-
#3856
Eljott az a pentek, amit mar en is alig vartam es remelem ti is. :)
Aki nem akar ekezet nelkuli szoveget olvasni az azonnal lepjen ki a forumbol, mert lesz egy par sor mondanivalom . :)
Tegnap irtam a kis malorrol amit a kodolok tevekenykedtek, kar erte, de vegul is meg lett a hiba.:) Nem aludt bent YaniMan, mert este 7 orara ki tudta javitani a hibat. Gyanus ez nekem, de mukodik es utana egybol lelepett haza.:) Ezert is me'g nem kerult bele egy-ket apro modositas es hibajavitas, amit me'g szeretem volna.
Egy ujabb szomoru hir tudatok mindenkivel.
A kocsi utkozesvizsgalatot ujra kell irni teljesen, me'g pedig poligon alapura, mert csak igy lesz pontos utkozes a terepen. Ami most van benne az megy a szemetbe, mert csak 24 ponton van vizsgalva es az nagyon nagy bugokat eredmenyezett. Szerintem ez is a program javara fog valni, de nem egy nap lesz mig ez elkeszul teljesen, a jovo heten csak ezzel a nagy feladattal fogunk foglalkozni es esetleg a kisebb bug es fizika javitasaval. :(
Megigertem, hogy az editorban lehet majd iranyitani a buggy-t, de erre sajnos majd csak akkor kerul sor, ha a poligon alapu utkozesvizsgalat kesz lesz (higgyetek el, hogy a jelenlegit nem erdemes mutotgatni, ezert dontottem ugy, hogy a nem lesz tesztvezetes a mostani verzioban). Kulonben ez lesz a jateknak a motorja is, de me'g nincsen teljesen optimalizalva. Szoval ne doljetek a kesetekbe egybol ha esetleg egy kicsit lassucska. Lehet szidni, de csak engem, szolidan na meg kulturaltan. :)
Egy kis jovobe latassal es joindulattal benne hagytuk a modellt az editorban es csak egy uj exe kell majd, hogy iranyitani lehessen a palyan a buggy-t. Gondolom ez hamarosan eljon.:)
Az utvonal szerkesztot is benne hagytuk, de a terepen nem jelenik meg. Ez nem bug hanem tudatosan nincs megjelenitve! Ezzel is el lehet mokazni, de szerintem kotelezo ezt is megismerni hiszen egyaltalan nem bonyolult es szukseg lesz ra kesobb a versenypalyak kialakitasanal!
Az editorral 4 nagymeretu alap texturat mellekeltunk, amivel a palyat lehet szerkezteni. Plusz egy par fa modellt es bokrot.
Szuksegunk van olyan palyakra is amelyeken nincsennek utak, sima terep palyak. Az aranyok nem nagyon fontosak, de azert jo lenne ha szemelott tartanatok ezeket, pl: a fa magassagaval ezt a gondot szepen lehet korrigalni. Kulonben ezeket a palyakat fel lehet hasznalni deathmatch-re, ahol kulonbozo extrem modokkal lehetne majd jatszani egymas ellen. Erre az editor ma'r alkalmas. Mellekelek hozza egy palyat is, amit en keszitettem. Igaz, hogy me'g nincs kesz, de ma'r alakulgat a picike. Remelem lesznek akik tenylegesen fognak az editoral probalkozni es aranyos, otletes palyakat fognak vele szerkeszteni. Nem utolso sorban egy jo gyakorlasnak is jo lesz a versenypalyak kialakitasa, mert arra ma'r csak egy ut jon ra es az egyeb tereptargyak.
Szam szerint ezzel a pack-al, ami most van az editorban, osszesen 6 ilyen palyara lenne szukseg. Szoval nem a mennyiseg hanem a minoseg es az otlet dominaljon. Ezert is erdemes inkabb egy palyaval foglalkozni es csiszolgatni. Lesznek majd ujabb pack-ok, amikben mar tobb minden lehet majd kirakni, pl.: viz, kulonbozo tereptargyak, epuletek, texturak es igy tovabb. Inkabb egy palya de az legyen utos, mint 6 gagyi mert azt en is tudok kesziteni 2 ora alatt kb 20-at. :)
Nagyon kivancsi leszek, hogy ki mit fog vele kezdeni es hogy egyaltalan lehet-e vele szerkeszteni, mert nagyreszben a sajat izlesemre lett kialakitva az editor es remelem, hogy az elkepzelesem nagyban hasonlit masok elkepzeleseire. Szerintem nem nagyon nehez vele dolgozni, de ki tudja. :)
Sajnos win 98-as gepunk nincs es nem tudtuk tesztelni most, hogy mukodik-e vagy sem. Biztos, hogy fog majd menni azon is, de csak kesobb, varhatoan mikor a demo verzio kiadasara kerul a sor. A kulonbozo videokartya tipusoknal is lehetnek gondolok, pl: az ATI kartyakkal, mert a fejlesztes Nvidia kartyakon folyik (termeszetesen ezeket is javitani fogjuk).
Bugok szepszammal vannak az editorban. :)
Gondolom azt nem is kell mondanom, hogy ezeket majd ide a forumba keretik beirni, azokkal a dolgokkal amelyek szerintetek jobban kezelhetove es/vagy elosegitene a szerkesztest. Kivancsian varom a fejlemenyeket az editorol, hogy jo nyomon haladunk-e.
Nem lehet terjeszteni az adatokat amit letoltottetek es az exe-t sem, amit e-mail-en keresztul kuldtem. Csak ide a forumba lehet a palyakrol kepeket berakni 800x600-as meretbe es ne legyen nagyobb 80kbyte-nal. Remelem minden hiba nelkul futni fog a cucc es az info amit belecsomagoltunk rendesen mukodik. Nagyon egyszeru megtorni a progit legalabb kemeny 3perc, de nem ez a lenyeg :) Nem is azert raktunk bele vedelmet, kulonben nincs olyan vedelem amit nem lehet megtorni idovel. De az exe a titkos informaciotokat is tartalmazza, amit nem hiszem, hogy meglehet talalni rajtunk kivul, ez lehet barmi es szepen el van dugva.:) De van egy kis sajat proggink ami egybol kimutatja a bunost, remelem mindenki betartja a jatekszabalyokat.
Palya szerkeztesi tanacs 3 lepesben.:)
Elsonek mindenkepp terep magassagokat kell letrehozni es csak utana a textura festest, de azt is csak modjaval. Ha ez megvan utana a vertex colort hasznalata kovetkezik, ami az utolso es legfontosabb muvelet, mert ezzel adjuk meg a palya szinvilagat. Ha eros szineket hasznalunk, akkor a feher szinnel lehet radirozni, ami belemossa a korulotte levo szineket, igy jobban fognak harmonizalni egymassal es elkeruljuk a palya texturajanak ismetlodeset. Ezek lettek volna a tanacsok egyelore, hogy esetleg azoknak is ertheto legyen, akik me'g nem dolgoztak ilyen specialis programmal, mint a mi kis egyszeru szerkeztonk.:)
Mindenkinek jo hetveget es jo szorakozast az editorunkkal.
Most akkor postazom az exe-ket, a linket pedig priviben.
Ma'ra ennyi.:)