60334
-
Nephin #45115 :D -
#45114 Ez érdekes. Tuti, hogy Geronimonak válaszoltam és Nephin üzenete is eltűnt. :P -
#45113 Jáj ... ezért kell végig olvasni mindent! Kezdtem örülni, hogy igazi vérfrissítés lesz. 0:) -
Pacho #45112 Ez olyan elmélet, mint a szovjet munkatábor: ha nem termelte meg valaki a napi kvótát, nem kapta meg a kaja egy részét--->még kevesebb bevitt kalória, még kevesebb termelés, aztán éhenhalt. -
#45111 Ők a doktorok, az alapítók. Őket nem küldik el. Ők szokták ezeket a leveleket megfogalmazni. -
#45110 Greg and Ray
esetleg ...
Greg Zeschuk, Ray Muzyka ? -
#45109 Nem kell itt meglepődni, a játék messze nem úgy szerepel ahogy tervezték. A mai világban pedig nem igazán van már idő arra, hogy dolgozzanak rajta még fél évet, és addigra jó lesz. Elfogynak a playerek. Lesz egy kissebb játékos bázis, akiknek egy jóval kissebb fejlesztő csapat is elég. -
Nephin #45108 Stephen Reid is megy? -
Nephin #45107 A TOrWars cikke alapján QA teszterek sokan voltak...
While the forum announcement above doesn’t state exactly who or how many folks are being let go it was pretty heart-wrenching to read Tina Wall, former BioWare QA tester’s sad tweets from today:
@ChemicalPink: I am sitting at a very large table of newly unemployed people. We’ve all ordered booze.
@ChemicalPink: Despite the overtones of sadness at the table, most everyone is fairly optimistic and seems to be dealing well. -
Laroa #45106 Gondolom köze van hozzá a múltkori interjúnak, ahol vmi ea fejes mondta, hogy az swtor nincs az 5 legfontosabb játékuk között. Ergo szűkítették a bw austin költségvetést ők meg kirúgtak x embert, mert így jönnek ki a pénzből amit az ea ad.
@Torzonborz: ha lesz kiegészítő ahhoz egyszerűbb felvenni x ember határozott idejű szerződéssel imho -
#45105 Volt valahol is konkrétan arról szó, hogy több száz embert tettek lapátra ?
Mert akkor erről lemaradtam Greg és Ray levelén kívül sok minden ilyen infó t nem láttam.
Más fejlesztő cégek is leépítenek átcsoportosítanak ha kiadtak és már megy egy több éven át fejlesztett project. Egyszerűen nem kell annyi ember az üzemeltetéshez tartalombővítéshez mint a teljes legyártásához.
Persze ettől még lehet ténylegesen a háttérben leépítés meg para és válság de biztos nem lesz nagydobra verve a dolog :] -
t0xikus #45104 nem akarok károgni de az 1.3 videóban elég szánalmas módon magyarázták meg a transfer opciót:) -
#45103 miért , kiegészítőt nem terveznek a játékhoz ? csak content patchekkel nyomják bele a tartalmat ? -
Pacho #45102 Ó én ezt nem is vitatom, de én úgy tartanám logikusnak, hogy akiket csak az alapjáték fejlesztésére fogadok fel, azokat határozott időtartamra szerződtetem, mert ha kijön a játék akkor úgysem kellenek.
Nem pedig úgy, hogy megy 6 hónapja, és bejelentek egy nagyarányú elbocsátást. Annak teljesen más a kicsengése.
Ebből nekem az jön le, hogy itt nem kell komoly fejlesztésektől tartanunk, fixálnak egy két bugot, félévente kiadnak egy új barlangot benne egy robottal meg egy lila droppal, meg egy mini mókust, ami jön utánad ha summonolod. -
#45101
Úgysem értik meg :] hagyd rájuk :D -
Laroa #45100 Content peccselésekhez nem kell akkora csapat mint egy komplett játék lekódolásához... -
Nephin #45099 Találtatok már valamit arról, kiket küldenek el? -
Boncmester #45098 Ilyet mintha már láttunk már egy(pár) másik játéknál is :( -
Pacho #45097 Csak akkor felesleges, ha nem terveznek fejlesztést.... -
Laroa #45096 Ilyen ez a szakma, kiadták a játékot, felesleges 200 fejlesztőt, tesztelőt, team leadert, stb. fizetni a semmiért. -
#45095 Rumors near 200ish in layoffs at Bioware Austin. Going past contractors. Good luck to all involved. -
Nephin #45094 Kerestem, de neveket nem találtam egyelőre, viszont volt sok, az indulásra felvett, ideiglenes ember, a fórumon írták, hogy esetleg azok - vagy nem. -
Krassius #45093 wtb edit, a középső a 2-es opció -
Krassius #45092 Első opció: mezei gyapotszedők (programozók, customer support)akiket azért küldenek el mert lekerült a prémium termékek közül a TOR, és kevesebbet feccölnek bele.
Lead designerek és fejlesztők a játék sikertelensége és a sub loss miatt.
Pénz invesztálása hogy visszanyerjenek előfizetőket.
Mivel 1.2 alapján a másodikhoz minimum egy kieg kéne eredeti (innovativ)ötletekkel (EA és innovativ egy mondatban LOL), és tudjuk hogy lesorolták a TOR-t, én inkább arra tippelek hogy legalábbis egyelőre elfekvőbe teszik mint a WAR-t.
-
#45091 Lehet tudni kik ezek egyebkent? Mert ma/tegnap elbucsuztattam egy Greget, de az House volt :) Gondolom hogy SWTOR fejlesztok, de melyik teruleten? -
Krassius #45090 Aki esetleg azt gondolná hogy most majd javulni fog a helyzet,ilyenkor a hülye döntések meghozói rúgják ki azokat akikkel megcsináltatták a dolgot. John Smedley mai napig ott ül SOE CEO-ként azok után amit az SWG-vel elkövetett. -
Krassius #45089 Kiakadt a Bullshit generátor -
#45088 WTF? -
#45087 Hey folks, since you’re reading this you may likely have heard that we’ve done some restructuring here on the SWTOR team. Sadly, we are bidding farewell to some talented, passionate and exceptionally hard-working people who helped make SWTOR a reality. Impacting people’s lives this way is always very hard, but we’re ensuring the affected people are treated with dignity, fairness and respect.
Looking back at launch, we all came together and did something historic. We executed one of the largest, most successful and stable launches of any MMO yet in industry history. That is not an easy feat for any development team or company and we are humbled and honored by our fan community’s strong support both at launch and beyond.
Looking forward, the studio remains vibrant and passionate about our many upcoming initiatives for Star Wars: The Old Republic. We still have a very substantial development team working on supporting and growing the game, and we feel we are in a strong position, with your continued involvement and feedback, to continue to build Star Wars: The Old Republic as one of the most compelling and successful online experiences in the world today. There are many strong initiatives planned for cool new content and new features that we’re excited to tell you about in the upcoming weeks and months.
Rest assured that we remain dedicated to delivering a high quality service in SWTOR to you, our fans, and we will continue to support and grow Star Wars: The Old Republic over the weeks, months and years to come.
Thanks,
Greg and Ray -
Nephin #45086 Klánon kívül esélyes, hogy a többi játékos valóban egy önállóbb companion.
Az emberek hozzá vannak szokva a TS-hez, ventrilohoz stb., sokan egyszerűen lusták írni, vagy nem akarnak, vagy mindkettő. Ha megvan szövegelés nélkül, akkor nem fogja törni magát, hogy beszélgessen és valóban, a játék sajnos nem ösztönöz interakciókra, bár nem tudom, pontosan hogyan tehetné.
Én is nagyrészt végigszólóztam a szintezést, onnan nem is hiányzott más társasága, bár ha néha csapatoztam valakivel, akkor nyilván írtam neki. :) Sokan egyébként szívesebben szólóznak, nem kell a másikhoz igazodni, lehet kétpercenként afkolni, ha például főzi az ebédet, arra megy, amerre akar, nem kell senkire várni... valahol érthető, de ha konkrét groupkontent van, akkor azért illene kommunikálni. -
maniac002 #45085 "Soha senki nem adott barátok közé, nem hívott újra partizni, pedig végig healerrel szinteztem."
Nem lehet hogy azért mert béna vagy? -
#45084 Egyetértek, hogy leginkább a játékosok hibásak abban, hogy nem teremtenek kapcsolatot egymás között.
Nem mondtam, hogy a játékon múlik, pedig részben igen: ösztönözhetné a kommunikációt. Mivel themepark, ezért felülsz a vonatra, és ha akarsz senkihez nem szólsz, csak végignézed amit eléd raktak a készítők. A többiek vagy zavarnak, vagy nem. A baj az, hogy semmiről nem maradsz le, ha 50-ig solozol. (Most tekintsünk el a heroic-októl, amik adnak commendationt, meg esetleg 1-2 cuccot, ami nélkül simán megélsz.) Az instance-oltság csak rátesz erre egy lapáttal. Így a friss 50-esek ott lézengenek fleeten, a koncepcionálisan elrontott pvp miatt rage-eltek itt pár hónapot, aztán pattantak (pvp-re ugye mehettek minden szerveződés nélkül). Vagyis nem segített a játék abban, hogy sok kicsi téglából összeálljunk egy fallá, mert nincs habarcs. És ezen group finder nem segít :S
Ez a bajom. Remélem világos. És igen, én ezt tapasztaltam. Random groupban alig voltam, ha voltam 50% hogy egyáltalán visszaköszöntek, az egyetlen ember akivel váltottam pár sort annyit kérdezett, hogy miért nem space-elem már el a párbeszédet. Soha senki nem adott barátok közé, nem hívott újra partizni, pedig végig healerrel szinteztem. És ez gáz. Nem a játék hibájából, hanem mert van egy "ilyenek vagyunk?" érzés bennem. Egy random játékos csak egy átlagnál jobb vagy rosszabb, önállóbb companion? -
#45083 Annyiben kiegeszitenem, hogy anno a vanilla wowban (sajat tapasztalat) az adott server topguildjebol IF/Orgri AH elott pozolt mindig valaki, es csorgott a pornep nyala, latva az epicet. Annyi whispert kaptal anno, ha volt rajtad egy MC epic, mint manapsag szpem levelet a postafiokodba :) Volt epeen mar akkor is, csak mara elerte azt a rendszer, hogy mindenki szinte ingyen viheti a csudajo lootot, igy ha mas nem, maradnak a mountok meg a titlek/achik, a korabbi tier1 set helyett.
Ahogy kiallt valaki a foterre, full epicban, mindenki a guildhez akart csatlakozni. Vagy ha masik guildbol volt valaki, "csak" felig epicben, akkor ott is beprobalkozott.
SWTORban - ezt kb fel eve mondom, az egyetlen negativum reszemrol -, es mas mmokban is a legnagyobb gond a kozosseg hovatartozas szuksegenek teljes hianya. Vannak kisebb-nagyobb nemzeti guildek, de nincs az a vandorlas, mint a wowban volt - nem hiaba alakult ki a guildhopper kifejezes sem. Nem tudom miert alakult igy ki, talan a wow indulasakor meg nem volt ennyire nepszeru a faszbuk/iwiw es tarsai, ezert inkabb ingame szocializalodott minden jatekos, nem a "neten", vagy egyszeruen mara mar inkabb tavolsagot tart az ember, mint sem ismeretlenekkel ismerkedjen, tenyleg passzolom. -
Krassius #45082 Anno és reméljük pár hónap múlva.
Egyébként szerintem BW azt szúrta el hogy másolni akarta 90%-ban a Blizzard receptjét, de én sepciel úgy éreztem magam lvl 50 elérése után mintha megkaptam volna WOW BC-t egy SW skinnel.
A szintezésben tényleg volt újdonság, ellenben az endgame az pont az volt amit már 3 éve meguntam. -
#45081 "Anno SWG volt az..."
anno ... ?
-
Krassius #45080 Anno SWG volt az amiben tényleg közösségként voltak jelen a játékosok. De még vanilla wow is sokkal inkább social volt mint bármi manapság. Talán régen nem ennyire a farmról meg az e-peen hegyezésről szólt minden.
Régen az MMO azt jelentette hogy együtt dolgozva érünk el dolgokat, ma meg már inkább az a megközelítés hogy na még szerezzünk két embert aki kitol 1000 DPS-t hogy meglegyen a 6.3-as content patch epixe. -
Nephin #45079 Gondolom, mint általában, a középút az igaz: van ilyen is meg olyan is. -
Nephin #45078 Az ilyesmi szerintem nem a játékon múlik, hanem a játékosokon, ha közönyösek és néma bunkók, akkor azon semmilyen meglévő vagy hiányzó rendszer nem fog segíteni. -
#45077 Sajnos én értem mire gondol Picket, viszont nekem a szellemszerveren talán 1.2 kivétellel csak pozitív élményeim vannak a PUG-os csapatokkal kapcsolatban ... Majd minden FP és Heroic után volt egy kis beszélgetés, közben is, sőt nem egyszer ha jó volt a csapat, akkor mentünk közösen tovább amíg bírtunk ...
Szerintem ezt akkor lehet csak bemákoltam. -
#45076 Nem az ilyen kommunikációról beszélek, hanem az egymás mellett questelgető, egymást látványosan kerülő emberekről, vagy a szó nélkül party inv -> quest megvan -> party leave magatartásról, amin nagyon meglepődtem, amikor először találkoztam vele. (Nálam legalább az alap lenne, hogy megkérdezem akar-e egyáltalán közösen játszani, aztán azt a 4 gombnyomást rászánom, hogy válaszoljak a köszönésére). Sajnos ilyeneket tapasztaltam, és erre gondolok, nem az lfg-re. A kommunikáció totális csődje ami Ahto-n folyt, nem is csoda, hogy zéró community-vel szellemszerver.