774
MOD illetve PÁLYA készítés a Counter-Strike: Source és a Half-Life 2 alá a Source SDK segítségével.
-
#414 mindent, ami a grafikát javítja. :D -
#413 Mit értesz tuneolás alatt?
-
#412 hogy lehet grafikát tunolni? -
#411 Csak ügyesen :)
A grafikán nem tuningoltunk, OB-s source SDK, inkább csak elképzeltünk egy látványvilágot, amit próbálunk visszaadni minden kis eszközzel ami a motorban van :) -
#410 Nagyon jól néznek ki ezek a képek. Én nemrég kezdtem el ismerkedni a hammer-rel, L4D1-hez csinálok egy kis survivor pályát, a saját házunkat. Csak hát egy csomó dolog van amivel nem boldogulok (pl. 3D skybox) és jól jönne egy kis segítség. Örülök hogy ráleltem erre a topikra mert kezdtem azt hinni hogy nincsenek is magyar mapperek. :D
ALIENwoods: nagyon jól néz ki ez a mod, de a grafikán is tuningoltatok? Mert nekem sokkal szebbnek tűnik mint a half-life 2. -
#409 Módosítani nem nehéz, a motor elég könnyen tanulható. A Hammer Editor használata pedig szerencsére kézre áll. -
#408 érdekes mod lesz :)
az érdekelne engem, hogy nehéz kezelni ezt a motort? mert nem sok tudásom van sőt inkább nulla.nem akarok új modelleket hanem a meglévőkkel szeretnék dolgozni pl.egy pályát készíteni vagy egy már meglévőt módosítani... -
#407 Kontroll kapcsán felkértek egy interjúra amit itt olvashattok :) -
#406 Nagyon komoly! -
#405 Szép munka, gratula hozzá!
Várom tovább a fejleményeket! :) -
#404 Fellőttem az új cikket az aktuális állapotról -
#403 Na alig várom, h kész legyen! Szivesen segítek akármiben, ha van olyan feladat amihez nem kell nagy hozzá értés :) Photoshophoz értek :D -
#402 Zsír! -
#401 első NPC-nk a porondon.
-
#400 Movie not loaded...
-
#399 Kis videó a mod kezdeti szakaszából. Bővebb infó a hozzákapcsolódó hírben van.
-
#398 100% SP modról van szó ;).
A történet követi követi a klasszikus sémát, hogy "valahol" kezdesz, és ahogy haladsz előre a pályákon, úgy fedezed fel hogy valójába hol is vagy.
Manapság, ha kalandos modot keres az ember akkor nagy esélye van hogy az "survival-horror" is egyben.
Na ezt nem annak tervezem, mivel vér meg para nélkül is létezhetnek és( léteznek) jó kalandjátékok. Ezek sokkal kellemesebb és élvezetesebb kaland játékok :).
Persze ettől a világ amiben játszódik az még lehet "barátságtalan" :]. Jó hír, hogy a pár fős, csapattal jól haladunk, ezért január vége fele, már tervezünk kiadni egy kisebb democskát, amiben még kevés saját kontent lesz, de a látvány világot már ki lehet szűrni belőle :). -
#397 Elég faszán néz ki.
Mi a sztori? Tök kivivagyok ha Sp mod ról van szó :D -
#396 Felkerült pár kép a Kontroll mod egyik tervezett helyszínéről:
-
#395 Várjuk sok szeretettel! -
#394 Egy lemaradt:
-
#393 Ááá, mindegy, nem linkeltem :)
Na, most:
-
#392 Elkezdtem én is egy minikampányt annak idején a L4D-hez, de valahogy akkor kedvem szegte, hogy bejelentették a 2-t :).
Persze a pálya elvileg működne azon is, de valahogy mégsem folytattam. Erőt kellene venni magamon, és folytatni :)
(Bocs a sok képért.)
http://imagerz.com/QENFX0tvAwIDV18bFwVR
http://imagerz.com/QFdCW10AVVA
http://imagerz.com/QENFX0tvAwIDV18bGQVR
http://imagerz.com/QENFX0tvAwIDV18bGAVR
http://imagerz.com/QENFX0tvAwIDV18bQAVR
http://imagerz.com/QENFX0tvAwIDV18bQwVR
http://imagerz.com/QENFX0tvAwIDV15NFgVR
http://imagerz.com/QENFX0tvAwIDV15NGQVR
http://imagerz.com/QENFX0tvAwIDV15NGAVR
-
#391 jólnéz ki! -
#390 Kis móka a Kontrollból :)
szigorúan DEV fázis :) -
#389 Van egy nem idetartozó kérdésem, de ha már modokról beszélünk akkor muszály megemlítenem.
Embereket keresek egy elég nagy volumenű dologhoz.
Stalker szerű játékot akarok csinálni DUNIA motorral, mert az magasan veri a stalkerban használt X-ray -t és rendkívül látványos dolgot lehetne kihozni belőle, csak még kéne néhány ember aki tud programozni/modellezni.
Lenne kedve valakinek csatlakozni?
MSN: [email protected] -
#388
-
#387 Föld gyomrában játszódó kalandjáték modifikáció lesz -
#386 Amikor az NFS: Shift találkozik a Source Engine-nel -
#385 Mi lesz a neve és mit tud majd? -
#384 Tehetséges és tapasztalt Source moddereket keresek, leendő modomhoz az alábbi pozícióba:
- 2D/3D rajzolók és modellezők, cél: tereptárgyak modelelzése textúrázása, illetve belterek, építő/támasztó szerkezetek modellezése, illetve FPS fegyverek/eszközök és karakter animáció
- Pályaszerkesztők, cél: a Source lehetőségeihez mérten megfelelő méretű pályák tervezése és a hozzájuk kapcsolódó játék logika scriptelése, a mod világának megfelelően
A játék (mod) története kész, a kivitelezésekhez lenne szükségem segítségre.
Elérhetőségem (e-mail/msn): [email protected]
Köszönöm! -
RMarvin #383 Köszi!
Továbbra is nagy szükségem van egy kóderre, különben jegelnem kell a modot! Aki ért hozzá, jelentkezzen. Köszi mégegyszer! -
#382 Le a kalappal RMarvin! -
#381 én máris töltöm nézem :) -
RMarvin #380 Egy kis önreklám: felpakoltam egy 5 db pályát tartalmazó demo verziót a kis Wolf3D Remake modocskámból, remélem tetszeni fog: link -
#379 Softimage XSI, 3D Studio MAX család. -
d arm #378 Sziasztok!Wings3D-ben készítgetek tárgyakat, épületeket a Mount&Blade játékba...Szeretnék forgó tárgyakat a játékba illeszteni pl:vízimalom kereke, vagy kordé kerék...stb.
Tudna valaki tanácsot adni hogyan lehet ezt létrehozni?
[email protected] -
#377 mind1 nem is akarom ezzel tölteni a időm mert csak felhúz. és különbenis éveklennének mire egyedül megcsinálom a játékomat, nem is értek hozzá. -
#376 tudom ajánlani a 3ds max ot. úgytudom hogy az tökéletesen jó. -
misztic #375 tudtok valami olyan programot ajánlani amivel karaktert lehet készíteni a játékba?