6739
Command & Conquer III
-
#1494
Kitettél magadért :)
-
Antrax #1493 amúgy van gamespeed csuszka... -
#1492
Meg a Zone Trooper bírja a tiberiumot! -
Antrax #1491 számozás javítva
-
Árnyvadász #1490 Uhh... tényleg ahogy mondjátok! Ehh... pedig ép most tolom a Tiberium Sun-t :) Csak NOD-al és 11-ik pályán járok, de Umagon már feltünt a színen. Jó kis csaj, igazi tibér nő :)
Pont ezen a pályán van egy NOD commando nevű egyén, na az beszarás mit művel a kb. bfg szintű fegyverével. Azt néztem, hogy a demóban is van GDI oldalon commando egység. Csak a hatalmas csaták közepette, nem volt időm kipróbálni mennyire is ütős. Gyalogságba a Zone Trooper-ek a railgunnal rendesen viszik a pálmát viszont. Haza akarok menni: MOST! -
#1489
asszem a kettőben volt GDI egység.. -
Antrax #1488 Tess itt van egy részletesebb :)
-
#1487
Umagon volt a sniper, és csak kampányban lehetett használni. (ha jól emlékszem, de lehet csak én moddoltam be magamnak :)) -
Árnyvadász #1486 Trélerrel kezdem akkor a mai estét :) -
#1485
Azok a nodféle öngyilkos merénylők, engem is halálra tudnak zaklatni. Nekimennek harvesternek, tornyoknak, egységeknek (hiszen ez a dolguk) de baromi idegesítő fickók.
Még egy indok a falak mellet, az legalább egy kicsit kordában tartaná őket. De még így is veszélyesek mindenre ami a falakon kívül mozog :) -
Árnyvadász #1484 Az első részben én Tányára emlékszem, de az olyan "mindenes" nőszemély volt aki egylövésre fektette az oroszokat, épületet robbantott és kispisztollyal rohangált. Második részbe csak picit néztem bele, de nekem ott sem rémlik a sniper. Ha lett volna, akkor sorry... -
#1483
Meg ha nézted a sok eddig megjelent trailert és videót, akkor láthattad, hogy hatalmas kiterjedésű tiberium mezőkön is lehet majd harcolni az idegenek ellen, ahol a sima gyalogosok hullanak a tiberium mérgezéstől! :D -
#1482
de -
#1481
A tiberium mező itt is regenerálódik, illetve vannak egységek és épületek, amiket elpusztítva újabb mezők, vagy csak némi plussz kristályok keletkeznek.
A fix helyük skirmish-nél egyértelmű, hogy miért az, játékban meg még nem láttuk igazán... -
#1480
red allertbe volt sniper, nem ? -
#1479
Közben megoldottam, megkerestem a kicsomagolt fájlokat és onnan telepítettem fel amíg az activesync xarja nyitva volt. -
Árnyvadász #1478 Ja és még vmi! NOD oldalon láttam vmi hihetetlenül gyorsan mozgó gyalogos egységeket, esetleg aki tudja: AZOK MIK? Mert vmi tetrabrutálisan írtanak egyrészt, másrészt meg ott imádkozom, ha jönnek, hogy a védelem még mielőtt közel érnének a bázishoz szedje őket le mind egy szálig. Előszőr az ugrott be, ez vmi olyasmi egység lehet, mint Generalsban az öngyilkos merénylő, de a gyorsaságán nem tudtam napirendre térni :) Gondolom vmi nod fanatic infantry lehet a neve, de aki tudja az meséljen róla. -
#1477
Valaki magyarázza már el nekem, hogy hogyan lehet az, hogy a demo telepítőjét elindítom, kicsomagolja a fájlokat valami ideiglenes helyre és a Microsoft Activesync 4.2 telepítője indul el utána? Ez nekem már magas. -
Árnyvadász #1476 Ha már zavaró tényekről, elvi hibákról esik szó én is megemlítenék vmit.
Nekem az nem tetszik, vagy inkább zavaró, olyan túlontúl Generals-os beütésű, hogy a kampányban (mert skirmishben szinte majd mind1) a tiberium mezők fix helyűek, kiterjedésük nem túl nagy és ez számomra ront az igazi c&c feelingen. Pl. Tiberium Sun-ban, nem volt ilyen szabályosan elrendezett tiberium mező. A pálya része volt, szép kiterjedéssel, véletlenszerű elrendezéssel, beleillet a környezetbe és ha olyan fajta volt, akkor terjedt is. Ez nagyon megdobta a hangulatot. Volt olyan pálya, aminek a 70% tibérium mezőből állt és baromi jól nézett ki.
No nem azt mondom ezzel, hogy itt nem lesz ilyen, mert ezt nem tudom, csak aggódom picit. Esetleg még annyi, hogy pl. a sniper azért nem igazán az alap c&c univerzum része, kicsit kilóg a sorból, mégha a Generalsban baromi jó kis unit. Picit talán "elGeneralsozódott" a játék, aminek előnye és egyben újítása is van, csak olyan kilóg a lóláb érzésem támad tőle. Mind1, nem egy nagy kunszt, de a tiberium mezőkre alergiás leszek, ha nem úgy lesz ahogy szeretném :)
Végül akárhogy is lesz megoldva, a program biztos vétel és polcon a helye, lemezének meg a meghajtómban :) Ez nem kétséges. -
gplay #1475 Nagy király gém:D
-
#1474
Nincs mit :)
#1467: Mindig csinálhatsz szebbet, csak szólj, és cserélem
(és örömmel veszem bárki más segítségét is)
#1468: Köszi ;) -
#1473
- viszont Generals-oknál kint volt a főépület alapban
- Generals-oknál és Act of War-nál is létszik a terep alaban, ez nem von le semmit sem a dologból, sőt
- egy darab aprócska skirmish map és szimmetrikus(?!) és akkor mi van, generals-ban húszasával vannak szimes map-ek
- Gdi-nál ott sniper, berakod épületbe, vagy csak kint hagyod stealth-ben és nincs élő gyalogos ellenfél, nomeg ott a Juggernaut artillerynek -
#1472
1. fel lehet szedni. manapság mindig azzal kezdem, hogy lerakok egy refit, egy embergyárat, egy erQmqvet, aztán költözés valamelyik oldalsó mezQre :)
2. radart én speciel használom, látom mely egységeim rejtettek, hol az ellenség, stb
3. majdcsak lesz valamilyen, azért tényleg adhattak volna jobbat, nagyobbat
4. teljesen egyetértünk, de a nodnál van egy beam egység, tekintélyes lQtávval, arti helyett -
SuLtAN17 #1471 Köszi a válaszokat eddig nem értettem mire jók azok a kis repülő robotokat :D:D De egyébként igazad van a bázis foglalás és épület foglalás elég kedves dolog :D -
Antrax #1470 Nagyvalszeg úgy is lesz random map... -
#1469
skirmish-ben volt 1-2 szimetrikus pálya.. és 1 szál skirmish-pályából ne vonj le messzemenő következtetéseket..amúgy meg gondolom az igazságosság nevében szimetrikus..
"nod-nál hiányzik a klasszikus artillery" nekem nem :) bár Kane-t birom, de valahogy mindig jobban szerettem a GDI-t irányítani..és az ellenfél artillerry-jeit nagyon utáltam :D -
Antrax #1468 Amúgy régebben a Gothic 3 FAQodat olvastam...
Az tetszett és hasznos volt :) -
Antrax #1467 Ha tudtam volna hogy lesz haszna akkor szebben készítem el :) -
Masakari #1466 nekem a demoról nem teljesen jön le a cnc feeling..több elvi hiba van benne és alacsonyabb grafikán játszva ahogy elindula skirmish az embernek nem az jut eszébe hogy ez cnc hanem generals(de ez lehet a motor miatt is..mind1)
elvi hibák:
-skirmishbe a főépület le van telepítve kezdésnél(eddig sose volt..se cnc-be se red alertbe)
-látsztik a map és a radarnak szinte semmi értelme..csak technológiai...
-túl szimetrikus a map..ez se volt jellemző eddig soha a cnc és red alert játékokra
-pár fantáziátlan 1ség és hiányzó....(nod-nál hiányzik a klasszikus artillery,gdi-nál meg a sima gyalogos ölő 1ség az apc-n kívül valamint 1 erősebb rakétás 1ség mint pl az mlrs ill hover mlrs) -
Antrax #1465 Én kösz hogy beraktad :) -
#1464
utólagos engedelmeddel bekerült a faq-ba :) -
Árnyvadász #1463 Járművek javítása: Ha a War Factory-ra ráklikkelsz, megjelenik körülötte egy kör és ha azon belül viszed a járműveidet a gyár körüli apró kis repülő szerelőrabotok automatikusan megjavítják.
Vagy. Építessz Repair járművet, ami ki tudja magát bontani ahol kell és szintén ugyanazon elven műkődik, mint a fentebb leírt Factory.
Gyalogosok fogyó eszköznek számítanak :) Amúgy ha elérik a heroic rangot, akkor automatikusan gyógyulnak majd ők is. Persze ez a járművekre is vonatkozik.
GDI oldalon szerintem az alap tank, ha sokat legyártunk is meglepően erős. Amúgy legtutibb egység a mérnök. Fogod beteszed egy APC-be (ami gyalogosat úgy írtja, ahogy ne szégyenli) és az ellenfél bázisában elfoglalod az épületét vele. Kell ennél tutibb? :D -
SuLtAN17 #1462 Hellosztok! Nekem iszonyatosan tetszik a demo szeretem az ilyen oldschool felépítésű rtseket olyan mint egy felújított Red Alert és Tiberian keveréke remélem az egészbe semmit nem rontanak el. Viszont lenne pár kérdésem.
1: Tankokat és egyébb járműveket mivel kell javítani? Az emberek életét pedig mivel kell felvinni ha lemegy mer medicet nem látok?:D
2: Szerintetek GDI oldalon melyik a legtutibb egység?:D Persze midenki rávágja hogy a Mamuth Tank de ár/minőség arányban is gondolkodjunk:D -
#1461
volt árnyékgond anno más játékoknál is valszeg majd patchben vagy driverben orvosolják... -
#1460
jujj :D -
Antrax #1459 Ha a tiedet és az elenségét is babrálod a sebesség marad :)
Hp-t is meg DMG-t is csökkent -
#1458
viszont ha van benne negatív, lehet, hogy késöbb pozitív értéket is belehet állítani..és akkor lassul a játék :) -
Árnyvadász #1457 Ergó: méggyorsabb a játék :)))
Játszani akarok... :( -
#1456
hmm..akkor magamnál nem buherálom :D nem vok én hard-core rts-fanatista :) ezzel is csak azért játszom mert mégiscsak C&C-Tiberium :) (másik kivétel a Warcraft sorozat, ami még RTS-hez képest leköt :) -
Antrax #1455 kipróbáltam az ellenséget 95%-os gyengítéssel... Az ai jó de minden egység egy lövés