774
MOD illetve PÁLYA készítés a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 alá a Source SDK segítségével.
-
#534 A félkész mapomnak csináltam egy félkész logo-t :
-
#533 Köszi a választ, azóta már mindent megoldottam. :) -
#532 Nem értek annyira ehhez, de nekem ez akkor szokott lenni, ha bebugol és ha újraindítom, akkor megszűnik.
Gamebanan-án, Source SDK-hoz vannak, de úgy tudom átlehet egy progival konvertálni Hammer-be is.
Amúgy google-ban rákeresel, h "Hammer editor prefabs modells stb..." akkor csak találsz vmit. -
#531 Még egy technikai kérdés: A Black Mesából átraktam pár tárgyat a hammerba, működnek is, de a textúrák nem. Amikor ki kell választani a textúrát látom őket szépen, de amikor rárakom a falra akkor ilyen pixeles lila-fekete kockás. Mi lehet a gond? (sign textúrákról van szó)
Köszi! -
#530 Na megoldottam: átraktam a tárgyakat a black mesából. Ez a gamebanana egy fos. -
#529 Köszi! Ezt linket tudtam. Ezek közül bármelyiket be tudom tenni a hammerba? Illetve van más ilyen oldal, mert itt nem találtam meg amit akartam. -
#528 http://gamebanana.com/prefabs -
#527 http://gamebanana.com/models -
#526 Tud valaki olyan oldalt ahol plusz modellek vannak a hammer-hoz? Előre is köszi! -
Tibbbor #525 Visszaküldtem a map-odat, megnéztem, kiegészítettem, többi az email-ben. -
Tibbbor #524 Már letöltöttem a map-odat, de jelenleg a másik gépről a fiam használja a Steam accountomat... -
#523 Köszi, használom és is már... -
Tibbbor #522 Ok, megkaptam, otthon majd megnézem. -
Tibbbor #521 Igen, az a sárga.Minden olyan felületen meghagyom, amit a játékos nem láthat, tehát a falak külső oldala illetve minden egymáshoz tapadó, nem látszó felület.Sok processzorteljesítményt lehet vele spórolni.Csak vigyázni kell, nehogy olyan helyen maradjon meg, ami leak-et(lyukat) okoz.Vagy ha pl. a pályán ottfelejt az ember egy ilyennel bevont falat, akkor játék közben az ember nekimegy egy láthatatlan falnak...:) Jártam már így, trigger helyett nodraw-al vontam be a brusht, aztán csodálkoztam, hogy a trigger nem működik, én meg nekimentem valaminek... -
#520 Elküldtem a mapot. -
#519 Köszi a tanácsot, igazából az építés megy, az ajtók mennek, a tárgyak elhelyezése is megy, most az égbolt van soron nálam (a szöveg kiíratást és a fényeket későbbre hagyom). Az igaz, hogy sietek, nem is értem, hogy miért... Egyébként nem hl mapot csinálok, hanem egy bemutató mapot, amit a munkahelyemről mintázok (parkoló, folyosó, irodák, stb.).
Írtad korábban, hogy nodraw textúrákat csinálsz, az a textúrák között a tools/toolsnodraw? -
Tibbbor #518 Küldd át a hibás égboltos .wmf-et, majd megnézem, mi a gond.
És elnézést, de egy jó tanács: nagyon kapkodsz, mindent kipróbálsz, aztán érthető módon nem megy.
Az alapokkal légy először tisztában és szép lassan próbálgasd az újabb, nehezebb dolgokat.
Én minden újat egy tesztszobában próbálok ki, hogy ne vágja agyon a készülő map-omat.
Legalább 100 tutorialt olvastam illetve néztem meg és most is a Könyvjelzők között figyel kb. 20 link, ahol utánanézhetek dolgoknak.Szóval türelem, türelem, türelem!Félre ne értsd, nem kioktatni akarlak, csak a nagyobb kudarcoktól megkímélheted Magad, ha nem sietsz annyira! -
#517 Mégse jött össze az égbolt... az egyik textúrával jó volt, utána egy borongósabbat akartam, de az meg elmosódik. Pedig nem lyukas a mapom. Mi lehet a gond?
A másik gondom meg az, hogy mostanában minden alkalommal amikor szerkesztem a mapot "a hammer.exe működése leállt." -
#516 Köszi, átjött, meg is néztem, majd foglalkozok vele, egyelőre égboltot csináltam, össze is jött. -
Tibbbor #515 Elküldtem! -
#514 Megnézem, köszi szépen. Itt a cím:
[email protected] -
Tibbbor #513 Ha tudsz nekem küldeni egy email címet, átküldenék Neked egy 56 kb-os .wmf fájlt, ami egy tesztszobám, ahol ezt meg tudnád nézni a szerkesztődben.Két entity a lényeg: egy logic_auto, ami a pálya megjelenésekor arra utasítja a másik entity-t, a game_text-et, hogy írja ki a szöveget.Minden paramétert ott találsz és variálhatod őket kedved szerint.
A példa azt írja ki némi késleltetéssel, hogy "Testroom". -
#512 Játék közbeni kiírást szeretnék. -
Tibbbor #511 Fekete alapon fehér betűket szeretnél? -
#510 (fasza, magamnak írtam választ... ) -
#509 Le tudnád írni, hogy kell fejezet címet készíteni, nem jöttem rá abból a linkből, amit küldtél. A map-om elejére szeretnék egy sima fejezetcímet.
Köszi! -
Tibbbor #508 Az attól függ.Láttam egy srác tutorial videóit a Youtube-on, na az úgy vágja a témát, hogy mindig vissza kellett játszanom, mit is mutatott?És a pályaépítési módszerek is különbözőek.Van aki dev_textúrákkal dolgozik és először felépíti a pálya geometriáját, majd csak utána textúráz, aztán bevilágít és végül elhelyezi a részleteket.Én általában nodraw textúrával dolgozom mindenhol, utána feltextúrázom a falakat azon az oldalon, ami látszani fog, a többi maradhat nodraw.Még jobb is így, mert ugye a nodraw textúrával a gép a számoláskor nem kalkulál.
Ezután alapfények(light), majd kordonnal megnézem, milyen?Módosítás után fényforrások elhelyezése, alapfények törlése, entity-k lerakása, újabb kordonos próba.Ez általában többször is, mert semmi nem működik elsőre úgy, ahogy elképzeltük.
Ha minden ok, ellenfelek elhelyezése és újabb próba kordonnal vagy anélkül az elejéről.Na és engem itt ért a meglepetés, mert ami kordonnal ment, az a teljes pályán el sem akart indulni.
Kordon azt jelenti(mivel újonc vagy a témában), hogy le lehet "keríteni" egy virtuális kordonnal a pályád egy részét az egésztől, ha csak azt a részterületet szeretnéd tesztelni.Így nem kell "keresztül küzdened" magad az elejétől az összes ellenfélen át az új területig, hogy tesztelhesd. -
#507 Köszi szépen! Amúgy tényleg jó lassan lehet haladni... -
Tibbbor #506 Közben megtaláltam.A törhetetlenséghez ide kell egy jó nagy értéket beírni, ha prop_physic a ládád:
Min Damage to Hurt <int>
The prop will ignore any damage events if the damage is less than this amount. -
#505 köszi szépen, megpróbálkozom :) Azzal nyugtatom magamat, hogy úgy se kell sok minden, biztos egyszerű lesz :D -
Tibbbor #504 Remélem, tényleg jó lesz.Most pl. napokig újra kellett építenem a pálya egy részét, mert egy tök ismeretlen hiba miatt nem tudtam futtatni.Sehol nem találtam választ a hibára, még jó, hogy "csak" 2 heti munkám veszett kárba és volt másik mentésem is.Ez egyébként alapszabály!Minimum 2 mentésed legyen a pályáról(nekem most 3 van+amit már le is játszottam élesben)
Ha elvi segítség kell a szobádhoz, abban benne vagyok, de nekem nincs a TF2-höz bekonfigurálva a Hammer-em, na az se lesz piskóta, készülj fel! -
Tibbbor #503 Nincs mit.
A láda egy modell vagy Te kreáltad?Van egy rovat, ahol be lehet írni, mekkora sebzésértéknél kisebbre ne reagáljon.Ide beírsz egy nagy számot(pl. 1000) és kész.Otthon pontosabban is meg tudom nézni, ha nem sikerül, csak akkor írj! -
#502 Biztos jó is lesz :) Én holnap szerintem neki is állok a sajátomnak. gyorsan leszippantom sdk base 2007 et vagy mit és remélhetőleg hétvégén végzek (az is lehet hogy csak a fél szobát kell megcsinálnom) -
#501 Sajnos nem mindig értem meg az angol szöveget. Nem sikerült a feliratot megcsinálni még fordítóval sem, de majd rájövök...
Azt hol tudom belőni, hogy pl. egy láda ne legyen törhető?
Amúgy köszi a segítségeket, eddig is sokat segítettél! -
Tibbbor #500 Hidd el, nem a kedven múlik.A saját map-omra alig jut időm és már tavaly december óta készül. -
#499 Ezek szerint senkinek sincs kedve hozzá?:( lehet így nem fogom tudni megcsinálni :/ -
#498 valamennyire igen, kisebb jeleneteket gyakorlásképp csináltam, de amit elgondoltam kis vidit ahhoz 2(!) külön kameraállást használnék csak, és amint mondtam egy félszobát kéne csak megcsinálni és egy üresebb raktár helyiséget. Nem tudom miben különbözne a hl mapoktól, igazából a szobából látszódna egy fal, két fotel (amiben két karakter ül majd) egy asztal amin van robi meg lámpa és hátul egy könyvespolc. Amire a legtöbb időt szándékozok fordítani az a karakterek mimikája lenne, azzal annyit még nem is foglalkoztam. Ha esetleg meggondolnád magad, csak szólj :) -
Tibbbor #497 Sajnos a TF2 mapok-hoz végképp nem értek, HL és HL2 mapokat 1998 óta csinálok, de az teljesen más.Sajnos én is időhiányban szenvedek.A fiam már próbálgatta a filmmaker-t, hát azért egy mutatósabb vidihez nagyon sokat kell pepecselni.Ő se kezdő már, elég sok animációs programmal dolgozott, de ez a SFM sem a kezdőknek készült.Sajnos nem tudok magyar linket, ahol körbekérdezhetnél, de sok sikert kívánok!Amúgy a filmmakerben otthon vagy? -
#496 Üdv néktek !
Lehet hallottatok már róla, lesz saxxy awards amiben tf2 es moviet kell csinálni source filmmakerben. Sajnos nem értek a mappingoláshoz, és kétlem, hogy beleférne az időmbe a source sdk megtanulása. Nem lenne kedve valakinek besegíteni? Aki ért hozzá annak max 5-6 órás meló. Egy szobát kéne megcsinálni, aminek csak eleve a fele látszódjon, nem állna sok részből, meg egy raktárból ami szintén kevés dologból állna. Lenne kedve valakinek megcsinálni? : ) A videó leírásában fel lenne tüntetve hogy ki csinálta a 'map'-ot. Pontos tervrajzot majd rajzolok, ha érdekel valakit :) -
Tibbbor #495 Már beugrott, hisz én is használtam.Az info_lighting nem a szöveg fényerejéhez jó, hanem a prop-ok megvilágítását lehet vele szabályozni, a light_origin-jük helyét változtatni.Javaslom, mielőtt rákérdezel egy elemre, keress rá a Valve Developer Community-n.Szinte mindenre találsz választ!
Valve Developer Community