7782
  • Ams
    #3980
    köszi, 100-nál többet soha nem olvasok vissza. :)

    És az egeres kérdésem megoldható?
  • sznupi
    #3979
    Koránkelő banda, mindjárt megyek befele és nemtom milesz. 8-)))
  • ANT
    #3978
    Miért ne birná ? 6000 face összesen.Ráadásul egy vertexbufferben.Akár 10x ennyi is lehetne.Max az alfás textúra miatt lassulhat egyik-másik gépen.
  • M. Tibor
    #3977
    #3703 :)
  • Ams
    #3976
    #3966
  • skristof
    #3975
    ez fincsi! mikoooor? :))))
  • Gregorius
    #3974
    Szóval az emil tárgytalan, most végre bejutottam.
  • robotnyk
    #3973
    ez komoly? nagyon jól néz ki.
    más kérdés hogy a jelenlegi gépem a véglegesben nem fogja bírni :D
  • M. Tibor
    #3972
    Pete ezt 4 oldalal is meg lehet csinalni.

    Na ez mar retus nelkul.:)
  • robotnyk
    #3971
    attól még tetszik :D
  • ANT
    #3970
    Az alsó képen a fű eleggé photoshop gyanus.Ugyanis még most akarom beirni a kódba.
    De a többi OK.
  • robotnyk
    #3969
    a legalsó kép odab..z
  • petesilver
    #3968
    Shark! 126 poligon.Így néz ki. Ez még sok poligon, már nem emlékszem, vagy elmegy?
  • Ams
    #3967
    E-mail cím: [email protected]
  • Ams
    #3966
    Kéremsépen a kedves fejlesztőket, hogy egérrel is lehessen buggyzni :)

    és egy exet mélben :)
  • Gregorius
    #3965
    Ez is teccik! Teccik érteni?
  • skristof
    #3964
    nem rossz! :)
    télleg fiuk!
    nem kapunk legalább uj objecteket???? :P
  • YaniMan
    #3963
    Na ihol kép. Az alsót Tibitől nyúltam, ő időt is szánt a pályaszerkesztésre, míg én csak összedobtam egy kis pályácskát, amin tudok mókázni.
  • skristof
    #3962
    kép?? :)
  • YaniMan
    #3961
    Gondoltam, játszok egy kicsit. Nekikeztdem csinálni egy olyan pályát, amin a hibás ütközéssel is lehet nyomulni. Sikerült összehoznom egy marhajó unreal hegyvidéki pályát, de van egy hely rajta, ahol beleakad a ótó a padlóba. :(
    Most én is arra várok, hogy Ant megjavíccccsa az ütközést, és minden jó legyen. Tibiéxerint túl sok fát raktam bele. Szerintem nem olyan sok, mert 22 F/S-sel még mindig megy a game a 700-as procimon! Meg a hegy akkor néz ki jól, ha centinként fa van...
  • skristof
    #3960
    ezzel sem vagy egyedül! :P
  • Gregorius
    #3959
    Ez nem olyan rossz dolog, legalábbis nekem , én ugyanis, mint említettem látatlanban belepakoltam néhány fát, amit csak később mutatott meg, és nem tudom kivenni őket
  • Gregorius
    #3958
    A keresztirányra gondoltam. Persze hosszába nem kéne, de keresztbe, hogy ne dőljön az út, az nem lenne egy rossz dolog, bedönteni meg utólag is lehetne. Csak mikor az ember lerakja a terepet, még nem biztos benne, hogy milyen ívre fogja generálni az utat, és jó lenne, ha bizonyos mértékben ezt korrigálná a progi. Persze lehetne egy pipa-opció is.
  • ANT
    #3957
    Fákkal egyenlőre komolyabban nem szabad foglalkozni ,mert az új verzió nem fogja betölteni a régiből ,csak a terepet.Meg lehetne oldani konvertálások árán ,de mivel ez az editor még a tervezés szintjén van,nem éri meg még ilyesmivel is foglalkozni,meg idő sincs rá.
    Sorry.
  • ANT
    #3956
    " hogy áll az ütközésvizsgálat?"

    Ma szeretném elkezdeni ,de ennek még van egy kis akadálya ,lásd alább.
  • ANT
    #3955
    Az útgeneráló részben van egy kis hiba,azt még ki kellene javitani .A fűvet még nem rakom be ,mert nem tetszik ez a módszer és lassú is,ráadásul az ütközést kellene teljesen átirni ,ami minimum a jövő hetet lefoglalja majd.
    Az ATI kompatibilitás még nagyon távoli dolog.
  • ANT
    #3954
    Kilehetne automatikusan vizszintezni ,de akkor hogy raknál bele emelkedőket?
  • Gregorius
    #3953
    Az utat magától víszintezi ki, vagy majd nekem kell megcsinálni?
  • skristof
    #3952
    hát remélem a következőben benne lesznek a Shark által említett path tool, meg fű lepakolás
    jah, és árnyékot az ATi-s jónépnek! :P
  • Gregorius
    #3951
    Ez engem is érdekelne? Lesz valami update az editorhoz?
    Mikor és hova kell majd küldeni a műveket?
  • Gregorius
    #3950
    SHARK a Király!
    István a Király!
    JIMMY a Király!
  • skristof
    #3949
    és hogy áll az ütközésvizsgálat?
  • M. Tibor
    #3948
    Holnap meg egy picit varialjuk az utszerkesztot, es talan belefer a fu megjelinitese is. :)
  • skristof
    #3947
    hehe
    ismerőőős! :))
  • ranGer2
    #3946
    ba'meg HUHUHHUUU!!!!
  • YaniMan
    #3945
    a hiba az Endor bolygóról jött. szívesen :)
  • M@TriX
    #3944
    nyami, jól néz ki.
    Majd este vagy holnap megmutatom az én kispályámat is. ;)
  • ANT
    #3943
    Ez egy ürgelyuk.

    Amúgy ismert bug,YaniMan már mutatta.Hiba eredete:ismeretlen.
  • Gregorius
    #3942
    Királyság!

    Nekem azonban lenne egy kis problémám:

    Kicsit szakad a talaj, ezt lehetne orvosolni. Nekem akkor állt elő a probléma, amikor egy vízszintesen irányzott húzás után, egy kisebb ecsettel az ellenkező irányba húztam a talajt. Nehezen reprodukálható, mert úgy tűnik valami egyéni meredekség kell az előállításához.
  • Alexease
    #3941
    Alakul:)) Ha jol latom, ezt mar a path "rakta ra", mert szepek az ivek:))))