Source SDK - Pályák, modok készítése

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

hinar
#74
Nekem olyan segítség kéne, hogy lehet az DXF (autocad) kiterjeszétsû terv szintû fáljokat beimportálni a Hammerbe vagy a Woldcraft-ba?
Vagy esetleg más programmal, hogy ne kelljen a méretarányokat mindig számolgatni, ha valós helyszínt akarok megszerkeszteni...

Dichter
#73
Bemész a népszerûbb csatikra, mint pl a #cs.hu és beírod párszor. Bent fognak maradni.

#72
jah, k, de ég 3-4 ember sincs aki feljon 😞

#71
3-4 ember 2oran at eleg L-hez.

#70
Most 😊

Phoenix007
#69
Mikor?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#68
Mert akarok csinálni csatit és ugye hogy a bot bejojjon min 8 ember kell

Szal mais aki csak tud jöjjön

Phoenix007
#67
Mi volt irc-en Halálosztó? Én is felmentem volna, de már késõn láttam a fórumot...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#66
Sziasztok!
SRY, Borg de egy kis reklámot kell csinálnom 😞
Akinek van mIRC-e az pls jöjjön fel 2 órára nagyon fontos lenne

#Source-SDK

PLS PLS PLS PLS

#65
kosz már rájottem.. mar csak azzal van gondom hogy minden egyszinu lett na mindegy
#64
Helló! Nem írná le nekem vki hogyan kell texturazni a Hammerben?
már egy csomot probálkoztam de nem megy.
Phoenix007
#63
Én Mayában nagyon szívesen modellezek neked, de sem textúrázni, sem konvertálni nem tudom a cuccot. Amúgy kicsit vérszegény az ötlet... <#whatever>

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#61
Sziasztok!
Szokásos unalmas énekórámon ülök és gondolkodok milyen legyen az elso CSS-es mapom, rájöttem hogy az iskolám kitûnõ helyszín lehetne szal még ma hozzáis kezdek. Csak sajnos a tanár egy órai munka 1-essel kizökkentett a gondolatmeneteimbol 😊 Szal, kéne egy ember aki a jövõ héten besegédkezne az iskola berendezésével szal asztalokat, tárgyakat hova tegyem. Ha ért a mayához akár csinálhatna nekem egy egyszeru kis padokat. Vagy csak segíteni akar azis jelezheti.

Ha bárkinek van vmi 5lete az 5letemmel kapcsolatban az jelezhet: [email protected] vagypedig itt

Phoenix007
#60
Hali Vándorr! Nem találkoztunk már valahol? Mondjuk irc-n... Na mindegy. Az említett scripteket én is megtaláltam, de miután láttam, hogy 4.5-höz való, inkább nem is kísérleteztem vele. Marhajó... 6-osnál tart a Maya, de ha BPT-zni akarsz, akkor 5.0 kell, ha meg SDK exporter scriptet akarod használni, akkor 4.5 ... fakk ... Engem amúgy a pályaépítés érdekelne konkrétan, és már látom, hogy sok értelme nem is lenne Mayával varázsolni, az az objektumokhoz kéne. Egyenlõre elégedett lennék, ha pályát tudnék heggeszteni...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Vándorr
#59
Hi!
a Mayas dolog engem is érdekel 😊
Amúgy @quakenet #mapping.hu ill. #hl2mapping.hu
Gyertek ide is.
Mayahoz eddig annyit láttam, hogy 4.5ös verzióhoz hl2 sdkjába van valami import-export beleépítve.
GF, nézd meg ..\SteamApps\vandorr\sourcesdk\maya\
sajna maya 6alá nem tudtam beizzítani ezt a plugint. Remélem neked sikerül 😊
4.5bõl meg csak ple-m van ami persze nemtámogatja a pluginokat...

http://youtube.com/indieGoTV

DarkDemon
#58
Az szerintem a legutóbbi update miatt van, én sokáig nem cs-ztem aztán az uj update után szépen eltünösgettek a fegyverek, azóta se jáccottam

Istencsászár
#57
üdv. Itt remélem valaki megtudja válaszolni, hogy MITÕL VAN AZ HOGY AZ AIM MAPPOKON A FÖLDRÖL A FEGYVEREK ELTÜNNEK KÖR KEZDETEKOR???

Gyűjteményem, eladó játékaim : www.jatekaim.hu / Totti / Microsoft Xbox 360 + MS Wireless Racing Wheel & Sony PSP 3004 & NES

DarkDemon
#56
Szedd le HL2 SOURCE: ENTITY GUIDE -ot, benne van minden entity
Dombos dolgot sztem a vertex tool-lal lehet, még nem próbáltam
2d-s sky meg talán a map propertiesben beállítod a sky-t, meg a megfelelõ poligonnak egy bizonyos textura kell hogy ott a sky legyen, talán igy van, még az 1ben csináltam ilyet

Phoenix007
#55
Na mi van skacok? Eléggé hullaszaga van a topiknak...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#54
Jajj kösz

#53
A hl2-t inditsd el egyszer, utana a source sdk-t.

Phoenix007
#52
Na lenne megint pár kérdésem:

-Egész egyszerû 2D skybox-ot hogy lehet csinálni?
-Ezek mire jók:
env_cubemap
env_soundscape
hint, clip, trigger dev-textúrák,
hogyan lehet hepehupás (dimbes-dombos, bickes-buckás) talajt csinálni?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#51

#50
Dehoogy

DarkDemon
#49
tört ?

#48
Hát ilyen nincs a Hammer az istennek sem jó

Phoenix007
#47
Hmmm ... nem hiszem. Asszem a hl2world.com-on láttam ...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

DarkDemon
#46
most hogy rákerestem, egy bspconv nevû progi quake3 pályát konvertálgat vmibe... lehet azt láttad

Phoenix007
#45
Ááááááá, tenksz! Már majdnem újrainstalltam az SDK-t...
Amúgy valahol fórumban volt szó valami bspconv.exe-rõl, sztem az lehet itt a varázslat. Vagy az esetleg HL1-ben volt?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

DarkDemon
#44
bsp-t nem lehet megnyitni, amit lefordítasz azt nem tudják megbabrálni, ezért is jó, akinél a forrás, az tudja változtatni
func_akármiket meg nem az alap listában nem találsz , hanem a 'tie to entity' menüpont után, egy solidbol csinál olyan entityt
cs-ben jármûveket nem fogsz tudni használni
a prefab egy objektum ami több elembõl lett összerakva, olyan esetben hasznos, pl ha több robbanó hordót teszel a pályára, akkor a prefabból kiválasztod a robbanóhordót és az beteszi a hordót is és a robbanás entity-jét is egyuttal . stb.
vertex scaling- ha a vertex manipultaion tool ra gondolsz, azzal egy test vertexeit huzgálhatod igy kihozva belõle vmi formát
ha cs-t akarsz editorban, tedd be a beállításoknál a game data filesba a csstrike.fgd -t
vmit talán segítettem

#43
és most rakta ujra nem kéri a cd-key-t ha ugyanazzal jeletkezel be

Én neke csak 1.5ös mapjaim vannak 😊 egyenlore

Phoenix007
#42
A "kész pályát megnyitni" dolgot úgy értettem, hogy .bsp formátumban lévõ pályát megnyitni Hammerben, kvázi bsp-vtf konvert.

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#41
Hja, ami sima tutorialból megy, azzal ne fáradj 😊)) Nekem azokkal van bajom, amiket tutorban leírnak, megcsinálom, de nem úgy mûködik, vagy egyáltalán nem mûködik, vagy nem is találom Hammerben azt az eszközt. Pl. buy_zone-hoz írták, hogy van egy func_buyzone nevû entity, de azt nem találom. Aztán vízhez leírják, hogy mi merre hány méter, entity meg anyámkínja, én meg ráraktam véletlenül valami felhõs égboltnak látszó textúrát az egyik falra (mint utólag kiderült, vízfelszín), aztán a fal a játékban vízbõl volt. Bele lehetett menni, lebegni benne, és belefulladni...

Amúgy mutass már valami mapot, amit csináltál plz!

Nekem a konfig gyanús egyébként. Újrakonfigoltam az egészet, mert gyanús volt, hogy a HalfLife-os objektumok vannak csak benne ( raktam be cs pályára AntLion-t, mega Alyx-et), utána ugyanazok voltak benne, viszont a fények legalább úgy mûködtek késõbb, ahogy kell.

Lehet hogy újrarakom az SDK-t, csak félek azért, nehogy elcsesszek valamit ezzel a trágya Steam-mel, aztán dobhatom ki a CD-kulcsomat...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#40
Szal nem tudsz berakni vásárlási körzetet? Ilyennel még nem taliztam
Amugy mindjárt keresek egy linket, remek tutorialok vannak rajta indent szorolszora elmond

#39
Hát Open 😊 ugy nyitod meg hogy betallozod

#38
Törést és robbanást azt miután texturázod rajta hagyod a kijelolést és azthiszem van egy olyan hogy efektek nah ott van, de igazábol ez mind olyan dolog amit kikell tapasztalni

#37
Figy tárgyak vannak ugy nevezett primitív tárgyak: lámpa, szám.gép
Pl. Egy dobozt ugy lehet csinálni hogy csinálsz egy boxot megadod a méretet és textúrázod

#36
Egyenként megválaszolom, Elso pár kérdés: Nem használok mayát

#35
naneeeeeee 😄

Phoenix007
#34
Na akkó' figyelj!
-----------------------------------------------------------

-Hogyan lehet Maya-ban készített objektumokat átkonvertálni a Hammer által ismert formátumba?
-Hányas Maya verziót lehet ehhez használni?
-Meg lehet építeni magát a pálya geometriáját Maya-ban, vagy csak különféle díszítõelemeket lehet vele készíteni a Hammer-ben szerkesztett pályához?
-Csak háromszögekbõl lehet építkezni, vagy megengedett a nagyob oldalszámú poligonok használata is?
-Milyen poligonszám-korlátokkal kell kalkulálni? Sokat számít-e az össz-poligonszám, vagy csak a játékos által egyszerre látott poligonok számítanak?

-Milyen pályaelemeket kell lemodellezni, és milyen objektumok vannak készen az editorban? Pl vannak-e kész ajtók, létrák? Hogyan készül egy üvegablak? CSak egy üveg-materialt kell adni egy téglatestnek, vagy van-e rá más metódus?

-Be lehet-e rakni a Half-Life pályaelemeit CS:S-be? Pl a robbanó hordókat, amit valóban robbannak is, vagy a Buggy-t, hogy valóban lehessen is vezetni, vagy pl a G-man-t egy VIP-es pályához, stb?
-Lehet-e egyáltalán jármûvet csinálni CS:Source-ban? (CS1-ben volt ha jól emlékszem.) Meg lehet-e csinálni pl a CT-k APC-jét használhatóra különösebb programozási tudás nélkül?

-Lehet-e nagy nyílt terepeket csinálni?
-Lehet-e jelentõsebb növényzetet csinálni? (A SoF2-ben, STALKER-ben igen jelentõs aljnövényzetek vannak, a HL2-ben, CS:S-ben alig látni itt-ott valami kórót...)

-Hammerhez tippek-trükkök, amik jelentõsen megkönnyíthetik egy kezdõ életét?

-Hogyan lehet már kész pályát megnyitni (átalakítgatni) ?
-Milyen formátumok vannak, melyik mit takar? (bsp, ain, nav, vtf, etc, stb)

-Buy zone? Hostage rescue zone?

-Modellezési és kameramozgatási hotkey-ek?

-Hol vannak a CS:S-s modellek/pályaelemek? (Hordók, ládák, stb.)

-Mi az a prefab?

-Hol a displacement editing tool?

-Mire jó a vertex scaling?
-Hogyan tudok felesleges face-eket kitörölni?
-Hogyan lehet a textúrák széleit összemosni?
-Hogyan lehet egy kész pályát megnyitni Hammer-ben?
-A Decals-nak van-e valami trükkje? (Ha rossz szögbõl nézem, nem látszik.)
-Az entity-k között nem találom a func_buyzone-t, és egyáltalán a CS:S-ben használatos dolgokat. Mit rontottam el? (A konfignál az elérési utakat átírja, és a saját juzernevemig terjedõ szakaszt ezzel felcseréli: $SourceSDKuser )

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#33
ide, amig leirod oket leszedem a Source SDK-t a steamrol tudod mondtam hogy nekem meg vmi winfos hiba van remélem uj xpvel jó lesz 😊

Phoenix007
#32
Ide a fórumba bedobjam? Vagy priviben? Mélben?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#31
persze

Phoenix007
#30
Na mi is örülünk neked... Akkor jöhetnek a kérdések?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#29
😊 Vagyok, jeeeeeeeee

Phoenix007
#28
Okés! Te ilyen vérprofi vagy? A Mayás részéhez is hozzá tudsz szólni?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

#27
Sziasztok!
Szerdán mindent megválaszolok Godfather, de sajnos egy barom állat fölhackelte a gépem és kaptam ajándékba egy rendszervírust, szal szerdáig gyüjtsd össze kérdéseidet és mindenre választ kapsz ígérem
(remélhetoleg addigra újra rakom a windózt)

Phoenix007
#26
Emberek! Most látom, hogy Maya-SDK konverter is létezik! Errõl tud valaki valamit?

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!

Phoenix007
#25
Hú vaze ... megoldom akkor a Source SDK-alapmûveltséget tutorokból...

Burn the flamer! Kill the spammer! Purge the troll!