Operation Flashpoint 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

DrRadon
#663
Prince23
#662
#661
Régen láttam régebben egy HD videót az Operation Flash pointról olyan 600 megabájt körüli lehetett mindent mutattak benne hogy mit lehetlesz a gémbe, most pár haver szeretné megnézni de sehol nem találom ha valaki tudja vagy tud hasonló videókat kérem linkelje be. köcc.

[NST]Cifu
#660








A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#659
De miért feltételezed, hogy nem elég élethû ezért azzá kell varázsolni. Mi van ha fordítva van? Alapból élethû de ízlés szerint le lehet butítani.

Pesszimista lélek vagyok.

De akkor közelítsük innen.

Új promó videó.

Meg kell mondjam, az M4A1 lövésnél van egy apró poén, ami tetszik, mégpedig az, hogy a hüvelykivetésnél lehet látni egy kis füstfelhõt a kivetõ nyílásnál (ennél már csak az lenne szebb, ha a hüvely maga is füstölögne a lövés után 😊).

Viszont például a ballisztikánál annyit említenek csak, hogy minden fegyvernek és lövedéknek saját átütési modellje van, tehát egy .50 BMG lövedék átüti azt a fedezéket, amit az 5.56 NATO nem. De ez még kevés, nincs szó gellert kapott lövésekrõl, nincs szó reális sérülésszimulációról vagy fegyverakadályokról.

Azt már láttuk ( katt ide ), hogy a CM alapvetõen a technológiára fekszik rá, és azt is, hogy alapból a szélesebb közönségnek szól. (Megj.: jó tudni, hogy hazánk fia is dogozik rajta ^^).

Az OFP2 közelebb lesz realitás terén a CoD4-hez, mint az ArmA2-höz, cserébe látványosabb lesz, feltehetõen felhasználóbarátabb, és talán kiforrottabb.

Mikor jelenik meg? Május 26. volt kiírva de most mindenütt Q3.

Sose volt hivatalos dátum, 2009 nyara még mindig a legtöbb, amit mondtak.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Adam II
#658
Mikor jelenik meg? Május 26. volt kiírva de most mindenütt Q3.

Adam II
#657
De miért feltételezed, hogy nem elég élethû ezért azzá kell varázsolni. Mi van ha fordítva van? Alapból élethû de ízlés szerint le lehet butítani.

[NST]Cifu
#656
Itt nem arról van szó, hogy mennyire lehet lebutítani, hanem hogy mennyire lehet élethûvé varázsolni.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Adam II
#655
Jónak tûnik.
Nem igazán értem miért a CoD4-hez hasonlítjátok amikor az nem egy sandbox játék hanem zárt pályákon zajló teliscriptelt eseményekbõl álló küldetések sorozata. Legrosszabb esetben az OFP2 olyan lesz mint a Battlefield 2. Arra, hogy "árkádos" eddig csak a lövés irányát jelzõ piros félkör utalt amit pár másodpercre lehet látni az egyik videóban de azért még nem vonnák le ebbõl következtetésket mert lehet, hogy ki lehet kapcsolni és a nehézséget részletesen be lehet állítani. Lock On-ban is be lehetett kapcsolni egy olyan lehetõséget, hogy a radar automatikusan befogja a célokat és a repmodellt is le lehett butítani.

#654
Aztán majd, ha esetleg kiderül, hogy ez nem lesz olyan modbarát mint ArmA akkor mit csinálnak? 😄

repvez
#653
még ki se jött,de már realista modot gyártanak hozzá:
csp
[NST]Cifu
#652
Hogy más is szóba kerüljön, az elég meggyõzõ volt, ahogy a T-90(A?) megsemmisült, nem tudom mennyire hard-scriptelt, vagy mennyire dinamikus, de jól nézett ki.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

#651
Ne legyél elfogult! Jók a hangok, hogy mennyire lehetnek élethûek az megint egy más kérdés, de ettõl még kifejezetten jól szól! 😉

www.smart-bus.hu

#650
egyébként itt egy másik vid németül

#649
aha fõleg az ArmA-s tank löveg hang tetszik 😊

VRSDM
#648
a robbanások 😊 elhiszem hogy nincs sötét, de közel sincsenek a promovideóban látott ébremsztõl 😊 marketing sux

u dont have to listen anybody else but me

[NST]Cifu
#647
Ha így általánosságban nézem, akkor nem is rossz. A hangok tényleg ütnek, és legalább nem M1A2 TUSK-ok vannak az USMC-nél. 😊

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Scottt
#646
Már rosszul végzõdik.Modern Warfare nem ez az új kod 668-dik résznek a neve?!

\"A békefenntartás nem a katonák dolga, de csak ők értenek hozzá\" \"De ki a fasznak kell ez?!Én inkább ezt választom!Imádom\" \"Brothers everywhere Raise your hands into the air we\'re WARRIORS\"

#645
Hát a hangok hatásosak! 😊

www.smart-bus.hu

Prince23
#644
#643
Genre : codemasters, Entwikler : Taktik-Shooter - komoly újság lehet 😄

#642
kicsit gáz, hogy ArmA2-bõl van a kép 😄

#641
és nyáron jön

[NST]Cifu
#640
Xbox360 Preview 1. oldal
XBox360 preview 2. oldal

PC preview 1-2. oldal
PC preview 3-4. oldal

Hát, túl sok újdonságot, említésre méltó dolgot nem látok bennük. Talán annyi, hogy minden küldetést alapvetõen úgy készítenek, hogy 4. fõs Co-opra legyen kihegyezve. Hát...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

[NST]Cifu
#639
Sajnos ehhez egyenlõre kevés az információ. De éjjellátó lesz a játékban, hogy FLIR lesz-e, az jó kérdés, de normális IR kamera képet még nem nagyon láttam megvalósítva. Olyat, ahol a levegõ is torzít például...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Icebird
#638
Tank tüzelési rendszer, FLIR, hökami vajon lesz?
Mert ezek nélkül egy tank nem lesz igazán elrettentõ ha 1,2 lövés után pukkana.
Mert arma alatt pont ez a baj, ofp alatt pl. azzal probáltuk növelni az adrenalint ha megláttál egy tankot, hogy akár 4,5 lövés végzett csak a fenevaddal!

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

Icebird
#637
Majd meglátjuk!😊

Munka: www.rendszerguru.hu Játék: Arma Reforger https://discord.gg/xUhM8Meau8

#636
multiról annyit tudunk még, hogy max 32 játékos lehet (ennyit errõl 😛)

#635
Torekedhetnenek arra is, hogy pc-vel es a kulonbozo konzolokkal egyutt lehessen multizni. Persze ilyen egyik multiplatformos jateknal sincs, meg talan nem is lesz.

#ofp.hu@irknet

[NST]Cifu
#634
Ha gonosz akarnék lenni, akkor azt mondanám, hogy a szokásos BS. 😊

-Az AI-nak van offenzív és deffenzív döntési lehetõsége, és "reagál" arra, amit a játékos tesz, tehát ha újra játszol egy küldetést, és másképpen közelíted meg az adott problémát, akkor az AI is másképpen fog reagálni. A Multi-platform felállás miatt elég nagy kihívás az AI programozása.
-A játék egyik nagy kihívása, hogy számtalan környezetet befolyásoló, tartós tényezõ van, például egy kilõtt jármû lángol és füstöl, akár órákon át.
-Gyakorlatilag az összes játékban lévõ épület elpusztítható (azt már nem említi, hogy nem dinamikusan, fizikai alapon, mint a Crysisben láttuk, hanem különféle elõre tárolt állapotokat vesz fel az épület - Cifu). A játékban lehetõségünk lesz arra, hogy a tereptárgyakat elpusztítsuk, ha például az ellenfél fedezéknek használja.
-A Co-op részre ráfeküdtek, és olyan szinten a játék része, hogy ha a single playerben találsz egy nehéz részt, amin nem tudsz átjutni, akkor csatlakozhat egy haverod, hogy egyesült erõvel oldjátok meg a problémát. A Player vs. Player részrõl az elkövetkezõ hónapokban fog több a napvilágra kerülni, de a Single Playerben megtalálható dolgok többsége ott lesz a multiban is.
-Nagyon erõs communityt akarnak létrehozni, letölthetõ contentekkel.
-Valamikor nyáron jelenik meg, a közeljövõben várható a pontos dátum bejelentése (pár héten belül).
-PS3, XBox360 és PC platformon.


És akkor most ezek alapján egy rövid agymenés:
Amit itt megtudtunk, az édeskevés. Az AI reagálni fog. Huhh. Megnyugodtam. Hogy mikre nem képes a modern technika. 😊
Órákon át füstölhet egy lerombolt ház például. Annyiból jó, hogy ez alapján azért igenis törõdnek azzal a lehetõséggel, hogy órákon át tartson egy küldetés.
Az épületpusztítást ne ragozzuk. Azt már tudjuk, hogy nem dinamikus lesz. De legalább remélem egy lerombolt épület egyben fedezéket is nyújthat, nem pedig csak "összecsúszik".
A co-opról és a multiról még semmit sem tudnak mondani. 😊
Erõs communityt akarnak, meg letölthetõ contentet. Én viszont annak örülnék, ha nem kerülnék kínosan a küldetés és addonkészítésre vonatkozó kérdéseket. Ettõl fog függeni ugyanis nagyon sok minden - PC-n. A konzol legyen az õ gondjuk, az nem érdekel...

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

repvez
#633
van fenn egy uj video interju.Sajnos a videoban a már látott részeket mutogatják.Az AI programozojával beszélgetnek aki jobban érti az angolt az leirhatná pár sorban hogy mirol beszélt
#632
bakvarnyu
#631
ahhoz képest itt 10dbkép meg pár egyperces videó alapján mindenki levonta a következtetést milyen szar lesz =)

repvez
#630
Na a honlapon már cáfolták hogy ilyen lenne a játék kijelzése.És megerösitették, hogy teljesen kikapcsolhatok lesznek a Hud és célkereszt kijelzések a játékban.Már többen szoltak gondolom nekik hogy ez igy nem teljesen lesz jo ha ilyen lenen.
Palinko
#629
ha meg elkapják és szabadidõben online nyomják az sem rossz 😄
VRSDM
#628
elismerem és tisztelem cifut a sokrétû mindentudása miatt.
emelett leírtama véleményemet.

u dont have to listen anybody else but me

[NST]Cifu
#627
Még 1x: hogy egy gyalogos egység hogy kísérjen egy harckocsit városi környezetben, vagy hogy szóródjon egy konvoj megtámadásakor, azt egy számítógépes játékban is meg tudja tanulni.

De ha érdekel, akkor itt az US ARMY egyik híre a témáról. Érdemes megjegyezni, hogy az egyik fõ indok náluk is a költség. Kivonulni a gyakorlótérre egy századnyi páncélossal több ezer dollárba fáj, vagyis ha csak ezt nézzük, akkor ha 10 ilyen gyakorlótéri mutatványt megspórolnak, mert a lényeget (a mozgást) begyakorolták a játékban, máris bejött a teljes HW és SW költsége a programnak.

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

Palinko
#626
azért cifu véleményére nem csak én adok sokat az sgn szerintem neked is jobban bele kéne gondolnod. sokkal jobb módja így tanítani a gyakorlatokat mint egy táblára rajzolni hogy mit csináljonak sztem is, nem beszélve arról amit cifu is írt a repülõknél mekkora elõny.
#625
Valami rációnak akkor mégiscsak kell benne lennie, csak jobban tudják mint mi.

VRSDM
#624
az hogy egy tankszimulátor, pl csak a torony egy szimulátorban, az gyakorolható és olcsóbb mint a csatatéren, de a gyalogos mozgást gyakorolni szerintem teljesen felesleges. ennyi.

u dont have to listen anybody else but me

#623
Hát neked meg mi bajod van? Leírták, hogy az a lényeg, hogy az alapokat elsajátítsák, erre beírod ezt:

"de azért nehogymár lövöldözõsdit játszanak gépeken, mert azt szimulátor vissza nem adja."

Most erre mit lehet mondani? Én azt hittem elnézted, ezért kérdeztem meg, hogy végig olvastad-e!

Se flémet nem akartam, se "geciokos" nem akartam lenni... egyszerûen nem értettem mit akarsz még a leírás után azzal a mondattal... Ennyi! Nem igazán értem ezt a reakciót...

www.smart-bus.hu

VRSDM
#622
jó geciokos vagy megint, király, flém off... te nyertél. boncsá pezsit

u dont have to listen anybody else but me

#621
Ha megtetted volna, akkor a #618 meg sem születik! 😉

www.smart-bus.hu

VRSDM
#620
nem nem olvastam végig -_-

u dont have to listen anybody else but me

#619
Végig olvastad amit írt? 😄

www.smart-bus.hu

VRSDM
#618
értem én mindezt, egy szimulátor az szimulátor, az olyan mint a valóság csak közbe mégse, de azért nehogymár lövöldözõsdit játszanak gépeken, mert azt szimulátor vissza nem adja.

u dont have to listen anybody else but me

#617
Utsó offom itt, leginkább petko megjegyzéseire reagálnék. ACE = Advanced Combat Environment. Egy rajongói mod, amit jórészt volt tengerészgyalogosok fejlesztettek, adták hozzá az infot. Szinte egy teljesen új játék, DE, amíg ez nem volt sem voltak olyan hiányosságok amiket említettél. Lézeres célmegjelöléls mindig volt benne, egy komolyabb kampányban (IC) mikor 60 vs 60-ban játszottunk, bizony együttmûködött a technika a gyalogsággal. Másik, mikor az ArmA kijött maguk a fejlesztõk mondták, hogy az egy félkész játék ami mostanra érett be a rajongók által, míg BiS-ék az ArmA II-õn dolgoztak. De ezt tényleg inkább folytassuk a játék topicjában-

[NST]Cifu
#616
A taktikai oktatás nagyon fontos, és nem két fillér, hogy egy szakaszra való katona kiképzéséhez odavonszoljanak egy tucat M1 Abramsot és még jó pár egyéb harceszközt, plusz megfelelõ OPFOR alakulatot, hogy mindezt gyakorolni tudják.

Emlékezz a II.Vh elején miért voltak a német katonák olyan hatékonyak: mert sokat tanultak, egy közkatona is tisztában volt azzal, hogy mit kell egy rajparancsnoknak tudni, milyen taktikai lehetõségei vannak adott problémák megoldására. Az altisztek már tudták, hogy egy tisztnek mire kell ügyelnie, miért fontos a logisztika és hogy miért kell stratégiai célokban gondolkodniuk. És így tovább...

Ez a szemlélet nagyon fontos, ha egy ütõképes hadsereget akarsz felépíteni. De az viszont nagyon drága, hogy minden egyes elemet a gyakorló lõtéren / terepen mutassák be. Ilyenkor jönnek a szimulátorok, ahol biztonságosan be lehet mutatni és meg lehet tanulni az alapokat. Így amikor kimennek a terepre gyakorolni, akkor már nem azt tanulják, hogy mit kell csinálniuk, mert azt tudják. Azt fogják gyakorolni, hogy az elméletet átültessék a gyakorlatba. Ezzel pedig olcsóbbá és hatékonyabbá válhat a kiképzés...

Ugyanaz az eset, mint a repülõgép szimulátorok esetén. Egy valódi repülõgép egy repült órája mondjuk 10.000 dollár. A szimulátorban egy óra mondjuk 50 dollár. Melyik ad lehetõséget több gyakorlásra?

A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!

VRSDM
#615
minek fejlesztenének számítógépes játékokat katonáknak? sosem értem.
ottvannak a simun fegyverek, azzal elbohóckodnak épp eleget, nemértem minek a gép elõtt ülniük, mert kábé totál más odakinnt 😄

u dont have to listen anybody else but me

Palinko
#614
jaja mostmár értem 😊 pedig már örültem hogy a vbs lesz játszható, de sztem annak a butított változatát adják ki arma ként.