Operation Flashpoint 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Pesszimista lélek vagyok.
De akkor közelítsük innen.
Új promó videó.
Meg kell mondjam, az M4A1 lövésnél van egy apró poén, ami tetszik, mégpedig az, hogy a hüvelykivetésnél lehet látni egy kis füstfelhõt a kivetõ nyílásnál (ennél már csak az lenne szebb, ha a hüvely maga is füstölögne a lövés után 😊).
Viszont például a ballisztikánál annyit említenek csak, hogy minden fegyvernek és lövedéknek saját átütési modellje van, tehát egy .50 BMG lövedék átüti azt a fedezéket, amit az 5.56 NATO nem. De ez még kevés, nincs szó gellert kapott lövésekrõl, nincs szó reális sérülésszimulációról vagy fegyverakadályokról.
Azt már láttuk ( katt ide ), hogy a CM alapvetõen a technológiára fekszik rá, és azt is, hogy alapból a szélesebb közönségnek szól. (Megj.: jó tudni, hogy hazánk fia is dogozik rajta ^^).
Az OFP2 közelebb lesz realitás terén a CoD4-hez, mint az ArmA2-höz, cserébe látványosabb lesz, feltehetõen felhasználóbarátabb, és talán kiforrottabb.
Mikor jelenik meg? Május 26. volt kiírva de most mindenütt Q3.
Sose volt hivatalos dátum, 2009 nyara még mindig a legtöbb, amit mondtak.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Nem igazán értem miért a CoD4-hez hasonlítjátok amikor az nem egy sandbox játék hanem zárt pályákon zajló teliscriptelt eseményekbõl álló küldetések sorozata. Legrosszabb esetben az OFP2 olyan lesz mint a Battlefield 2. Arra, hogy "árkádos" eddig csak a lövés irányát jelzõ piros félkör utalt amit pár másodpercre lehet látni az egyik videóban de azért még nem vonnák le ebbõl következtetésket mert lehet, hogy ki lehet kapcsolni és a nehézséget részletesen be lehet állítani. Lock On-ban is be lehetett kapcsolni egy olyan lehetõséget, hogy a radar automatikusan befogja a célokat és a repmodellt is le lehett butítani.
csp
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
www.smart-bus.hu
u dont have to listen anybody else but me
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"
www.smart-bus.hu

XBox360 preview 2. oldal
PC preview 1-2. oldal
PC preview 3-4. oldal
Hát, túl sok újdonságot, említésre méltó dolgot nem látok bennük. Talán annyi, hogy minden küldetést alapvetõen úgy készítenek, hogy 4. fõs Co-opra legyen kihegyezve. Hát...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Mert ezek nélkül egy tank nem lesz igazán elrettentõ ha 1,2 lövés után pukkana.
Mert arma alatt pont ez a baj, ofp alatt pl. azzal probáltuk növelni az adrenalint ha megláttál egy tankot, hogy akár 4,5 lövés végzett csak a fenevaddal!
Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8
#ofp.hu@irknet
-Az AI-nak van offenzív és deffenzív döntési lehetõsége, és "reagál" arra, amit a játékos tesz, tehát ha újra játszol egy küldetést, és másképpen közelíted meg az adott problémát, akkor az AI is másképpen fog reagálni. A Multi-platform felállás miatt elég nagy kihívás az AI programozása.
-A játék egyik nagy kihívása, hogy számtalan környezetet befolyásoló, tartós tényezõ van, például egy kilõtt jármû lángol és füstöl, akár órákon át.
-Gyakorlatilag az összes játékban lévõ épület elpusztítható (azt már nem említi, hogy nem dinamikusan, fizikai alapon, mint a Crysisben láttuk, hanem különféle elõre tárolt állapotokat vesz fel az épület - Cifu). A játékban lehetõségünk lesz arra, hogy a tereptárgyakat elpusztítsuk, ha például az ellenfél fedezéknek használja.
-A Co-op részre ráfeküdtek, és olyan szinten a játék része, hogy ha a single playerben találsz egy nehéz részt, amin nem tudsz átjutni, akkor csatlakozhat egy haverod, hogy egyesült erõvel oldjátok meg a problémát. A Player vs. Player részrõl az elkövetkezõ hónapokban fog több a napvilágra kerülni, de a Single Playerben megtalálható dolgok többsége ott lesz a multiban is.
-Nagyon erõs communityt akarnak létrehozni, letölthetõ contentekkel.
-Valamikor nyáron jelenik meg, a közeljövõben várható a pontos dátum bejelentése (pár héten belül).
-PS3, XBox360 és PC platformon.
És akkor most ezek alapján egy rövid agymenés:
Amit itt megtudtunk, az édeskevés. Az AI reagálni fog. Huhh. Megnyugodtam. Hogy mikre nem képes a modern technika. 😊
Órákon át füstölhet egy lerombolt ház például. Annyiból jó, hogy ez alapján azért igenis törõdnek azzal a lehetõséggel, hogy órákon át tartson egy küldetés.
Az épületpusztítást ne ragozzuk. Azt már tudjuk, hogy nem dinamikus lesz. De legalább remélem egy lerombolt épület egyben fedezéket is nyújthat, nem pedig csak "összecsúszik".
A co-opról és a multiról még semmit sem tudnak mondani. 😊
Erõs communityt akarnak, meg letölthetõ contentet. Én viszont annak örülnék, ha nem kerülnék kínosan a küldetés és addonkészítésre vonatkozó kérdéseket. Ettõl fog függeni ugyanis nagyon sok minden - PC-n. A konzol legyen az õ gondjuk, az nem érdekel...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
emelett leírtama véleményemet.
u dont have to listen anybody else but me
De ha érdekel, akkor itt az US ARMY egyik híre a témáról. Érdemes megjegyezni, hogy az egyik fõ indok náluk is a költség. Kivonulni a gyakorlótérre egy századnyi páncélossal több ezer dollárba fáj, vagyis ha csak ezt nézzük, akkor ha 10 ilyen gyakorlótéri mutatványt megspórolnak, mert a lényeget (a mozgást) begyakorolták a játékban, máris bejött a teljes HW és SW költsége a programnak.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
u dont have to listen anybody else but me
"de azért nehogymár lövöldözõsdit játszanak gépeken, mert azt szimulátor vissza nem adja."
Most erre mit lehet mondani? Én azt hittem elnézted, ezért kérdeztem meg, hogy végig olvastad-e!
Se flémet nem akartam, se "geciokos" nem akartam lenni... egyszerûen nem értettem mit akarsz még a leírás után azzal a mondattal... Ennyi! Nem igazán értem ezt a reakciót...
www.smart-bus.hu
u dont have to listen anybody else but me
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
u dont have to listen anybody else but me
Emlékezz a II.Vh elején miért voltak a német katonák olyan hatékonyak: mert sokat tanultak, egy közkatona is tisztában volt azzal, hogy mit kell egy rajparancsnoknak tudni, milyen taktikai lehetõségei vannak adott problémák megoldására. Az altisztek már tudták, hogy egy tisztnek mire kell ügyelnie, miért fontos a logisztika és hogy miért kell stratégiai célokban gondolkodniuk. És így tovább...
Ez a szemlélet nagyon fontos, ha egy ütõképes hadsereget akarsz felépíteni. De az viszont nagyon drága, hogy minden egyes elemet a gyakorló lõtéren / terepen mutassák be. Ilyenkor jönnek a szimulátorok, ahol biztonságosan be lehet mutatni és meg lehet tanulni az alapokat. Így amikor kimennek a terepre gyakorolni, akkor már nem azt tanulják, hogy mit kell csinálniuk, mert azt tudják. Azt fogják gyakorolni, hogy az elméletet átültessék a gyakorlatba. Ezzel pedig olcsóbbá és hatékonyabbá válhat a kiképzés...
Ugyanaz az eset, mint a repülõgép szimulátorok esetén. Egy valódi repülõgép egy repült órája mondjuk 10.000 dollár. A szimulátorban egy óra mondjuk 50 dollár. Melyik ad lehetõséget több gyakorlásra?
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
ottvannak a simun fegyverek, azzal elbohóckodnak épp eleget, nemértem minek a gép elõtt ülniük, mert kábé totál más odakinnt 😄
u dont have to listen anybody else but me