Operation Flashpoint 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Bucser
#513
te kezdted a flame-t azzal, hogy elkezdtél ok nélkül kötöszködni.

Szerintem higgadt fejjel olvasd végig az utsó oldalt újra...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#512
najólvan ennyi elég is volt mára :]
-flameover-

#511
Túlpörgetem? Marhaság? Belegázoltam a lelketekbe? Elhiszem, hogy bírjátok egymást, de olvass vissza! Ott a párbeszéd, önmagáért beszél! Tán nem ártana elfogultság nélkül ítélkezni, ha már beleszóltok! Majd vele megbeszélem! Akár privátban... nem hiszem, hogy a védelmetekre szorul... ebbõl, csak flém lesz, ha mindenki belemagyaráz...

www.smart-bus.hu

Bucser
#510
te meg túlpörögted amarhaságodat és próbálsz ráhúzni egy olyan lepedõt amihez semmi köze.

Cifu annyit mondott, hogy az a video amiben pörgött a lövedék meggyõzõ volt, mert eddig egyik játékban sem figyeltek erre. MÉg renderben sem.

ÉS hogy az OFP2-nek is adjuk meg az elõnyeit meg az ArmA2-nek s. ne írjuk le elõre.

De IMO sok is már ez a témából.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#509
Akkor olvassatok vissza! Csak ezt tudom mondani!

www.smart-bus.hu

Bucser
#508
Sok lesz már szerintem. Cifu pont nem az amit állítasz róla.

Abba lehet hagyni.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#507
Mi fáj?

www.smart-bus.hu

JohnnySmith
#506
Sok lesz már a jóból asszem.... ne hogy letörjük az egodat...

Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)

#505
Nem éppen a szerénység süt a hozzászólásaiból! Ettõl még lehet az, de a vitánk tárgyát képezõ megnyilvánulásai nem errõl árulkodnak...

Nem személyeskedtem, csak cinikus voltam...

www.smart-bus.hu

Fenrir
#504
Hát te aztán keményen tolod, pont az egyetlen embert oltod sg-n aki a legszerényebb a világon 😄

A személyeskedést meg akár be is lehetne fejezni, itt nem erre vagyok kíváncsi.

A halál csupán a kezdet...

#503
Jaj Istenem...

Szóval ezt írta Raptor2:

"Hát igen, ezek valahogy megint ilyen "csilli-villi-veddmeg" játék érzetét kelti bennem... Túlpakolják effektekkel, nagyjából úgy néz ki mint a Toy Story animációs film. Az Arma II képek legalább mind 100% ingamek utómunka nélkül, és jól is néz ki, plusz jóval élethûbb az a "száraz "grafika (mint pl a STALKER-ben). De hát ki tudja mit hoz a jövõ 😊 A lényeg, hogy menjen a gépemen az Arma II 😛"

Erre Te ezt írtad:

"Én azért megvárnám a kiadást a végsõ konklúzióval. Az engem azért eléggé meggyõzött az a videó, ahol a SCAR-ból kidobott hüvely pörögött a függõleges tengelye körül, mint a valóságban. Ezek után 'kissé' kiábrándító volt látni az új ArmA2 képeket, ahol premier plánba berakták, hogy minden kidobott hüvely nyílegyenesen elõre néz..."

A fentiek tükrében az elsõ mondat ugye azt jelenti, hogy ne húzzuk le a játékot a képek alapján, vagyis ne ítéljük csili-vili vedd meg játéknak! A következõ mondattal arra a videóra hivatkozol mint meghatározó élmény, ami ugye közismerten renderelt. Ergo, egy tuningolt, kedvcsináló videót hasonlítasz ingame képekhez. Még pontosabban ez annyit tesz, hogy tényként kezeled, (az "engem azért eléggé meggyõzött az a videó" ezt jelenti) hogy amíg az ArmA2-ben nem pörög a hüvely, addig itt fog!

Erre írja neked Tempi ezt:

"Attól még, hogy abban a renderben pörgött nem biztos, hogy a játékban is fog 😊"

Erre neked ez a válaszod:

"Emlékeztetnélek az adott hsz. elsõ mondatára..."

Na itt egy a gond! Annak a hozzászólásnak az elsõ mondata, nem a videóra vonatkozott! Te abban a hozzászólásban Raptor2 hozzászólására reagáltál, õ pedig a képekre, tehát a te hozzászólásodban szereplõ, és késõbb Tempi által említett videó szóba sem jöhet itt! Már csak azért sem, mert elõbb szerepel az ominózus mondat (Én azért megvárnám a kiadást a végsõ konklúzióval) mint a videó említése.

Nem akartam bele menni ebbe, gondoltam rád hagyom, de akkora az egod, hogy úgy döntöttem letöröm egy kicsit, és segítek értelmezni a saját mondataidat, ha már ez neked nem sikerül! Most, ha azzal jönnél esetleg, hogy nehogy már én döntsem el, hogy te mire gondolsz, akkor azt javasolnám, hogy próbáld meg a gondolataidat olyan szavak, és mondatok formájába rendezni, hogy azt a tõled eltérõ intelligencia szintû földi halandók is értelmezni tudják! Annak megítélést, hogy ez a szint milyen irányban tér el, rád bízom!

www.smart-bus.hu

[NST]Cifu
#502
Igen, "sût"... hát hiába, én már csak ilyen egy iránya "húzok". Mert megmondták. <#email>

És pökhendi is vagyok. Ezt is megírták. Majd persze ezek után felejtsem is el. A nap vicce. De rossz. <#nezze>

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#501
Egy render - de ki állított mást róla?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#500
Igen süt az írásaidból, hogy hova húzol... de inkább hagyjuk... számomra érthetetlen okból, pökhendi vagy. Felejtsd el amit írtam, legyen neked igazad!

www.smart-bus.hu

[NST]Cifu
#499
No igen, de pont erre írta Tempi, hogy az csak egy render, nem biztos, hogy a játékban is így lesz! 😊 Tehát a videó alapján kár hasonlítani az ingame ArmA2 képekkel! 😊

Az egyik ingame kép, aminél keserû volt azt látni, hogy nem olyan, mint az OFP2 videójában látott. Ennyit állítottam nem többet.

Nékem csak úgy tûnik, hogy neked a OFP2 közelebb áll a szívedhez! 😊 No, de mindegy is... remélem mindkettõ jó lesz...

Ezt te így megállapítottad? Gratula, pszichológusi vizsgapapírt neki. ^^

Pedig direkt leírtam, hogy alapvetõen csak az volt a bajom, hogy amit az egyik oldalnak megadunk, azt adjuk meg a másik oldalnak is...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

VRSDM
#498
az egy render semmi több, nyídfószszpíd rendereket is elhiszed?

u dont have to listen anybody else but me

#497
No igen, de pont erre írta Tempi, hogy az csak egy render, nem biztos, hogy a játékban is így lesz! 😊 Tehát a videó alapján kár hasonlítani az ingame ArmA2 képekkel! 😊

Nékem csak úgy tûnik, hogy neked a OFP2 közelebb áll a szívedhez! 😊 No, de mindegy is... remélem mindkettõ jó lesz...

www.smart-bus.hu

[NST]Cifu
#496
Én meg akkor felhívnám a figyelmed a 2. mondatra! 😊 Ott írod, hogy meggyõzött... vagyis tényként kezeled! Vagy rosszul értem? 😊

Meggyõzött a videó, ezt írtam. Nem a játék. Mivel az még kint sincs.

Picit érzékeny vagy az ArmAII-re nem? 😊 Az lenne a legjobb, ha mindkettõ szuper lenne... nehogy elkezdjünk már most OFP2 és ArmA2 táborra szakadni! 😊

Nem vagyok érzékeny, csak "tetszik", hogy egyfelõl folyton az megy, hogy az ArmA2 mennyivel realisztikusabban és valósághûbben néz ki, ha pedig megemlítésre kerül valami, ami konkrétan tényleg az OFP2 számára pozitívum, azt meg leszóljuk. Adjuk meg az ördögnek, ami az ördögé...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#495
Honnan tudod, hogy fixált kód? Sehol sem írtak ezzel kapcsolatban semmit. Csak egy videó volt, ahol especiel a mûködést mutatták be, "mennyire akarod realisztikusra?".

Itt a lényeg az, hogy erre konkrétan figyeltek. Azért ez elõre vetít pár dolgot - pl. hogy igyekeznek odafigyelni a fegyverek mûködésére. Szép lenne, ha itt is lenne akadály, mint az America's Army-ban...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#494
Picit érzékeny vagy az ArmAII-re nem? 😊 Az lenne a legjobb, ha mindkettõ szuper lenne... nehogy elkezdjünk már most OFP2 és ArmA2 táborra szakadni! 😊

www.smart-bus.hu

#493
Én meg akkor felhívnám a figyelmed a 2. mondatra! 😊 Ott írod, hogy meggyõzött... vagyis tényként kezeled! Vagy rosszul értem? 😊

www.smart-bus.hu

VRSDM
#492
az hogy egy elõre fixált kód hogy pörgeti a golyót engem nem vág hasra.
hogyha valós fizikát számol rá. egybõl más az álláspontom.

egy szó mint száz, részemrõl játéktól független annyi érdem így, hogy " nocsak, egy kis apróság mely fontos de mégis elenyészõen apróság, és õk elõször ügyeltek rá " most hogy ezt a bármely árkádban, vagy bármely szimben teszik részemrõl édesmindegy.

arra akrtam rámutatni. tpm hsz-re ugye. hogy simán pöröghet ez még a játékban mivel megcsinálni nem nehéz, erõforrás igény nulla.

u dont have to listen anybody else but me

[NST]Cifu
#491
Azért álljon meg a menet. Ezzel az erõvel majdnem minden realizmussal kapcsolatos dolgot le lehetne írni. Ha az ArmA2-ben lenne ilyen, akkor valószínûleg hullámoznál, hogy lám, erre is odafigyeltek. Ha az OFP2-ben van, akkor "se nem nagy munka", "se nem semmi", "mintha bárki is látná"...

Nem kétszínûség ez?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#490
Emlékeztetnélek az adott hsz. elsõ mondatára...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

VRSDM
#489
amúgy ez a pörgés dolog, okés odafigyeltek rá, de se nem nagy munka se nem semmi, a szokásos elõre nézõs repülési tengelyre tettek egy forgást. mintha bárki is látná egy kirepülõ hüvelynél hogy hogy pörög 😄

u dont have to listen anybody else but me

#488
Attól még, hogy abban a renderben pörgött nem biztos, hogy a játékban is fog 😊

Adam II
#487
Az effekteket úgy is ki lehet kapcsolni.

[NST]Cifu
#486
Én azért megvárnám a kiadást a végsõ konklúzióval. Az engem azért eléggé meggyõzött az a videó, ahol a SCAR-ból kidobott hüvely pörögött a függõleges tengelye körül, mint a valóságban. Ezek után 'kissé' kiábrándító volt látni az új ArmA2 képeket, ahol premier plánba berakták, hogy minden kidobott hüvely nyílegyenesen elõre néz...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Raptor 2
#485
Hát igen, ezek valahogy megint ilyen "csilli-villi-veddmeg" játék érzetét kelti bennem... Túlpakolják effektekkel, nagyjából úgy néz ki mint a Toy Story animációs film. Az Arma II képek legalább mind 100% ingamek utómunka nélkül, és jól is néz ki, plusz jóval élethûbb az a "száraz "grafika (mint pl a STALKER-ben). De hát ki tudja mit hoz a jövõ 😊 A lényeg, hogy menjen a gépemen az Arma II 😛

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

Adam II
#484
Nem vagy elfogult. Nekem is milliószor természetesebb és ezáltal élethûbb az ArmAII.
Egyszerûen a fejlesztõk nem tudják felfogni, hogy nem azért vannak effektek, hogy eszetlenül telinyomják vele a játékot? Minden csillog meg mosott kivehetetlen és homályos.
Ha néha kimennének egy kicsit akkor látnák, hogy a tereptárgyak nem krómozottak és egy fehérre meszelt betonfal nem így veri vissza a napfényt. Meh...

TVelvet
#483
furcsa?? inkább gány.
Palinko
#482
Köszi értem 😊 Csak azt hittem ezt a fegyvert csapat fedezésre használják, és nem igazán tudtam elképzelni, de ezzel is okosabb lettem 😊
#481
Hmm lehet én vagyok elfogult, de engem a tegnapi GC-s ArmAII képek jobban meggyõztek. Itt olyan furcsa a fû meg a talaj o_0

[NST]Cifu
#480
x3.4-es M145-ös optikai távcsövet szoktak rárakni (lásd kép). A lenti #474-ben látható képen egy Trijicon ACOG látható szerintem, az 4x32-es. Szerintem semmi baj nincs azzal.


M249 w/ M145


ACOG 4x32

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Palinko
#479
Cifu elárulod, hogy tényleg raknak ekkora optikai irányzékot a m249 (#474), mert red dot, meg kis nagyítású még jólvan, de nagyobb szerintem felesleges és nem is raknak, vagy tévedek? Hummvee gépfegyverén láttam, ott még ok, mert talán nem rángatja annyira a visszarúgás és talán van értelme nagyítva célozni...
VRSDM
#478
akarom mondani nem render, de nem is ingém, valami utómunka van rajta.

u dont have to listen anybody else but me

VRSDM
#477
nem kérdéses 😄

u dont have to listen anybody else but me

Adam II
#476
Túl sok az effekt bár ezek szvsz renderek.

AnarchoiD
#475

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

AnarchoiD
#474

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

AnarchoiD
#473

Ha meg velem lenne problemad. minden hetfon-kedden, csutortokon-penteken megtalalsz a Telepy uti Pitbull Gymben. Keresd a "kokszost" en vagyok az.

VRSDM
#472
gridnek az engine-je lesz alatta. szóval DE!
de majd a módósított cfg-k.

u dont have to listen anybody else but me

Bucser
#471
nem lesz csúnya. kérdés milyenek az animációk és maga a szimulációs émény.

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Adam II
#470
Ez már ingamenek tûnik.

Bucser
#469
remélem nem ilyen atomvillanásszerû hdr lesz benne...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Fenrir
#468
OFP2 képek a hardwired.hu-ról:

















A halál csupán a kezdet...

#467
akit érdekel: itt van 4 új ArmA 2 kép (ezek legalább ingamek 😊 )

[NST]Cifu
#466
Velõs tényleg, de egy-két dologban egy kissé pontatlan.

1.: Volt már konzolos OFP (OFP:Elite XBox-ra).
2.: "Ez a dinamikus hadmûveleti rendszer, már az ArmA-ban is bizonyított, itt most tökélyre lesz fejlesztve." - Semmi köze nincs a két rendszernek egymáshoz.
3.: "tüzérségi ütegek robbanásait, a becsapódó lövegeket, valamint az az után terjedõ tûz képét abszolút élethûen adják vissza."

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#464
Így ebben a formában nem, köszi a linket.

Két apróság:

Pörgõ hüvely - rocks! Így belegondolva nem nagyon rémlik, hogy láttam volna valahol, pedig az öntöltõ fegyverek esetében a hüvelykivetés mindig megperdíti szinte a hüvelyt.

2009 Tavasza. Úgy legyen. Hisszük ha látjuk. ^^

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!