7782
-
#5386
Csak lesz LOD?! Franko! :))) Akkor majd lehet kezdeni valamit a "fu-lapokkal" is, hogy negyed olyan "hosszu" legyen egy lap:) De majd kiderul.
Amugy milyen lesz. Egyszeru tavolsag fuggo "hirtelen eltuntetos", esetleg terveztek LOD "szinteket" is (multi-object - szerintem nem kellene), vagy valami "elhalvanyodo-elotuno-shaderes cucc"? :)
De ha igazan "rallysat, cross-osat" akartok, akkor ugy is egy ido utan az egesz palya egy halvany fust/por "kodbe" burkolodzzik, az autok utan hosszabb ideig nagyobb porfelho marad, vagyis a korrekt, eles latotavolsag amugy is erosen redukalodik (uszkve).
Vagyis egy erosodo altalanos fust/por/kod efekt es az elhalvanyulo LOD objectek talan jo megoldas lenne.
Esetleg annyi LOD szintet lehetne bepiteni az objectek nevebe, hogy lenne egy szint amit nem LOD-olna. Olyanokat, ami szukseges a korrekt "tajekozodashoz", pl. ut jelzo tablak, nyilak, kanyar jelzok stb. Ezeket is egyszeruen az object neveben meg lehetne adni _nolod vagy _lod2 stb-vel. Ezek vagy egyaltalan nem tunnenek el, vagy az altalanos objektek ketszeres tavolsaganal.
Bar ez annyira nem is annyira fontos igy utolag:)) Mivel ez nem "speed" verseny, igy max 1-200 m hosszu egyenes szakaszok lesznek, ott meg nem sok ertelme lenne 2 szintu LOD-nak. Mindegy. Jot gepeltem:)))))))) -
#5385
Nah sokat nem vesztetek! hagyom a francba az egészet! elment teljesen a kedvem.. le is töröltem az editort is meg az összes skinemet!
-
#5384
Ugy ertem, hogy egy sem (elirtam). -
#5383
M Tibor nem meri berakni a képeket de azért mégis berakja! hátha valaki megdicséri! hogy HÚÚ de jó! 

-
#5382
Most nem tudom mit kell ennyit vekengeni ezen a palya kerdesen, hiszen hol van me'g a vege. Az is lehet, hogy egy F1-es lesz benne a jatekba alapbol a jogi dolgok miatt. -
#5381
Ők tudják mit csinálnak!
-
#5380
csekk! -
#5379
Jah az összes f1 es pálya belemegy meg vagy 5 autocross vagy annyi se!
-
#5378
#5361, még el sem kezdtem :D
nyugtass meg, hogy nem csak f1es pájják lesznek -.- -
#5377
Jah elnézést hogy megint a SOKKAL bölcsebbel mertem vitát nyitni! 
-
#5376
Kössz! akkor majd máskor azt mondom hogy "mi ez a sz@r" ok? amugymeg ha nincs ihleted akkor se f1 es pályákat kéne késziteni! de majd kiderül mikor majd a vezetésre kerül a sor !!
-
#5375
Nem merek berakni az uj palyaimrol kepeket, mert megint megkapom a nagytudasu
emberketol, hogy megint f1 palyat keszitettem.:)
Nem baj, majd lenyelem amit kapok.:) Ez a editorban levo palya, amit mindenki
megkapott.
Legyen egy ertelmes hir is a szamotokra, Ant nagyerokkel irja a lod nevu tuning
opciot, ami igen nagy fps-t fog eredmenyezni szamunkra. Holnap mar tobbet tudok,
hogy milyen mertekben fog noni az fps.
Remelem lesz ma is valami uj versenyzo a palya keszitesben, aki publikalna
a nagy kozonseg szamara.:)
-
sznupi #5374 Startgrid beta 0.2 állapot, szal még fog változni, a kép pedig render, ha valaki nem látná. 8-))
-
#5373
A.S.K. Homework (Sorry) -
#5372
Egy Magyar ceg - A.S.K. homework - altal februar-marciustol keszulgeto, egyelore kiadonelkuli autoszimulatort. -
#5371
valaki felvázolná hogy mit takar ez a topic? -
#5370
Így viszont a végigmenés lehetőségének hiánya lép fel. -
#5369
Megnézem majd milyen lesz, de lehet, hogy a leeséstől való félelem várázsát teszi tönkre. :DDD -
#5368
Hmm... Helikopterek? :D -
#5367
Innen lemaradt a :)
Csak egy jótanács, a hegygerincen végigvonuló úton használj smooth-ot. Persze nem azt mondom, hogy teljesen egyengesd el, mert akkor a móka veszik el belőle. Csak kereszt irányban, tehát ne menetirányban húzogasd, hanem keresztbe, hogy ne guruljon le róla a kocsi.
Persze az is megoldás, hogy object fallal körbevesszük. :)) -
#5366
Na a gond az, hogy nálam is 512Mbyte RAM van és 128Mbytos videokaresz, méghozzá nVidia és a legújabb WHQL driverrel. Windows XP alatt gyúrom, úgyhogy még stabil is. Több videómódban is próbáltam, de szerencsém nem volt. :( -
#5365
Hol jönnek be a szervízkamionok? -
#5364
Ez már terep pálya, ahogy Ranger2 mondta. :) -
#5363
Elég meredek! :) -
#5362
Na itt az enyém. Légyszi véleményeket!




-
#5361
a pája szélére lehet hegyeket, vagy vizet pakolni? vagy a szerkeszthetö rész lesz csak benn? -
#5360
Lassan nyomok mostmár én is egy tesztet az editorral, hogy hogyan viselkedik élesben a gépemen. Majd leírom. -
#5359
Akkor jó. -
skristof #5358 gondolom lesznek checkpoint-ok -
#5357
Azzal foglalkozzak, hogy ne lehessen levágni a pályát, vagy majd később ráér? -
skristof #5356 én nem is merek kisérletezni ATi karesszal... :)))
monggyuk van 2*512 ramom, dehát a videokártya miatt biztos nem lenne tul szép az eredmény -
#5355
Nalam meg 300 db fanal is meg tovabb.
512mb ram aaaaaaaaaaaaa nem 128 mb videjo karesz.
-
#5354
Tenyleg, valtozott valamit az objectum kezeles? Azt lattam, hogy mar lekezeli a Metal dolgokat - nem probaltam meg - de formatumban, elnevezesben stb. esetleg? -
#5353
Nalam nem kell 100 object:)) Neha az elsonel ugy kifagy, hogy tobb perc amig kiirtom a memoriabol:)) -
#5352
Akkor valaki, aki ezzel a legújabb publikus editorral rendelkezik, csináljon már egy másolatot a pályájáról és pakoljon bele úgy 100 objectet és nézze meg legyen olyan szíves, hogy nála is kiakad-e a program tőle. -
#5351
Remélem holnapra kész lesz a pályám, de időhiányban vagyok... :C -
#5350
Ne forma 1 ezzetek már :(
Autocross pályák kellenének... nem? -
#5349
En 1280x960-ban dolgozok es meg 30 fps docog a vegen.
Create Vertex Buffer hiba meg nalam nem volt.:(
A mai palya sepang-ra eset, es tarsaira.:)
Keresztezheti e onmagat a palya akar szintkulonbseggel. Most meg nem, de lehetseges.
-
#5348
-
#5347
De ha elforgatjuk jobbra 90 fokot a kepet, akkor meg olyan mint egy rajfilm malac agytumorral;)))