MOD illetve PÁLYA készítés a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 alá a Source SDK segítségével.
  • RMarvin
    #300
    Előző probléma megoldva, viszont van még:

    Minden modellemhez készítek egy physics modellt. A legtöbb modell konkáv, ezért a physics modellt konvex elemekből rakom össze (legalábbis a Valve developer oldalán ezt ajánlják) A QC filében még külön ki is írom, hogy ez egy konkáv modell, de a compile után mégis egy konvex physics modellt kapok. Miért van ez? Hogyan lehetne rendes physics modellt készíteni? HELP ME PLEASE!!! Emiatt nem tudok továbbmenni a projektemmel, márpedig a fizikának sok szerepe lenne benne.