7782
-
#3860 Bug!
Menteni a palyat csak az exe melle lehet! -
Nyiri #3859 En meg nem kaptam, de meg varok :O) -
#3858 megkaptam, thx
tehát, a szerkeztöt használni tényleg nem nehéz, könnyen meg lehet szokni :)
bug is van benn persze, de ez még nem a full gém, a lényeg hogy megy rendesen, sazl ezek nem érdekesek
a poligonra átiráshoz meg sok sikert, az nem kis munka. -
#3857 Hopp! Egy kis modositas tortent: benne hagytuk a buggy-t az editorban! Szoval lehet majd rajta nevetni. :)
Info az editorrol:
Elso inditasnal egy picit kesobb indul el - turelem.
space megnyomasa redukalja az oldalakat - minden modositas utan meg kell nyomnod, hogy optimalizalja a palyat.
r - kocsi kirakasa (reset)
c - kamera
shift + eger gorgo gyors zoomolas
Szin ujkeverese: shift+a szin kockara klikkelni
1-9 brush meret megadasa.
Object kirakasnal ne nyomj a vonal.ASE es a sky.ase-ra! (bug)
-
#3856 Eljott az a pentek, amit mar en is alig vartam es remelem ti is. :)
Aki nem akar ekezet nelkuli szoveget olvasni az azonnal lepjen ki a forumbol, mert lesz egy par sor mondanivalom . :)
Tegnap irtam a kis malorrol amit a kodolok tevekenykedtek, kar erte, de vegul is meg lett a hiba.:) Nem aludt bent YaniMan, mert este 7 orara ki tudta javitani a hibat. Gyanus ez nekem, de mukodik es utana egybol lelepett haza.:) Ezert is me'g nem kerult bele egy-ket apro modositas es hibajavitas, amit me'g szeretem volna.
Egy ujabb szomoru hir tudatok mindenkivel.
A kocsi utkozesvizsgalatot ujra kell irni teljesen, me'g pedig poligon alapura, mert csak igy lesz pontos utkozes a terepen. Ami most van benne az megy a szemetbe, mert csak 24 ponton van vizsgalva es az nagyon nagy bugokat eredmenyezett. Szerintem ez is a program javara fog valni, de nem egy nap lesz mig ez elkeszul teljesen, a jovo heten csak ezzel a nagy feladattal fogunk foglalkozni es esetleg a kisebb bug es fizika javitasaval. :(
Megigertem, hogy az editorban lehet majd iranyitani a buggy-t, de erre sajnos majd csak akkor kerul sor, ha a poligon alapu utkozesvizsgalat kesz lesz (higgyetek el, hogy a jelenlegit nem erdemes mutotgatni, ezert dontottem ugy, hogy a nem lesz tesztvezetes a mostani verzioban). Kulonben ez lesz a jateknak a motorja is, de me'g nincsen teljesen optimalizalva. Szoval ne doljetek a kesetekbe egybol ha esetleg egy kicsit lassucska. Lehet szidni, de csak engem, szolidan na meg kulturaltan. :)
Egy kis jovobe latassal es joindulattal benne hagytuk a modellt az editorban es csak egy uj exe kell majd, hogy iranyitani lehessen a palyan a buggy-t. Gondolom ez hamarosan eljon.:)
Az utvonal szerkesztot is benne hagytuk, de a terepen nem jelenik meg. Ez nem bug hanem tudatosan nincs megjelenitve! Ezzel is el lehet mokazni, de szerintem kotelezo ezt is megismerni hiszen egyaltalan nem bonyolult es szukseg lesz ra kesobb a versenypalyak kialakitasanal!
Az editorral 4 nagymeretu alap texturat mellekeltunk, amivel a palyat lehet szerkezteni. Plusz egy par fa modellt es bokrot.
Szuksegunk van olyan palyakra is amelyeken nincsennek utak, sima terep palyak. Az aranyok nem nagyon fontosak, de azert jo lenne ha szemelott tartanatok ezeket, pl: a fa magassagaval ezt a gondot szepen lehet korrigalni. Kulonben ezeket a palyakat fel lehet hasznalni deathmatch-re, ahol kulonbozo extrem modokkal lehetne majd jatszani egymas ellen. Erre az editor ma'r alkalmas. Mellekelek hozza egy palyat is, amit en keszitettem. Igaz, hogy me'g nincs kesz, de ma'r alakulgat a picike. Remelem lesznek akik tenylegesen fognak az editoral probalkozni es aranyos, otletes palyakat fognak vele szerkeszteni. Nem utolso sorban egy jo gyakorlasnak is jo lesz a versenypalyak kialakitasa, mert arra ma'r csak egy ut jon ra es az egyeb tereptargyak.
Szam szerint ezzel a pack-al, ami most van az editorban, osszesen 6 ilyen palyara lenne szukseg. Szoval nem a mennyiseg hanem a minoseg es az otlet dominaljon. Ezert is erdemes inkabb egy palyaval foglalkozni es csiszolgatni. Lesznek majd ujabb pack-ok, amikben mar tobb minden lehet majd kirakni, pl.: viz, kulonbozo tereptargyak, epuletek, texturak es igy tovabb. Inkabb egy palya de az legyen utos, mint 6 gagyi mert azt en is tudok kesziteni 2 ora alatt kb 20-at. :)
Nagyon kivancsi leszek, hogy ki mit fog vele kezdeni es hogy egyaltalan lehet-e vele szerkeszteni, mert nagyreszben a sajat izlesemre lett kialakitva az editor es remelem, hogy az elkepzelesem nagyban hasonlit masok elkepzeleseire. Szerintem nem nagyon nehez vele dolgozni, de ki tudja. :)
Sajnos win 98-as gepunk nincs es nem tudtuk tesztelni most, hogy mukodik-e vagy sem. Biztos, hogy fog majd menni azon is, de csak kesobb, varhatoan mikor a demo verzio kiadasara kerul a sor. A kulonbozo videokartya tipusoknal is lehetnek gondolok, pl: az ATI kartyakkal, mert a fejlesztes Nvidia kartyakon folyik (termeszetesen ezeket is javitani fogjuk).
Bugok szepszammal vannak az editorban. :)
Gondolom azt nem is kell mondanom, hogy ezeket majd ide a forumba keretik beirni, azokkal a dolgokkal amelyek szerintetek jobban kezelhetove es/vagy elosegitene a szerkesztest. Kivancsian varom a fejlemenyeket az editorol, hogy jo nyomon haladunk-e.
Nem lehet terjeszteni az adatokat amit letoltottetek es az exe-t sem, amit e-mail-en keresztul kuldtem. Csak ide a forumba lehet a palyakrol kepeket berakni 800x600-as meretbe es ne legyen nagyobb 80kbyte-nal. Remelem minden hiba nelkul futni fog a cucc es az info amit belecsomagoltunk rendesen mukodik. Nagyon egyszeru megtorni a progit legalabb kemeny 3perc, de nem ez a lenyeg :) Nem is azert raktunk bele vedelmet, kulonben nincs olyan vedelem amit nem lehet megtorni idovel. De az exe a titkos informaciotokat is tartalmazza, amit nem hiszem, hogy meglehet talalni rajtunk kivul, ez lehet barmi es szepen el van dugva.:) De van egy kis sajat proggink ami egybol kimutatja a bunost, remelem mindenki betartja a jatekszabalyokat.
Palya szerkeztesi tanacs 3 lepesben.:)
Elsonek mindenkepp terep magassagokat kell letrehozni es csak utana a textura festest, de azt is csak modjaval. Ha ez megvan utana a vertex colort hasznalata kovetkezik, ami az utolso es legfontosabb muvelet, mert ezzel adjuk meg a palya szinvilagat. Ha eros szineket hasznalunk, akkor a feher szinnel lehet radirozni, ami belemossa a korulotte levo szineket, igy jobban fognak harmonizalni egymassal es elkeruljuk a palya texturajanak ismetlodeset. Ezek lettek volna a tanacsok egyelore, hogy esetleg azoknak is ertheto legyen, akik me'g nem dolgoztak ilyen specialis programmal, mint a mi kis egyszeru szerkeztonk.:)
Mindenkinek jo hetveget es jo szorakozast az editorunkkal.
Most akkor postazom az exe-ket, a linket pedig priviben.
Ma'ra ennyi.:)
-
#3855 -
skristof #3854 akkor meg is ütöttem volna!!! -
#3853 jeee! aztán el ne vegye a tanárbácsi! -
skristof #3852 jolvan, mer én még itt suliban is gyurok a pályákra papiron! :P -
#3851 Dolgozunk rajta.:) -
skristof #3850 a kérdés még adott: lessz ma editorunk?? :) -
ANT #3849 A kódolás és az unalom nem összeegyeztethető fogalmak.
-
#3848 -
ANT #3847 Aki bugmentesen kódol az csal ,vagy hazudik.
Vagy ufó. -
#3846 azt, de gondolom a fele igen -
#3845 Ez azt jelenti, hogy nem szállt el minden esély a holnapi napra? -
#3844 Akkor ez eny halom gáz! -
#3843 nálam is előfodul ez a bug gyakran :) -
#3842 Huhh! Ez gáz volt. Ezt az előző sort elkezdem begépelni, és a szövegmező helyett közte és a flashbanner közé kezdte el írni, a Házigazda: M. Tibor és a Bejelentkezett felhasználó: Gregorius közé. -
#3841 Egyedül unalmasabb kódolni, de akkor ahald a munka! -
#3840 Huhh Jani! bazz nem lehet v.mi kellemes egyedül kódolgatni! de még Shark ott van! :) majd akkor lesz rossz ha nem lesz ott senki! bocsi amiért kinevettelek! Aztán "füstöljön a kezed!" -
YaniMan #3839 Pitty Pangg!!
Ami neked volt gáz, már javítottam. A lib-et nem tettük (tettem) a lista elejére, így még mindig a régit linkelte, amiben nem volt meg az a fv. :-D
A sajátomat még javítom. -
ANT #3838 Szegény egyedül szenved,én már rég máshol vagyok. -
#3837 MUHAHA !!!!!! Shark MSN be gyere!!! -
#3836 Elirtam:) -
#3835 Cemotox -
YaniMan #3834 OOOKÉÉÉÉSSS!!! Megvan a hatalmas bug! Még nem tudom, hogyan de ki fogom javítani. -
#3833 YaniMan
A lényeg, hogy megtaláljátok. Ha pedig nem találjátok meg, akkor sincs gond, hiszen bármikor el lehet kezdeni előről. Hiszen még úgyis a fejetekben van az egész. Sok sikert az estéhez! Fincsi lesz. Adjatok azoknak a bogaraknak! És persze ugorjatok le egy kávéért.
Ez most így rámjött. -
#3832 Ez az a nap, amit nem ajanlok senkinek!.:)
A ket fogonosz (Ant es YaniMan) a kodot egyuttes erovel szetutottek, de YaniMan-nak tulajdonitsuk a hibat. :)
Szoval ez a nap csak a hiba feltarasara volt eleg, illetve arra sem, mert meg mindig nincs meg a
hiba, amit elkovettek.
YaniMan addig nem mehet ma hazza, ameddig ki nem javitja a hibat.:)
(lehet, hogy benn fog aludni, de kit erdekel.:))
Veszelyben forog, amit a holnapi napra igertem, de ha megtalaljuk a hibat, akkor meg van ra esely.
Egy szoval jellemeznem a mai napunkat: bug -
skristof #3831 -
Imurai #3830 Gyerekek, csak 1 kérés: léééééééccccccccccccccccciiiiiiiiiiiiiiii hadd lehessen má tolni 98-on is... PLS! Naaa... -
#3829 -
#3828 Egy nappal kesobb.
A felfuggesztes a kocsin meg mindig varat magara, de mar javult egy picit.
kurzor pozicio javitva lett az editorban.
Az arnyek szamitasi hiba javitva lett
Vertex szinek es festesi modja javitva.
A 4 nagy textura elkeszult a terepre.
A mai napba ez fert bele.
Holnapi terv az object kipakolas + forgas es torles.
-
#3827 -
YaniMan #3826 Legyen úgy! Nem követem az eseményeket, csak kódolgatok vakon :) -
#3825 De amugy nincs is még kész! csak azért mutattam meg mert megtaláltam! és ha kellene object akkor szivesen megcsinálom sokkal jobban! -
#3824 Pontosan! -
sznupi #3823 Hát, ahogy nézem az a kerék mintha ugyan olyan lenne ami a peugeot-on volt, amivel el lett kezdve tesztelve az editor. 8-))) -
#3822 De amúgy tetszik, a kerék király, az nagyon jól néz ki, csak épp olyan, mintha egy VW-ről lopták volna le, hogy a buggy alá rakják. -
#3821 woops bocska!