35066
  • Fürtös
    #34145
    Ezért inkább nem is játszol ugye?
    Hát arra képeztelek ki anno,hogy a texturákban gyönyörködj?
    Ajánlom a Call of Duty-t, a férfimunkát meg hagyd a nagyokra .
  • tpM
    #34144
    Ezek az Arma 1-es szigetek kiábrándítóak, amúgy király hangulata van!
  • Fürtös
    #34143
    TacBF.
    Csapat alapú PvP, nagyon szervezett.
    RHS moddal.
    TacBF
  • Scottt
    #34142
    Nem, nem próbálom, a német se, szóval lehet nézek majd valami casual milsim groupot és, ha látok előre behirdetett dolgot akkor megpróbálom magam szabaddá tenni magam.
    Szoktam írni chaten, mikor csatlakozok, hogy van-e valami szervezett csoport, és csapódni ha van, de általában nincs.

    Ha a köcsög AI CQB részét rendbe tenné a BIS vissza is vonulnék a saját is SP világomba, de, hogy arra képtelenek, hogy a file formationt tartsák mögöttem épületen belül, elég kiábrándító.
  • DancZer
    #34141
    ad-hoc módon nem tudsz/lehet szervezett játékot játszani. Én is hasonló okok miatt "kényszerülök" KoTh-be. Egyébként ha az angol nem probléma, akkor érdemes felmenni a KoTh-ben hirdetett TS-re és akkor már szervezettebb a játék. :)
  • Gascan #34140
    en is invadet jatszok ... neha jo ... maskor nem annyira .. valami normalis jatekot kene Armaba vegre beletenni mert jatszani nem nagyon lehet vele :D
  • Scottt
    #34139
    Van valakinek valami értelmes tippje a multizáshoz? Az utóbbi időben próbálkozgatok vele de eddig kb ezeket tapasztaltam:
    - A szerverek jelentős hányada valamilyen RPG/Life szerver ami valljuk be tökéletes elpocséklása az Arma potenciáljának
    - A KoTh szervereken van élet, de teljesen szervezetlen, totál kaotikus az egész, ha lenne normális csapatmunka akkor élvezhető lenne, de eddig nem sikerült még arra emlékeztető dologgal se találkoznom.
    - 2-3 Invade&Annex szerveren coop az Ai ellen, néha egész értelmes működő rajokat formálva, idáig ezt élveztem a legjobban.

    Gondolom, hogy a legélvezetesebb az lenne ha keresnék valamit szervezett egységet, de ahhoz viszont nincs elég szabadidőm, mert elég ad hoc módon alakul.
  • DancZer
    #34138
    Szerintem elég jól fejlődik az Arma az utóbbi években és gyanítom az Apex is rejteget újdonságokat amiket még titokban tartanak!
  • repvez
    #34137
    Én is azt hittem, hogy majd igy lesz, de be kell látnom, hogy a squad, közelében sincs játék menet tekintetében az ARMA-hoz.
    Inkább egy BF-hez amit eddig a videokból láttam , az egy szokásos kocka térképen rohangál a 2 egyforma létszámú csapat CF és DM meccseket játsza. Egyedül a technikai megvalósitás az ami nagyon tetszik a fizikai füst szimuláció és pár grafikai és fizikai megvalósitás, de ez ugye az U4es grafmotor érdeme is, ezzel nem tud a arma grafmotorja harcolni.

    A Tarkov játék, meg inkább a COD szériára hajaz egy story verérelt agyonscriptelt FPS-re ennek minden előnyével és hátrányával együtt. tehát fegyvereket és jármüveket csak ott és akkor használhatsz ahol erre engedélyed lesz a játékmenet szempontjából.

    Sajnos még mindig mégcsak kezdeti stádiumban sincs kihivója az armának, és még arra sincs semmi jel, hogy drasztikus változások lennének az armában a jármü fizikája sérülése és hsználhatóságuk között. csak ugy mint minden másban sem .
    Apró lépések történnek,de az alapproblémák ugyan azok maradnak már az OFP-óta.
  • tpM
    #34136
    Most arra várok, hogy a Squad meg Escape from Tarkov megszorongassa őket annyira, hogy jobban ráfeküdjenek a járművekre... Mert a fentiek gyalogság terén jól összerakott, érdekes játéknak tűnnek. A BIS egyedüli előnye velük szemben a járművekben rejlik.
  • repvez
    #34135
    A megállapitás nem csak a CCip-re vonatkozik.
  • DancZer
    #34134
    Ez a Dev-es verzió és abból is az első amiben a CCIP benne van................
  • repvez
    #34133
    Ha választani lehetne akkor inkább én is arra szavaznék.

    De az elég érdekes, hogy amikor az van, hogy legyen egy kicsit realisztikusabb a légi járművek viselkedése, akkor nem kell ,mert úgy is alig használja valaki.
    Amikor meg az van, hogy ne legyenek akkor egyáltalán benne légi járművek amig nem tudják megoldani normálisan , akkor meg az van ,hogy igen is kell, mert, nagy a sziget és ki lehet használni a csapatok mozgatásásra, meg bombázásra.

    Nem azt várom el, hogy DCS szintű kapcsolható fülkés legyen minden gép, de legalább köszönö viszonyban legyen a Newtoni fizikával a mozgása és a sérülése.Illetve a fegyverek kezelés ne 2 gomb lenyomásából álljon,hanem minimum fegyverfajtánkként váltózó eljárás.
    Ez feltételezi a kabinnézetet tehát a müszerek leolvashatóságát.
    ÉS ez akár vonatkozhat a földi jármüvekre is ( Tankok, IFV, APC)
  • Hogthar
    #34132
    Szerintem nem lenne értelme megcsinálni, ez nem repülőgép szimulátor, a helikopter szimulátor részét is nagyon kevesen használják.
    Inkább másra fordítsák az erőforrásaikat, például jármű fizikára, vagy dinamikusabb mozgásra, akadályok legyűrésére.
  • repvez
    #34131
    Azért hamár realisztikus szimulátorról beszélünk , akkor azért nem ártana, ha legalább nem a leggagyibb külső nézetes arkad repülös játékok szintjén csinálnák meg.

    Megértem, hogy nem lehet minden gépet realisztikusra megcsinálni, de legalább törekednének rá, hogy az alapvető feladatokat kabinnézetből jól meg lehessen oldani és ne kelljen majd várni egy DLC-re ami csak a repülökre koncentrál.
    Most a kabin nézet szörnyű, a müszerek olvashatatlanok és egy arcad játékban is bonyolultabb a fegyverkezelés mint itt .
  • DancZer
    #34130
  • DancZer
    #34129
    Jaja! Egy álom! :D Olyan pontosan célbatalál, hogy el se hiszem! :D
  • tpM
    #34128
    Ma a devbranch frissítéssel célzórendszert (CCIP) kaptak a repcsik! Végre lehet rendesen bombázni!
  • Hogthar
    #34127
  • tpM
    #34126
  • DancZer
    #34125
    És ez is egy remek infócsokor: Sitrep 00152
    Utoljára szerkesztette: DancZer, 2016.04.20. 21:04:23
  • DancZer
    #34124
    Néhány finomság ami az 1.60-al jön majd: https://forums.bistudio.com/topic/189734-targeting-improvements/
  • Hogthar
    #34123
    A régi módszerrel megtudom csinálni módnak, viszont a steam feltöltésre nem sikerült rájönnöm, rettentően hülyén oldották meg.
  • DancZer
    #34122
    Köszi! Sztem csinálhatnál belőle egy modot(segítek ha kell) és utána mehet steam-re. Onnan aztán sokkal könnyebben elérik az emberek.
  • Hogthar
    #34121
    DancZer: csináltam 4 új fény modifikációt, feltüntetlek a kreditben, ha valami nem oké írj vagy gyere fel tsre és átbeszéljük:
    bi fórum
  • tpM
    #34120
    2. vh
  • DancZer
    #34119
    Nekem így is tetszik a fejlesztés, ahogy most megy. Lassan az egyes részekbe jobban elmerülve átírják az egészet. Ha belegondoltok akkor Arma 2 OA óta rengetegett fejlődött a játék. Nem kell felsorolni mi mindent, mert hosszú lista lenne. Ha apex utánra csúszik a dx12 az azt jelenti, helsz apex után is arma. Számomra még az is pozitívum, hogy nem az arma lesz a "dx 12 kísérleti nyula". Armába inkább majd akkor teszik ha tapasztalatuk is lesz és tervük is a végrehajtásra. Szóval minőségit akarnak csinálni.

    tpM mik ezek a képek?
  • tpM
    #34118
    lustákok!!!!444
  • Solt
    #34117
    A BIS-nél sokkal nagyobb stúdiók sem vágnak bele ilyenekbe, nem véletlenül!
  • Gascan #34116
    sztem a dayz ota a bevetel nem problema nekik :)
  • repvez
    #34115
    Ha sikerül nekik kicsinyenként átirni, nekem az is mindegy, de régebben lehetett olvasni, hogy a fények , a fizika és a sebzésrendszer azért maradt olyan amilyen, mert annyira mélyen van, hogy összedöntené az egészet ha beletúrnának..

    ÉS azért így a 2016 utáni időkre elég viccesen hat egy HP alapú taktikai szimulátor.ÉS ezért nincsenek folyók ,barlangok a területen sem.

    DE szurkolok, hogy sikerüljön nekik megvalósitani és kihasználni a dx12 minden előnyét-.
  • Hogthar
    #34114
    Operation flashpoint óta az alap motort használják felújítva, az alap rendszere okozza az optimalizálatlanságot, de ha a dx12 működik alatta, akkor már nem lesz semmi indokuk újra írni a motor alapját.
  • repvez
    #34113
    Hosszu és fájdalmas, de meg kell lépniük, ha hosszú távon terveznek.Még pár év és a toldozott foldozott grafmotor már nem lesz képes hozni azt a szintet ami ahhoz kell, hogy bevételt termeljen neki.
  • tpM
    #34112
  • Gascan #34111
    mi ez a mai 1.5GB patch?
  • Solt
    #34110
    Nulláról újraírt engine? Azt csak a nagyok engedhetik meg maguknak! :)
  • repvez
    #34109
    szerintem jobban járnának ha már most egy minden szempontból a dx12 támogatott motort kezdenének gyártani, mert a day-Z féle is csak egy foltozott .Így még mindig benne maradnak azok a dolgok amik OFP óta nem tud levetkőzni az arma széria .
  • Paladin
    #34108
    Pontosabban azt mondják (itt), hogy az Arma3-as megvalósítás hogyanja az enfusion engine-es tapasztalatoktól fog függni, vagyis nyilván utána csinálják, és ezért érthető hogy az apexbe így már biztos nem kerül be.
  • tpM
    #34107
  • Hogthar
    #34106
    A DayZ és az Arma 3 as engine majdnem ugyan az, pontosítok, mikor elkezdték az arma 3 at a basic engine-t megkapta a DayZ fejlesztő csapat is, csak a két csapatnak mások a prioritásai így a 2 engine más irányba ágazott el ezért kellett külön megnevezés, de még így is kompatibilis a kettő egymással.
    Dx 12 őt természetesen mind a 2 csapat leprogramozza. Az Arma 3 csak apex után kapja meg a dx 12 es támogatást.