Arma I-III.
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
ha igen akkor hogyan lehet beüzemelni ,hogy kiirja valahova az aktuális számot?
teszteltem egy kicsit, most az 1.55 ös dev verziót, most nem fagyott ki annál a résznél, a gránát robbanása jobb lett meg pár lövés hangja is finomodott, de valahogy a mély hangok és a visszhangok nem akarnak megjelenni az összképben.
Meg az is érdekes, hogy amig egy autó mellett vagyok mindent elnyom az autó hangja majd ha lövök egyett akkor visszahalkul és csak a fegyver hangja hallatszik.PEdig pont az lenne a lényeg, hogy minden hang egyszerre szólalna meg és ezek összessége adná azt a zürzavaros atmoszférát .
DE nem csak az autónál van igy , ha nincs lövés akkor az eső hangja hangos ha nem esik akkor a tücsköké ,de amint lövésre kerül a sor ezekből semmit sem hallani és csak a fegyverek puttyogása van .
REmélem a hatótávolságukat is növelik a hangoknak, mert jelen pillanatban talán 3-400mrol lehet hallani a fegyverek hangját pedig azoknak elég távolról lehetne hallani, hogy hol van tüzharc.
ASUS ROG B350-F Gaming, Ryzen R5 1600, 8GB DDR4 3000Mhz, ASUS ROG Strix RX470 4GB, Adata 920SP 128GB SSD
Learn->Bootcamp
Learn->VR training
Learn->Community Guides
és végül ha van kedved olvasni akkor a Learn->Field Manual. Ha ezekkel megvagy akkor Singleplayer->Showcase. Itt AI ellen játszhatsz, megtanulod megkeresni/meglátni az ellenséget, ha ez már megy akkor mehet valami multi is. Itt viszont a lehetőségek száma végtelen. Ízlések és pofonok.
Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.01.25. 19:29:49
Lenovo y510p
Van a játéknak tutorialja szépen megmutatja hogyan működnek a dolgok. Külön van szedve a fegyveres rész és a jármű kezelés is. Tehát ha például a repülés nem érdekel azt kitudod hagyni.
Nekem anno segített.
Mi vagyunk a Zsoldosok Kezünk sosem dolgozott
Steamet nem érdekli, hol van a játék, a játék maga meg egy meghajtón van, szóval neki sem fáj. Korábban másik hdd-n volt az arma3 nekem is, mint a steam, most pedig másik ssd-re pakoltam át magát a játékot (még csak le sem töltöttem újra). Ilyesmire egyáltalán nem szokott hisztis lenni.
Esetleg azt próbáld meg, hogy uninstall után a settings könyvtárakat is törlöd. Vagy mondjuk egy ccleanerrel uninstall után töröltesd a mindenféle ideiglenes fájlt, és rakasd rendbe a registry-t.
Lenovo y510p
Azóta a showcase 1. missiont végigvittem, most épp nem lépett ki és az SSD-nek hála gördülékenyebb is volt, mint a megszokott... De ez nem jelent semmit...
ASUS ROG B350-F Gaming, Ryzen R5 1600, 8GB DDR4 3000Mhz, ASUS ROG Strix RX470 4GB, Adata 920SP 128GB SSD
ASUS ROG B350-F Gaming, Ryzen R5 1600, 8GB DDR4 3000Mhz, ASUS ROG Strix RX470 4GB, Adata 920SP 128GB SSD
Decemberben beújítottam a gépbe egy SSD-t, ma újratelepítettem a Steam-et, újra leszedettem vele az Armát, minden az alapértelmezett könyvtárakba települt..
Indítás után a főmenüből kivág hibaüzenettel: STATUS_ILLEGAL_INSTRUCTION
Ez régebben is előfordult, igaz akkor a játék közben is volt rá példa, de akkor a steam az SSD-n, a játékkönyvtár a HDD-n volt. Gondoltam valami mod, vagy a kétlakiság tett be neki, ezért volt a clean install....
De nem jött be.
Utoljára szerkesztette: SgtChris, 2016.01.24. 19:48:49
ASUS ROG B350-F Gaming, Ryzen R5 1600, 8GB DDR4 3000Mhz, ASUS ROG Strix RX470 4GB, Adata 920SP 128GB SSD
Már kb december ota ugyan ez van, más nem találkozott ilyen gonddal?
Állítólag van valami open Beta.
Amit ki birtam deríteni az annyi,hogy nagyjából 15 négyzetkilóméter lesz a térkép.
A Béna.
Lenovo y510p
Repülök ,hogy Éljek !mert! Élek ,hogy Repüljek ! Ólmot minden vörösbe ,had legyenek jó nehezek !
Ezmiez?
Egész jól néz ki.
Utoljára szerkesztette: Fürtös, 2016.01.21. 21:19:17
A Béna.
Tweaked: New sound configuration (using the new architecture, together with new range samples for weapons and explosions and more - still WIP)
Lenovo y510p
Added: Supersonic crack speed of sound speed simulation
Lenovo y510p
www.smart-bus.hu
MEg az is elég érdekes, hogy a 8 mag alig dolgozott, viszont az meg egy jó hir, hogy legalább mindegyik dolgozott és nem csak az első kettő.
www.smart-bus.hu
Lenovo y510p
Még egyszer... amikor a VGA-d nem megy 100%-n, akkor beszélünk CPU limitről, mert a VGA nem kap elég adatot a CPU felől, amiből képkockát gyárthatna. Mivel itt szoftveres CPU limitről beszélünk, ezért bizonyos keretek között mindegy milyen CPU-d van, nem fog tudni elég adattal szolgálni. A VGA-d akkor szűk keresztmetszet, amikor felteszed mondjuk Ultrára a játékot, kikapcsolod a Vsyncet, és azt látod, hogy a GPU 100%-n teker. Na ebben az esetben, ha emelnéd a VGA órajelét, akkor nőne az FPS értéked is, méghozzá közel azonos arányban. Itt egy számítási példa, ezzel tudsz tesztelni,
Hogy hogyan lehet megállapítani, hogy ideális a cpu és a vga teljesítménye egymáshoz viszonyítva arra következők javasoltak:
1. a kérdéses játékban / játékokban készíteni kell egy mérést a megcélzott beállításokkal (felbontás, minőségi beállítások, CPU és rendszermemória órajel, VGA órajelek)
2. ezután ugyanezt a mérést el kell végezeni úgy, hogy a VGA-n mind a core, mind a memória-órajel 10%-kal alacsonyabb (pl. 1000 MHz core és 1500 MHz memória esetén le kell menni 900 MHz-re és 1350 MHz-re)
3. ha az eredményként kapott FPS-értékek között 9-10% körül van a különbség, akkor a CPU sebessége elég a VGA-hoz (pl. 70 FPS helyett 63.5 FPS)
4. ha ennél kevesebb (pl. 70 FPS helyett 68 FPS), akkor a CPU (vagy ritka esetben a platform valamelyik másik eleme) korlátoz - minél kisebb a különbség, annál jobban (fenti példában már nagyon)
Pont az a lényeg, hogy nincs hova fejlődni... akkora terhelést, ami szükséges lenne az ArmA-hoz, vagy a DCS-hez, FSX-hez, nem lehet átvinni a jelenlegi grafikus API-kon. Olyan ez, mintha egy 10 köbméteres gömbbe 100 köbméter kockát kellene belepréselni. Aki ügyes, az lehet, hogy bepakol 8 köbmétert, az ügyetlenebb meg csak 5 köbmétert, de ettől még a 100 köbméteres cél kurva messze lesz.
A GTA V egy elég jól optimalizált darab, és ennek ellenére nézd meg mekkora látótávval dolgozik Ultra beállításon: LINK Pár száz méterre tőled már szarrá van mosva minden...
"Mert ha cserélnék VGA-t akkor még a mostani proci is tudna jobban menni, és ha CPUt cserélnék akkor sem lenne gyorsabb a gépem."
Végezd el a fenti tesztet amit írtam. Ha a GPU-d nem teker 100%-n, illetve ha az órajel csökkentésre nem reagál arányosan, akkor bizony még az a gyengébb VGA sincs kiszolgálva rendesen, ergo egy CPU cserével is javulna a teljesítményed, viszont egy erősebb VGA-val semmi javulás nem lenne. 290X-ről váltottam 980Ti-re, és Ultra beállításon a showcase -> helicopter küldetésnél a város felé fordulva ugyanúgy 30-35 FPS-t kapok. Ez nem igazán támasztja alá az állításod...
Utoljára szerkesztette: Solt, 2016.01.16. 11:29:51
www.smart-bus.hu
Amit meg mondani akartam még , hogy az én gépemet példaként használva ha én felhuzom a grafikát akkor is elmegy a játék és a VGA akkor sem megy 100% pedig a CPU-m (x4 965) ha CPU limites is több adatok kéne hogy küldjön a VGA felé mint amit fel tudna dolgozni.
Mert sztem a VGA a szük keresztmetszet nálam. TEhát ha a CPU 100% on is megy az a VGA nak kb 150% os adatnak kéne hogy legyen , de nem igy van a VGA nem dolgozik még 100% on sem és a CPU sem használja ki a teljes kapacitásást.
Igy értem, hogy van ,hova fejlödni a mai rendszeren még a driveres korlátok mellett is.
Mert ha cserélnék VGA-t akkor még a mostani proci is tudna jobban menni, és ha CPUt cserélnék akkor sem lenne gyorsabb a gépem.
Edenbe benne lesz az új editor, DX12 pedig a Apexhez kapjuk.
Erre nagyon ráálltak a korábban linkelt képnél is az új shadereket mutatták ahol nem lesz lod limit a gépígény viszont nem csökken hanem stabilabb lesz.
Most erre vannak nagyon ráállva.
Az OR-ről tényleg semmi hír.
Viszont a DX12 valószínűleg csak nyáron jön, egyenlőre még optimalizálatlan a játék.
Nézd meg az összes repszimet, vagy éppen a sok egységet, objektumot mozgató, megjelenítő RTS játékokat. Nem véletlen, hogy ezeknél van főleg CPU limit. A csicsás játékok java részében van kb 1 km-s látótáv, így a megjelenítendő objektumok számát könnyen kordában tudják tartani, vagyis meg lehet keményen dolgoztatni a GPU-t, ezért tudnak rámenni a látványra. Ezzel szemben nézd meg például a CloD-t. Repülsz a tenger felett, van 300 FPS... beérsz London fölé, a több kilométeres látótáv miatt a lábad előtt van egész London, és a kismillió objektum miatt máris lesz 30FPS, a GPU meg megy alfába meg energiatakarékos üzemmódba, mert egyszerűen a CPU felől nem jön annyi adat ami kellene neki. Viszont ez nem a programozók hibája, egyszerűen ez a jelenlegi DX széria korlátja... lehet, hogy a 30 FPS helyett lenne mondjuk 40 FPS, ha az az 1500 ember dolgozna rajta aki a Witcher 3-n, viszont a lényegi probléma akkor sem lenne megoldva. 😊
Te beszélsz angolul, nézd meg ezt az előadást, ebben részletezik, hogy mi a probléma, miért akkora fék a grafikus driver és ezáltal a jelenlegi DX széria is,
www.smart-bus.hu
Ha minden amit a techdemókban látottak már átlalánosan használva lenne, akkor nem lógnának át a tárgyak a falakon, nem egy egésztexturányi fű dőlne el amikor kúszol a füben, és a ruházat és felszerelés is normálisan lógna az embereken, nem ugy mint most, hogy a fegyver csak ugy öda van szegezve a hátára és meg sem mozdul.
Mondom, már régen nem itt kéne tartani grafika és fizika terén ha az elmult időszakban tényleg ki lett volna maximálisan használva a hardver is, mert a softveres korlátokat , hardveres erőből oldották meg,
Mert régen is csak azért fejlesztettünk mert az adott hardver 60% se volt kihasználva ,de egy ujabb a hardver 60% jobban vitte , pedig az előzőben is volt potenciál.
ÉS erre elég jó példa hogy még mindig elindul és folyamatosan megy igaz , hogy nem fullban az összes mai játék amihez nem követelmény valami hardveres feature. Pedi g az egész gépem , már több mint 6 éves a 4850es meg még talán régebbi is.
Ha a moore törvényt nézzük alapnak akkor ezen a hardveren már az amőbának sem szabadna megmozdulnia a mai viszonyok között ha minden hardvert 100% osan kihasználnának a programok.
https://www.youtube.com/watch?v=XUSYbco0zIg
https://www.youtube.com/watch?v=Md4Hmgtl8q0
https://www.youtube.com/watch?v=L2j_HNzXUUc
Arma egy speciális játék a sok olbjektum miatt amivel számolni kell. Idővel majd lesz sebességnövekedés, de egy ilyen kaliberű renszer alapjait nagyon, nagyon nehéz lecserélni/megújítani. Sajnos az alacsony kötségvetésű szoftverfejlesztésben gyakori hiba, hogy amikor elkezdenek valamit fejleszteni a legfontossabb szempont az, hogy termék(profit) legyen belőle(mert ha elfogy a pénz akkor nincs tovább) a "jól megírás" csak másodlagos. Meg igazából a termék utána a felhasználók visszajelzése alapján formálódnak(kivéve ha nagy a cég és van pénzpumpa). Aztán befut a rendszer és már nincs idő/pénz a teljes újraírásra, mert közben támogatni kell a meglévőt. Amikor meg már lenne rá pénz, akkor meg már annyira mélyen van a dolog, hogy kockázatos átírni az alját. Szóval ez kicsit ilyen ördögi kör. Előbb-utóbb azért összejön annyi zseton, hogy párhuzamosan, új alapokra tudják helyezni a dolgokat, de hát az is idő. 15-éves fejlesztési időt nem lehet pár évbe zsúfolni úgy, hogy közben fent kell tartani a franchise értékét és támogatni az éppen aktuális verziót.
Lenovo y510p
Hiszen vanank olyan progik amik inkább a VGA procit használják jobban és a CPU szinte üresen megy.
Egyébként meg nagy részt a programozok tehetnek a jelenlegi helyzetről.
Jó 10 évvel ezelött megjelentek a többmagos procitk, mert azt mondták már nem tudják a ghz-eket tovább növelni.ÉS hogy a párhuzamositásé a jövö. Elég sok idő eltellt és még sehol olyan eljárás ami hatékonyan kihasználná a több magot vagy legalább is arányosan nagyobb teljesitményt hozna .
Aztán ott van az az időszak amikor a PCI leváltotta az AGP-t és megjelentek a 16x,8x,1x es foglalatok akor azt lehetett olvasni, hogy már ezek elegendő sávszélt biztositanak, hogy külön dedikált kártyákat használhassunk a különbözö dolgokhoz . fizikai kártya , hang kártya ,AI kártya STB.
ezekből sem lett semmi, olyannyira, hogy még a hangkártyák is kihaltak és a játékon belüli támogatás is.Emlékszem, abban az időben azért kellett a hang menübe bemenni, hogy az eax és d3d szabványt kapcsoljunk, ha a hangkártya támogatta. Mamár ezek kikoptak a gépekből és a menükből is.Ha esetleg van egy külön kártyád akkor sem élvezel nagyobb elönyt belöle nincsenek extra featurok amiket a alaplapival nem hallanál.
A havok és phisix megjelenésekor is az volt a szöveg, hogy pár éven belül minden mindennel tud majd ütközni és, hogy a havok csak softveresen a phisix meg harveresen is tudja majd ezeket és emiatt lesz külön kártya. ebből sem lett semmi , semmi egetrengető elörelépés nincs ezen a fronton sem.
egy kicsit elkanyarodtam, de mint látni elég sok terület van amit az elmult 10 évben elhanyagoltak és lenne mit fejleszteni ahoz, hogy hatékonyabb gépek legyenek.
Ennyi aktív egység, ekkora látótáv, ennyi objektum mellett nem ismerek olyan programot ami ne lenne CPU limites... ezen csak a low-level grafikus API-k tudnának segíteni érdemben, szóval a jelenlegi helyzet nem feltétlenül a BIS hibája, bár kétségtelen tény, hogy volt már ennél jobb állapotban az A3.
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
LINK
Amíg fél milliós géppel nem tudom úgy belőni, hogy meglegyen az a nyomi 60 FPS fixen, addig gyakorlatilag nekem mindegy milyen az AI meg a fizika... majd, ha ezek meglesznek, ráérek a többivel törődni. 😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2016.01.15. 18:29:21
www.smart-bus.hu
Bár a visualis javitás talán épp ezt takarja. Mivel irták, hogy az uj területtel együtt a régi is kap némi fejlesztést abból a dolgokból amit az ujnál használnak, remélem nem csak a szebb vizfelület lesz az.
Sajnos ami a legjobban zavar, hogy a fizikával és az AI-val semmit nem kezdenek még idén sem.
Pár hónap után megint felraktam a játékot, és valami borzalmas, hogy milyen szarul fut... mindegy, hogy low vagy ultra, még 500 méteres látótáv mellett is ilyen 35-45 FPS-t kapok offline, a 980Ti meg malmozik ilyen 30% körüli kihasználtságon. Tudom, hogy a fix 60 FPS csak az én perverzióm, de engem nagyon zavar ha ez alá esik az FPS szám... TIR-l meg főleg zavaró. 😞
www.smart-bus.hu
A hang és a visuális fejlesztésre kiváncsi leszek, illettve, hogy az uj jármüveket mindenki megkapja e vagy azok egy ujabb DLCként adják ki
No, csak emlegetnem kellett... 😊
Ez így ebben a formában minden csak nem TIR killer! 😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2016.01.13. 16:56:44
www.smart-bus.hu
Lenovo y510p