Source SDK - Pályák, modok készítése

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Rip
#374
Milyen textúrát húztál rá?

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

adamq01
#373
Miért áttetszõ a fal belülrõl?

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

adamq01
#372
köszi

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

Rip
#371
Itt keresgélj.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

adamq01
#370
vannak olyan honlapok ahol elõre gyártott házak, autók, tárgyak stb.. van?

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

adamq01
#369
Singleplayer-t lehet hammer editorral csinálni?

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

#368
Hát, az elképzelésednek van egyszer ugyebár egy nem egyszerû modell-készítési fázis, egy zúzós SDK-kódolási fázisa valamint egy hang+mappolási fázisa. Melyikkel kapcsolatban van kérdésed?

#367
Sziasztok.Nekem olyan problémám lenne hogy a modomba nem tudok karakter modelt beilleszteni.Kérlek írjatok ha tudjátok a válszt.<#help>
#366
Attól tartok, hogy ebben sem értünk egyet. Kritizálni olyanokat kell, akiknek ez a szakmájuk, ebbõl élnek. Nem pedig azt, aki próbál valami olyat összehozni, aminek vélhetõen sokan fognak örülni. (mert vannak egy jópáran) Ez esetben a kritika igencsak romboló hatású.

#365

Én ilyen saját kis "prefab" szobácskákból épitkezek és ilyenekbõl percek alatt lehet egy jó mappot csinálni.

http://www.sg.hu/cikkek/75599/feladta_wow_os_eletet_a_valosagert ------- MMORPG rajongóknak: \"Ne feledd, minél királyabbul fest a karaktered, annál szánalmasabb az életed.\"

#364
a kritika értünk van ezt ne felejtsd el<#wave>

http://www.sg.hu/cikkek/75599/feladta_wow_os_eletet_a_valosagert ------- MMORPG rajongóknak: \"Ne feledd, minél királyabbul fest a karaktered, annál szánalmasabb az életed.\"

#363
Köszönöm az elmés hozzászólást. Számomra is teljesen érthetetlen, hogy pl a moddb-en az a sok hülye vadidegen külföldi miért nem kezdett el a remake szó használatán csámcsogni. Bezzeg a nagytudású magyar honfitárs!

Komolyabbra készíteni? Nagyon jó ötlet! Ha rendesen végigolvastad volna akkor valószínû tudnád, hogy egyedül fejlesztem (azaz fejlesztettem, mert szerencsére jött néhány lelkes magamfajta amatõr). Hányan is dolgoznak a Black Mesa Source-on? Hány éve készítik?

A mod grafikai szintjével kapcsolatban pedig csak annyit, hogy szándékosan hagytam meg a kocka-falakat és a vízszintes mozgást, ugyanis az volt az egyik legfõbb jellegzetessége az eredeti játéknak. A rajzfilm-stílusról pedig szándékosan nem regélek.

Mellesleg a 2001-es RTCW is félig-meddig az alapjáték remake-je volt.

Bár a moddb-en leírtam, hogy nem kérek negatív kritikát, mert nem ez a szakmám...stb., de itt sajnos elfelejtettem ezt megtenni. Én marha!

Rip
#362
Akkor legyen tribute :)

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#361
Remake a Black-Mesa Source is de nem ugy hogy szimplán átolták a pályákat azt szevasz van, hanem igenis komolyabbra csinálják a mai követelményekhez igazitva.Sztem simán meglehett volna úgy oldani ezt is.
Szóval itt azért beszélhetünk remake-rõl:

http://www.sg.hu/cikkek/75599/feladta_wow_os_eletet_a_valosagert ------- MMORPG rajongóknak: \"Ne feledd, minél királyabbul fest a karaktered, annál szánalmasabb az életed.\"

Rip
#360
Ez egy Wolfenstein 3D remake, pont ez a lényege.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#359
hát nem tom ha élehtû mapok lennének még hagyján de ez igy<#szomoru2>

http://www.sg.hu/cikkek/75599/feladta_wow_os_eletet_a_valosagert ------- MMORPG rajongóknak: \"Ne feledd, minél királyabbul fest a karaktered, annál szánalmasabb az életed.\"

Rip
#358
Szép munka! <#eljen>

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#357
Mint azt néhány lelkes és segítõkész helyi fórumozó már unásig tudja, masszív felújítás alatt áll az 1992-es minden FPS-ek õsatyja, nevezetesen a "Wolfenstein 3D" és kiegészítõje, azaz a "Spear of Destiny". A felújítás természetesen a Half-Life 2 (EP1) Source motorjára íródik, épül és szépül. Egyetlen gond van csupán: egy embernek túl nagy falat (80 pálya, 5 alap-NPC és ~15 féle Boss-NPC) pláne úgy, hogy decemberre bõvül a család, így már nincs sok idõm a fejlesztésre. Tehát keresek a mod fejlesztéséhez és a fejlesztés majdani átvételéhez megbízható, magyar nyelvû kollégákat, akik a következõkben felsorolt feladatok ellátására szívesen vállalkoznának. A szaktudáson túl egyetlen apró feltétel van: ismerje kívülrõl-belülrõl az eredeti, feldolgozásra kerülõ játékot! A feladatok, valamint azok egyes részeinek jelenlegi állapota a következõ:

Kódolás
- NPC: Az NPC-k félig-meddig élnek, de még van bõven tennivaló. Semmi plusz elvárás nincs ahhoz képest, hogy lõjenek, üssenek a játékosra, ha az karnyújtásnyira van.
- Fegyverek: a fegyverek is mûködnek, de nincs szükség tárkapacitásra, azaz minden fegyverhez egyforma töltény dukál.
- HUD: még a HL2-t tükrözi, a felújítás állapota 0%
- Játékmenet: jelenleg csak Singe-Playerre készül a felújítás, de a végcél mindenképpen egy multis Wolfenstein, melynek mind a 80 pályája Cooperative modban végigtolható, valamint kiválasztásos alapon 20 db pálya szimpla Deathmatchen is játszható.

Modell-készítés
- alap-NPC: Guard, SS, Officer és Dog készen van, Undead a tervezõasztalon.
- BOSS-NPC: állapot 0%.
- környezeti elemek: állapot 100%, véglegesítés elõtt állnak.
- fegyverek: kés még nincs, pisztoly és géppisztoly kész, minigunból közkívánatra új készül. Plusz elemként bekerül a német nyelesgránát, mely csakis a lelõtt katonáktól szerezhetõ néha be.
- játékos-modell multihoz: még nincs

Textúrázás
- Wolf-textúrák teljesen készek, a Spear többlet-textúrái készítés alatt vannak.

Pályakészítés
- 6-7 pálya már készen van, a maredék 73-74 már gyorsan elkészíthetõ az új eljárással: készült egy ún. "raktár" pálya, melybõl klónozással legfeljebb 3-4 óra alatt 100%-osan elkészíthetõ egy teljes pálya!
- megoldásra váró probléma a pályák közötti liftkapcsolós transzfer. A lift nem moccan, mindössze gombnyomásra betöltõdik az új pálya. Vannak titkos pályák is, ezért eleve NEM mûködik a Half-Life specifikus módszer (amikor a pálya "kilépési" pontja ugyanott van, mint a következõ pálya "belépési" pontja)

Hangok és zene
- Hangok: e téren nincs gyakorlatom, az állapot kõkeményen 0%
- Zene: ugyanaz mint a Hangok esetében. A cél az, hogy az eredeti midi-hangzás és hangulat tisztán, jópofán és kissé idétlenül legyen újrakreálva.

Akinek van kedve bekapcsolódni a fejlesztésbe, az hajítson pár sort privátban!moddb-es honlap

belarus820
#356
Na már sikerül!!! Köszi!! :D

NvidiA Geforce8600 GT 2x4400-as proci 2magos meg minden \"Mindenem a TRAKTOR\"

belarus820
#355
Fasten van valami msn ed vagy valami elérhetõséged?
Kérlek add már meg mert nem teljesen vágom! Légyszi!
De azért ezt is köszönöm!

NvidiA Geforce8600 GT 2x4400-as proci 2magos meg minden \"Mindenem a TRAKTOR\"

belarus820
#354
Nagyon köszönöm! A 2 dologra már rá jöttem, de a domborzatot azt nagyon köszönöm!!

NvidiA Geforce8600 GT 2x4400-as proci 2magos meg minden \"Mindenem a TRAKTOR\"

#353
Szia!

1. Amikor csinálsz egy testet, amin csinálnál terepalakításokat, az Applying Textures módban válaszd ki a felületet, majd az ablakban (Face Edit) válaszd a Displacement fült, ott nyomj egy Create-t, majd a Paint geometry-vel alakítgathatod a felületet.

2. a Bal fölsõ sarokban rácsos gomb segítségével tudod állítani a szerkesztõablak alapegységeit...

belarus820
#352
császtok! 2 HELP kellene Source SDK Hammer editorhoz!:

1. Hogy lehet domborzatot kialakitani a talajon?

2. Hogy lehet beállitani h ne csak kurva vastag falat lehessen csinálni??:D

Elõre is kösz!

NvidiA Geforce8600 GT 2x4400-as proci 2magos meg minden \"Mindenem a TRAKTOR\"

#351
Hát, én a modocskámhoz vtf-eket használok, amiket behajítok a materials könyvtárba, s a hammer indításakor ott vannak a lista legelején. Se pak, se wad.

adamq01
#350
Meg mindenhol cak azt találom h wad to VTF mikor ha már megvan a wad fájlom akkor ki az aki egy vtf et csinál belõle mikor a vad az tökéletes.

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

adamq01
#349
Jó itt azt írja le, hogy hogyan csináljak VTF fájlt de azzal semmirese mentem mikor a játékhoz wad vagy pak kell... Mindenhol csak ilyeneket találtam, de ez semmiresee jó.

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

werkfilm
#348
adamq01
#347
Sziasztok! Van egy pár tökjó jpg képem ami jó lenne textúrának. Van ötletetek hogytudom WAD formátumba rakni hogy feltudja használni a játékba?

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

#346
http://ssmg.gameop.hu/ -n Rengeteg Source SDK-s MAGYAR Videó van .

ui. NEm enyémek hanem az egyik haveromé !

Asus P5VD2-VM SE , Intel Core 2 Duo E4400 2.0 GHZ , 2 GB RAM DD2 Kingmax 800 Mhz , ATI Radeon HD 2600 PRO 512 MB , 250 GB HDD , Chieftec 550 Watt , Windows XP Home Edition 32 Bit

adamq01
#345
köszi a segítséget valóban ez a probléma de sikerült megoldanom

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

Rip
#344
Attól, hogy nem eredeti. Sok textúra hiányzik.
Lehet talán leszedni texture packokat, vagy valami hasonlót, nem tudom, eredetivel nincs ilyen gond.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

adamq01
#343
Sikerült letöltenem egy nem steames dolgot de mindíg mikor belépek a játékomba akkor rengeteg textúra hibát látok pl. mikor belelövök a földbe akkor elég béna lila textúrát csinál a lövésnyomnak. Megtudjátok mondani mitõl van ez?

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

adamq01
#342
Mostlátomcsak, h még régen kérdeztem és a Hammer editorral lehet csinálni.
Akkor a következõ a kérdésem, h lehete vele korrekt mapokat csinálni vagy már nagyon elavult?

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

adamq01
#341
Csõztök! ha nem eredeti a css-m akkor tudok pályákat csinálni?
és hogy tudok hozzájutni a pálya készítõhöz?

AMD FX X8 8350 BOX|Cooler Master - Hyper 212 EVO|Gigabyte R9 270X 2GB|Gigabyte - GA-970A-UD3P Super Flower 550W Bronze Series|ADATA Premier Pro SP900 128GB|Kingston DDR-3 8GB /1866 HyperX Fury Black

#340
Egyébként akinek nincs meg a HL2 a PacSteam segitsgével juhat az a SourceSDK-hoz<#felkialtas>

http://www.sg.hu/cikkek/75599/feladta_wow_os_eletet_a_valosagert ------- MMORPG rajongóknak: \"Ne feledd, minél királyabbul fest a karaktered, annál szánalmasabb az életed.\"

#339
Kéne egy kis HL2-es mappos segítség: szeretném végre megoldani a pályaugrást gomb segítségével. Aki emlékszik a jó öreg wolf3d-féle (vagy doom/quake) liftgombra, az tudja mirõl van szó. Nagyon kéne egy jó megoldás! Köszi!

Rip
#338
FPSBanana Tutorial részlege
Az egyik legkorrektebb video tutorial a World of Level Design oldalán
Neki is van néhány hasznos video tutorialja.

Mind a három angol nyelvû.

Ha nagyon van rá igény, csinálhatok egy videot az alapokról.

Egyébként a valve developeres tutorial is jó szerintem, pl. az elsõ pálya megépítésérõl szóló rész.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#337
Tudnál adni néhány korrekt linket SDK-s tutorialra? (A valve developerén kívül)

#336
RIP nemadnáld meg az msned vagy skyp-ed vagy vmid mert az alapoknál leragadtam :(
Rip
#335
Neten rengeteg nagyon jó tutorial van (néhány magyar is van), youtube-on is van sok oktató video, egyszerûbb azokat megnézni elsõként. Így fórumon elég körülményes lenne elmagyarázni az egészet.
Ha konkrét kérdésed lesz, szívesen segítünk (persze, csak ha tudunk :) ), lásd lentebb.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#334
Helló!
Én most tettem fel az sdk-t és fogalmam sincs hogyan kell használni,
ha valakinek lenne ideje segíteni azt megkösszöném.
Elõre is köszi!
msn:[email protected]
steam nick:kovboj2
#333
Hello.
Megint csak köszi,sokat segítettél ismételten :)
Rip
#332
Két megoldás:

1.) Ez nem ajánlott :) ALT folyamatos nyomvatartásával tudod folyamatosan állítani a brush méretét.

2.) Inkább ez: Növeld a rács sûrûségét. Ezt a [ és ]gombokkal tudod, vagy fent az ikonoknál van egy ilyesmi:

#+ és #-

Ezekkel tudod a rácssûrûséget változtatni.

Íratlan szabály, hogy a snap to grid mindig éljen, egyszerûbb úgy a munka, kisebb a leak esélye, és könnyebb a dolgokat egymáshoz igazítani.
Egy brush vagy entity létrehozása után érdemes rögtön CTRL+B-t nyomni, ez a legközelebbi rácshoz illeszti az adott dolgot.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#331
Sziasztok.
Újabb kérdésem merült fel.
Hogyan tudom azt megcsinálni,hogy egy brusht lehessen méretezni a rácstól függetlenül?
Mert speciel nekem kb fele akkora brush kéne mint 1 kockányi rács,de sajna így az a minimum.
Elõre is köszi!
#330
Üdv!

Próbálom átpakolni a modocskámat HL2 multiplayer alá, s a következõ 2 db váratlan hibával futottam össze:

1. - az SP-ben eddig kitûnõen mûködõ NPC animációk néha szaggatnak, vagy ugrálnak. Az ajtók nyitása sem olyan szép, hanem enyhén szaggat.
2. - az NPC-k nem tudnak meghalni a töltényektõl, csak ha gránátot gurítok oda nékik...

Találkozott már valaki hasonló problémával? (a compile simán mûködött, kipróbáltam másik gépen is, de ugynaz a probléma. Levettem a video-beállításokból, de semmi javulás.)

Rip
#329
Szívesen, örülök, hogy összejött :)

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#328
Üdv!
Rip nagyon szépen köszi a segítséget,megy :)
Eleve a föld fölött voltak csak kelett nekik még egy kis hegyi levegõ :)
Rip
#327
Próbáld az entity-ket egy kicsit a föld fölé rakni, hogy ne érjenek a talajhoz.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

SZilaJMaGGoT
#326
Tehát neked modeler/animator/compiler kell... XD

annyira úriember vagyok, hogy még k*rvához is virágcsokorral megyek. :)

#325
Hello.<#integet2>
Nagyon kezdõ vagyok még.<#lama>
Enity-vel lettettem a ct-ket és a t-ket,csináltam talajt.
(Igaz,fényt és skybox-ot még nem;Nem tudom ez segít-e)
Kipróbálom a mapot, de mikor be akarok lépni az egyik csapatba mindig azt írja,hogy tele van.<#nezze>
Mi lehet a megoldás?<#nemtudom>
Elõre is köszi!<#email>