A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ranGer2
#4553

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#4552
ranGer2
#4551
Jah! pedig nekünk is volt névnapunk! Nyali a fõnöknek miii? fizetésemelésért....

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#4550
Én miért nem kaptam ilyet? 8-))))

ranGer2
#4549
Húú de ez csak 1 kép!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#4548
WoW!! Ez jo! Ilyet veszek majd a 40. szuletesnapomra.
PuMy
#4547
Boldog nevnapot, ime az ajandek!

\"To know that I can control something that\'s out of control.\"

Alexease
#4546
ranGer2
#4545

Jah és ez még hozzátartozik a jókivánsághoz...

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#4544
Nahátakkor adjuk meg a módját hogy Tibor barátunk örüljön :D
dobpergést kérek!! trrrrrrrrrrrrr

BOLDOG NÉVNAPOT A TIBOROKNAK!
de legfõképp a Mezei Tibornak...

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#4543
návnap=névnap

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#4542
Hát még szép! tudod milyen frankó név az? :) amugymeg mikor mondtam hogy boldog születésnapot akkor meg vissza se nyögtél... bár az születésnap és nem návnap de mindegy... :)

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#4541
Koszonom a felkoszontest a nevnapom alkalmabol. Ja, kulonben mindenki csak a Zsolt napot tudja.:))

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Gregorius
#4540
Hát ha minden egyben lesz, akkor valóban nem kell, és ha a festés is, akkor :(

Azt meg, hogy mi az az LFS meg az NR azt az én buta agyam nem fogja föl. Csak reménykedni tudok, hogy nem "Lóf@* a s*gg&mbe" :)))

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

petesilver
#4539
Egy kukkot nem ertettem belole Sznupi, de majd megoldom valahogy, talan ma mar be is rakok kepet rola! :)

Mission Impossible 2010: PRO Class

Alexease
#4538
De ha nem esnek szet (nem igazan fontos, nem arrol szol a dolog) abszolut nem baj. Ez "autoverseny" lesz, nem palya atformalo ereszd el a hajam:)) Arra jon masik:)

Ha meg nem esnek szet, es ha meglesz az utkozes model, akkor a vegen is bele lehet integralni az engine-be, akkor eleg lesz objectenkent egy INI/CFG amibe csak a pivot-ot kell felirni (kinezem MAX-bol ;D) es egy tomeget. Ezt meg utolag meg lehet irkalni, hogy ezeket keresse, beolvassa stb. Ha nincs INI, akkor le van betonozva aztan annyi;))
Alexease
#4537
OK! ;)
#4536
Meg legelõször a poligon alapú ütközésvizsgálatnak kell majd meglennie, hogy ezt mind el lehessen dönteni, amíg az nincs meg, addig felesleges ezen gondolkozni, aztán ha ez megvan, akkor gondolom majd az editorban be lehet állítani, hogy egyes testekre milyen fizikai tulajdonságak lépjenek érvénybe. Természetesen lesznek fix, nem mozdítható testek aminek nem lehetne állítani a fixikai tulajdonságát.

#4535
Ebben csak az a gáz, hogy ha minden egyes kicsi lécet számolni kell, hogy mikor hol esik le, akkor állandóan számolni kell rá a fizikát, vagyis ha a pálya másik végén van, ahova nem is látsz el, akkor is számolnia kell a motornak. Arról nem is beszélve, hogy ez már teljesen inverz kinematika lenne, mert egy ASE file-ban (lásd elõzõ korlát) lenne az egész korlátrendszer és jelenleg a motor egy ASE file-t egy objectnek kezel. Szerintem ezzel még ráérünk foglalkozni, meg késõbb majd át lehet nevezni az objecteket, ugyanis magában az object nevében lesznek megadva, hogy arra a testre milyen efekt kerüljön (pl.: bump_, ref_). Szal a fizikai résszel még ne nagyon foglalkozz, egyelõre csináld az objecteket. 8-))

Alexease
#4534
Ha meg lesz targy-fizika, akkor mar most jo lenne eldonteni, hogy az objectumoknal milyen egyezmenyes elnevezeseket hasznaljunk a pivot (sulypont) es a node (csatlakozo) pontok (objectek - kis kocka ;D)elnevezesere. ;)

pl.
- a lehelyezett pivot object koordinataja jeloli a sulypontot, a CFG-ben meg MASS-sal lehet megadni a tomeget/sulyat.
- a scane, objecten belul, kis "kockakkal" lehetne jelolni a node pontokat, ahol a nevileg hozzarendelt "alkatresz" (node1_korlatlec), a CFG-ben megadott node1=xxx parameterrel lehetne megadni, hogy mekkora ero/nyomatek kell, hogy a nod object elmozduljon a relativ helyetol Magyarul, pl. mekkora ero kell, hogy a kerites oszloprol levaljon a kerites lec:)))))
Alexease
#4533
Enviroment Physics ;P

Multkor itt jol kitargyaltam a temat (objectek, pivot, suly, utkozeshang, cgf-, ini file-ok stb.), azzal kapcsolatban lett valami kitargyalva, eldontve, tervezve?

Jo lenne elore tudni, mert sok fugg tole. pl. palya epitesnel is akkor ugy kell majd tervezni, hogy ne nagyon lehessen konnyen neki menni lightos cuccoknak;)

Meg igy mar object gyartasnal sem mindegy, mert ha nem donthetoek fel az objectek, akkor lehet sporolni meg mindegyiken 4-8-16 lapot (vagy face-t, vagy 3szoget, ahogy tetszik ;P), mert akko ki lehet kapdosni az aljukat, ugy sem lattszik:))
#4532
Ez egyszerû és nagyszerû.

Alexease
#4531
Ez meg uj project Lesz szimpla-, dupla oszlopos, szimpla-, dupla leccel, egyenesen, ferden, meg "Keep Out" tablaval:))))) Vizes arkot korbe keriteni idealis:)) Hogy kicsit "Magyaros" legyen, jo lesz utlezarashoz, uthibakhoz
Alexease
#4530
Ezt meg a tegnapihoz:PP Kicsik, as tablakkal.
Alexease
#4529

Igy gondoltam! :) Gondolom hasonlo lesz ahogy multkor irtam, hogy az Editorban lesz egy Export Track, ami general egy TRK/ATF/DAT stb. filet, amibe belegyujti az osszes texurat, objectet, hangot stb.
Alexease
#4528
Ennek online-hoz semmi koze;)

De tudom mire gondolsz, de annak meg nem sok ertelme. Ha valakihez 10-en belepnenek akinek uj palyaja van, plusz mindenkinek uj festese stb., akkor indulas elott tobb meganyi adatot kellene atmogatni mindenkitol mindenkinek:))

Festesekbol az LFS vagy NR a jo megoldas, ha meg van hasznalja ha nincs akkor valai alapot. A palyakkal sincs gond, ha nincs meg akkor nem tolti, es/vagy ledob;)
#4527
Nem lesznek hiányzó fájlok, mivel ha minden jól megy, akkor egy pálya egy file-ban lesz, amiben benne lesz minden ami az adott pályához kell.

Gregorius
#4526
Az online része akkor ebbõl a megfontolásból Unreal Tounrament elven update módon függ folyni, tehát mindig letölti a hiányzó fájlokat a server géprõl ahelyett, hogy ledobna, mint ahogy 1nsane csinálja? MErt lehet, hogy érdemes munkát feccölni bele.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#4525
Elvileg ez lenne a normalis, de manapsag sosem lehet tudni az egy gigas meg negyed gigas cuccok korszakaban hogy ki mit tervezz;))))))

Nem gond ha tobbszor tolti, csak jo elore tudni, mert ha mar amugyis felkerul 5x, akkor mar az ember csinal 5 felet, es attol csak valtozatosabb, jobb, szebb lesz a jatek;)

De ha csak egyszer tolti, az is tokeletes, mert meg lehet oldani, lehet trukkozni, meg ugy sem nagyon latni a reszleteket amikor az ember elszaguld valami mellett:))))
M@TriX
#4524
aham, ez gazdaságos 5let.

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az elsõ eltakarta a hátsót.

Alexease
#4523
Ok thx! Akkor erdemes es lehet sporolni:)
#4522
Ha valaminek ugyanaz a texturája, akkor azt csak egyszer fogja betölteni az engine, perpill nem tudja Anti, hogy jelenleg mi van a motorban, de úgy lesz megcsinálva, hogy csak egyszer töltse be a taxturát, még akkor is ha többször van valahol felhasználva.

Alexease
#4521
Technikai, engine kerdes

Talan mast is erdekel;) Nem tudom hogy mukodik ebben az engine-ben, meg amugy sem, a textura-memoria kezeles.

Pl. ha csinalok 5 dobozt ami egyforma, csak mas-mas meretuek es esetleg aranyuak, es mindhez egy texturat hasznalok az mennyire jobb, gyorsabb, gazdasagosabb stb. mind ha minden objecthez kulon-kulon textura lenne? Logikus ugy lenne, hogy ha csak egy van akkor gyeszer tolt fel, de mondjuk akkor is 5x hasznalja:)

A lenyeg, hogy ha igy is ugy is 5x feltolti, 5x foglal helyet, akkor nem kell sporolni hanem mindenhez kulon-kulon lehet egyedi mappot takolni;)
#4520
Válasz ment ...

petesilver
#4519
Sznupi, privi ment!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Alexease
#4518
Lesz beton villanyoszlop, mar fotok vannak:))
Gregorius
#4517
Nagyon állat! Tegyél a fémszerkezetbe testátlós merevítõket is, mert így gyakorlatilag egy gyufásskatulya. De amúgy nagyon állat. Lehetne ilyen magyar betonvillanyoszlopokat is! :)

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#4516
Es egy az autosok kedvence, az "ugratos" roadblock (olyan mint lent, a csikos) - meg keszul:))
Alexease
#4515
Uccso;))
Alexease
#4514
Hogy legyen mit nezni:))) Az esti KV variacioi




Alexease
#4513
Most vagyok ICQ.
Tibre
#4512
sorry,hogy 2-szer küldtem el az e-mail címem,de amikor elõször küldtem nem figyeltem,hogy milyen címet írok ,biztos ami biztos ;),remélem még nem késtem le a pályaeditort.

\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping

arty
#4511
jesszusom, a fotokrol total elfelejtkeztem! :(

Forza.

#4510
izé, állat! :))

football without ultras is nothing

petesilver
#4509
Alex, ha gépközelben vagy, icq please!

Mission Impossible 2010: PRO Class

Tibre
#4508


\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping

Tibre
#4507
jah nézõkrõl fotót én is tudok szerezni,ha még kell,mire nem jó néhány osztálykép :)

\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping

Tibre
#4506
Hi.
Kicsit le vagyok maradva.Bárki segíthet nektek a játék készítésében?Illetve ezeket a tárgyakat mint,amit Alex csinált max-ban lehet megcsinálni vagy van már a játéknak editorja,ami publikus?

\"Nem a zsömle kicsi,a pofátok nagy.\" Teng Hsziao-Ping

Alexease
#4505
Nahh, el is csesztem, inkabb megyek vissza ganyolni...
Alexease
#4504
Tessek, meg maradt tegnaprol kep, csak mar nagy lett volna:)