7782
-
#5386 Csak lesz LOD?! Franko! :))) Akkor majd lehet kezdeni valamit a "fu-lapokkal" is, hogy negyed olyan "hosszu" legyen egy lap:) De majd kiderul.
Amugy milyen lesz. Egyszeru tavolsag fuggo "hirtelen eltuntetos", esetleg terveztek LOD "szinteket" is (multi-object - szerintem nem kellene), vagy valami "elhalvanyodo-elotuno-shaderes cucc"? :)
De ha igazan "rallysat, cross-osat" akartok, akkor ugy is egy ido utan az egesz palya egy halvany fust/por "kodbe" burkolodzzik, az autok utan hosszabb ideig nagyobb porfelho marad, vagyis a korrekt, eles latotavolsag amugy is erosen redukalodik (uszkve).
Vagyis egy erosodo altalanos fust/por/kod efekt es az elhalvanyulo LOD objectek talan jo megoldas lenne.
Esetleg annyi LOD szintet lehetne bepiteni az objectek nevebe, hogy lenne egy szint amit nem LOD-olna. Olyanokat, ami szukseges a korrekt "tajekozodashoz", pl. ut jelzo tablak, nyilak, kanyar jelzok stb. Ezeket is egyszeruen az object neveben meg lehetne adni _nolod vagy _lod2 stb-vel. Ezek vagy egyaltalan nem tunnenek el, vagy az altalanos objektek ketszeres tavolsaganal.
Bar ez annyira nem is annyira fontos igy utolag:)) Mivel ez nem "speed" verseny, igy max 1-200 m hosszu egyenes szakaszok lesznek, ott meg nem sok ertelme lenne 2 szintu LOD-nak. Mindegy. Jot gepeltem:)))))))) -
#5385 Nah sokat nem vesztetek! hagyom a francba az egészet! elment teljesen a kedvem.. le is töröltem az editort is meg az összes skinemet! -
#5384 Ugy ertem, hogy egy sem (elirtam). -
#5383 M Tibor nem meri berakni a képeket de azért mégis berakja! hátha valaki megdicséri! hogy HÚÚ de jó! -
#5382 Most nem tudom mit kell ennyit vekengeni ezen a palya kerdesen, hiszen hol van me'g a vege. Az is lehet, hogy egy F1-es lesz benne a jatekba alapbol a jogi dolgok miatt. -
#5381 Ők tudják mit csinálnak! -
#5380 csekk! -
#5379 Jah az összes f1 es pálya belemegy meg vagy 5 autocross vagy annyi se! -
#5378 #5361, még el sem kezdtem :D
nyugtass meg, hogy nem csak f1es pájják lesznek -.- -
#5377 Jah elnézést hogy megint a SOKKAL bölcsebbel mertem vitát nyitni! -
#5376 Kössz! akkor majd máskor azt mondom hogy "mi ez a sz@r" ok? amugymeg ha nincs ihleted akkor se f1 es pályákat kéne késziteni! de majd kiderül mikor majd a vezetésre kerül a sor !! -
#5375 Nem merek berakni az uj palyaimrol kepeket, mert megint megkapom a nagytudasu
emberketol, hogy megint f1 palyat keszitettem.:)
Nem baj, majd lenyelem amit kapok.:) Ez a editorban levo palya, amit mindenki
megkapott.
Legyen egy ertelmes hir is a szamotokra, Ant nagyerokkel irja a lod nevu tuning
opciot, ami igen nagy fps-t fog eredmenyezni szamunkra. Holnap mar tobbet tudok,
hogy milyen mertekben fog noni az fps.
Remelem lesz ma is valami uj versenyzo a palya keszitesben, aki publikalna
a nagy kozonseg szamara.:)
-
sznupi #5374 Startgrid beta 0.2 állapot, szal még fog változni, a kép pedig render, ha valaki nem látná. 8-))
-
#5373 A.S.K. Homework (Sorry) -
#5372 Egy Magyar ceg - A.S.K. homework - altal februar-marciustol keszulgeto, egyelore kiadonelkuli autoszimulatort. -
#5371 valaki felvázolná hogy mit takar ez a topic? -
#5370 Így viszont a végigmenés lehetőségének hiánya lép fel. -
#5369 Megnézem majd milyen lesz, de lehet, hogy a leeséstől való félelem várázsát teszi tönkre. :DDD -
#5368 Hmm... Helikopterek? :D -
#5367 Innen lemaradt a :)
Csak egy jótanács, a hegygerincen végigvonuló úton használj smooth-ot. Persze nem azt mondom, hogy teljesen egyengesd el, mert akkor a móka veszik el belőle. Csak kereszt irányban, tehát ne menetirányban húzogasd, hanem keresztbe, hogy ne guruljon le róla a kocsi.
Persze az is megoldás, hogy object fallal körbevesszük. :)) -
#5366 Na a gond az, hogy nálam is 512Mbyte RAM van és 128Mbytos videokaresz, méghozzá nVidia és a legújabb WHQL driverrel. Windows XP alatt gyúrom, úgyhogy még stabil is. Több videómódban is próbáltam, de szerencsém nem volt. :( -
#5365 Hol jönnek be a szervízkamionok? -
#5364 Ez már terep pálya, ahogy Ranger2 mondta. :) -
#5363 Elég meredek! :) -
#5362 Na itt az enyém. Légyszi véleményeket!
-
#5361 a pája szélére lehet hegyeket, vagy vizet pakolni? vagy a szerkeszthetö rész lesz csak benn? -
#5360 Lassan nyomok mostmár én is egy tesztet az editorral, hogy hogyan viselkedik élesben a gépemen. Majd leírom. -
#5359 Akkor jó. -
skristof #5358 gondolom lesznek checkpoint-ok -
#5357 Azzal foglalkozzak, hogy ne lehessen levágni a pályát, vagy majd később ráér? -
skristof #5356 én nem is merek kisérletezni ATi karesszal... :)))
monggyuk van 2*512 ramom, dehát a videokártya miatt biztos nem lenne tul szép az eredmény -
#5355 Nalam meg 300 db fanal is meg tovabb.
512mb ram aaaaaaaaaaaaa nem 128 mb videjo karesz.
-
#5354 Tenyleg, valtozott valamit az objectum kezeles? Azt lattam, hogy mar lekezeli a Metal dolgokat - nem probaltam meg - de formatumban, elnevezesben stb. esetleg? -
#5353 Nalam nem kell 100 object:)) Neha az elsonel ugy kifagy, hogy tobb perc amig kiirtom a memoriabol:)) -
#5352 Akkor valaki, aki ezzel a legújabb publikus editorral rendelkezik, csináljon már egy másolatot a pályájáról és pakoljon bele úgy 100 objectet és nézze meg legyen olyan szíves, hogy nála is kiakad-e a program tőle. -
#5351 Remélem holnapra kész lesz a pályám, de időhiányban vagyok... :C -
#5350 Ne forma 1 ezzetek már :(
Autocross pályák kellenének... nem? -
#5349 En 1280x960-ban dolgozok es meg 30 fps docog a vegen.
Create Vertex Buffer hiba meg nalam nem volt.:(
A mai palya sepang-ra eset, es tarsaira.:)
Keresztezheti e onmagat a palya akar szintkulonbseggel. Most meg nem, de lehetseges.
-
#5348 -
#5347 De ha elforgatjuk jobbra 90 fokot a kepet, akkor meg olyan mint egy rajfilm malac agytumorral;)))