7782
-
#4864 Állat kép! Rajt vannak még a jó öreg döntött kanyarok. ;) -
#4863 De jo minoseg legyen.:) -
#4862 Úgy egyszerű! De most ismét jelét adtam sötétségemnek. Nem cagyok otthon Forma1-ben, de ezt a két pályát előszeretettel keverem név alapján. -
Toya #4861 Na majd csináltatok valakivel róla Spycam-es felvételt :D -
skristof #4860 monza
italy
a kép nevét csekkold! :) -
#4859 Imola, Olaszország? -
skristof #4858 de! -
#4857 Nem orulsz hogy lesznek uj kepek?! -
skristof #4856 -
#4855 Szerintem nem, de a kiallitas utan ma'r tuti lesznek uj kepek (eddig amiatt nem volt igazan). -
skristof #4854 öööö
letölteni nem lehet majd azt a rolling demot???
-
#4853 Csak ugy erdekessegkeppen, akit esetleg erdekel "eloben", hogy milyen tajat is lehet jelen pillantaban kesziteni a szerkesztovel, mondjuk Budapesten lakik es raer a hetvegen, akkor latogasson el MOD-TECH HALL 2 kiallitasra (tovabbi info itt). Az egyik gepen fut a rolling demo, aminek az elkeszitesen faradoztunk az elmult par napban. -
#4852 várjuk... -.- -
#4851 Izé figy ha pumy akkor nascar... -
#4850 Csekk disz áut! nem 56k-friendly jpg... -
#4849 Pedig épp mondani akartam, hogy a Hungaroringnek benne kéne lennie! :)
Szép munka! -
#4848 Tevedes, nem nascar palya volt, hanem egy F1-es palya, meghozza Silverstone. -
#4847 -
#4846 A heti coment megszuletett Bodesz-tol.
Sajnos ez a nap nem ugy jott ossze, ahogy elgondoltam, de hat majd a jovo heten.:)
Az utvonal szerkeszto ala is berakhato most mar kep, es igy mar tenyleg egyszeru lesz levadaszni a
hires palyakat az editorunkba.:) Egy mar van, valami Nascar palya, Pumy mar kiprobalta es el is
keszitette, szoval lehet keresgetni a neten eredeti palyak rajzait.
Ja, ugyszinten belekerult a texturabol domborzat kialakitasa is, utana mar csak egy kis editalas es kesz a remekmu, gondolom.
-
dav #4845 Én rájöttem, de melóból netezek, ide nem akarom feltenni :) -
#4844 ja a képekre kattintva leszedhetitek az editorokat az remélem világos, elfelejtettem mondani. ;) -
#4843 egy havernak csak megvan a VC nem?
Mert akkor jobban ki tudnátok sztem elemezni, hogy hogyan működik én a col-t átküldöm este, mert azzal az editorban tudtok nézelődni, de a végterméket tesztelni nem tudjátok...
Amúgy mindjár majd megköveznek engem, de lehet, hogy egy VC szintű törés elég lenne ebbe a játékba, mert a deformálódás megvan meg a törés, persze nem egy FlatOut vagy egy SL, de sztem elég jó...
Persze jobb lehet csak egy megjegyzés, hogy ennyi legalább legyen. ;) -
#4842 ott leítram röviden, a lap az a motorháztető ha felülrő esik le valami azért van jelölve (ütközés)
A gombok meg az ütközést vizsgáló területek amik továbbküldik a modell deformálódását vagy mi, de én laikus vagyok. ;) -
ANT #4841 Érdekes ,működés közben is megnéznénk , ha lehet. -
dav #4840 Nem igazán vágom, hogy itt a gömbök számítanak, vagy a lapok. Vagy mindkettő? -
#4839 na megvan itt az editor amiről beszéltem de találtam egy másik col editort is megnézhetitek mind a 2-t.
ha kell a .col file is, valszeg igen azt otthon felteszem, ha máshonnan nem lesz meg.
Ezzel a programmal lehett megadni a modellnek a szélleit, hogy mikortól számítsa az ütközést. Meg az ablak helyét meg a motorháztetőt ha ráesik vmi stb.
Ez egy másik program, de nemtom mire jó, csak az előzőt használtam, lehet ugyanazt tudják, de nem hiszem:
-
#4838 ?!?!?!
Fogalmazasgatlot vettel be vagy mi?! -
#4837 mindjárt rákeresek, de otthon megvan, csak én nem otthon vagyok.. ;) -
#4836 szerintetek kiadás után majd talán jövőre hogy 99.9 százalékos legyen vagy több na de utána hány patch lesz?remélem 1 de az nagy vagy inkább 1 se és best game legyen jövőre -
#4835 Biztos mindenki látta már, de aki esetleg mégsem, az hálás lesz a linkért. :)
NovodeX SDK devkit 2 -
ANT #4834 Asszem elég sok összetevőt kell beépiteni ,hogy jól menjen a dolog.Úgy látom ,megint egyformán gondolkozunk. -
ANT #4833 Nem láttuk ,meg tudnád mutatni? -
dav #4832 Az általad megadott linken az első módszer a Lin-Canny, a második módszer pedig ennek továbbfejlesztése, a V-clip. Amit én írtam, az pedig a saját továbbfejlesztésem a V-clip-hez, szóval talán jó valamire :)
Én nem beszéltem semmiféle kockáról. Először szerintem is gömbökkel kell ellenőrizni, hogy két test közel van-e, aztán ha igen, akkor jöhet a pontos(abb) számítás. Persze én is butított geometriára gondoltam, sőt, éppen az akart a lényege lenni annak, amit írtam, hogy a lekerekített sarkok miatt sokkal jobban le lehet butítani az ütközési objektumot, mégis jól körülfogja az eredetit. A v-clip-nek egyébként van egy olyan előnye, hogy ha két test az előző frame-ben ütközött, és megjegyzed, hogy melyik két feature-jük érintkezett, akkor valószínűleg a következő frame-ben is ott, vagy annak közelében fognak érintkezni, ilyenkor az algoritmus nagyon gyorsan megtalálja a megoldást. -
#4831 ha jól értelmeztem a VC ütközésérzékelőjét az pont ilyen. Láttátok a VC col editorját?
Persze ehhez a témához én sötét vagyok, csak laikusként szólok bele itt az értelmesek dolgába. ;) -
ANT #4830 Ma reggel kitaláltam egy olyat ,hogy gráfba rendezek mindent a tengelyek irányába eső legközelebbi szomszéd szerint ,igy ha mozog a kocsi ,csak az utoljára ütközött tárgy legközelebbi szomszédjait kell végignézni ,nem a teljes pályát.Csak megirni kicsit húzos.
Próbáltam olyat ,hogy egy terepméretű rácsba felirom ,hogy pl egy 4x4 m terület milyen tárgyakat /vagy háromszögeket/ tartalmaz ,igy csak elő kellet szedni ,de ez se elég gyors ,sok az átfedés. -
ANT #4829 Amit most próbálunk ,az hasonlit arra amit irtál ,de egy butitott ütközési object lesz a kocsihoz.Azt ,hogy a közelében van valaminek ,szerintem gömbökkel lehet a leggyorsabban leellenőrizni .Ha mozog vagy forgog ,akkor is csak a gömb középpontját kell transzformálni.Befoglaló kockánál azt újra kellene számolni . -
ANT #4828 Meg ezt
-
ANT #4827 Ezeket nézegetem ,csak túl sok
-
ANT #4826 A többin még gondolkodom... -
dav #4825 Ennyi az összes reakciód? :)