1663
  • DrRadon
    #663
    Video
  • Prince23
    #662
    Ősszel jön!
  • franko2
    #661
    Régen láttam régebben egy HD videót az Operation Flash pointról olyan 600 megabájt körüli lehetett mindent mutattak benne hogy mit lehetlesz a gémbe, most pár haver szeretné megnézni de sehol nem találom ha valaki tudja vagy tud hasonló videókat kérem linkelje be. köcc.
  • [NST]Cifu
    #660
    [center]







  • [NST]Cifu
    #659
    De miért feltételezed, hogy nem elég élethű ezért azzá kell varázsolni. Mi van ha fordítva van? Alapból élethű de ízlés szerint le lehet butítani.

    Pesszimista lélek vagyok.

    De akkor közelítsük innen.

    Új promó videó.

    Meg kell mondjam, az M4A1 lövésnél van egy apró poén, ami tetszik, mégpedig az, hogy a hüvelykivetésnél lehet látni egy kis füstfelhőt a kivető nyílásnál (ennél már csak az lenne szebb, ha a hüvely maga is füstölögne a lövés után :)).

    Viszont például a ballisztikánál annyit említenek csak, hogy minden fegyvernek és lövedéknek saját átütési modellje van, tehát egy .50 BMG lövedék átüti azt a fedezéket, amit az 5.56 NATO nem. De ez még kevés, nincs szó gellert kapott lövésekről, nincs szó reális sérülésszimulációról vagy fegyverakadályokról.

    Azt már láttuk ( katt ide ), hogy a CM alapvetően a technológiára fekszik rá, és azt is, hogy alapból a szélesebb közönségnek szól. (Megj.: jó tudni, hogy hazánk fia is dogozik rajta ^^).

    Az OFP2 közelebb lesz realitás terén a CoD4-hez, mint az ArmA2-höz, cserébe látványosabb lesz, feltehetően felhasználóbarátabb, és talán kiforrottabb.

    Mikor jelenik meg? Május 26. volt kiírva de most mindenütt Q3.

    Sose volt hivatalos dátum, 2009 nyara még mindig a legtöbb, amit mondtak.
  • Adam II
    #658
    Mikor jelenik meg? Május 26. volt kiírva de most mindenütt Q3.
  • Adam II
    #657
    De miért feltételezed, hogy nem elég élethű ezért azzá kell varázsolni. Mi van ha fordítva van? Alapból élethű de ízlés szerint le lehet butítani.
  • [NST]Cifu
    #656
    Itt nem arról van szó, hogy mennyire lehet lebutítani, hanem hogy mennyire lehet élethűvé varázsolni.
  • Adam II
    #655
    Jónak tűnik.
    Nem igazán értem miért a CoD4-hez hasonlítjátok amikor az nem egy sandbox játék hanem zárt pályákon zajló teliscriptelt eseményekből álló küldetések sorozata. Legrosszabb esetben az OFP2 olyan lesz mint a Battlefield 2. Arra, hogy "árkádos" eddig csak a lövés irányát jelző piros félkör utalt amit pár másodpercre lehet látni az egyik videóban de azért még nem vonnák le ebből következtetésket mert lehet, hogy ki lehet kapcsolni és a nehézséget részletesen be lehet állítani. Lock On-ban is be lehetett kapcsolni egy olyan lehetőséget, hogy a radar automatikusan befogja a célokat és a repmodellt is le lehett butítani.
  • tpM
    #654
    Aztán majd, ha esetleg kiderül, hogy ez nem lesz olyan modbarát mint ArmA akkor mit csinálnak? :D
  • repvez
    #653
    még ki se jött,de már realista modot gyártanak hozzá:
    csp
  • [NST]Cifu
    #652
    Hogy más is szóba kerüljön, az elég meggyőző volt, ahogy a T-90(A?) megsemmisült, nem tudom mennyire hard-scriptelt, vagy mennyire dinamikus, de jól nézett ki.
  • Solt
    #651
    Ne legyél elfogult! Jók a hangok, hogy mennyire lehetnek élethűek az megint egy más kérdés, de ettől még kifejezetten jól szól! ;)
  • tpM
    #650
    egyébként itt egy másik vid németül
  • tpM
    #649
    aha főleg az ArmA-s tank löveg hang tetszik :)
  • VRSDM
    #648
    a robbanások :) elhiszem hogy nincs sötét, de közel sincsenek a promovideóban látott ébremsztől :) marketing sux
  • [NST]Cifu
    #647
    Ha így általánosságban nézem, akkor nem is rossz. A hangok tényleg ütnek, és legalább nem M1A2 TUSK-ok vannak az USMC-nél. :)
  • Scottt
    #646
    Már rosszul végződik.Modern Warfare nem ez az új kod 668-dik résznek a neve?!
  • Solt
    #645
    Hát a hangok hatásosak! :)
  • Prince23
    #644
    Új videó
  • lee56
    #643
    Genre : codemasters, Entwikler : Taktik-Shooter - komoly újság lehet :D
  • tpM
    #642
    kicsit gáz, hogy ArmA2-ből van a kép :D
  • tpM
    #641
    és nyáron jön
  • [NST]Cifu
    #640
    Xbox360 Preview 1. oldal
    XBox360 preview 2. oldal

    PC preview 1-2. oldal
    PC preview 3-4. oldal

    Hát, túl sok újdonságot, említésre méltó dolgot nem látok bennük. Talán annyi, hogy minden küldetést alapvetően úgy készítenek, hogy 4. fős Co-opra legyen kihegyezve. Hát...
  • [NST]Cifu
    #639
    Sajnos ehhez egyenlőre kevés az információ. De éjjellátó lesz a játékban, hogy FLIR lesz-e, az jó kérdés, de normális IR kamera képet még nem nagyon láttam megvalósítva. Olyat, ahol a levegő is torzít például...
  • Icebird
    #638
    Tank tüzelési rendszer, FLIR, hökami vajon lesz?
    Mert ezek nélkül egy tank nem lesz igazán elrettentő ha 1,2 lövés után pukkana.
    Mert arma alatt pont ez a baj, ofp alatt pl. azzal probáltuk növelni az adrenalint ha megláttál egy tankot, hogy akár 4,5 lövés végzett csak a fenevaddal!
  • Icebird
    #637
    Majd meglátjuk!:)
  • tpM
    #636
    multiról annyit tudunk még, hogy max 32 játékos lehet (ennyit erről :P)
  • blash
    #635
    Torekedhetnenek arra is, hogy pc-vel es a kulonbozo konzolokkal egyutt lehessen multizni. Persze ilyen egyik multiplatformos jateknal sincs, meg talan nem is lesz.
  • [NST]Cifu
    #634
    Ha gonosz akarnék lenni, akkor azt mondanám, hogy a szokásos BS. :)

    -Az AI-nak van offenzív és deffenzív döntési lehetősége, és "reagál" arra, amit a játékos tesz, tehát ha újra játszol egy küldetést, és másképpen közelíted meg az adott problémát, akkor az AI is másképpen fog reagálni. A Multi-platform felállás miatt elég nagy kihívás az AI programozása.
    -A játék egyik nagy kihívása, hogy számtalan környezetet befolyásoló, tartós tényező van, például egy kilőtt jármű lángol és füstöl, akár órákon át.
    -Gyakorlatilag az összes játékban lévő épület elpusztítható (azt már nem említi, hogy nem dinamikusan, fizikai alapon, mint a Crysisben láttuk, hanem különféle előre tárolt állapotokat vesz fel az épület - Cifu). A játékban lehetőségünk lesz arra, hogy a tereptárgyakat elpusztítsuk, ha például az ellenfél fedezéknek használja.
    -A Co-op részre ráfeküdtek, és olyan szinten a játék része, hogy ha a single playerben találsz egy nehéz részt, amin nem tudsz átjutni, akkor csatlakozhat egy haverod, hogy egyesült erővel oldjátok meg a problémát. A Player vs. Player részről az elkövetkező hónapokban fog több a napvilágra kerülni, de a Single Playerben megtalálható dolgok többsége ott lesz a multiban is.
    -Nagyon erős communityt akarnak létrehozni, letölthető contentekkel.
    -Valamikor nyáron jelenik meg, a közeljövőben várható a pontos dátum bejelentése (pár héten belül).
    -PS3, XBox360 és PC platformon.


    És akkor most ezek alapján egy rövid agymenés:
    Amit itt megtudtunk, az édeskevés. Az AI reagálni fog. Huhh. Megnyugodtam. Hogy mikre nem képes a modern technika. :)
    Órákon át füstölhet egy lerombolt ház például. Annyiból jó, hogy ez alapján azért igenis törődnek azzal a lehetőséggel, hogy órákon át tartson egy küldetés.
    Az épületpusztítást ne ragozzuk. Azt már tudjuk, hogy nem dinamikus lesz. De legalább remélem egy lerombolt épület egyben fedezéket is nyújthat, nem pedig csak "összecsúszik".
    A co-opról és a multiról még semmit sem tudnak mondani. :)
    Erős communityt akarnak, meg letölthető contentet. Én viszont annak örülnék, ha nem kerülnék kínosan a küldetés és addonkészítésre vonatkozó kérdéseket. Ettől fog függeni ugyanis nagyon sok minden - PC-n. A konzol legyen az ő gondjuk, az nem érdekel...
  • repvez
    #633
    van fenn egy uj video interju.Sajnos a videoban a már látott részeket mutogatják.Az AI programozojával beszélgetnek aki jobban érti az angolt az leirhatná pár sorban hogy mirol beszélt
  • tpM
    #632
    OFP animok? :)
  • bakvarnyu
    #631
    ahhoz képest itt 10dbkép meg pár egyperces videó alapján mindenki levonta a következtetést milyen szar lesz =)
  • repvez
    #630
    Na a honlapon már cáfolták hogy ilyen lenne a játék kijelzése.És megerösitették, hogy teljesen kikapcsolhatok lesznek a Hud és célkereszt kijelzések a játékban.Már többen szoltak gondolom nekik hogy ez igy nem teljesen lesz jo ha ilyen lenen.
  • Palinko
    #629
    ha meg elkapják és szabadidőben online nyomják az sem rossz :D
  • VRSDM
    #628
    elismerem és tisztelem cifut a sokrétű mindentudása miatt.
    emelett leírtama véleményemet.
  • [NST]Cifu
    #627
    Még 1x: hogy egy gyalogos egység hogy kísérjen egy harckocsit városi környezetben, vagy hogy szóródjon egy konvoj megtámadásakor, azt egy számítógépes játékban is meg tudja tanulni.

    De ha érdekel, akkor itt az US ARMY egyik híre a témáról. Érdemes megjegyezni, hogy az egyik fő indok náluk is a költség. Kivonulni a gyakorlótérre egy századnyi páncélossal több ezer dollárba fáj, vagyis ha csak ezt nézzük, akkor ha 10 ilyen gyakorlótéri mutatványt megspórolnak, mert a lényeget (a mozgást) begyakorolták a játékban, máris bejött a teljes HW és SW költsége a programnak.
  • Palinko
    #626
    azért cifu véleményére nem csak én adok sokat az sgn szerintem neked is jobban bele kéne gondolnod. sokkal jobb módja így tanítani a gyakorlatokat mint egy táblára rajzolni hogy mit csináljonak sztem is, nem beszélve arról amit cifu is írt a repülőknél mekkora előny.
  • D00M
    #625
    Valami rációnak akkor mégiscsak kell benne lennie, csak jobban tudják mint mi.
  • VRSDM
    #624
    az hogy egy tankszimulátor, pl csak a torony egy szimulátorban, az gyakorolható és olcsóbb mint a csatatéren, de a gyalogos mozgást gyakorolni szerintem teljesen felesleges. ennyi.