen hat egy HP alapú taktikai szimulátor.ÉS ezért nincsenek folyók ,barlangok a területen sem.
DE szurkolok, hogy sikerüljön nekik megvalósitani és kihasználni a dx12 minden előnyét-.
Operation flashpoint óta az alap motort használják felújítva, az alap rendszere okozza az optimalizálatlanságot, de ha a dx12 működik alatta, akkor már nem lesz semmi indokuk újra írni a motor alapját.
Hosszu és fájdalmas, de meg kell lépniük, ha hosszú távon terveznek.Még pár év és a toldozott foldozott grafmotor már nem lesz képes hozni azt a szintet ami ahhoz kell, hogy bevételt termeljen neki.
#34112

#34111
mi ez a mai 1.5GB patch?
MSI B450 TOMAHAWK MAX, AMD 3700X 3.6GHz, GIGABYTE 2070 WINDFORCE 2X 8G, HyperX 16GB KIT DDR4 3200MHz, Samsung 860 EVO 250GB, SATA3 WD1000GB 7200rpm Black 64MB, Fortron FSP600W-50ARN, Zalman Z3
#34110
Nulláról újraírt engine? Azt csak a nagyok engedhetik meg maguknak! 😊
www.smart-bus.hu
szerintem jobban járnának ha már most egy minden szempontból a dx12 támogatott motort kezdenének gyártani, mert a day-Z féle is csak egy foltozott .Így még mindig benne maradnak azok a dolgok amik OFP óta nem tud levetkőzni az arma széria .
#34108
Pontosabban azt mondják (itt), hogy az Arma3-as megvalósítás hogyanja az enfusion engine-es tapasztalatoktól fog függni, vagyis nyilván utána csinálják, és ezért érthető hogy az apexbe így már biztos nem kerül be.
#34107

A DayZ és az Arma 3 as engine majdnem ugyan az, pontosítok, mikor elkezdték az arma 3 at a basic engine-t megkapta a DayZ fejlesztő csapat is, csak a két csapatnak mások a prioritásai így a 2 engine más irányba ágazott el ezért kellett külön megnevezés, de még így is kompatibilis a kettő egymással.
Dx 12 őt természetesen mind a 2 csapat leprogramozza. Az Arma 3 csak apex után kapja meg a dx 12 es támogatást.
Dx 12 őt természetesen mind a 2 csapat leprogramozza. Az Arma 3 csak apex után kapja meg a dx 12 es támogatást.
Most akkor uj motorra váltanak a dx12 miatt vagy csak csúszik a inplantálása az apex utánra? Mert ha jól tudom akkor az enfusion engine a Day-Z alatt van arma alatt meg a real virtuality 4.
"That also goes for a potential DirectX 12 implementation. After a lengthy initial investigation, we've concluded that this is far more complex than it may seem. It has been decided that our company will first tackle this in the new Enfusion engine, as its rendering pipeline is more compatible. Afterwards we'll still evaluate porting it back (or using the knowledge we'll have gained) for Arma 3. This does mean quite definitely that no DX12 implementation will be part of the platform update that is to accompany the Apex release."
"That also goes for a potential DirectX 12 implementation. After a lengthy initial investigation, we've concluded that this is far more complex than it may seem. It has been decided that our company will first tackle this in the new Enfusion engine, as its rendering pipeline is more compatible. Afterwards we'll still evaluate porting it back (or using the knowledge we'll have gained) for Arma 3. This does mean quite definitely that no DX12 implementation will be part of the platform update that is to accompany the Apex release."
Sajnos a fény kontrasztot nem tudod külön állítani, max móddal, ha lehetne sok csalási lehetőség adódna belőle.
Különbség van a kontraszt és fény kontraszt között. A fény kontraszt a napból vagy egyéb fényforrásból eredő fény erőssége, ha erős, a színével jobban beszínezi a környezetet, erősebben világít(pl ha eltúlzod kiég a kép) és növeli az árnyék élességét.
Mondok egy példát, az armában a nap és a hold egy és ugyan az, csak holdnál a fény kontrasztja nagyon alacsony, így alig látsz, ha lehetne állítani menüből az éjszakából nappalt lehetne csinálni.
A mostani devben nappal ezt az erősséget rettentően megnövelték, mivel így kiégett a kép ezért lehúzták az egész fényesség értékét így összességében az árnyék rettentően erős lett és ez a fő probléma, nem realisztikus és szép, szebb mint volt de sokkal jobb is lehetne.
nagyon remélem hogy ezt finomhangolják majd.
Ui: Valójában az alap fény erőssége megfelelő volt, ellenben inkább a fény színét és a környezet szín mélységét kellett volna megváltoztatni.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2016.04.12. 13:29:47
Különbség van a kontraszt és fény kontraszt között. A fény kontraszt a napból vagy egyéb fényforrásból eredő fény erőssége, ha erős, a színével jobban beszínezi a környezetet, erősebben világít(pl ha eltúlzod kiég a kép) és növeli az árnyék élességét.
Mondok egy példát, az armában a nap és a hold egy és ugyan az, csak holdnál a fény kontrasztja nagyon alacsony, így alig látsz, ha lehetne állítani menüből az éjszakából nappalt lehetne csinálni.
A mostani devben nappal ezt az erősséget rettentően megnövelték, mivel így kiégett a kép ezért lehúzták az egész fényesség értékét így összességében az árnyék rettentően erős lett és ez a fő probléma, nem realisztikus és szép, szebb mint volt de sokkal jobb is lehetne.
nagyon remélem hogy ezt finomhangolják majd.
Ui: Valójában az alap fény erőssége megfelelő volt, ellenben inkább a fény színét és a környezet szín mélységét kellett volna megváltoztatni.
Utoljára szerkesztette: Hogthar, 2016.04.12. 13:29:47
Sokkal jobb lett így a kinézet, egyedül a felhőkkel nem vagyok kibékülve, nálam legalább is kiég ott a kép, fotós nyelven mondva.
Tehát olyan erős a fény, hogy olyan mintha egy fehér lyuk lenne ott.
Néha még a tárgyakon is.
Tehát olyan erős a fény, hogy olyan mintha egy fehér lyuk lenne ott.
Néha még a tárgyakon is.
Ez még nem a végleges verzió, csak az első változata az egy éves fejlesztésnek. Ezt még fogják finomítani és utóhangolni. A kontrasztot azt lehet majd állítani és így mindenki a saját szája ízére hangolhatja.
Itt van pár kép:
https://dev.arma3.com/post/oprep-visual-upgrade
Itt van pár kép:
https://dev.arma3.com/post/oprep-visual-upgrade
Lenovo y510p
Leteszteltem én is, tetszik az új lod shader, a fű sokkal szebb tőle, a víz tükröződés sokat ad a látványhoz, és tetszik hogy kaptak az objektumok fényvisszaverődést.
Ellenben a fényeket elrontották, jó irányba indultak el, de eltúlozták(átestek a ló túl oldalára).
A fény kontraszt túl nagy lett, aminél igaz a fény megfelelő lett de az általa keletkezett árnyék túl erős, a színkontraszt is el lett túlozva, igaz kellett neki egy kis plusz szín de túlzásba estek.
Mind emellett van a megvilágított objektumoknak még egy textúra ami felel a csillogásért és a felület élesebbé tételéért, ezt szépen megerősítették ami amúgy jó dolog lenne, de ez által minden tükröződés erőteljesebb. Ezzel az a gond Armába hogy nem ehhez lett igazítva az egész, így például ha optikába nézel erősebb tükröződés mellett kevésbé fogsz látni, nem is beszélve a módokról, a legtöbb fegyver mód rusnyán fog kinézni mellette, mindenki kezdheti a hozzáigazítást. Szóval ez az effekt kiváló, de jelenleg keresztbe tesz az Armának.
Csak hogy a védelmükért is kiálljak kicsit, az ilyen túlzások gyakran előfordulnak, elakarsz érni egy célt és annyira ráfókuszálsz, hogy útközbe túlzásba esel. Csak vegyék észre és optimalizálják be rendesen.
Ellenben a fényeket elrontották, jó irányba indultak el, de eltúlozták(átestek a ló túl oldalára).
A fény kontraszt túl nagy lett, aminél igaz a fény megfelelő lett de az általa keletkezett árnyék túl erős, a színkontraszt is el lett túlozva, igaz kellett neki egy kis plusz szín de túlzásba estek.
Mind emellett van a megvilágított objektumoknak még egy textúra ami felel a csillogásért és a felület élesebbé tételéért, ezt szépen megerősítették ami amúgy jó dolog lenne, de ez által minden tükröződés erőteljesebb. Ezzel az a gond Armába hogy nem ehhez lett igazítva az egész, így például ha optikába nézel erősebb tükröződés mellett kevésbé fogsz látni, nem is beszélve a módokról, a legtöbb fegyver mód rusnyán fog kinézni mellette, mindenki kezdheti a hozzáigazítást. Szóval ez az effekt kiváló, de jelenleg keresztbe tesz az Armának.
Csak hogy a védelmükért is kiálljak kicsit, az ilyen túlzások gyakran előfordulnak, elakarsz érni egy célt és annyira ráfókuszálsz, hogy útközbe túlzásba esel. Csak vegyék észre és optimalizálják be rendesen.
#34100
Igazából már nem is tűnik Armának. 😄
#34099
Ha bekapcsolod a víztükröződést, akkor vesztesz kevés FPS-t, de nem vészes. Sok új textúra meg apróság is belekerült.
Mennyire növekedett meg a gépígény? Vagy tényleg sikerült leprogramozniuk hogy ne változzon?
Lehet lesz akkor 3d optika is? <#nemtudom>#nemtudom> <#vigyor2>#vigyor2>
Na de nem élem bele magam, max megcsinálom módként.
Lehet lesz akkor 3d optika is? <#nemtudom>#nemtudom> <#vigyor2>#vigyor2>
Na de nem élem bele magam, max megcsinálom módként.
#34097
Danke!
Ka-50
Most komolyan hát nem szebb így , hogy kék az ég és zöld a fű ? 😊
Végre ezt is megértük, remélem lassan a fizika és az AI is terítékre kerül.
Végre ezt is megértük, remélem lassan a fizika és az AI is terítékre kerül.
#34095
Erre ma bekerült devbranchbe a "Visual Upgrade" tükröződő vízfelülettel meg állítható színekkel és kontraszttal. 😄
képek
képek
#34093
De honnan lehet letölteni?Sehol egy link,egy hivatkozás,már kerestem több helyen is.<#conf>#conf>
Ka-50
Új VON codec a mai dev-ben. Néztem róla egy előadást és elég jónak tűnik. Hosszú távon mindenképpen jó döntés volt mert ami eddig volt azt már 5 éve nem fejlesztik!! 😄 Speex volt és Opus codec lett. Opus jobb minőséget tud ugyan azon a bitrate/s -en mint a speex.


Lenovo y510p
Ez most az új "mozgás közben fegyver váltásra" hozták létre, hogy visszajelzést gyűjtsenek. Szóval jobban figyelik a válaszokat mint úgy általában, szerintem.
Lenovo y510p
Lájkoljátok légyszi: https://forums.bistudio.com/topic/189627-weapon-switching-on-the-move/?p=3004575
Lenovo y510p
Milyen tökéletesen érdektelen formája van, ebben sose volt kiemelkedő a bis, jobban bírtam volna egy sedanhoz hasonlót vagy valami elavult lerobbant Jipet.
Elvégre Tanoa nem tartozik a fejlődő országok közé és ez nem fog változni a közeljövőben sem.
De az új hangrendszer nagyon tetszetős szóval inkább nem panaszkodom.. 😄
Elvégre Tanoa nem tartozik a fejlődő országok közé és ez nem fog változni a közeljövőben sem.
De az új hangrendszer nagyon tetszetős szóval inkább nem panaszkodom.. 😄
Lenovo y510p
Elolvastam én rendesen, de nekem inkább tűnik burkolt poénos közlésnek mintsem kacsának az AI fejlesztés. Mármint oké, h nem egy porszívó céggel társultak, de érted. Ahogy tpM is mondta tényleg nagy szükség lenne rá és ezzel az idézettel ők is elismerik h volna minn javítani.
A parfümös tetszik! 😄 Vajon gyúlékony lehet? 😄
A parfümös tetszik! 😄 Vajon gyúlékony lehet? 😄
Lenovo y510p
Ráadásul a ott van még a mostani parfüm reklámjuk, állítólag árulnak parfümöt a következő idézettel, imádom a reggeli napalm illatát. 😄
Szerintem jópofa apokalipszis most megemlékezős április 1. poén.
Szerintem jópofa apokalipszis most megemlékezős április 1. poén.
#34083
A weapon switchinggel nem tudom, mi a helyzet, de az idézett hozzászólás egyértelműen poén.
Olvassátok csak el rendesen. 'Társultunk egy híres ROBOT PORSZÍVÓ céggel, ezért az ai viselkedésében fejlődés lesz: leTISZTULT ai járművezetés, új szobaMEGTISZTÍTÁSI és város átfésülési (angolul SÖPRÉS) fsm. Továbbá új PISZKOS trükköket tanítunk az AI-nek'
Olvassátok csak el rendesen. 'Társultunk egy híres ROBOT PORSZÍVÓ céggel, ezért az ai viselkedésében fejlődés lesz: leTISZTULT ai járművezetés, új szobaMEGTISZTÍTÁSI és város átfésülési (angolul SÖPRÉS) fsm. Továbbá új PISZKOS trükköket tanítunk az AI-nek'
#34082
Eléggé ízléstelen húzás lenne. Eddig kreatívak voltak: volt a fArma, meg a gokártos akármi.
És egyébként a Tanoa őserdejéhez mindenképpen szükségük lesz erre. Ilyen fejlesztések nélkül esélytelen lesz arra a szigetre kampányt csinálni.
Utoljára szerkesztette: tpM, 2016.04.01. 16:46:19
És egyébként a Tanoa őserdejéhez mindenképpen szükségük lesz erre. Ilyen fejlesztések nélkül esélytelen lesz arra a szigetre kampányt csinálni.
Utoljára szerkesztette: tpM, 2016.04.01. 16:46:19
01-04-2016
EXE rev. 135285 (game)
....
Added: Weapon switching on the move
....
Ennek nemtudom mennyire lehet hinni, mivel április 1. van, de ha igaz akkor az fantasztikus volna. link
Actually we've recently teamed up with a renown robotic vacuum cleaner company. Our programmers are currently wiring up the acquired path-finding algorithms into the Arma 3's AI. And the results so far look great!
I will break the "no promises" rule here as it's pretty safe to say that in near future you can expect some massive AI improvements - from clean AI driving to brand new room clearance and town sweeping FSMs. We're also teaching the AI few new dirt(y) tactics 😉
Stay tuned!
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.04.01. 16:01:47
EXE rev. 135285 (game)
....
Added: Weapon switching on the move
....
Ennek nemtudom mennyire lehet hinni, mivel április 1. van, de ha igaz akkor az fantasztikus volna. link
Actually we've recently teamed up with a renown robotic vacuum cleaner company. Our programmers are currently wiring up the acquired path-finding algorithms into the Arma 3's AI. And the results so far look great!
I will break the "no promises" rule here as it's pretty safe to say that in near future you can expect some massive AI improvements - from clean AI driving to brand new room clearance and town sweeping FSMs. We're also teaching the AI few new dirt(y) tactics 😉
Stay tuned!
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.04.01. 16:01:47
Lenovo y510p
Na végre valaki másnak is feltünt, hogy kéne valami szint belevinni a játékba, hogy ne ilyen fakó barnás sárgás legyen az egész mint most.
proxi sajnos nem csak egy pont hanem egy poligon ami kicsit növeli a gépigényét a modelnek, de ha a bis át tér pont alapú elhelyezésre akkor nem növelné a gépigényt.
Az optika zérózása nem változnak, mivel a szög ahonnan belenézel az optikába és a zéró beállítása a optika része, az-az ha előrébb helyezed el optikát a fejed is előrébb megy annyival.
Az optika zérózása nem változnak, mivel a szög ahonnan belenézel az optikába és a zéró beállítása a optika része, az-az ha előrébb helyezed el optikát a fejed is előrébb megy annyival.
Jó ötlet, de a sok proxi nem lassítja az engine-t? Mintha valaki mondta volna a biforum-on, mikor kérték, h a ruha övcsatjára tegyenek proxikat amire a gránátot meg a tárakat fel lehet aggatni.
Az optika elhelyetése nem módosítja a zérózást? Ha igen akkor ezt valahogy be kéne építeni a scriptbe, h módosítsa az optika pozíciójának megfelelően.
Az optika elhelyetése nem módosítja a zérózást? Ha igen akkor ezt valahogy be kéne építeni a scriptbe, h módosítsa az optika pozíciójának megfelelően.
Lenovo y510p
Pont ma beszéltünk erről Lacival hogy nagyon könnyű lenne megoldani ezt a rail mozgatást, lehet csinálunk is egy fegyverre egy techdemot tán ha a bis látja majd benne fantáziát.
A modellel belül annyi proxit teszek amennyit akarok, ez határozza meg hogy hol helyezkedjen el az optika.
Ha alapból lehetne váltani a proxik között akkor máris kész lenne, de mivel nincs benne alapból erre opció ezért minden rishez külön fegyver class lesz.
De ha kap a fantázián a bis akkor csak annyit kell tennie hogy ugrál a pontok között, úgy mint amikor a scopeon belül váltasz az egyikről a másikra.
ha megcsinálnák kb 10 perces feladat lenne egy fegyvernél a beimplantálása.
A modellel belül annyi proxit teszek amennyit akarok, ez határozza meg hogy hol helyezkedjen el az optika.
Ha alapból lehetne váltani a proxik között akkor máris kész lenne, de mivel nincs benne alapból erre opció ezért minden rishez külön fegyver class lesz.
De ha kap a fantázián a bis akkor csak annyit kell tennie hogy ugrál a pontok között, úgy mint amikor a scopeon belül váltasz az egyikről a másikra.
ha megcsinálnák kb 10 perces feladat lenne egy fegyvernél a beimplantálása.
Jah, hát most már a hang az nagyságrendekkel jobb. 😄 Szerintem armában is megtudták volna így csinálni a attachmentek kezelését, csak nem akarták bonyolítani feleslegesen. Mert arma egy játék, VBS meg egy szimulátor, ahol azért ilyesmi is fontos. Egyébként szerintem harc közben a játékosnak már nincs lehetősége módosítani ezeken, mert ahogy a videóban is mondták a szerkesztő rakja össze.
Lenovo y510p
#34074
Csak mint minden, a VBS-ben ez is "picit" összetettebb, mint Armában... Inkább az Eden-nel bejött hangmotort lehetne példának felhozni.
Van amit az Arma 3 elsőként fejlesztett le és a VBS csak később. 😊
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.03.25. 20:04:34
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.03.25. 20:04:34
Lenovo y510p
Ígéretes lesz az Apex, ha valóban módosítanak az action menü-n: https://forums.bistudio.com/topic/143930-general-discussion-dev-branch/?p=2997260
Lenovo y510p
kíváncsi vagyok mikor ötvözik az armát az airsofttal
A valóságban rohangálna az emberke az effektek robbanás meg esetleg a légicsapások meg mennének a virtuális látszaton keresztül,
vagy akár még az ellenség is lehet virtuális ,ha a találatot össze tudják szinkronizálni a valósággal
A valóságban rohangálna az emberke az effektek robbanás meg esetleg a légicsapások meg mennének a virtuális látszaton keresztül,
vagy akár még az ellenség is lehet virtuális ,ha a találatot össze tudják szinkronizálni a valósággal
#34069
Mondjuk a saját ruha packunk nincs fent steam en érdekes gatyábvan szaladgáló emberek nézni
#34068
Nagyon sok (főleg a nagy méretűek; egység, felszerelés) mod nincs steamen.
Meg persze mindig van olyan modder is, aki valamiért utálja a steamet, és nem hajlandó használni.
Mi a haverokkal is most tértünk át arra, hogy steamről szedjük a modokat, mert a legtöbb, gyakrabban frissülő cucc ott is megvan - de a mi általunk használt csekély 5-6 modnak is mondjuk a kétharmada van csak meg ott.
Meg persze mindig van olyan modder is, aki valamiért utálja a steamet, és nem hajlandó használni.
Mi a haverokkal is most tértünk át arra, hogy steamről szedjük a modokat, mert a legtöbb, gyakrabban frissülő cucc ott is megvan - de a mi általunk használt csekély 5-6 modnak is mondjuk a kétharmada van csak meg ott.
launcher is le tudja tölteni és még a függőségeket is kezeli. vagy vannak olyan modok amik nincsenek fent steamen?
Lenovo y510p
#34066
Hog nem egyszerűbb syncel indítani mert ott szépen össze van válogatva mi az ami kell
