• [NST]Cifu
    #634
    Ha gonosz akarnék lenni, akkor azt mondanám, hogy a szokásos BS. :)

    -Az AI-nak van offenzív és deffenzív döntési lehetősége, és "reagál" arra, amit a játékos tesz, tehát ha újra játszol egy küldetést, és másképpen közelíted meg az adott problémát, akkor az AI is másképpen fog reagálni. A Multi-platform felállás miatt elég nagy kihívás az AI programozása.
    -A játék egyik nagy kihívása, hogy számtalan környezetet befolyásoló, tartós tényező van, például egy kilőtt jármű lángol és füstöl, akár órákon át.
    -Gyakorlatilag az összes játékban lévő épület elpusztítható (azt már nem említi, hogy nem dinamikusan, fizikai alapon, mint a Crysisben láttuk, hanem különféle előre tárolt állapotokat vesz fel az épület - Cifu). A játékban lehetőségünk lesz arra, hogy a tereptárgyakat elpusztítsuk, ha például az ellenfél fedezéknek használja.
    -A Co-op részre ráfeküdtek, és olyan szinten a játék része, hogy ha a single playerben találsz egy nehéz részt, amin nem tudsz átjutni, akkor csatlakozhat egy haverod, hogy egyesült erővel oldjátok meg a problémát. A Player vs. Player részről az elkövetkező hónapokban fog több a napvilágra kerülni, de a Single Playerben megtalálható dolgok többsége ott lesz a multiban is.
    -Nagyon erős communityt akarnak létrehozni, letölthető contentekkel.
    -Valamikor nyáron jelenik meg, a közeljövőben várható a pontos dátum bejelentése (pár héten belül).
    -PS3, XBox360 és PC platformon.


    És akkor most ezek alapján egy rövid agymenés:
    Amit itt megtudtunk, az édeskevés. Az AI reagálni fog. Huhh. Megnyugodtam. Hogy mikre nem képes a modern technika. :)
    Órákon át füstölhet egy lerombolt ház például. Annyiból jó, hogy ez alapján azért igenis törődnek azzal a lehetőséggel, hogy órákon át tartson egy küldetés.
    Az épületpusztítást ne ragozzuk. Azt már tudjuk, hogy nem dinamikus lesz. De legalább remélem egy lerombolt épület egyben fedezéket is nyújthat, nem pedig csak "összecsúszik".
    A co-opról és a multiról még semmit sem tudnak mondani. :)
    Erős communityt akarnak, meg letölthető contentet. Én viszont annak örülnék, ha nem kerülnék kínosan a küldetés és addonkészítésre vonatkozó kérdéseket. Ettől fog függeni ugyanis nagyon sok minden - PC-n. A konzol legyen az ő gondjuk, az nem érdekel...