Source SDK - Pályák, modok készítése
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Vagy esetleg más programmal, hogy ne kelljen a méretarányokat mindig számolgatni, ha valós helyszínt akarok megszerkeszteni...
Szal mais aki csak tud jöjjön
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
SRY, Borg de egy kis reklámot kell csinálnom 😞
Akinek van mIRC-e az pls jöjjön fel 2 órára nagyon fontos lenne
#Source-SDK
PLS PLS PLS PLS
már egy csomot probálkoztam de nem megy.
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Szokásos unalmas énekórámon ülök és gondolkodok milyen legyen az elso CSS-es mapom, rájöttem hogy az iskolám kitûnõ helyszín lehetne szal még ma hozzáis kezdek. Csak sajnos a tanár egy órai munka 1-essel kizökkentett a gondolatmeneteimbol 😊 Szal, kéne egy ember aki a jövõ héten besegédkezne az iskola berendezésével szal asztalokat, tárgyakat hova tegyem. Ha ért a mayához akár csinálhatna nekem egy egyszeru kis padokat. Vagy csak segíteni akar azis jelezheti.
Ha bárkinek van vmi 5lete az 5letemmel kapcsolatban az jelezhet: [email protected] vagypedig itt
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
a Mayas dolog engem is érdekel 😊
Amúgy @quakenet #mapping.hu ill. #hl2mapping.hu
Gyertek ide is.
Mayahoz eddig annyit láttam, hogy 4.5ös verzióhoz hl2 sdkjába van valami import-export beleépítve.
GF, nézd meg ..\SteamApps\vandorr\sourcesdk\maya\
sajna maya 6alá nem tudtam beizzítani ezt a plugint. Remélem neked sikerül 😊
4.5bõl meg csak ple-m van ami persze nemtámogatja a pluginokat...
http://youtube.com/indieGoTV
Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES
Dombos dolgot sztem a vertex tool-lal lehet, még nem próbáltam
2d-s sky meg talán a map propertiesben beállítod a sky-t, meg a megfelelõ poligonnak egy bizonyos textura kell hogy ott a sky legyen, talán igy van, még az 1ben csináltam ilyet
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
-Egész egyszerû 2D skybox-ot hogy lehet csinálni?
-Ezek mire jók:
env_cubemap
env_soundscape
hint, clip, trigger dev-textúrák,
hogyan lehet hepehupás (dimbes-dombos, bickes-buckás) talajt csinálni?
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Amúgy valahol fórumban volt szó valami bspconv.exe-rõl, sztem az lehet itt a varázslat. Vagy az esetleg HL1-ben volt?
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
func_akármiket meg nem az alap listában nem találsz , hanem a 'tie to entity' menüpont után, egy solidbol csinál olyan entityt
cs-ben jármûveket nem fogsz tudni használni
a prefab egy objektum ami több elembõl lett összerakva, olyan esetben hasznos, pl ha több robbanó hordót teszel a pályára, akkor a prefabból kiválasztod a robbanóhordót és az beteszi a hordót is és a robbanás entity-jét is egyuttal . stb.
vertex scaling- ha a vertex manipultaion tool ra gondolsz, azzal egy test vertexeit huzgálhatod igy kihozva belõle vmi formát
ha cs-t akarsz editorban, tedd be a beállításoknál a game data filesba a csstrike.fgd -t
vmit talán segítettem
Én neke csak 1.5ös mapjaim vannak 😊 egyenlore
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Amúgy mutass már valami mapot, amit csináltál plz!
Nekem a konfig gyanús egyébként. Újrakonfigoltam az egészet, mert gyanús volt, hogy a HalfLife-os objektumok vannak csak benne ( raktam be cs pályára AntLion-t, mega Alyx-et), utána ugyanazok voltak benne, viszont a fények legalább úgy mûködtek késõbb, ahogy kell.
Lehet hogy újrarakom az SDK-t, csak félek azért, nehogy elcsesszek valamit ezzel a trágya Steam-mel, aztán dobhatom ki a CD-kulcsomat...
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Amugy mindjárt keresek egy linket, remek tutorialok vannak rajta indent szorolszora elmond
Pl. Egy dobozt ugy lehet csinálni hogy csinálsz egy boxot megadod a méretet és textúrázod
-----------------------------------------------------------
-Hogyan lehet Maya-ban készített objektumokat átkonvertálni a Hammer által ismert formátumba?
-Hányas Maya verziót lehet ehhez használni?
-Meg lehet építeni magát a pálya geometriáját Maya-ban, vagy csak különféle díszítõelemeket lehet vele készíteni a Hammer-ben szerkesztett pályához?
-Csak háromszögekbõl lehet építkezni, vagy megengedett a nagyob oldalszámú poligonok használata is?
-Milyen poligonszám-korlátokkal kell kalkulálni? Sokat számít-e az össz-poligonszám, vagy csak a játékos által egyszerre látott poligonok számítanak?
-Milyen pályaelemeket kell lemodellezni, és milyen objektumok vannak készen az editorban? Pl vannak-e kész ajtók, létrák? Hogyan készül egy üvegablak? CSak egy üveg-materialt kell adni egy téglatestnek, vagy van-e rá más metódus?
-Be lehet-e rakni a Half-Life pályaelemeit CS:S-be? Pl a robbanó hordókat, amit valóban robbannak is, vagy a Buggy-t, hogy valóban lehessen is vezetni, vagy pl a G-man-t egy VIP-es pályához, stb?
-Lehet-e egyáltalán jármûvet csinálni CS:Source-ban? (CS1-ben volt ha jól emlékszem.) Meg lehet-e csinálni pl a CT-k APC-jét használhatóra különösebb programozási tudás nélkül?
-Lehet-e nagy nyílt terepeket csinálni?
-Lehet-e jelentõsebb növényzetet csinálni? (A SoF2-ben, STALKER-ben igen jelentõs aljnövényzetek vannak, a HL2-ben, CS:S-ben alig látni itt-ott valami kórót...)
-Hammerhez tippek-trükkök, amik jelentõsen megkönnyíthetik egy kezdõ életét?
-Hogyan lehet már kész pályát megnyitni (átalakítgatni) ?
-Milyen formátumok vannak, melyik mit takar? (bsp, ain, nav, vtf, etc, stb)
-Buy zone? Hostage rescue zone?
-Modellezési és kameramozgatási hotkey-ek?
-Hol vannak a CS:S-s modellek/pályaelemek? (Hordók, ládák, stb.)
-Mi az a prefab?
-Hol a displacement editing tool?
-Mire jó a vertex scaling?
-Hogyan tudok felesleges face-eket kitörölni?
-Hogyan lehet a textúrák széleit összemosni?
-Hogyan lehet egy kész pályát megnyitni Hammer-ben?
-A Decals-nak van-e valami trükkje? (Ha rossz szögbõl nézem, nem látszik.)
-Az entity-k között nem találom a func_buyzone-t, és egyáltalán a CS:S-ben használatos dolgokat. Mit rontottam el? (A konfignál az elérési utakat átírja, és a saját juzernevemig terjedõ szakaszt ezzel felcseréli: $SourceSDKuser )
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!
Szerdán mindent megválaszolok Godfather, de sajnos egy barom állat fölhackelte a gépem és kaptam ajándékba egy rendszervírust, szal szerdáig gyüjtsd össze kérdéseidet és mindenre választ kapsz ígérem
(remélhetoleg addigra újra rakom a windózt)
Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!