Star Wars: The Old Republic (MMORPG)

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#42052
Tegnap TS-en azon filóztam, hogy az összes single player játék is elmegy a fosszar minimális irányítás felé (vesd össze ME, ME2 és ME3 UI-ját), mindenbõl "bal gombbal lõsz" shootert csinálnak.

Ami lehet, hogy másoknak jó, de én leragadtam a Baldurs Gate és a KOTOR-ok szintjén, muszáj le pausolnom a játékot, hogy irányítani tudjam, célpontot, skilleket változtatni.
Engem nem szórakoztat, ha ezredmásodperces reflexeket várnak el tõlem.

Szórakozni szeretnék, és a swtor pvp játékmenete már túlzottan megterhelõ, 25 gomb, folyamatos cc-k és knockbackek, lag, piros betûs szövegek, szóval együtt ez sok.
a.carkey
#42051
De ettõl még nem lesz jobb a játék. Van 8 KOTOR sztorim. Kijátszom. És utána? 😊

A medve nem játék.

#42050
Miért, mennyien játszanak vele? AZ EA tudja, az EA közli a részvényesekkel, mert nekik - minden össszeesküvé-elmélet ellenére - nem hazudhat, vagy úgy megböntetik, hogy attól koldul. Az EA szerint 1.7 milla a játékosbázis (igaz, nem friss adat, de majd jön a következõ) és ha fejenállsz, akkor sem lesz más számnak semmilyen alapja. Vagy ha ezt nem veszed be, akkor ne vedd be a WoW 10 milláját se...

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42049
Ne gyere megint ezzel a wowklónos marhasággal. A WoW is klón, akkor ennyi erõvel nevezhetnéd fénykardos Ultimának is a TORt. Egy játékstílus adott elemeinek használata nem klónozás. Vagy egy Ferrari is Trabant-klón, mert van négy kereke, meg motorja meg kormánya? 😄

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

a.carkey
#42048
Ugyan már! Ugyanúgy lehetne 15 perc hírnevet csinálni egy ilyenbõl is, mint az SWTORból lehetett, csak milliókat kellene beleölni. Nagyobb bukás nem lenne játékosilag, mint bármelyik MMO ami nem sandboxként kijött, milliókat költöttek a hypera és lett belõle az, ami: többnyire percemberke a pc játékok között.

De látod, az SWTORra is volt igény, nem lett sandbox, mégis, meg lehet nézni, hogy hol tart és mennyien játszanak vele. 😄 (Mondom ezt úgy, hogy nekem is bejön, mert NINCS MÁS (SW témájúban pedig pláne). 😄

A medve nem játék.

#42047
Nem tudom, rám senki sem kényszerített semmit. Ha nem akarsz raidelni meg geart farmolni, akkor nem teszed, váltasz másik sztorira, ha már ilyen kotorosan nézed a dolgokat. Van belõle 8, az 8 KotOR.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

darth devil
#42046
Volt anno egy játék legyen a neve L2. Szerintem máig az egyik legjobb mmo, a bajai ellenére is. Endgame content? Van 5 epic boss, amik különbözõ respawn idõkkel rendelkeztek. 2-14napig... Ezekért meg kellett küzdeni, sosem lehtett tudni, hogy pontosan mikor respawnol, ne e tör rád az enemy, miközben várod. Emelett voltak sima kis bossok is, napi respawnal amiért szintén lehetett harcolni. AKi nem akart, az szépen kifarmolta magának a cuccot.
Ez hiányzik ezekbõl a wow és társai förmedvényeibõl. Nem csoda, h ellaposodok max lvl után, mert semmi sem gátol abban, h elérd a célod. MMOban a legjobb elv, az erõsebb kutya baszik. Garantált szórakozás.

War, war never changes.

#42045
Azt én sem értem miért ilyen lebutított wow klón mmo-kat csinálnak mint az swtor. A világban lett volna potenciál egy grandiózus mmo-hoz, tény hogy nem mertek újítani. Csináltak egy wow másolatot, csak a sztori módot kivéve minden rosszabb mint a wowban.
Arra is kíváncsi vagyok, hogy fogadja a nép az újító öteleteket (Tera, GW2). De tény, hogy a wow klónokat már nem akarják a legtöbben. Ebbe bukik bele az swtor is, mert amiben jobb mint a wow, az a sztori. De sajjnos elég gyorsan kijátszható. Utána meg jön az üresség.
a.carkey
#42044
Nana. Láttunk már egy napalatt gagyivá válni MMOt úgy, hogy még igény se volt rá, de nagyon iconic és star warsy volt. 😄

A medve nem játék.

#42043
Szerinted miért nem csinálnak, ha akkroa igény van rá, mint állítod? Miért hagynak ki egy ekkora üzleti lehetõséget?

Elárulom: nincs rá tömegigény, azért. A Skyrim meg a GTA az üdítõ kivétel, amit bepróbálnak és vagy bejön, vagy nem.

@picket: ez szép volt, gratula és +1

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

a.carkey
#42042
Ez egy KOTOR Online. Se nem több, se nem kevesebb. Csak míg a KOTOR után jó szájízzel állsz fel, hogy vége, de jó sztori volt, addig itt a vége után rádkényszerítik, hogy elkezdj grindelni, holott az egész játékot a történetre és az antigrindre építették fel, nem pedig az ölj meg 112432 patkányt stílusra. 50 után itt pedig az van, csak úgy hívják rakata és battlemaster ..., ... utána pedig szépen abbahagyod, mert otta GW2 vagy valami más. 😄

A medve nem játék.

picket
#42041
Az igénytõl nem változik egy themeparknak dizájnolt játék sandboxá ha alszunk rá egyet :p

ಥ_ಥ

picket
#42040
Na aki egy órán belül megfejti a kódokat az elején (amik véletlenül bekerültek a copy-paste-el), annak fizetek 50k kreditet ahto-n <#idiota>

&#3237;_&#3237;

a.carkey
#42039
Van a sandboxra igény:

GTA és klónjai (RDR, LA NOIRE, Mafia, stb.)
Skyrim
stb.

Miért ne lenne MMOban is? Évek óta nem csináltak JÓ sandbox MMOt.

A medve nem játék.

#42038
A néhány kivétel csak erõsíti a szabályt. 😉

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

picket
#42037
1-10;324-343


Mi a probléma a játékkal?

http://www.french-car-fan.vsg4.hu/wp-content/uploads/2012/01/knapp01.png

Az elvárások
A HC játékosok fejében él egy tökéletes mmorpg, ami mindent tartalmaz, amit az eddig játszott játékokban szerettek, és még annál is többet. És itt mindenre gondolok, a tetriszbõl az egymás mellé rakható 2d-s alakzatoktól a többszáz playeres mass pvp-ig. Legyen pve korlátok nélkül, millió raiddel, ismétlõdés, farmolás nélkül, legyen pvp ezer és egy warzone-nal, open world genkelés, open world területfoglalás, open world rewardok. Legyen olyan craft rendszer, hogy ihajj, legyen housing, legyen sandbox és themepark, legyen minden. Nem nehéz belátni, hogy ezek az elvárások nem gyökereznek túl mélyen a realitás termékeny talajában. A gond azzal, hogy más területeken csalnak az érzékeinkkel. Bemész a mekibe, kérsz egy bigmac-et, ha nincs kész egy perc alatt, akkor már asztalt borogatsz (persze hogy minden félkész vagy kész volt, mikor nekiálltak összeállítani, afölött nagyvonaluan elsiklunk). Lenne csomó hasonló példa. És ezért azt hisszük, hogy minden egy perc. Miért nem épült még fel az a katedrális, hiszen a márvány már ott van a hegyekben, csak ki kéne fejteni, és már kész is az egész. Ez baromság. Ez nem "megoldja egy diák egy hét alatt". El kéne fogadni, hogy annyit tud amennyit, várni kéne, hogy mi fejlõdik majd, és mi kerül bele, és addig élvezni azt, ami megvan. Ennyit tudtak belerakni. Nem azért, mert gyökerek, pézéhes zsidók, naplopók, stb... hanem mert ez egy költséges és idõigényes dolog. Nem lehet azt elvárni, hogy legyen benne 20 operation, mert a wow-ban is van, meg 15 wz mert valamelyik másik játékban is van. Decemberben jelent meg, elõtte hosszú évekig fejlesztették, és most is folyamatosan dolgoznak rajta. Ez nem két filléres dolog, és nem 5 perc belerakni egy új wz-t. Összehasonlítani egy olyan játékkal, amit tíz év fejlesztés után kiadtak, majd 10 millió elõfizetõvel 7 évig üzemeltettek, és azt mondani, hogy ott több a raid instance, meg mozgatható a UI elég beszûkült gondolkodásmódra vall. Ami nincs benne, az nincs benne. Ez nem olyan dolog, hogy más kocsijában van fityegõ plüss darth vader a visszapillantón, akkor veszünk ide is egyet. Ha valami máshol már megvolt, és úgy érzed ide is kéne, akkor hivatalos fórum, sírás ezerrel, és gyakorlatilag a következõ peccsben benne lesz.
"omg nincs 50-es content". Hja, hogy hetek óta 50-es a karakterem, és még mindig tele van a quest logom és nem jártam operationban vagy flashpointban, nem logoltam be alttal, mégis elvagyok. Biztos bennem van a hiba, hogy folyamatosan találom meg az újabb pve contentet, ami ott van, és a fleeten is arcomba világítanak a questet adó npc-k, akik azon nyafognak, hogy menjek már vissza a bolygójukra, amit már egyszer megmentettem, mert van még ott mit tenni. Kibaszott csõjáték!
Két hét alatt 50-en voltak egy csomóan, késõbb az is kiderült, hogy a beszélgetéseket jól el is szpészelik, és ezt tapasztaltam játékban is (heroic közben srác kérdezte, hogy mi a francért nem szpészelek, és nem értette, hogy minek hallgatom meg az npc szövegelését). Észre sem veszik, hogy ennek a játéknak ez az erõssége. Adott egy feature, ami élményt nyújthat, hát gyorsan ugorjuk. Aztán csodálkozunk, hogy egy másik rész (amivel közel sem foglalkoztak ennyit) meg nem olyan, ami nekünk tetszene. Aztán szomorkodunk, hogy nincs közösségi élmény, mert meg sem várjuk heroic után a quest leadását, nehogy ki kelljen várni, amíg a másik meghallgatja a dumát meg kiválasztja, hogy mit reagál. Agyrém, komolyan agyrém.



Haters gona hate
A fórumban igazából nincs kiegyensúlyozott vita. A hangos fujjogástól nem mondhatja el az ember a realáis véleményét, mert ha hibáról beszél, akkor "naugye", ha meg tetszik neki valami, akkor fanboi. Így aztán csak haterek meg fanboi-ok vannak. Ha megemlíted, hogy egyszerre sok játékos egyhelyen gondot okoz a játéknak, ezért akad a pvp meg ezért van agyoninstance-olva, és ezért voltak nagyok a sorok a játék indulásakor, akkor generálsz vele 200 hater hozzászólást, akik nem csak egyetértenek, de felfújják, és még ezer hülyeséggel megtoldják, aminek a konklúziója aztán a "pentium 1-es grafika" szintû hülyeségekben csúcsosodik ki. Egyszerûen én nem értem, hogy miért nem lehet átgondoltan, értelmesen, kiegyensúlyozottan hozzáálni az swtor hibáihoz, és miért nem lehet mellette látni a jó részeket. Kedvencem a Boncmester-szindróma: egyik nap még fanboi és védi a játékot, másik nap már hater, és akármit mondasz game braking az, hogy nem lehet guild ablakból party-ba invelni, és egyébként is egy rakás szar az egész. Nekünk nem kell megindokolnia senkinek sem, hogy miért nem fizet elõ, mint ahogy azt sem, hogy miért fizet elõ. Ha nem tetszik valami, akkor nem tetszik, az relatív dolog, a te véleményed. Ha nem mûködik valami, nem tudod elindítani, lefagy, nem megy a quest, nem kapod meg ami jár pvp-ben, az bug, a játék hibája, valós dolog, de ezt sincs értelme ezerszer felhánytorgatni, és ritka mint a fehér holló. Teljesen felesleges milliószor visszajönni és beírni, hogy kevés a pvp. Miriádszor beírhatom, hogy látszott, hogy ez nem egy pvp játék, nem ezen van a hangsúly. Egy pvp játéknál folyamatosan arról beszélnek az elõzetesben, hogy hogyan harcoltok egymás ellen, miket kontrolláltok, unlockoltok. Itt mellékesen megemlítették, hogy lesznek warzone-ok. Akinek ebbõl nem jött le, hogy itt nem fog térdig jedi vagy sith játékosok vérében gázolni, az vagy gyengeelméjû, vagy szelektív a felfogása. Ez a véleményem. Ha ide jössz, és sírsz hogy több pvp kéne, akkor mit gondolok rólad?



Az én konklúzióm, még mindig az, hogy...
Ez a játék egy jó story based rpg, amiben mellesleg kooperációban játszhatsz a barátaiddal, vagy idegenekkel. Sosem vártam tõle, hogy megváltja a világot, és ez lesz az ultimate game, mert olyan egyszerûen nincs. Megmondták, hogy ez egy wow fénykarddal, csak jóval késõbb kiadva, így kicsit olyan csiszolatlan gyémánt érzése van, ezért gondolhatják sokan, hogy mennyi mindent ki lehetett volna hozni belõle (és ki mondja, hogy már nem lehet?) Nekem visszahozta a vanilla wow érzést, csak nem kell ezer év mire elérem a max szintet, meg van rendesen történet, nem csak nyúlbélgyûjtés. A történet olyan szintû, amit el lehet várni egy mmorpg-tõl, amibe nyilván nem lehet annyi elágazást rakni, mint egy single player rpg-be. (Pedig sith inquisitort játszottam, aminek állítólag szar a története, tehát még elõttem áll 7 sztori, ami jobb <#idiota>) Hogy csúnya lenne, az nettó hülyeség. Aki egy lightos, casual pve beszélgetõs játékra vágyik, amit tolhat coopban a haverokkal, annak való ez a játék, nem a hc pvp arcoknak, akiknek meg kéne egy mars szelet, hogy kizökkentse õket a rinyálós díva állapotból.

&#3237;_&#3237;

darth devil
#42036
Ez alól kivétel a Fallout New Vegas, vagy épp a sykrim. 😄 De ezek szinte semmik a játékfelhozatalban.

War, war never changes.

darth devil
#42035
Az biztos, h külön kategória. A legjobb egy hasonló szabadsággal bíró, swtor, swgalaxies. wh40k, stb stb lenne a legjobb. Ez tény. Ahogy az is, h sosem fog megvalósulni.

War, war never changes.

#42034
A sandbox - sajnos vagy nem sajnos - a múlt. Nincs igény arra, hogy komplex játékokat csináljanak. Nézd meg, hány sandbox MMO sikeres - az EVE-en kívül van más? Ráadásul az is nagyon durván rétegjáték. A többség azt szereti, ha megmondják neki, mit, mikor és hol csináljon. Mekkora felzúdulás lenne, ha kivennék mondjuk a questhelpert akármelyik játékból és nem lehetne látni a térképen, hová kell menni? Még oda is berakták elõbb-utóbb, ahol nem volt eredetileg, lásd Lotro, és ez a feature csak egy példa a sok közül.

De említhetném a single player játékokat is - a maiak közül egy tucatban nincs annyi komplexitás összesen, mint egy Baldur's Gate-ben, például.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

PiszkosFred
#42033
Mint lehetoseg kell biztositani, nem kotelezo elemkent. Aki akarja, annak legyen lehetosege erre is. Aki nem akarja, az jatsszon a hagyomanyos modon. Nehez megoldani? Biztos. De legalabb probalna meg valaki ujbol...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

a.carkey
#42032
Dehogy van meg minden. Sokminden megvan, de az EVE más. Igazából külön kategória.

A medve nem játék.

#42031
Akkor még egy 3 évet várnod kell World of Darkness-re.

"having the ability to vote for other players to have real positions in the world: and those positions will have power and authority - so as a player you will be able to be the prince of a city, you will recognised by other players as the prince - you're going to have to fight for it and politic for it but that is a core focus of the game."

"We are not ready to talk about the scope...It'll be big. In regards to cities, we examined it quite a bit, and what we found is cities are generally...boring. We're using a stylised version, but they will be named after real cities, you'll have a New York, a London, and a Paris etc."
darth devil
#42030
Ez mind megvan most is az Eve onlineban. CSak az ilyen játék, hiába lenne, sw, wow, akármi iszonyat réteg játék lenne. A casual többség nem biztos, h ezt igényli, nem is válallják be. Emiatt kifejezetten örülök, h egyelõre törölték a wh40k mmot.

War, war never changes.

#42029
Hát valszeg nem.

Én továbbra is azt mondom, hogy a sandboxé a jövõ olyan toolokkal amikkkel a játékosok gyakorlatilag mindent szabályozhatnak, questeket csinálhatnak, stb stb stb. Ha már swg, a story teller cucc pl nagyon jó volt benne. Elég fasza quest chaineket lehetett gyártani, és ötletes questeket is. Csak rajtad múlt. Sokat szarakodtam vele, de vették is a questjeimet meg 10re ratelték. Azt lehetett volna tovább fejleszteni és kiegészíteni, mert a végén azért csak az volt minden quest, hogy szedj össze ennyi ezt meg azt vagy ölj meg ennyi ilyet vagy olyat.

A theme park mmok unalmassá válnak egy idõ után és nagyon függnek attól, hogy milyen gyorsan pakolgatnak bele tartalmakat. Általában itt szokott a dolog meghalni, hogy egy esetleges játékos bázis esés után nincs keret sok fejlesztõt alkalmazni és lassulnak a content patchek. Aztán az x instát meg megunja az ember egy idõ után.

Swtorban pl már rosszul vagyok a 3 wztõl. Majd persze most jön egy új, de az sem fog sokat hozzátenni. open world pvp lenne a jó, de hát Ilumot épp kinyírják (egyelõre csak ideiglenesen, de azt nem lehet tudni, hogy mikor jön az új változat és hogy az milyen lesz).

a.carkey
#42028
Nekem is bejön, csak ez nem fog kitartani 8 évig.

A medve nem játék.

a.carkey
#42027
SWGben lehetett nyitott házad, mindenki bejöhet, ill zárt vagy csak az ismerõsök, haverok. Ha vendorod volt a házban, akkor mindenki bejöhetett. Még a különbözõ vadállatok is, és ha nem voltál crafter, akkor szépen neked is estek.


SWGben volt, hogy egy lüke miatt lerohadt 25 vendorunk fullig feltöltve, mert a srác úgy döntött, hogy dobbant, leáll a játékkal, csak nem szólt. Aztán nemhogy nem szólt, de törölte is az összes kariját.

Na onnan volt szép újrakezdeni. Buktam vagy 120 millát ami le volt craftolva. Mindez 2005ben ... 😄

Aztán elbuktam 2011-ben egy bug miatt a saját házamban lévõ vendort is, benne még 2003as über és akkor többtíz millát érõ cuccokkal. Nem tudtam belépni. De volt olyan is, hogy egy haver letett egy házat, egy bug miatt (nem nyúlt hozzá, nem pakolt ki belõle) belepakolt 6000 cuccot. Ennél többet nem tudott. Amikor kilépett, akkor megõrzésre áttetük az én karim nevére, és elég szép 2003-as-2004-es quality anyagokkal megpakolt raktárunk lett. Poénból benyomtam az árut az utolsó két hétben a bazaarba. Úgy elvitték, mint a cukrot. Még levelet is kaptam, hogy ezt most hogy és honnan. 😄 Mókás volt.

A medve nem játék.

a.carkey
#42026
Nem voltak azok rondák.

Elõször volt Naboo, Tatooine és Corellia típusból bolygónként 4-4, ill. 4 general. Majd lett wookie fa, felhõváros, Jabba Yacht, Bunker, többfajta teraszos benga állat ház. Emellett Guild Hallban is lakhattál, és letehettél kétfajta bázist. Plusz a Sorosub. Mindegyikbe INGYEN minimum befért 200+ cuccod, és ha nem tettél bele zsét, lerohadt. Így mûködött a "selection". 😊 Utána kevesen lettek, és nem akarták, hogy aki keveset van, az lerohadjon és elûnjön, így bevezették, hogy ha le is rohad, és el is tûnik, akkor is a datapadodba, ahonnan bármikor berendezve elõkaphattad, ha kifizetted a fenntartási költségeit.

Még mindig emlékszem, hogy a bunkerben elõször hónapokig eltévedtem, annyira sok lift és szoba volt benne. 😄

A medve nem játék.

a.carkey
#42025
Vagy egy bug miatt az Endoron. 😄

Anno volt itt a Taluson a mocsárban egy házam, de sajna lerohadt.


Volt egy fajta Yoda feelingje a dolognak. 😄

A medve nem játék.

#42024
SWG: sandbox

TOR: theme park

Kb. ennyi.

Amúgy engem nem érdekel, hogy star warsos játék, star trekes vagyok. 😄 Ha szórakoztat, felõlem lehet rózsaszínpóni is (na jó, ennél azért elég kicsi az esély, hogy szórakoztat, de értitek a lényeget). 😄 Márpedig a TOR szórakoztat, a bugok nem olyanok, hogy ne játsszak miattuk, érdekes, leköt, egy kicsit lehetne nehezebb, lehetne benne néhány plusz dolog, amit hiányolok, de így sincs vele nagy gond.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42023
No, azért azt tegyük hozzá, hogy azért azt tudtuk, hogy swtor nem swg 2 lesz. Ne vigyük félre a topicot swg nosztalgiával😊.

Nekem swtor is bejön, szeretek belépni meg játszani, csak néha emberek nincsenek...ez a fõ bajom.
a.carkey
#42022
Tatoon kell. 😊

De semmihez sem fogható a shuttlere való várakozás, ami az SWGben volt. Annyi csodabogarat, magamutogató buzit még sehol sem láttam, mint anno Coronetben.

Plusz a buffolás, ahogy az emberek várakoztak egy sorban. 😊

A medve nem játék.

a.carkey
#42021
Ezért írtam a CUt, mert ott már igen, méghozzá nem is akármilyen.

A medve nem játék.

a.carkey
#42020
Honnan tudod, hogy erre nincs igény? A Sims és kiadásai (1-2-3, Medieval) mind toplistásak eladás tekintetében. Ehhez hozzádobni egy SW francit, na az lenne ám érdekes. Az SWGben megvolt, az ûrharccal, ûrbányászattal!, quality bányászattal, quality craftinggal, housinggal, pve és pvp résszel (bolygó és ûr!), petekkel, gyártható bio engineer petekkel, befogható petekkel, többszemélyes! jármûvekkel, nem level alapú fejlõdéssel, skill ledobással, bármikori karakterátalakíthatósággal, blockbuster movie bolygókkal, player vs player bounty levadászhatósággal, és baromi nagy bolygókkal minden még 2005 nyarán a 2005 novemberi NGE elõtt. Ekkor már majdnem tökéletes volt az SWG, a CU is jó volt, csak annyi pici kellett volna, hogy:
-pár mission, insta vagy csak sima dungeon és kész.

Erre jött az NGE, és ha nem számítom az elqurt harcrendszert és a csalódott playereket, jött:
-a trading card game!!!
-a Hoth
-a PvP a Rorin
-és jópár hasznos dolog.

Szóval semmi más nem kellett volna az SW faneknek, mint egy SWG2, - az NGE harcrendszere. ÉS KÉSZ. Tökéletes endgammel, igazi mmo lehetett volna.

Ehelyett kinyírták az SWGt, azonnal jött az SWTOR, és hogy ez nem lesz 8 évig játszható, abban biztos vagyok. Sajnos.

Az a bajom ezekkel a mû mmokkal, hogy egykaptafa mind. Az SWTORt az SW világ dobja fel, ami - mivel jópárezer évvel vagyunk a filmek elõtti ERAtól - kb. újdonságnak is hat, mégha az ember nyomta a KOTORRAL is, hisz onnan lehet ismerõs, de nem ad MMO érzést, a minimális elemek hiányoznak belõle, és lehet, hogy baszott jó (bocs) a sztori, de az agyam eldobom, hogy L50 után nem élvezése van a dolgoknak és igyekszel vele értelmesen játszani, hanem ha van napi 4-5 órád, akkor most nem szórakozol, hanem farmolsz max. szint után is a valorért (mert egyelõre ahhoz kötik a best pvp gearT), nyomod az instákat a best pve gearért, és ha nem elég, nyomod továbbá ugyanazokat a napikat, amiket tegnap és elõtte is lenyomtál. Mintha melóznál. Agyam eldobom.

SWGben azért olyan "max. level" end content volt (craft, ûr, insta, dungeon, pvp, theme park, bolyón járkálás, role play, cantina, stb.), amit azóta SEHOL se láttam. Ezért sajnálom ezt az SWTORt is, hogy ez lett belõle ...

A medve nem játék.

s0n1c
#42019
Nem tudom, én szívesebben mennék/mentem force sensitive nightsistereket ölni Dathomirra, vagy írtani a "buckapatkányokat" a Tatooinera, mint egy raidbosst ölni, de ez ízlés kérdése. Igen, akár 100x-ra is, mert közben a csapattal lehetett beszélgetni, zenélni, vagy gyógyulni a player campben. De órákat el tudtam tölteni a player vendoroknál, vagy az image designereknél a városokban.
#42018
Nekem az Anarchy Online ház rendszere tettszett, ahol fix számú ajtó volt, és egy kulcsod volt az ajtóhoz, amit le tudtál másolni, és másnak odaadni ha az is be akart menni.
Viszont meg kellett jegyezni, hogy melyik ajtó volt a tied.

Lotro-ban a lakópark nem tetszett annyira, viszont a guild ház, a kertben a trófeákkal, nagyon hangulatos volt.
#42017
És mit vársz egy WOW elõtti 2004-es grafikától?
#42016
kúrva rondák voltak a hazak swgben es bugos szarok voltak

zsenialis :o lol

anti hero

#42015
Ez azért nem teljesen igaz. SWTOR-ban, LOTRO-ban és gondolom AION-ban is instance-olt a housing. SWG pont azért volt ilyen téren is zseniális, mert nem instance-olt volt, hanem open world, vagyis 1-2 bolygót leszámitva bármelyiken és bárhova letehetted a házadat, ha azt a terepviszonyok megengedték. Lehetett egy házad az erdõ közepén mint egy magányos remetének, de beköltözhettél egy játékosok által alapitott hatalmas városba a polgármester engedélyével, ahol akár több 100 ház volt már lerakva. Amikor motoroztál a zónákban, ott rengeteg játékosok által lerakott házat láttál, azokba bemehettél, megnézhetted hogyan rendezték be vásárolhattál a vendorából stb akkor is ha a háztulajdonos nem volt online. Ez volt az igazi szabadság, az igazi sandbox, ahol nem fix házhelyek és meghatározott számú lerakható ház volt egy instance-olt területen. A kettõ között azért óriási a különbség.
#42014
Vagy 10 percet várni a spaceporton a hajóra, ha másik bolygóra akarsz repülni, mint SWG fénykorában.😊
#42013
Szerintem a black hole-os gear nem olyan jó, mint a raidgear, de megnézem majd délután.

https://www.twitch.tv/nephinplaysgames https://twitter.com/Nephin79 http://www.handofunity.eu/ (Ashes of Creation)

#42012
Itt már azért is sírás van, hogy ûrhajó-spaceport-bolygó 😊
Itt kéne 10 percet motorozni, azonnal kitörne a forradalom 😛

#42011
😊 gl hf😄 en meg csak ott tartok, hogy visszaterjek e a jatekba 1.2 miatt😄

Faki -Unknown- Lvl 50 Jedi Consular TOFN. inc to Retire Dagooz -Unknown- Lvl 40 RR68 Choppa Retired Faki - Lvl 40 RR61 Zealot Retired

Fenrir
#42010
Jah, a nyomorék jedi falu 😄

Úristen, hogy mennyit kellett oda motorozni a spaceport-ról, alsóhangon volt vagy 10 perc minimum.

A halál csupán a kezdet...

a.carkey
#42009
*Aurilia

A medve nem játék.

a.carkey
#42008
A 8+ hónapos Village of Aurilla (SWG) után ilyen 6 comm/hét már meg se fog kottyanni. 😄

A medve nem játék.

Fenrir
#42007
RP még hagyján, de a PvE-t azért fájó említeni az SWG kapcsán, CU-ig kb tartalom sem volt. Jah de, Corellian Corvett 😄

A picket meg bol lair-ek ütögetése nálam nem meríti ki a PvE content-et.

A halál csupán a kezdet...

a.carkey
#42006
Ha azzal nyomtad volna, másképp gondolkodnál errõl az SW MMOról ..., különösen, hogy RP és PVE rajongó vagy. 😊

A medve nem játék.

a.carkey
#42005
Hehe. Beteszik, sikeres lesz, utána mindenki rájön, hogy ez mennyire jó, és hogy õk ezt az elejétõl fogva szorgalmazták. 😄

A medve nem játék.

darth devil
#42004
Bele kell törõdni, hogy olyan mmo-k amik régen voltak, sok embernek az elsõ mmo-i, soha többé nem lesznek.

War, war never changes.

a.carkey
#42003
Én tudtam mit kapok majd, de mivel megszûnt aznap amikor felléptem ide az SWG, valami féle folytonosságot éreztem (azt 8 évig fizettem, ezt biztos nem fogom 8 évig ...). Sajnos, a legeleji aggodalmaim fognak beigazolódni. Sajnos.

A medve nem játék.