Source SDK - Pályák, modok készítése

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Szega87
#324
Keresek olyan modellezõt aki képes cs:source játékos modelleket mozgatni, custom mozdulatokra késztetni, aki segítene nekem, az írjon privit! elõre is thx

#323
Ha valaki esetleg ki tudna segíteni a HL2-höz egy szimpla egyszerû ellenség-típusú NPC cpp-s forráskódjával, azt nagyon megköszönném. Semmi extra igény nincs: utálnia kell a játékost, animációk: bambul, járõrözik, észrevesz, fut, lõ, újratölt, összecsuklik. Nézegetem a HL2 forráskódjában lévõket, de azokon a szimpla 4-6000 soros cpp filéken igencsak nehéz végigrágódni.

Jutalmul kinevezném a "Wolfenstein3D Remake mod" megmentõjének! Itt a link!

Köszi!

#322
Üdv!

Sajnos a beigért tutorialt nem tudom megírni, mert hírtelen túl elfoglalt lettem.
(És a net is drága volt az elõzõ szolgáltatónál, úgyhogy ki l ett kapcsolva. Amíg nem vezetnek be egy olcsóbb szolgáltatót, nem tudnám felrakni. Ez egy ideig eltarthat...

Addig is üdv.
#321
üdv
nem tudja valaki hogy hogy lehet animált textúrát készíteni a hl2-be?
adamq01
#320
Köszönöm szépen a segítséget remélem megtaláom és tudokvele majd igényes pályákat is csinálni.

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

Rip
#319
Ha eredeti a játékod, akkor a steamen tudod regisztrálni, és játéktól függõen (Pl. HL2, CS:S, stb.) jár hozzá az SDK.

Ha nem eredeti, akkor a neten csak egy nagyon régi verziót találsz (Hammer editor-ra keress rá), ami még nem steam-függõ.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

adamq01
#318
Hello! Valaki megtudná mondani honnan tudom letölteni a pálya készítõt azaz igazság h nem steames a játékom szal nem tudom letölteni olyan egszerüen. Remélem valaki tudmajd segíteni.

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

#317
Rendben, ezt nem tudtam. :D Mondjuk ez azért lehet, mert nem vagyok L4D-es.

Viszont már mások is említették, hogy nincs még egy mindenki számára érthetõ magyar nyelvû tutorial, és sokaknak nincs kedvük vaktában kísérletezgetni, úgyhogy a jövõhéten megírom teljesen az elejétõl. Ez a Half-life 2: Deathmatch alapján lesz megírva, de a lényeg ugyanaz, mégpedig a Hammer. Aki onnan megismeri az alapokat, minden SDK-s játékhoz érteni fog. És persze ki lehet majd egészíteni majd pl a CS:S saját dolgaival is. Amíg nincs felrakva a half-life.hu-ra, addig itt lehet kérdezni akár alap dolgokat is, nem fogok senkit lehülyézni :D
Rip
#316
A fejlesztõ mondta:

"Shortly. I know we are working on it and want it out as soon as possible. I really think this is a game that brings back that uirge to make maps like Doom did back in its day. You want to make your palce of work and unleash the zombie apocalypse on it. When we released the SDK we will also be releasing tutorials for level makers, from newbies who have never used hammer to experienced mappers."

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

Rip
#315
"Kivéve, ha a L4D Source SDK bázikus játék, és a Source SDK-val lehet L4D mapokat gyártani. De errõl én nem tudok."

Épp errõl van szó. A Left4Dead source játék. Épp ezért írtam, amit írtam (különben miért említettem volna).
Nem L4D tutorial videó lesz, hanem SDK, fõleg Hammer oktató vidik. Azt mondják, úgy készítik el, hogy aki azelõtt sosem látott pályaszerkesztõt, az is meg tudja ez alapján tanulni.

Ugyanarról van szó, mint pl. a CS:S esetében. Sõt, már most gyártanak pályákat hozzá hovatalos SDK nélkül, felhasználva a jelenleg rendelkezésre álló szerkesztõt (kis ügyeskedéssel).

Persze egy magyar nyelvû tutorialnak biztos sokan örülnének, tehát a két dolog nem zárja ki egymást.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#314
Szerintem ha a L4D-hez adnak SDK tutorial videót, akkor az L4D SDK tutorial videó lesz, és nem Source SDK tutorial video. :)
Kivéve, ha a L4D Source SDK bázikus játék, és a Source SDK-val lehet L4D mapokat gyártani. De errõl én nem tudok.
De ha a Source SDK-hoz készített videót melléklik a L4D-hez (szerintem ez nem lenne logikus dolog), akkor sem olyan áttekinthetõ egy video, mint egy pontokba szedett szöveges dokumentum. A videot tekergetni kéne ide-oda, meg ilyenek, az ember ráadásul azt sem tudja, hogy melyik rész hol található benne. Egy szöveges dokumentumot pontokba lehet szedni, ki lehet választani az aktuális részeket egy-két gombnyomásra, valamint a teljes folyamat ott van a szemünk elött. Persze csak ha érthetõ, és jól mutatják a képek a lényeget. :)
Rip
#313
Lesz egy frissítés a L4D-hez, amihez mellékelnek video tutoriallal ellátott SDK-t. Persze pontos idõpontot nem tudok, de szerintem várd meg azt, lehet, elég lesz a videókat feliratozni :)

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#312
toarpad, a problémád igazából nem is probléma ha jól sejtem. A File pont alatt van egy nikon, ami kiszedi a rácsos ablakokból a rácsozást. De attól még minden mûködik, csak nem jeleníti meg a rácsokat.

Az elsõ ikont kell lenyomnod:

#311
Üdv!

Blackwolf vagyok a half-life 2: deathmatch-bõl. Leginkább az OGC-s Melon field-en vagyok. Már elég ideje mappolok (pontosabban a cs elsõ változata óta), szóval elég tapasztalatom van ezen a téren.
Azért írok, mert gondolkodtam egy részletes, jól megfogalmazott, képekkel illusztrált Source SDK mapping tutorial megírásán. A kérdésem az, hogy érdemes-e megírni szerintetek. Ha igen, akkor megírom, és megkérek valakit, hogy felrakják a half-life.hu-ra.

----------------------------------------------------------------------
Ha ki van x-elve, neked kell elindítanod a pályát a következõ képpen:

- elindítod a játékot total commanderbõl "hl2.exe -console" paranccsal. a console-ba írod "map pályaneve" és .
Rip
#310
Hát ha ki van x-elve, akkor nem fog elindulni.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

jozing
#309
és az miért lehet, hogy miután run mapra kattintottam, nem indul be a pálya (most ep2-eset vettem elõ, egy régebbit). az hogy dont run game after compiling kivan x-elve :S

Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,

jozing
#308
süket hülye vagyok... nézzétek el... az én formám. meg is van a megoldás...

Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,

jozing
#307
császtok!

SDK-ztam régen, nagyon keveset 8alig ismerem most is) és akarok csinálni HL2-höz egy fun pályát (sima HL2, nem EP2) és mikor megcsinálom:
block tool -> hollow -> ungroup -> apply texture a 3d-s részbe semmiféle textúrát nem jelenít meg, csak a wireframet. mi lehet a gond? tudom, láma dolog, de én a mapoknál ötleteket gyártok, de kevés vagyok a kivitelezéshez <#lama>

Gigabyte EP35-DS3R, Intel Core2 Duo E4500, Kingston HyperX DDR2 800MHz 2x1GiB, BFG[Tech] GeForce 9600GT OC2 512MiB, WesterenDigital Caviar SE16 320 GB, Corsair VX450 PSU, Coolermaster 690 ház,

#306
Mi az? Én szedek egyedül béres cseppet? Mindenki lelépett?

Kérdés: Legyártottam egy saját NPC-t, saját csontvázzal és animációval. Jó lenne életre kelteni, de errõl szinte semmi leírás sincs. A Valve Developer oldalán levõ sajnos eléggé elnagyolt. Ötlet?

#305
Készítettem egy nem autómatán mûködõ ajtómodellt. Hogyan lehet megoldani, hogy az ellenfelek is ki tudják nyitni?

#304
Amúgy azt hogyan lehet megcsinálni a Hammerban, hogy a player indulásakor a Hev-Suit már eleve rajta legyen? (Leraktam a hev-suit-ot önmagában is, de a játékban nem jelenik meg.)

#303
Bocs, ha nem voltam túlságosan érthetõ, de 2 deci ilyen kajak házipálinka után már nehéz az írást összehangolni.

#302
Megvan a megoldás: (milkshape-es)

1. Elkészíted a "ref" modellt textúrázva, csontozva.
2. A "phys" modellben szereplõ idomok - bár textúrázva és csontozva kell lenniük - mégis láthatatlanok ugyebár a játék alatt, úgyhogy elég csak hozzárendelni a textúrát az idomokhoz, cicomázni nem kell.
3. A "phys" modell konvex idomokból állhat csak (max 20 db-ból, de valamilyen qc filés paranccsal lehet bõvíteni a számon). Ha hengert raksz le, ajánlatos a zárólapokat letörölni, majd a compile során kitölti. Ez azért jobb így, mert ha a henger alapköreinek központi vertexe egy kicsit is bentebb van, akkor rögtön konkávként fogja fel az idomot, s akkor lõttek az eredményes compile-nak.
4. Ha kész van a "phys" modell, jelöld ki az összes brusht (group-ot) és a group fülön nyomj rá a "Clear all" gombra legalul.
5. Jelöld ki az összes vertexet, és nyomj egy unweld-et, majd ismét egy weld-et. Ügyelj arra, hogy különbözõ brushok-nak ne legyenek közös pontjaik, mert akkor egybe veszi õket. Ha mégis ez van, akkor rejtsd el a brush-al közvetlenül érintkezõ másik brusht, majd ezzel is folytasd le az 5-ös pontban leírt eljárást.

ALIENwoods
#301
Ezt a kérdést én is feltettem és azóta is várom a választ rá.

#300
Elõzõ probléma megoldva, viszont van még:

Minden modellemhez készítek egy physics modellt. A legtöbb modell konkáv, ezért a physics modellt konvex elemekbõl rakom össze (legalábbis a Valve developer oldalán ezt ajánlják) A QC filében még külön ki is írom, hogy ez egy konkáv modell, de a compile után mégis egy konvex physics modellt kapok. Miért van ez? Hogyan lehetne rendes physics modellt készíteni? HELP ME PLEASE!!! Emiatt nem tudok továbbmenni a projektemmel, márpedig a fizikának sok szerepe lenne benne.

#299
Nekem olyan gondom van, hogy szeretném beilleszteni a pályámra a saját készítésû hordócskámat. Semmi extra, semmi robbanás, csak gurulni tudjon. Elkészítettem a ref és a phys filét smd-ben, majd a StudioCompilerrel átkonvertálom mdl-be úgy, hogy prop_phys-nek tüntetem fel. A konvertálás sikerül, de amikor a Hammerban beszúrom a prop_physic entityt, ami után kijelölném az új filét, minden hibaüzenet nélkül kidob a szerkesztõbõl. Mi lehet a gond? Ha prop_static-ként konvertálok, simán megjeleníti a pályaszerkesztõben és a játékban is. QC filét nem készítettem hozzá, mert azzal még nem barátkoztam össze. Lehet ez a gond?

Rip
#298
Tudnál berakni egy screenshotot?

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#297
Egyébként nem rakja õket is kamera négyzetre . akkor mi lehet a gond ??

Asus P5VD2-VM SE , Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHZ , 2 GB RAM DD2 Kingmax 800 Mhz , ATI Radeon HD 2600 PRO 512 MB , 250 GB HDD , Chieftec 550 Watt , Windows XP Home Edition 32 Bit

#296
AJÁNLANÉK EGY JÓ HAMMER EDITORRAL FOGLALKOZÓ OLDALT : http://www.sourcesdk.mlap.hu/

Asus P5VD2-VM SE , Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHZ , 2 GB RAM DD2 Kingmax 800 Mhz , ATI Radeon HD 2600 PRO 512 MB , 250 GB HDD , Chieftec 550 Watt , Windows XP Home Edition 32 Bit

Rip
#295
Nézd meg a négyzetek bal felsõ sarkát, ha odaviszed az egeret, mit ír ki. Lehet, valamiért azokat is kamera nézetre rakja. Ott válaszd ki, hogy top, front, vagy side.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#294
Császtok !!

LENNE A HAMMER EDITORAL EGY HATAMAS PROBLÉMÁM. A probléma oka az lenne ha kezdenék egy új pályát akkor tudjátok alapból kijön 4db fekete négyzet és abból 3db négyzet rácsos . Na már most nekem az egész baj ott kezdõdik hogy kijön a 4db fekete négyzet de nem négyzet rácsss egy sem . Ezt mi okozhatja és hogyan oldódhat meg ?

Válaszotokat elõre is köszi !!

UI. A Source SDK-t 5-ször raktam újra és ebbõl 2-szer a teljes mappát letöröltem !!

Asus P5VD2-VM SE , Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHZ , 2 GB RAM DD2 Kingmax 800 Mhz , ATI Radeon HD 2600 PRO 512 MB , 250 GB HDD , Chieftec 550 Watt , Windows XP Home Edition 32 Bit

dronkZero
#293
Helló!
Most ismerkedek a Hammer-rel, és rögtön lenne is egy olyan kérdésem, hogy a grid méretét 4-nél kisebbre tudom valahogy állítani? Vagy szokjak hozzá, hogy a pályageometria max 10 centire pontos?
És akkor a részletezést objektumokkal és textúrákkal kell megoldanom?

Ja, és a legfontosabb: valami import lehetõség van benne? Worldcraft fájlt meg tud nyini, azt láttam, de olyanom nincs... Abba lehet importálni, hogy akkor esetleg két lépcsõben...?

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#292
Én a Milkshape-et használom a modellszerkesztéshez, a textúrázáshoz pedig egy ún. Ultimate Unwrap 3D nevû progit, amikkel vígan el lehet szórakozni. A milkshape rengeteg játékfmodell-formátumot ismer, és a vertex-weight-eket is nagyon jól tudja (mostmár) kezelni.

ALIENwoods
#291
Nekem a csontozással és a hozzá kapcsolódó fizikai objectumok kreálásával van problémám.

#290
Tud valaki magyar nyelvû leírást mod készítéshez? Van egy fullos modellem textúrázva, kicsontozva, de jó lenne valahogy be is illeszteni a játékba.

ALIENwoods
#289
Kettõ kicsit elhamarkodott kép a modból :P
A valóságban sokkal apróbbak a karikák, és a normal mappen is van mit javítanom :P


#288
Üdv!

Most barátkozok az sdk-val. Miért van az, hogy amikor zseblámpával világítanék egy monstert, vagy épp gránát robbanna mellette - azaz fény is villan robbanáskor- kifagy a játék és hl2.exe hibát észlelt szöveggel ki is penderít. Pont abban a pillanatban, amikor fény érné a monstert. (mint a fentiekbõl már kiderült ez egy single pálya, csak épp raktam be monstereket, mert coop-ot szeretnék gyártani)

ALIENwoods
#287
Ráadásul árnyékot se vet az objectem, csak ott van a térben.

ALIENwoods
#286
Hogyan lehet rendesen phys objectet csinálni, mert hiába exportálom ki maxból Smoothing group 1-s ként nem látja a model studio se a modellt se a phys objectet /mellesleg Hammer editorban jelen van.
A phy objectre is kell valami textúra esetleg?

ALIENwoods
#285
Köszönöm viszont szükségünk lenne BKV-s dolgokat modellezõ emberekre
PL lyukasztók, székek stb :)

Aquir
#284
lol de jó
sok szerencsét hozzá!:)

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

ALIENwoods
#283
Embereket keresek akik segítenek ennek a modnak az elkészítésében :)

http://www.moddb.com/mods/kontroll

#282
smod tactical

http://www.sg.hu/cikkek/75599/feladta_wow_os_eletet_a_valosagert ------- MMORPG rajongóknak: \"Ne feledd, minél királyabbul fest a karaktered, annál szánalmasabb az életed.\"

#281
Üdv! Ezt a pityut honnan szerezted?

Aquir
#280
nem a hl2 indítod el a steamben hanem magát a modot, miután ujraindítottad a steamet

A kaktusz is azért szúr, mert soha nem simogatják... Nem a remény hal meg utoljára, hanem a sejtszintű enzimműködés. n_n

#279
miva akkor ha beépítek ide c:\Kryss\Játékok\Half-Life 2\SteamApps\SourceMods\ egy modot és még igy se ismeri fel a játék hogy bent van a mod.Mit kell csinálni hogy elinduljon a mod?

#278

http://www.sg.hu/cikkek/75599/feladta_wow_os_eletet_a_valosagert ------- MMORPG rajongóknak: \"Ne feledd, minél királyabbul fest a karaktered, annál szánalmasabb az életed.\"

#277



ez meg az én pályám: sopron pláza :D

http://www.sg.hu/cikkek/75599/feladta_wow_os_eletet_a_valosagert ------- MMORPG rajongóknak: \"Ne feledd, minél királyabbul fest a karaktered, annál szánalmasabb az életed.\"

#276
http://www.videoplayer.hu/photos/show/76707" style="max-width:100%;height:auto" loading="lazy" />
#275
[url=]miki[/url]