774
MOD illetve PÁLYA készítés a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 alá a Source SDK segítségével.
-
#374 Milyen textúrát húztál rá? -
#373 Miért áttetsző a fal belülről?
-
#372 köszi -
#371 Itt keresgélj. -
#370 vannak olyan honlapok ahol előre gyártott házak, autók, tárgyak stb.. van? -
#369 Singleplayer-t lehet hammer editorral csinálni? -
RMarvin #368 Hát, az elképzelésednek van egyszer ugyebár egy nem egyszerű modell-készítési fázis, egy zúzós SDK-kódolási fázisa valamint egy hang+mappolási fázisa. Melyikkel kapcsolatban van kérdésed? -
misztic #367 Sziasztok.Nekem olyan problémám lenne hogy a modomba nem tudok karakter modelt beilleszteni.Kérlek írjatok ha tudjátok a válszt. -
RMarvin #366 Attól tartok, hogy ebben sem értünk egyet. Kritizálni olyanokat kell, akiknek ez a szakmájuk, ebből élnek. Nem pedig azt, aki próbál valami olyat összehozni, aminek vélhetően sokan fognak örülni. (mert vannak egy jópáran) Ez esetben a kritika igencsak romboló hatású. -
dav1d #365
Én ilyen saját kis "prefab" szobácskákból épitkezek és ilyenekből percek alatt lehet egy jó mappot csinálni. -
dav1d #364 a kritika értünk van ezt ne felejtsd el -
RMarvin #363 Köszönöm az elmés hozzászólást. Számomra is teljesen érthetetlen, hogy pl a moddb-en az a sok hülye vadidegen külföldi miért nem kezdett el a remake szó használatán csámcsogni. Bezzeg a nagytudású magyar honfitárs!
Komolyabbra készíteni? Nagyon jó ötlet! Ha rendesen végigolvastad volna akkor valószínű tudnád, hogy egyedül fejlesztem (azaz fejlesztettem, mert szerencsére jött néhány lelkes magamfajta amatőr). Hányan is dolgoznak a Black Mesa Source-on? Hány éve készítik?
A mod grafikai szintjével kapcsolatban pedig csak annyit, hogy szándékosan hagytam meg a kocka-falakat és a vízszintes mozgást, ugyanis az volt az egyik legfőbb jellegzetessége az eredeti játéknak. A rajzfilm-stílusról pedig szándékosan nem regélek.
Mellesleg a 2001-es RTCW is félig-meddig az alapjáték remake-je volt.
Bár a moddb-en leírtam, hogy nem kérek negatív kritikát, mert nem ez a szakmám...stb., de itt sajnos elfelejtettem ezt megtenni. Én marha! -
#362 Akkor legyen tribute :) -
dav1d #361 Remake a Black-Mesa Source is de nem ugy hogy szimplán átolták a pályákat azt szevasz van, hanem igenis komolyabbra csinálják a mai követelményekhez igazitva.Sztem simán meglehett volna úgy oldani ezt is.
Szóval itt azért beszélhetünk remake-ről:
-
#360 Ez egy Wolfenstein 3D remake, pont ez a lényege. -
dav1d #359 hát nem tom ha élehtű mapok lennének még hagyján de ez igy -
#358 Szép munka! -
RMarvin #357 Mint azt néhány lelkes és segítőkész helyi fórumozó már unásig tudja, masszív felújítás alatt áll az 1992-es minden FPS-ek ősatyja, nevezetesen a "Wolfenstein 3D" és kiegészítője, azaz a "Spear of Destiny". A felújítás természetesen a Half-Life 2 (EP1) Source motorjára íródik, épül és szépül. Egyetlen gond van csupán: egy embernek túl nagy falat (80 pálya, 5 alap-NPC és ~15 féle Boss-NPC) pláne úgy, hogy decemberre bővül a család, így már nincs sok időm a fejlesztésre. Tehát keresek a mod fejlesztéséhez és a fejlesztés majdani átvételéhez megbízható, magyar nyelvű kollégákat, akik a következőkben felsorolt feladatok ellátására szívesen vállalkoznának. A szaktudáson túl egyetlen apró feltétel van: ismerje kívülről-belülről az eredeti, feldolgozásra kerülő játékot! A feladatok, valamint azok egyes részeinek jelenlegi állapota a következő:
Kódolás
- NPC: Az NPC-k félig-meddig élnek, de még van bőven tennivaló. Semmi plusz elvárás nincs ahhoz képest, hogy lőjenek, üssenek a játékosra, ha az karnyújtásnyira van.
- Fegyverek: a fegyverek is működnek, de nincs szükség tárkapacitásra, azaz minden fegyverhez egyforma töltény dukál.
- HUD: még a HL2-t tükrözi, a felújítás állapota 0%
- Játékmenet: jelenleg csak Singe-Playerre készül a felújítás, de a végcél mindenképpen egy multis Wolfenstein, melynek mind a 80 pályája Cooperative modban végigtolható, valamint kiválasztásos alapon 20 db pálya szimpla Deathmatchen is játszható.
Modell-készítés
- alap-NPC: Guard, SS, Officer és Dog készen van, Undead a tervezőasztalon.
- BOSS-NPC: állapot 0%.
- környezeti elemek: állapot 100%, véglegesítés előtt állnak.
- fegyverek: kés még nincs, pisztoly és géppisztoly kész, minigunból közkívánatra új készül. Plusz elemként bekerül a német nyelesgránát, mely csakis a lelőtt katonáktól szerezhető néha be.
- játékos-modell multihoz: még nincs
Textúrázás
- Wolf-textúrák teljesen készek, a Spear többlet-textúrái készítés alatt vannak.
Pályakészítés
- 6-7 pálya már készen van, a maredék 73-74 már gyorsan elkészíthető az új eljárással: készült egy ún. "raktár" pálya, melyből klónozással legfeljebb 3-4 óra alatt 100%-osan elkészíthető egy teljes pálya!
- megoldásra váró probléma a pályák közötti liftkapcsolós transzfer. A lift nem moccan, mindössze gombnyomásra betöltődik az új pálya. Vannak titkos pályák is, ezért eleve NEM működik a Half-Life specifikus módszer (amikor a pálya "kilépési" pontja ugyanott van, mint a következő pálya "belépési" pontja)
Hangok és zene
- Hangok: e téren nincs gyakorlatom, az állapot kőkeményen 0%
- Zene: ugyanaz mint a Hangok esetében. A cél az, hogy az eredeti midi-hangzás és hangulat tisztán, jópofán és kissé idétlenül legyen újrakreálva.
Akinek van kedve bekapcsolódni a fejlesztésbe, az hajítson pár sort privátban!moddb-es honlap -
#356 Na már sikerül!!! Köszi!! :D -
#355 Fasten van valami msn ed vagy valami elérhetőséged?
Kérlek add már meg mert nem teljesen vágom! Légyszi!
De azért ezt is köszönöm! -
#354 Nagyon köszönöm! A 2 dologra már rá jöttem, de a domborzatot azt nagyon köszönöm!! -
Fasten #353 Szia!
1. Amikor csinálsz egy testet, amin csinálnál terepalakításokat, az Applying Textures módban válaszd ki a felületet, majd az ablakban (Face Edit) válaszd a Displacement fült, ott nyomj egy Create-t, majd a Paint geometry-vel alakítgathatod a felületet.
2. a Bal fölső sarokban rácsos gomb segítségével tudod állítani a szerkesztőablak alapegységeit... -
#352 császtok! 2 HELP kellene Source SDK Hammer editorhoz!:
1. Hogy lehet domborzatot kialakitani a talajon?
2. Hogy lehet beállitani h ne csak kurva vastag falat lehessen csinálni??:D
Előre is kösz! -
RMarvin #351 Hát, én a modocskámhoz vtf-eket használok, amiket behajítok a materials könyvtárba, s a hammer indításakor ott vannak a lista legelején. Se pak, se wad. -
#350 Meg mindenhol cak azt találom h wad to VTF mikor ha már megvan a wad fájlom akkor ki az aki egy vtf et csinál belőle mikor a vad az tökéletes. -
#349 Jó itt azt írja le, hogy hogyan csináljak VTF fájlt de azzal semmirese mentem mikor a játékhoz wad vagy pak kell... Mindenhol csak ilyeneket találtam, de ez semmiresee jó. -
#348 Creating a Material -
#347 Sziasztok! Van egy pár tökjó jpg képem ami jó lenne textúrának. Van ötletetek hogytudom WAD formátumba rakni hogy feltudja használni a játékba? -
toarpad #346 http://ssmg.gameop.hu/ -n Rengeteg Source SDK-s MAGYAR Videó van .
ui. NEm enyémek hanem az egyik haveromé ! -
#345 köszi a segítséget valóban ez a probléma de sikerült megoldanom -
#344 Attól, hogy nem eredeti. Sok textúra hiányzik.
Lehet talán leszedni texture packokat, vagy valami hasonlót, nem tudom, eredetivel nincs ilyen gond. -
#343 Sikerült letöltenem egy nem steames dolgot de mindíg mikor belépek a játékomba akkor rengeteg textúra hibát látok pl. mikor belelövök a földbe akkor elég béna lila textúrát csinál a lövésnyomnak. Megtudjátok mondani mitől van ez? -
#342 Mostlátomcsak, h még régen kérdeztem és a Hammer editorral lehet csinálni.
Akkor a következő a kérdésem, h lehete vele korrekt mapokat csinálni vagy már nagyon elavult? -
#341 Csőztök! ha nem eredeti a css-m akkor tudok pályákat csinálni?
és hogy tudok hozzájutni a pálya készítőhöz? -
dav1d #340 Egyébként akinek nincs meg a HL2 a PacSteam segitsgével juhat az a SourceSDK-hoz -
RMarvin #339 Kéne egy kis HL2-es mappos segítség: szeretném végre megoldani a pályaugrást gomb segítségével. Aki emlékszik a jó öreg wolf3d-féle (vagy doom/quake) liftgombra, az tudja miről van szó. Nagyon kéne egy jó megoldás! Köszi! -
#338 FPSBanana Tutorial részlege
Az egyik legkorrektebb video tutorial a World of Level Design oldalán
Neki is van néhány hasznos video tutorialja.
Mind a három angol nyelvű.
Ha nagyon van rá igény, csinálhatok egy videot az alapokról.
Egyébként a valve developeres tutorial is jó szerintem, pl. az első pálya megépítéséről szóló rész. -
RMarvin #337 Tudnál adni néhány korrekt linket SDK-s tutorialra? (A valve developerén kívül)
-
Misak #336 RIP nemadnáld meg az msned vagy skyp-ed vagy vmid mert az alapoknál leragadtam :( -
#335 Neten rengeteg nagyon jó tutorial van (néhány magyar is van), youtube-on is van sok oktató video, egyszerűbb azokat megnézni elsőként. Így fórumon elég körülményes lenne elmagyarázni az egészet.
Ha konkrét kérdésed lesz, szívesen segítünk (persze, csak ha tudunk :) ), lásd lentebb.