Source SDK - Pályák, modok készítése

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

spongya
#224
Hali!
Lenne pár kérdésem:
Mi az a source SDK pontosan?
Lehet no-streames verzióval pályát szerkeszteni?
Hogyan?
Hogy kezdjek hozzá?
Valaki segítsen ha tud.
elõre is thx.

Senkkik
#223
thx!
beraktam egy pályára pár nagy ajtót amik dust-on vannak.. de a moddellen nincs hátulja és ezért a játékban át lehet menni csak úgy rajta.. Azzal mit lehet tenni? :S (ugyanígy vagyok a pálmafákkal is)

#222
Csinálj egy trigger textúrájú brusht, és csinálj belõle func_buyzone-t.
A tulajdonságoknál, vagy a flageknél be kell állítani, hogy melyik csapaté legyen.
#221
Vagy egy törthetõ physics modellt tegyél be prop_physics-ként, vagy csináld meg az asztalt brushokból, és csinálj belõlük egy func_breakable-t.
Senkkik
#220
lenne mégvalami: buyzone-t hogy kell csinálni? <#rolleyes>

Senkkik
#219
ha berakok pl egy asztalt azt hogy lehet törhetõvé tenni? (nem tudom ,hogy lehet-e máshogy berakni, én ugy csinálom hogy rakok egy entity-t és azt prop_staticra állítom és megkeresem a modellt...)

Senkkik
#218
1000 thx

Rip
#217
Kattints a kamera ikonra, és a 2D nézetben állítsd rá a mapra a nézetet.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

Senkkik
#216
üdv van egy kis gondom!
Megnyitnék egy mapot de a camera nézeten nem jön be semmi csak feketeség... Mivel lehet ezt megoldani?? :(

Rip
#215
Sziasztok!

Ha kreálok egy solid objectet (pl. egy simple blockot), meg tudom valahogy adni manuálisan a méreteit? Tehát nem az object széleinek ide-oda huzogatásával, hanem valami numerikus inputtal (hehe)?

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#214
Sziasztok!
SDK alatt Counter-strike:Source mapot készítek és amikor elmentem a mapot, és f9-el tesztelni akarom azt az üzit kapom hogy a rendszer nem találja a megadodtt fájlt. Meg van amikor azt írja ki hogy: Error: map with no planes.

Elõre is köszi.
bricsi01
#213
Én aránylag egyedül jöttem rá 13 éves létemre, elég egyszerü, UT Engine alá is már kb tudok.
Van 2 link az SDK Editor ablakán, ott könnyen meg lehet tanulni ezt.(én is így tettem)

DupiDani
#212
jaja köszi :) csak éppen: elszánt szándékom hogy csináljak pályát csak éppen nemtudok :/ szal akinek van kedve tanitgatni meg jokat beszelgetni velem az urjon ;) de akár egy link is megteszi :)

~

hinar
#211
Elõször is kell hozzá egy HL2 játék, a Stemen keresztül letöltöd a Source SDK progit és kezdödhet is a pályaszerkesztés.

DupiDani
#210
na idefigyeljetek hajrá hajrá lendítsük fel a topickot:D na ki van benne? már csak azért is mert nagyon akarok pályát csinálni és nemtom hogy kell és hogy mivel... :/

~

#209
hi!

nem tudná valaki megmondani (leírni) hogy hogy kell állványos géppuskát csinálni.
#208
ui :mármint a hammerben:D
#207
már mindegy rájöttem máskép kellet csinálni nem ugyan az a módszer a hl2-t is másképp meg a countert is másképp kell csinálni , de azért kösz.
csak írjátok oda majd hogy pl a létrát máskép kell csinálni a hl2 ben mint a counterben.
#206
Nem tudom, nincs Ep1-em.
#205
szia Dodo55 ! nekem csak a HL2 episode one van + semmi más vale val kapcsolatos játék nincs (HL2 se), és hogy így benne van e minden a hammerba ami csak egy pályaszerkesztéshez kell? vagy hogy nekem csak 3 func_ van ez amiat van mert én vagyok a béna vagy kell hozzá HL2?
#204
Hehe, ami a jatekfejlesztes.hu-n van, azt én írtam :)
Amúgy én is csak ezt a 2-t ismerem, ami magyar.
#203
szasztok ! az lenne a kérésem hogy tudnátok e megadni címeket ahol vannak magyar leírások a hammer kezelésérõl (tutotial) de ezeket már ismerem:http://www.dox.hu/?loc=http://bezgor.dox.hu
http://x100.dataglobe.hu/jatekfejlesztes/page.php?&id=220#ezen kívûl mert nem tom pl hogy hogy kell beállítani turret_floor hogy lõjön meg stb please jól jönne.
#202
sziasztok! azt szeretném kérdezni hogy nekem csak a HL2 episode one van meg és hogy abba minden benne e van mert a hammerbe nincs pl létra entity nekem ez azért lehet mert nincs a HL2?
#201
Steamen kereszetül CSAK.
#200
sziasztok !
azt szeretném megkérdezni hogy hol lehet half life2 pályaszerkesztõt(editort)leszedni ha tudtok pontos útvonalat mert hiába írom be a googléba nincs semmi .pleeease nagyon jó lenne.
bricsi01
#199
Hi!

Hogy lehet két textúrát összemosni?
Pl a homokos partot a járdával.

#198
Hát szerintem nem.
Én szeretem.
kissadamvikt
#197
ez lehet de akkor is kezelhetettlen túlbonyolított ez egész....

AMD Athlon X2 4800+ 3.00 GHZ, ASUS M2N-SLI, 2x2Gb DDR800 Kingmax, MSI GeForce 8800GTS 320Mb, Samsung 250Gb, Windows 7 x64

#196
Nem a ramod a kevés, hanem a videokártyád...
kissadamvikt
#195
akkora nagy fos ez a progi.... kezelhetetlen és 1 g ramnál is belassítja a gépet....

AMD Athlon X2 4800+ 3.00 GHZ, ASUS M2N-SLI, 2x2Gb DDR800 Kingmax, MSI GeForce 8800GTS 320Mb, Samsung 250Gb, Windows 7 x64

kissadamvikt
#194
ezzel a Source SDK val elég jó pályákat lehet csinálni, mert akkor belekezdenék én is mappokat gyártani!?!?!?!

AMD Athlon X2 4800+ 3.00 GHZ, ASUS M2N-SLI, 2x2Gb DDR800 Kingmax, MSI GeForce 8800GTS 320Mb, Samsung 250Gb, Windows 7 x64

bricsi01
#193
Hogy lehet megcsinálni azt a fajta kötélen való leereszkedést amit az Ep1ben és a Lost Coastban láthattunk csak?

#192
Hát végülis tényleg jár SDK az EP1-hez szóval tényleg kéne alapból.
bricsi01
#191
E fajta megoldásra én is gondolta, csak az volt bennem, hogy kéne ennek alapból mûködnie.

Grass
#190
THX, a reset segített

www.dreamerz.hu

#189
Próbáld a Reset Game Configurations-t és a Refresh SDK Content-et.
Grass
#188
Üdv
Most töltöttem le a Source SDK-t de van egy kis problémám az indításnál.
A "Current Game"-nél ugye elvileg ki kéne választani, hogy Counter Strike Source de nálam nincs a legördülõ menbe semmi sem pedig eredeti a CS:Source-m

www.dreamerz.hu

tescodr
#187
azt hiszem ez örök rejtéj

Hermész madara a nevem, engedelmes úgy lettem, hogy szárnyaimat elnyeltem. Phenom 2 x4 965, 8gb 1600Mhz Kingston ,Ati hd 4670 1gb

tescodr
#186
aha vágom,hát lehet de hivatalosan nem müxik,amúgy vki nekem is tudna dobni 1 helpet?pl csinálok hl2 be displacementet azon bármien fizikai objektum átesik pl gránát pls help

Hermész madara a nevem, engedelmes úgy lettem, hogy szárnyaimat elnyeltem. Phenom 2 x4 965, 8gb 1600Mhz Kingston ,Ati hd 4670 1gb

#185
Én például mûködésre tudtam bírni EP1-es modelleket, CSS-ben.
A GCFScape nevû progival kiextractáltam az episode 1 shared.gcf-bõl, a cstrike\models\props_foliage\ mappába, ez egy fenyõ volt, elõször nem a props_foliage-be tettem, akkor rossz volt, de a gcf-en belül is ott van, szóval csak ott mûxik jól, mert a model info fájl részleges elérési útvonalat is tartalmaz.

Magyarul, ha van egy modell a GCF FÁJL\models\props_valami mappába, akkor azt CSS esetében a steam\steamapps\neved\counter-strike source\cstrike\models\props_valami mappába kell tenni.
tescodr
#184
dark messiha map editorát visszatartják,ezvan nem adták ki,más a fejlesztõ is nem a valve,csak besegítettek az arkane stuidó nak

Hermész madara a nevem, engedelmes úgy lettem, hogy szárnyaimat elnyeltem. Phenom 2 x4 965, 8gb 1600Mhz Kingston ,Ati hd 4670 1gb

tescodr
#183
nem is fogja mert valamiért az ep1 es dolgok nem kerültek bele az sdk ba,tudom próbáltam

Hermész madara a nevem, engedelmes úgy lettem, hogy szárnyaimat elnyeltem. Phenom 2 x4 965, 8gb 1600Mhz Kingston ,Ati hd 4670 1gb

tescodr
#182
tõlem is nyugodtan kérdezhettek sdk ügyben,szívesen válaszolok segítek mindenkinek

Hermész madara a nevem, engedelmes úgy lettem, hogy szárnyaimat elnyeltem. Phenom 2 x4 965, 8gb 1600Mhz Kingston ,Ati hd 4670 1gb

Grass
#181
A FAQ-ot valahogy elõ lehetne keríteni?

www.dreamerz.hu

bricsi01
#180
Hogyan kell aktiválni a Half-Life Source-t, mert közel vagyok de nem jeleniti meg itt se a modelleket.
Mi a fuck lehet?

bricsi01
#179
Hi!

Mostanság raktam fel a GOTY-om hoz az Ep1-et(eredetibe) s az SDK nem használja fel az Ep1-es cuccokat. (Pl: ERROR van a zombine helyett, ...)
Mit kéne tennem.

hinar
#178
Sajnos nem tudom, hogy müködik.
A HL pályaszerksztõjét, csak a játékon keresztül érhetõ ell. Ehhez meg kell venni a játékot pegisztálni kell a Steam-en. És csak ezután tölthetõ le.
De itt egy régebbi verzió.Próbáld meg hátha sikerül.
Hammer

#177
Sziasztok!

Tök kezdö lennék pályaszerkesztésben.
Játszottam a Dark Messiah: Might and Magic játékkal.
A Hlaf-Life 2 motorját haszálja.
Ehhez akkor lehetne HL2 pályaszerkesztõt használni?
És a pályaszerkesztõt hol találom?

Köszi
bricsi01
#176
Hi!

Találtam egy ilyet:
http://www.sdknuts.com/

De még mindig nem találtam meg, hogy hol tudom visszakapcsolni a véletlenül eltüntetett ablakokat

Rip
#175
Ok, köszi!

Megpróbálom!

bye

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu