Star Wars: The Old Republic (MMORPG)
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ami lehet, hogy másoknak jó, de én leragadtam a Baldurs Gate és a KOTOR-ok szintjén, muszáj le pausolnom a játékot, hogy irányítani tudjam, célpontot, skilleket változtatni.
Engem nem szórakoztat, ha ezredmásodperces reflexeket várnak el tõlem.
Szórakozni szeretnék, és a swtor pvp játékmenete már túlzottan megterhelõ, 25 gomb, folyamatos cc-k és knockbackek, lag, piros betûs szövegek, szóval együtt ez sok.
A medve nem játék.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
De látod, az SWTORra is volt igény, nem lett sandbox, mégis, meg lehet nézni, hogy hol tart és mennyien játszanak vele. 😄 (Mondom ezt úgy, hogy nekem is bejön, mert NINCS MÁS (SW témájúban pedig pláne). 😄
A medve nem játék.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Ez hiányzik ezekbõl a wow és társai förmedvényeibõl. Nem csoda, h ellaposodok max lvl után, mert semmi sem gátol abban, h elérd a célod. MMOban a legjobb elv, az erõsebb kutya baszik. Garantált szórakozás.
War, war never changes.
Arra is kíváncsi vagyok, hogy fogadja a nép az újító öteleteket (Tera, GW2). De tény, hogy a wow klónokat már nem akarják a legtöbben. Ebbe bukik bele az swtor is, mert amiben jobb mint a wow, az a sztori. De sajjnos elég gyorsan kijátszható. Utána meg jön az üresség.
A medve nem játék.
Elárulom: nincs rá tömegigény, azért. A Skyrim meg a GTA az üdítõ kivétel, amit bepróbálnak és vagy bejön, vagy nem.
@picket: ez szép volt, gratula és +1
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
A medve nem játék.
ಥ_ಥ
ಥ_ಥ
GTA és klónjai (RDR, LA NOIRE, Mafia, stb.)
Skyrim
stb.
Miért ne lenne MMOban is? Évek óta nem csináltak JÓ sandbox MMOt.
A medve nem játék.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Mi a probléma a játékkal?
http://www.french-car-fan.vsg4.hu/wp-content/uploads/2012/01/knapp01.png
Az elvárások
A HC játékosok fejében él egy tökéletes mmorpg, ami mindent tartalmaz, amit az eddig játszott játékokban szerettek, és még annál is többet. És itt mindenre gondolok, a tetriszbõl az egymás mellé rakható 2d-s alakzatoktól a többszáz playeres mass pvp-ig. Legyen pve korlátok nélkül, millió raiddel, ismétlõdés, farmolás nélkül, legyen pvp ezer és egy warzone-nal, open world genkelés, open world területfoglalás, open world rewardok. Legyen olyan craft rendszer, hogy ihajj, legyen housing, legyen sandbox és themepark, legyen minden. Nem nehéz belátni, hogy ezek az elvárások nem gyökereznek túl mélyen a realitás termékeny talajában. A gond azzal, hogy más területeken csalnak az érzékeinkkel. Bemész a mekibe, kérsz egy bigmac-et, ha nincs kész egy perc alatt, akkor már asztalt borogatsz (persze hogy minden félkész vagy kész volt, mikor nekiálltak összeállítani, afölött nagyvonaluan elsiklunk). Lenne csomó hasonló példa. És ezért azt hisszük, hogy minden egy perc. Miért nem épült még fel az a katedrális, hiszen a márvány már ott van a hegyekben, csak ki kéne fejteni, és már kész is az egész. Ez baromság. Ez nem "megoldja egy diák egy hét alatt". El kéne fogadni, hogy annyit tud amennyit, várni kéne, hogy mi fejlõdik majd, és mi kerül bele, és addig élvezni azt, ami megvan. Ennyit tudtak belerakni. Nem azért, mert gyökerek, pézéhes zsidók, naplopók, stb... hanem mert ez egy költséges és idõigényes dolog. Nem lehet azt elvárni, hogy legyen benne 20 operation, mert a wow-ban is van, meg 15 wz mert valamelyik másik játékban is van. Decemberben jelent meg, elõtte hosszú évekig fejlesztették, és most is folyamatosan dolgoznak rajta. Ez nem két filléres dolog, és nem 5 perc belerakni egy új wz-t. Összehasonlítani egy olyan játékkal, amit tíz év fejlesztés után kiadtak, majd 10 millió elõfizetõvel 7 évig üzemeltettek, és azt mondani, hogy ott több a raid instance, meg mozgatható a UI elég beszûkült gondolkodásmódra vall. Ami nincs benne, az nincs benne. Ez nem olyan dolog, hogy más kocsijában van fityegõ plüss darth vader a visszapillantón, akkor veszünk ide is egyet. Ha valami máshol már megvolt, és úgy érzed ide is kéne, akkor hivatalos fórum, sírás ezerrel, és gyakorlatilag a következõ peccsben benne lesz.
"omg nincs 50-es content". Hja, hogy hetek óta 50-es a karakterem, és még mindig tele van a quest logom és nem jártam operationban vagy flashpointban, nem logoltam be alttal, mégis elvagyok. Biztos bennem van a hiba, hogy folyamatosan találom meg az újabb pve contentet, ami ott van, és a fleeten is arcomba világítanak a questet adó npc-k, akik azon nyafognak, hogy menjek már vissza a bolygójukra, amit már egyszer megmentettem, mert van még ott mit tenni. Kibaszott csõjáték!
Két hét alatt 50-en voltak egy csomóan, késõbb az is kiderült, hogy a beszélgetéseket jól el is szpészelik, és ezt tapasztaltam játékban is (heroic közben srác kérdezte, hogy mi a francért nem szpészelek, és nem értette, hogy minek hallgatom meg az npc szövegelését). Észre sem veszik, hogy ennek a játéknak ez az erõssége. Adott egy feature, ami élményt nyújthat, hát gyorsan ugorjuk. Aztán csodálkozunk, hogy egy másik rész (amivel közel sem foglalkoztak ennyit) meg nem olyan, ami nekünk tetszene. Aztán szomorkodunk, hogy nincs közösségi élmény, mert meg sem várjuk heroic után a quest leadását, nehogy ki kelljen várni, amíg a másik meghallgatja a dumát meg kiválasztja, hogy mit reagál. Agyrém, komolyan agyrém.
Haters gona hate
A fórumban igazából nincs kiegyensúlyozott vita. A hangos fujjogástól nem mondhatja el az ember a realáis véleményét, mert ha hibáról beszél, akkor "naugye", ha meg tetszik neki valami, akkor fanboi. Így aztán csak haterek meg fanboi-ok vannak. Ha megemlíted, hogy egyszerre sok játékos egyhelyen gondot okoz a játéknak, ezért akad a pvp meg ezért van agyoninstance-olva, és ezért voltak nagyok a sorok a játék indulásakor, akkor generálsz vele 200 hater hozzászólást, akik nem csak egyetértenek, de felfújják, és még ezer hülyeséggel megtoldják, aminek a konklúziója aztán a "pentium 1-es grafika" szintû hülyeségekben csúcsosodik ki. Egyszerûen én nem értem, hogy miért nem lehet átgondoltan, értelmesen, kiegyensúlyozottan hozzáálni az swtor hibáihoz, és miért nem lehet mellette látni a jó részeket. Kedvencem a Boncmester-szindróma: egyik nap még fanboi és védi a játékot, másik nap már hater, és akármit mondasz game braking az, hogy nem lehet guild ablakból party-ba invelni, és egyébként is egy rakás szar az egész. Nekünk nem kell megindokolnia senkinek sem, hogy miért nem fizet elõ, mint ahogy azt sem, hogy miért fizet elõ. Ha nem tetszik valami, akkor nem tetszik, az relatív dolog, a te véleményed. Ha nem mûködik valami, nem tudod elindítani, lefagy, nem megy a quest, nem kapod meg ami jár pvp-ben, az bug, a játék hibája, valós dolog, de ezt sincs értelme ezerszer felhánytorgatni, és ritka mint a fehér holló. Teljesen felesleges milliószor visszajönni és beírni, hogy kevés a pvp. Miriádszor beírhatom, hogy látszott, hogy ez nem egy pvp játék, nem ezen van a hangsúly. Egy pvp játéknál folyamatosan arról beszélnek az elõzetesben, hogy hogyan harcoltok egymás ellen, miket kontrolláltok, unlockoltok. Itt mellékesen megemlítették, hogy lesznek warzone-ok. Akinek ebbõl nem jött le, hogy itt nem fog térdig jedi vagy sith játékosok vérében gázolni, az vagy gyengeelméjû, vagy szelektív a felfogása. Ez a véleményem. Ha ide jössz, és sírsz hogy több pvp kéne, akkor mit gondolok rólad?
Az én konklúzióm, még mindig az, hogy...
Ez a játék egy jó story based rpg, amiben mellesleg kooperációban játszhatsz a barátaiddal, vagy idegenekkel. Sosem vártam tõle, hogy megváltja a világot, és ez lesz az ultimate game, mert olyan egyszerûen nincs. Megmondták, hogy ez egy wow fénykarddal, csak jóval késõbb kiadva, így kicsit olyan csiszolatlan gyémánt érzése van, ezért gondolhatják sokan, hogy mennyi mindent ki lehetett volna hozni belõle (és ki mondja, hogy már nem lehet?) Nekem visszahozta a vanilla wow érzést, csak nem kell ezer év mire elérem a max szintet, meg van rendesen történet, nem csak nyúlbélgyûjtés. A történet olyan szintû, amit el lehet várni egy mmorpg-tõl, amibe nyilván nem lehet annyi elágazást rakni, mint egy single player rpg-be. (Pedig sith inquisitort játszottam, aminek állítólag szar a története, tehát még elõttem áll 7 sztori, ami jobb <#idiota>#idiota>) Hogy csúnya lenne, az nettó hülyeség. Aki egy lightos, casual pve beszélgetõs játékra vágyik, amit tolhat coopban a haverokkal, annak való ez a játék, nem a hc pvp arcoknak, akiknek meg kéne egy mars szelet, hogy kizökkentse õket a rinyálós díva állapotból.
ಥ_ಥ
War, war never changes.
War, war never changes.
De említhetném a single player játékokat is - a maiak közül egy tucatban nincs annyi komplexitás összesen, mint egy Baldur's Gate-ben, például.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A medve nem játék.
"having the ability to vote for other players to have real positions in the world: and those positions will have power and authority - so as a player you will be able to be the prince of a city, you will recognised by other players as the prince - you're going to have to fight for it and politic for it but that is a core focus of the game."
"We are not ready to talk about the scope...It'll be big. In regards to cities, we examined it quite a bit, and what we found is cities are generally...boring. We're using a stylised version, but they will be named after real cities, you'll have a New York, a London, and a Paris etc."
War, war never changes.
Én továbbra is azt mondom, hogy a sandboxé a jövõ olyan toolokkal amikkkel a játékosok gyakorlatilag mindent szabályozhatnak, questeket csinálhatnak, stb stb stb. Ha már swg, a story teller cucc pl nagyon jó volt benne. Elég fasza quest chaineket lehetett gyártani, és ötletes questeket is. Csak rajtad múlt. Sokat szarakodtam vele, de vették is a questjeimet meg 10re ratelték. Azt lehetett volna tovább fejleszteni és kiegészíteni, mert a végén azért csak az volt minden quest, hogy szedj össze ennyi ezt meg azt vagy ölj meg ennyi ilyet vagy olyat.
A theme park mmok unalmassá válnak egy idõ után és nagyon függnek attól, hogy milyen gyorsan pakolgatnak bele tartalmakat. Általában itt szokott a dolog meghalni, hogy egy esetleges játékos bázis esés után nincs keret sok fejlesztõt alkalmazni és lassulnak a content patchek. Aztán az x instát meg megunja az ember egy idõ után.
Swtorban pl már rosszul vagyok a 3 wztõl. Majd persze most jön egy új, de az sem fog sokat hozzátenni. open world pvp lenne a jó, de hát Ilumot épp kinyírják (egyelõre csak ideiglenesen, de azt nem lehet tudni, hogy mikor jön az új változat és hogy az milyen lesz).
SWGben volt, hogy egy lüke miatt lerohadt 25 vendorunk fullig feltöltve, mert a srác úgy döntött, hogy dobbant, leáll a játékkal, csak nem szólt. Aztán nemhogy nem szólt, de törölte is az összes kariját.
Na onnan volt szép újrakezdeni. Buktam vagy 120 millát ami le volt craftolva. Mindez 2005ben ... 😄
Aztán elbuktam 2011-ben egy bug miatt a saját házamban lévõ vendort is, benne még 2003as über és akkor többtíz millát érõ cuccokkal. Nem tudtam belépni. De volt olyan is, hogy egy haver letett egy házat, egy bug miatt (nem nyúlt hozzá, nem pakolt ki belõle) belepakolt 6000 cuccot. Ennél többet nem tudott. Amikor kilépett, akkor megõrzésre áttetük az én karim nevére, és elég szép 2003-as-2004-es quality anyagokkal megpakolt raktárunk lett. Poénból benyomtam az árut az utolsó két hétben a bazaarba. Úgy elvitték, mint a cukrot. Még levelet is kaptam, hogy ezt most hogy és honnan. 😄 Mókás volt.
A medve nem játék.
Elõször volt Naboo, Tatooine és Corellia típusból bolygónként 4-4, ill. 4 general. Majd lett wookie fa, felhõváros, Jabba Yacht, Bunker, többfajta teraszos benga állat ház. Emellett Guild Hallban is lakhattál, és letehettél kétfajta bázist. Plusz a Sorosub. Mindegyikbe INGYEN minimum befért 200+ cuccod, és ha nem tettél bele zsét, lerohadt. Így mûködött a "selection". 😊 Utána kevesen lettek, és nem akarták, hogy aki keveset van, az lerohadjon és elûnjön, így bevezették, hogy ha le is rohad, és el is tûnik, akkor is a datapadodba, ahonnan bármikor berendezve elõkaphattad, ha kifizetted a fenntartási költségeit.
Még mindig emlékszem, hogy a bunkerben elõször hónapokig eltévedtem, annyira sok lift és szoba volt benne. 😄
A medve nem játék.
Anno volt itt a Taluson a mocsárban egy házam, de sajna lerohadt.
Volt egy fajta Yoda feelingje a dolognak. 😄
A medve nem játék.
TOR: theme park
Kb. ennyi.
Amúgy engem nem érdekel, hogy star warsos játék, star trekes vagyok. 😄 Ha szórakoztat, felõlem lehet rózsaszínpóni is (na jó, ennél azért elég kicsi az esély, hogy szórakoztat, de értitek a lényeget). 😄 Márpedig a TOR szórakoztat, a bugok nem olyanok, hogy ne játsszak miattuk, érdekes, leköt, egy kicsit lehetne nehezebb, lehetne benne néhány plusz dolog, amit hiányolok, de így sincs vele nagy gond.
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Nekem swtor is bejön, szeretek belépni meg játszani, csak néha emberek nincsenek...ez a fõ bajom.
De semmihez sem fogható a shuttlere való várakozás, ami az SWGben volt. Annyi csodabogarat, magamutogató buzit még sehol sem láttam, mint anno Coronetben.
Plusz a buffolás, ahogy az emberek várakoztak egy sorban. 😊

A medve nem játék.
-pár mission, insta vagy csak sima dungeon és kész.
Erre jött az NGE, és ha nem számítom az elqurt harcrendszert és a csalódott playereket, jött:
-a trading card game!!!
-a Hoth
-a PvP a Rorin
-és jópár hasznos dolog.
Szóval semmi más nem kellett volna az SW faneknek, mint egy SWG2, - az NGE harcrendszere. ÉS KÉSZ. Tökéletes endgammel, igazi mmo lehetett volna.
Ehelyett kinyírták az SWGt, azonnal jött az SWTOR, és hogy ez nem lesz 8 évig játszható, abban biztos vagyok. Sajnos.
Az a bajom ezekkel a mû mmokkal, hogy egykaptafa mind. Az SWTORt az SW világ dobja fel, ami - mivel jópárezer évvel vagyunk a filmek elõtti ERAtól - kb. újdonságnak is hat, mégha az ember nyomta a KOTORRAL is, hisz onnan lehet ismerõs, de nem ad MMO érzést, a minimális elemek hiányoznak belõle, és lehet, hogy baszott jó (bocs) a sztori, de az agyam eldobom, hogy L50 után nem élvezése van a dolgoknak és igyekszel vele értelmesen játszani, hanem ha van napi 4-5 órád, akkor most nem szórakozol, hanem farmolsz max. szint után is a valorért (mert egyelõre ahhoz kötik a best pvp gearT), nyomod az instákat a best pve gearért, és ha nem elég, nyomod továbbá ugyanazokat a napikat, amiket tegnap és elõtte is lenyomtál. Mintha melóznál. Agyam eldobom.
SWGben azért olyan "max. level" end content volt (craft, ûr, insta, dungeon, pvp, theme park, bolyón járkálás, role play, cantina, stb.), amit azóta SEHOL se láttam. Ezért sajnálom ezt az SWTORt is, hogy ez lett belõle ...
A medve nem játék.
Viszont meg kellett jegyezni, hogy melyik ajtó volt a tied.
Lotro-ban a lakópark nem tetszett annyira, viszont a guild ház, a kertben a trófeákkal, nagyon hangulatos volt.
zsenialis :o lol
anti hero
https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)
Itt kéne 10 percet motorozni, azonnal kitörne a forradalom 😛
Faki -Unknown- Lvl 50 Jedi Consular TOFN. inc to Retire Dagooz -Unknown- Lvl 40 RR68 Choppa Retired Faki - Lvl 40 RR61 Zealot Retired
Úristen, hogy mennyit kellett oda motorozni a spaceport-ról, alsóhangon volt vagy 10 perc minimum.
A halál csupán a kezdet...
A medve nem játék.
A picket meg bol lair-ek ütögetése nálam nem meríti ki a PvE content-et.
A halál csupán a kezdet...
A medve nem játék.
A medve nem játék.
War, war never changes.