7782
  • M. Tibor
    #5264
    #5217
    3. olvasni :)
  • ranGer2
    #5263
    De úgy nem lehet ahogy mondtad! Up/Down directionnal...
  • M. Tibor
    #5262
    Dehogynem. :)
  • ranGer2
    #5261
  • ranGer2
    #5260
    És sehogy nem lehet lenyírni?
  • M. Tibor
    #5259
    g = fu generalas, minden modositasnal el kell vegezni.de a fuvet eleg ha mar majdnem kesz a palya es akkor kirakni.
  • ranGer2
    #5258
    Hááát ez igy nem jó hogy az úton is nő a gaz! Hivni héne a fűnyiró munkásokat... :)
  • ranGer2
    #5257
    Most néztem! nekem is olyan :(
  • M. Tibor
    #5256
    Ismet g nyomni.:))))
  • ranGer2
    #5255
    nem rossz! nekem ilyen még nem volt :)
  • skristof
    #5254
    egy kis hiba, amolyan szőrszálhasogatás... vagy mégsem?!?! :)
    szóval: csiálik pl egy dombot. tetejére fűves text. rágenerálom a füvet. ezután csökkentem a domb szintjét up/downnal, és lám a fű lebeg! :)
  • ranGer2
    #5253
    Vááá! alap textura lesz! ok!
    elmozdul amivel eddig szenvedtem ok!
    ott marad a fű nem ok!
  • skristof
    #5252
    és ennek igy kéne kinéznie nálam is?
    mert nálam nincs semmi más szin, csak homok! :(
    ATi karesz
  • ranGer2
    #5251
    ok!
  • M. Tibor
    #5250
    Egy picit a terep modositoval fentebb huzod a ut terepen es egybol az alap textura lesz ismet es nem lesz fu.
  • ranGer2
    #5249
    Háháá! de találtam valamit :) Grass and weed options! :D
  • ranGer2
    #5248
    Ezt én is észrevettem! amugy a füvet nem tudom normálisan kirakni! ha megnyomom a G -t akkor mindenhova rak! ha megint megnyomom még 1 réteget rak! az útra is! :)
  • M. Tibor
    #5247
    Az utproblema megoldasa. Irany hozassal huzd az utfele a terep hibas reszet, es lam eltunik a hiba.
  • M. Tibor
    #5246
    Oriasi hibat vettem eszre, benne hogytam veletlenul az en felkesz allapotban elkeszitett palyaimat.:)
    A level mappaban vannak, csak az exe mellekkel oket kimasolni es megnezheted oket. ez mind egy eredeti palya alaplyan lesz elkeszitve,
    Szerintem kotelezo megnezni, mert lehet sokat tanulni a palyak elkeszitesehez.

    A space q, ez azert van igy, hogy meg menjen a gepeteken most. Lehet, hogy kesobb
    lesz ra gyogyir, hogy mindent automatan csinaljon, de ez mar szerintem csak kozmetika es szepites. :)

    kulonben objecteket hulyeseg meg kirakni. Ez az utolso dolog, ami a vegleges formajat megadja majd a palyanak.

    4 dologra figyeljetek most oda: terep, ut, fu pozicio, es terep szinezes.
  • Gregorius
    #5245
    Én már alkotok! :)
    Annyi nehézséget találtam csak, hogy módosítok a terepen, utána space, majd az utat updatelni kell, de ez nem elég mert utána vissza ki, megint egy space-t, és utána újra updatelni a pályát, mert csak akkor jelenik meg. Először csak így elvágja az utat az első terep redukció után. De ezzel együtt lehet élni.

    Azonban van egy rész, ahol az utat egy szűk szirten vezetem végig egy kanyarral, tehát az út szintje magasabban van a környező tájénál, egy 1-2m-rel, viszont a kanyarban az útból hirtelen kettő lesz. Egy durván 1-2 m-es csíkban a fő csapás mellé csinál egy másik ívet. Ez mindek tudható be?
  • Imurai
    #5244
    Brühü! Ugye lesz olyan verzió is, amelyikhez nem kér shadert? :(
  • skristof
    #5243
    és a Te/Alex objectjeit nem kapgyuk meg?? :P
    jó, ez is elég... :))
  • petesilver
    #5242
    Remélem holnapra jönnek a szép pályaművek!!!
  • skristof
    #5241
    jah boccs
    object megvan, csak nem látszódott a faszerkezet... :9
    sry
  • skristof
    #5240
    végre lekuszott....
    modemmel fincsi ám ez a 15 mega!
    főleg, h néha 0,0kb/seccel jött tőletek! :)))
    de a lényeg, h megvan
    elég jó... bár naon még nem mélyültem el benne
    a korlátokat mindig a korlat.dat-ba tárolja? ez ugye majd vhogy máshogy lessz megoldva?!?!
    objecteket még nem lehet pakolni?
    azért szépet fejlődött a picike
  • Balo
    #5239
    Mindenki alkot! :)
  • M. Tibor
    #5238
    Tulsagosan nagy a csend. :)
  • M. Tibor
    #5237
    Ertem, es majd probalkozunk vele.
  • M. Tibor
    #5236
    No load! egybol egy uj palyat kezdesz el ha betoltod az editort.:)
    Csak akkor tolsd a palyat ha a sajatodat akarod folytatni
    A korlat ures.dat atnevezni korlat.dat es nem lesz kint alapbol korlat.
  • Balo
    #5235
    Ezek a hibák még fennálnak nekem:

    - és itt-ott van egy kis korlát eldobva.
    - Nem tudok újat kezdeni. Ha arra megyek, hogy új, akkor semmi nem történik, mindegy melyik pálya van betöltve.

    (Gregorius)
  • ranGer2
    #5234
    Kezdem érteni is...
  • petesilver
    #5233
    Shark. Arra gondoltam, hogy nem minden fő nhelyezkedik el egyenesen, van amelyik megtörik, bagy eleve elterül vízszintesen. Szal lehetne csinálni fűlerakásból egy olyan verziót a mostaniból, hogy mondjuk a magasság egyharmadánál megtöröd a lapot valamilyen szögben, és akkor többet is takar ki a fű a talajból.
  • M. Tibor
    #5232
    Es csak tetszik? Vagy mar kezded erteni is.:)
  • ranGer2
    #5231
    Húúú egyre jobban tetszik :D
  • ranGer2
    #5230
    tudom tudom! boccs!
  • M. Tibor
    #5229
    auto updatet klikk. :)
    de ezt irtam a #5217
  • ranGer2
    #5228
    Jah jó rájöttem nem kell hülyézni!!!!
  • ranGer2
    #5227
    És ezt hogyan lehet lerakni a pályára?
  • M. Tibor
    #5226
    Tools menupontban Top wiev path tool klikk.:)load palya.:)
  • ranGer2
    #5225
    Igen!... Nekem is ez a prob... :) de én úgy vagyok vele h. valaki ugy is megkérdfezi helyettem :)