Operation Flashpoint 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Gigabyte H61M-S2V-B3, Intel Core-i3 2120 (3,3GHZ), DDR3 Corsair 8192mb (1333Mhz), Sapphire HD 6850 1GB ,Windows7 Ultimate 64bit
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
egy gránátos, meg a már látott tankos.
nem néztem újra a régit, de csak szerintem csúnyább már itt a robbanás? vagy hülyevagyok? :D
u dont have to listen anybody else but me
www.smart-bus.hu
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
Ha a kodmasztersz csinálja, remélem az online játékot megoldják valahogy, mert a grid, meg a dirt is sza*ul volt megcsinálva, vagy kilépett, vagy nemlátta...
Ámen!:)
egyébként hogyha tényleg Kína lesz s nem Oroszok akkor nem fogják betiltani Kínában? OFP-alá volt az FFUR Asian Crysis mod ami Japán vs Kína volt és le kellett venni az oldalakról a linket külömben betiltották volna az OFP-t...
http://operationflashpoint2.info//download/ofp2_e3_2008.rar kisebb 34 megas verzio
#ofp.hu@irknet
nekem nemjön beh a videó oldala<#szomoru1>#szomoru1>
<#help>#help>
A modolhatóság szerintem is fontos tényezõ nem azt mondom ,hogy haszontalan csak azt ,hogy a modoknak szerintem nem alapvetõ dolgok hiányát kéne befoltoznia hanem hozzáadni még teljesebbé tenni kiegészíteni a játékot esetleg néhány bugot kijavítani.
Ha már szóbahoztad a küldiket továbbra sem értem miért nem képesek manapság egy játékban sem dinamikus hadjáratot csinálni. Enyire bonyolult lenne? Az Enemy Engagedben is az van pedig régi játék és sokkal élvezetesebb így mintha lenne benne 16 küldetés amit pár nap alatt végignyomsz aztán pá. Arma esetén pedig az a hatalmas terület szinte üvölt a dinamikus hadjárat után így viszont csak kihasználatlanul parlagon hever mert a küldik csak pár kilóméteres területre koncentrálódnak.
www.smart-bus.hu
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Én ezért várom nagyon az OFP2-õt. Utálom, mert rendervideóval promóznak. Utálom, mert egyenlõre kevés a kézzel fogható dolog, és nem olyanokról áradoznak, ami engem érdekelne (ballisztika, idõjárás, sebesülésmodell, mondjuk az épületek rombolhatóságáról értekeztek, de az meg csak so-so kielégítõ).
A modolhatóság viszont kritikus dolog. Nem vitás, hogy az OFP/ArmA erõssége ez volt, embertelen jó modok jöttek és jönnek ki hozzájuk. A legnagyobb bajom, hogy magukban a modok semmit sem érnek küldetések nélkül. Avon Lady aláírásában volt anno egy ilyen, hogy oly sok csodás addon van az OFP-hez, de egyetlen rendes küldetés sincs, ahol használni tudnánk õket. Bullseye. Vannak általában jó addonok, és vannak jó modok, no meg vannak jó küldetések, amik legtöbbször az alap játékhoz vagy legalábbis valami egyszerûbb modpackhoz kötõdtek, hogy lehessen rendesen játszani õket. Anno az OFP-hez volt a Finn complete mod, no az igen igényes volt, addonokkal, küldikkel. De sajnos az ArmA-hoz nem nagyon láttam hasonlóan igényes MOD-ot (igaz az utóbbi jó fél évben már nem nagyon néztem rájuk).
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Rohansz egy sivatagos rész közepén, elhúz feletted egy SU-27... futás tovább az elfoglalandó ponthoz... SU visszafordul... majd repül a GBU a pontra... megúsztad, futás tovább... csattog melletted a lövedék, mert úgy kb 1000 méterrõl egy orvlövész célba vett... bekacsázol egy szikla mögé... kis pihi, kinézel, hogy mi a szitu... erre egy BMP tornya pont rád fordul, és már várod is a helit a spawn ponton! :)) Kicsit más érzés egy "gondolkozó ember" ellen harcolni, mint az AI ellen! :)
Ritka idegesítõ tud lenni, de nagyon nagy játék élmény! :)
www.smart-bus.hu
Viszont számomra az ArmA és OFP baja az ,hogy (ha nem is tökéletesen de sokkal jobban mint más játék) lemodellezi a technikai részét a dolognak de sajnos minden mást hanyagol. És itt most nem a grafikára gondolok mert szvsz nincs gond az ArmA grafikájával, hanem a hangulat teremtésre.
Amit most írok az Single Player részre vonatkozik.
Valahogy nem tudom magam beleélni abba a szerepbe ,hogy én egy katona vagyok ha a csapattársaim úgy mozognak mintha karót nyeltek volna ,nem beszélnek csak pár mondatot és érzelmek semmi jelét nem mutatják. Félreértést elkerülve nem drámázást várok de így kb. olyan mintha egy csapat droidot irányítanék nem pedig emberi lényeket. Nem is valami önállóak és ha nagynehezen végrehajtják a parancsomat akkor is 75%-ban bénán és ezért sokan meghalnak. Az ellenfél sem mondható kimondottan okosnak csak azért nehéz velük mert túlságosan jól célóznak.
Mindezek láttán nem tud túlzottan meghatni ,hogy a fegyver élethûen hord.
Erre persze mondhatnánk ,hogy "majd a modderek". De szerintem ez nem jó hozzáállás. Elég baj ha egy játék addigra forr ki a communitynek hála mire kijön a folytatása ami szinte csak grafikailag jobb mint az elõzõ rész modolatlan változata.
2.: A második videón nagyon frankó dologról beszélnek, miszerint a zene és a robbanás hangereje hogy viszonyul egymáshoz. Lepetézek, sose hittem volna, hogy ez ekkora újítás, és ennyire büszkének kell lenni rá.
3.: Mik számítanak? Emlékeztetõleg én direkt írtam, hogy a realitást kérdõjelezem meg. Nem érdekel, hogy mennyire dörejes a zene alatti robbanás. A hang terjedési sebessége a levegõben ~300m/s. Ha tõled egy robbanás történik 1000 méterrõl, akkor látod a robbanást, és jó 3 másodperc múlva hallod csak meg a hangját. Ez egy hangrendszer.
Én annak örülnék, ha a hang forrásánál például azt is figyelembe venné a játék, hogy az adott fegyver hogy áll hozzánk képest. Például a legtöbb fegyver esetén a tüzelés hangja a fegyver mögött a leghalkabb. Viszont ennek akár sokszorosa is lehet, ha a fegyver elsütõje mellett állsz két méterrel (a csõszájfékes fegyvereknél pláne). Ez persze lehet, hogy már szõrszál hasogatás, de ez is egy szép adalék lenne...
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Az ArmA alatt a többség külsõ nézettel és célkereszttel játszik, viszont van aki semmilyen segítséget nem használ... mégis mindketten megvették... ezt kéne szélesíteni...
www.smart-bus.hu
A fejlesztõk terén is ez a helyzet. Egy arcade játékosnak lehet csinálni egy tökéletes arcade játékot. Egy szim rajongónak egy tökéletes szimet. De ha mindkettõnek meg kell felelni, akkor vagy komoly kompromisszumokat kell köss, ami miatt egyik tábor sem lesz teljesen elégedett, vagy nagyon komolyra fog nyúlni a fejlesztési idõ, amit meg a fejlesztõ nem fog bevállalni. Nézd meg az ArmA vagy az ArmA2 mennyi idõt emészt fel úgy, hogy valójában kettõs fejlesztés, mert a VBS1 is azonos motort használ, tehát nem csak a BiS, de a BiA fejlesztései is benne vannak. És ez a szim.es változat. Ha még ebbe beleraknák az arcade-os elvárásoknak megfelelõ grafikát és látványt, akkor azt csak a szim.-es dolgok kárára tehetnék. Ebben mi a jó? Semmi.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
Tudom, hogy mást vár el egy arcade játékos, és mást egy szimulátor rajongó! Pont ez a lényeg üzletileg! Csinálni egy full játékot ami széles skálán butítható... és ezzel növelni az eladást. Mint a V6-os egyterû... gyors is, meg sokan el is férnek benne! :))
www.smart-bus.hu
Abszolút nem kéne konzolra kihozni (szvsz) , érthetõ okok miatt.
Vagy valóban kb annyit fog érni.
Cuore Sportivo & Power of Dreams Yippie-Ki-Yay Mother F*****! PS3 ID: Janos1982 (US),Johnny1982 (UK),JohnnySmith82 (HUN)
Egy szintig lehet változtatni a realitás fokát (az OFP-ben is lehetett), de egy ilyen játékban kikapcsolhatóvá tenni például a ballisztikát isten elleni vétek.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
www.smart-bus.hu
"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF
www.smart-bus.hu
Ebbõl szerintem még nem lehet azonnal arra a következtetésre jutni ,hogy CoD4 szintû játék lesz. Bár nem a Codemasters fejlesztette az elsõ részt, õ csak kiadta ,azért csak tudja mirõl van szó és nem hiszem ,hogy egy az egyben szakítana az elsõ részben lefektetett alapokkal.
www.smart-bus.hu
www.smart-bus.hu
De a megfelelõ topikba érdeklõdj:--> Armed Assault.
Az OFP2 is megérdemel annyit, hogy megvárjuk, mit fog mutatni a valóságban. Én is szkeptikus vagyok, de azért megvárom a játékot, mielõtt végleg lehúznám róla a keresztvizet. A minimum, hogy az OFP-ben benne lévõ dolgok (valós hangsebességgel számoló audioengine, dinamikus idõjárás, valós csillagképek és helyzetük, stb.) itt is meglegyenek. A dinamikus sérülésmodellen mondjuk egy kicsit nevettem, már örülnék, ha nem elõre megszabott, hanem reálisan sérülõ épületek és jármûvek lennének, de ez is attól függ, mennyire áll az ember a realitás talaján.
Az ArmA sem a tökély, megvannak a saját kis hibái, például hogy egy Abrams legénysége 3 fõ. Mindenestre eddig az OFP -> ArmA vonulat volt az, amelyik játék a körülményekhez képest reálisan adta vissza egy harctér dinamikáját, átláthatattlanságát, adta meg a lehetõséget, hogy akár 2-3km-re is ellásson az ember, hogy 100+ katona által vívott harcban vegyen részt.
A csapatmunka roppant fontos: rajtad kívül másra is l?hetnek!
www.smart-bus.hu
www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu