7782
  • sznupi
    #4704
    Na jah, én arra gondoltam, hogy egy nurbsnál lehet állítani a lattice pontokat, ezáltal lesz finomabb egy nurbs felület vagy görbe. 8-))
  • M@TriX
    #4703
    má' megint nem tudtok aludni??? ;)
  • petesilver
    #4702
    Eddig jutottam, húzok dolgozni!
  • petesilver
    #4701

  • petesilver
    #4700
    Nah osztom az észt. Mindentől eltérően a nurbs a görbe felületkezelést matematikai oldalról közelíti meg, ezért a leg élethűbb pl. Egyébként: Non Uniform Rational B-Splines.
  • Alexease
    #4699

    Ez a NURBS magyarazat valahogy nem jott ossze:)))))
    A NURBS-nak pont az a lenyege, hogy nincsenek szakaszok, poligonok meg egyaltalan nincsenek:))))))
  • sznupi
    #4698
    A motorban egyedül az útvonalszerkesztő használ NURBS görbéket, hogy finomabb legyen, de az meg eleve le van programozva, szal hozzányúlni nem nagyon lehet. 8-))
  • sznupi
    #4697
    A spline az a sima görbe aminek vannak vertex pontjai, melyek különféle módon változtathatóak és így befolyásolják a görbe alakját.
    A NURBS az az úgynevezett B-Spline, de ezt nem tudom egyszerű nyelven leírni mert még nekem is a magas. 8-))
    A kettő között az a különbség, hogy a NURBS felületek, vonalak, sokkal finomabbak mint bármi más, ebből adódóan több szakaszbó/poligonból állnak. 8-))
  • Gregorius
    #4696
    Mi az a nurbs, no meg a sline-t se nagyon vágom, had tanuljak?!
  • Alexease
    #4695
    Allitolag meg JC probalkozott vele a Q3-ban a boltiveknel, de aztan lehet hogy azis csak parasztvakitas volt;)
  • Alexease
    #4694
    Nem kezel le az engine se spline-t se nurbs-ot. Meg mukodo render progit sem nagyon tudok, ami nurbs-szel renderelne. Bar valahol olvastam, hogy mar okos matematikusok probalkoztak vele:) Elvileg az lenne a tokeletes megoldas csak meg texturazni nem tudjak:)
  • Alexease
    #4693
  • envagyokneo
    #4692
    Hömmmm...úgy látszik nem tetszettem! Nem kaptam editort! :( Iszonyatosan szomorú vagyok...no mindegy...lehet hogy nem élem túl... :D
  • Gregorius
    #4691
    Na had osszam az észt. A Nap sárga majdnem ennyire sárga, nagyon sárga, de az a gond, hogy a pályán elhelyezett tárgyak színe éppen ettől a sárgás fénytől lesz olyan, amilyen. Ha előbb megszerkezted a színt, és bevilágítod sárgával, akkor már nem a Nap, hanem egy másik sárga forrás is megvilágítja. Persze hülyén fogalmaztam meg, de aki érti mire gondoltam, annak úgy sem kellet volna elmagyarázno, mert anélkül is megérti, aki pedig így sem érti, annk majd folytatom, mert ilyen és hasonló vége nem látta mondatokból egyszerűen kifogyhatatlan vagyok, ha még értelmük sincs.
  • arty
    #4690
    ok :) ugyis bazinagymeretuek voltak :)
  • petesilver
    #4689
    Shark, ha kötekednek adj a napnak Sky hdri-t és slussz! :)
  • petesilver
    #4688
    A nap, és a napfény 2 kül dolog, és nem mindíg sárga. amúgy jó a megjegyzés! :)
  • petesilver
    #4687
    Sznupi ha erre jársz: Splinet vastagsággal, és nurbs felületet kezel a progi?
  • CSOCSO
    #4686
    hja oksika csak en nem voltam itt:((
    no mindegy....
    de vegulis ha lesz ilyen csinalj magad palyat a gamezba akkor majd szoljatok ram:) koszike:)
  • ranGer2
    #4685
    nem mindegy mert naplementekor az ég is elszineződik és nem ennyire világos ugyhogy SUXXX!
  • Pyx #4684
    aki jelentkezett, és komojan gondolta, az kapott béta(?) szerkesztöt
    ugy tudom, hogy a fullos editor még készülöben van, ojjektumok, stb (lsd, képek lenn) :)
  • Pyx #4683
    sztem a képen is naplemente van ...mindegy :P
  • CSOCSO
    #4682
    ahoy azert meg itten vagyok..es latom szepen alakulnak a dolgok!!! nagyon coolosak vagytok!!
    lenne egy kerdesem.. olyat lehetne hogy korbeosszatok nekunk a palya editort es a legjobb palyakat belerakjatok a gamezba?
  • ranGer2
    #4681
    akkor kezd el jobban sárgulni mikor naplemente van de akkor az ég is elszineződik...
  • ranGer2
    #4680
    Uristen nah jó majd holnap nézd már meg jobban hogy a napból fehér fény árad és csak egy kicsit sárgás de nem érdekel akkor maradjon igy... vicces lesz..
  • skristof
    #4679
    énsem értem, most mi a gondja... :P
  • Pyx #4678
    a nap sárga, értem? :)
  • ranGer2
    #4677
    Hadd kössek bele lécci lécci! amugy fincsi csak pls hogyha egyszerüen meg lehet oldani akkor ne legyen ennyire sárga... hanem fehér inkább ok? amugy tetszik..
  • M. Tibor
    #4676
    Ok.
    Mentetem es toroltem.:)
  • arty
    #4675
    jah, egyebkent a kutyam, most nyirtak azert nem olyan szep :D
  • Pyx #4673
    tényleg, nc.
  • M. Tibor
    #4672
    Szavak nelkul.
  • Alexease
    #4671
    Ismet jol teljesit az UltraWeb;)) De ingyen van es csak tarhelynek hasznalom, vagyis szavam nem lehet;))
  • Gregorius
    #4670
    Nem látom a képeket X
  • Alexease
    #4669
    Termeszetesen a viz jo lesz majd vizes arkokhoz is a palyara, amin keresztul lehet hajtani;) Azt teszteltem, arra nagyon jo.

    Sajnos kissebb dolgokhoz egyelore nem jo, pedig szerettem volta durvan pocsolyas, godros palyat is csinalni:)) Egyelore fix a vizszint es "durva" a lapfelosztas hozza.
  • Alexease
    #4668
    Hogy ma is legyen meg beiras:))

    A lenti (#4666) teszt kep azert volt "teszt", mert tervezgettem hidacskakat a jatekba, fabol, vasbol, kobol, vegyesen, pillereset, coloposet stb., es athidalasi minimum szelesseg/hosszusag miatt kellett ez a kep;))

    Persze, csak rovidke hidak lennenek, hogy ha mar van/lesz viz, akkor mar ertelmet is nyerjen es ne csak palya disz legyen valahol, es lehessen csinalni kis patakot, tavacskat stb., amin keresztul menne a hidacska;)))

    Persze, ehez majd tudni kellene, hogy egyaltalan az engine lekezeli-e majd a objektumot hogy "jarhato legyen".
  • ranGer2
    #4667
    4 de semmire sem megyek vele..
  • Alexease
    #4666
    Mara egy uccso teszt kep.
  • skristof
    #4665
    sztem nem rossz...
    de azért ha van rá időd, télleg csináldd meg vmi gány műanyagra azt a szekrényt, kiváncsiságbol, hátha jobb télleg
  • petesilver
    #4664
    Eddig jutottam ma, és van egy beszarás ötletem is! Sznupi asszongya, nem jó a fa burkolatú szekrény a büfékocsiba :(