7782
  • Gregorius
    #5304
    Közben 1864m-re bővült a pálya. Kicsit kiegyenesítettem benne két szakaszt, hogy ne legyen olyan Bezier-görbés. :)

    A vizesárok

    Az S-kanyar-t egy kicsit megemeltem, így nincs gond az út textúrázásával. Eredetileg sziklás partot akartam, de akkor nem jól számítja ki a víz határát. Így is egy kicsit szögletes.

    A döntött kanyar kapott egy kis vegetációt. Tetszik nagyon a fakollekció.

    Egy kis belvíz.

    És az oázis:

    Szerettem volna pálmafát rakni ide, de nem találtam.
    Látom a véglegesben lesz jó néhány új textúra díszíteni. A fű meg a növényzet aztán jól belassítja. Nálam 1600x1200-ban olyan 40-50 FPS-sel megy az editor, de a 20. fa után már csak 2-3 FPS-t produkál. Most át mentem 1024x768-ba, így egész jó, de fű még nincs, akkor fagy.
  • Gregorius
    #5303
    Köszönöm! Most már megcsináltam a vizet. Kicsit látszik rajta, hogy utólag találtam meg, de játék közben már csak nem olyan látványos ahogy elszúrtam.
    Lenne egy kérdés, akkor hogy is van az a korlát, mert elkezdem kirakni, de nem lehet megszakítani.
    Ja és mégegy, raktam le fákat is, köszi Kristóf, cseles volt. És most ha füvet akarok generálni akkor egy vertex buffer hibát dob. :?
  • petesilver
    #5302
    Ez nagyon pöpec!!!!!
  • Gregorius
    #5301
    Mi az az irányhúzás? Gondolom arra gondolsz, hogy túlságosan is Bezier görbés a pálya. Az irány húzás az a Line opció?
  • Gregorius
    #5300
    1761m hosszú
  • Gregorius
    #5299
    Köszönöm szépen! Sikerült visszaadni az önbizalmam ha más nem is volt a cél.
    Rögtön neki is láttam megcsinálni a vizet, szépen pofozgattam a terepet, aztán csináltam képeket feltötltöttem, észrevettem, hogy nincsenek méretre szabva, hát visszamentem szabni és akkor vettem észre, hogy nem mentettem el a pályát.
    Úgyhogy akkor nekiülök mégeccer, addig meg fönn vannak a képek a Galériában (Buggy). Nem rakom fel őket ide, mert túl nagyok, de majd a javítottakat felrakom, de akkor ezeket letörlöm.
  • skristof
    #5298
    a fü kirakása a lejtökön meg lessz vhogy csinálva, vagy igy marad? mert néha, gyakran hibáddzik...
    építő jelleg, nem fikázás.. :))
  • skristof
    #5297
    elég jó kis pálya... milyen hosszu?
  • M. Tibor
    #5296
    Jar a szad nagyon,:) es mar igy tudod hasznalni.
    Van benne egy-ket hiba, de en csak dicserni tudlak.
    Hasznald egy-ket helyen az irany huzast.
  • Gregorius
    #5295
    Bocsánat igen, csak épp attól féltem, hogy úgy működik ahogy mondtad. :) Mert már szépen megépítettem a pályát, és kicsivel magasabb az átlagfekvése, mint amire én számítottam, de mindegy megoldom.
    Skristóf, köszi, úgy is van. Lefúrtam, megtaláltam a vizet. Van egy pár képem, de ezek még akkor a fa meg a víz nélkül.










  • skristof
    #5294
    vízbe frankón bele lehet majd menni, és mekhalni?? :D
  • skristof
    #5293
    én be is tanultam :P
  • skristof
    #5292
    fákat objectezéssel, csak nagyobbítsd meg az object ablakot lefelé!
    ott lessz a könyvtár-szerkezet
    víz nekem sincs ATi-n, de sztem simány jön, ha elég mélyre 'fúrsz' :)
  • M. Tibor
    #5291
    Naaaaa!
    #5176.
    Legalabb olvassa valaki azt, amit en irok?. :)
  • Gregorius
    #5290
    Nem is én lennék.
  • Gregorius
    #5289
    Most ment el a kedvem az egésztől. :)
    A vizet meg a fákat hogy lehet előcsalni, mert vagy én vagy én vagyok hülye, vagy nem. :)
  • ranGer2
    #5288
    Te kisss TIBORR!!!!!!
  • M. Tibor
    #5287
    Ugy latom mindenki szegyenlos, hogy ki mit keszit. Nekem ma ezt sikerult osszeraknom.:)
  • YaniMan
    #5286
    Én a Replikára gondoltam; van is ismerős, aki ismeri Falatot. Csak még korai megkérni :) De persze TCS is natttyonnnyjó lenne! Amúgy lehetne olyan, mint a GTA3-ban (radio station kapcsolgatás), oszt lehet válogatni. (...aztán kiszeded a másik drivert, szítlüvöd, oszt máris egy jobb buggy-val folytathatod a versenyt grrr >:-)=
  • YaniMan
    #5285
    Grrr... Namind1
  • Gregorius
    #5284
    Nekem nem tűnt el. Azt a megoldást választottam, hogy a 3D smooth-thal :) levettem róla mindenemű eltolást, és így is marad. Majd küldök róla egy képet, és akkor jobban lehet látni, hogy mi a probléma, és vizuális tünetekről is fel lehet állítani a diagnózist, csak most nem otthon vagyok, majd este 6 után.
    - Erre a színezés dologra van valami megoldás?
    - Ha rakok egy nagyobb heyget a pályára (mert hogy raktam), akkor az mennyire fog kinézni a végleges verzióban nagyon hülyén, ahogy a semmi közepén kiáll egy tanu hegy?
    - A füvet miért nem lehet a fehér színnel fakítani, vagy havasabb effektet elérni vele? Mert próbálom a sodoríveken, meg a levágható szakaszokon kikoptatni a füvet, de a sima homok textúra nagyon elüt. PErsze ha megfelel, akkor hagyom úgy.
  • Gregorius
    #5283
    Na, ezt kipróbálom, köszi, csak most nem otthon vagyok.
  • Gregorius
    #5282
    Hát a Tankcsapda is biztos meg tudná alkotni, és egyszerűbb is elintézni, szupi zenét tudna hozzá nyomatni, stílus kérdése az egész. Csak nekem valahogy így editor, meg amit eddig láttam a játékból egy ilyen Bud Spenceres életérzés közelebb áll a játékhoz. ÉS milyen marketing fogás lehetne, persze ehhez, ha valóban jogdíj társul, lehet, hogy kéne tőke is, ami biztos nincs, de talán majd legközelebb. Vagy majd a Buggy 2-ben! :)
  • ANT
    #5281
    A fű ott nő ,ahol a második textúrával belefestünk a terepbe.
  • ANT
    #5280
    Mivel nem bitmapból veszi a terep magasságát a progi /oldalra is el lehet húzni/,emiatt elég lassú a fű generálása ,így nem mehet real-timeban.Ráadásul egy object készül belőle ,ez is időigényes.
  • ANT
    #5279
    A SPACE-t ha nem megy túl lassan az editor nem kell használni,mert utánna minden módosítás után nyomkodni kell.
    Ez szétdarabolja a layereket ,így kevesebb faceből fog állni a terep,és így gyorsabb lesz.

    A 'h' az objecteket linkeli össze ,utánna nem látszik a kirakott új object.

    A 'k' ugyan ez a korlátra.

    A 'p' a demo kamera volt a 'c' a car kamera lesz ,nem kell nyomkodni.

    Amúgy messze van még a kész állapottól az editor
  • ANT
    #5278
    Ha B-t nyomsz akkor jónak kellene lennie.
  • ANT
    #5277
    A data/korlat.dat -ot kézzel nullázni kell ha a korlátokat törölni akarja valaki.Ez /és még sok minden/ azért nem a pályával van kimentve ,mert a kiállitásra készült rohammunkával.
    A new nincs leprogramozva .
  • Toya
    #5276
    Én meg azt mondom keressétek meg a Tankcsapdát, úgy is Debreceniek ők is és tuti ütős zúzós zenét tudnának csinálni nektek
  • Gregorius
    #5275
    Sőt, találtam egy linket! Hát ez tök jó! Kötelező darab szerintem.
    Magyar Piedone honlap
    Itt megtalálható a neves mp3. LOL
    Spencer és Hill lehetne a főellenség az uccsó pályán!
  • Gregorius
    #5274
    Tényleg, erről jut eszembe, hogy van az a Dune Buggy szám. Nem hiszem, hogy olyan hatalmas jogdíjjal bírna, mivel már Kovács Kati is énekelte és kiadta CD-n magyarul. Állítólag úgy szól, hogy; "Nézd milyen csodálatos járgány..."
  • Gregorius
    #5273
    Lehet nyomatni a képeket?
    Az a baj, hogy ha füvös területen megy át az út, akkor elég ronda a textúra összemosás, ezért úgy kellet megcsinálni a pályát, hogy szépen körbeszínezni az utat, de ez sem az igazi.
    A lencsecsillogás pedig át üt a talajos is. :(
  • skristof
    #5272
    önmagát keresztezheti szint eltéréssel nemhiszem

    ATi-n sem rossz...

    driver függö a dolog, de ezt vki nálam jóval okosabb majd jól megmondja
  • arty
    #5271
    lehet olyan palyat epiteni, aminel a palya onmagat keresztezi ? esetleg szint elteressel ?

    ha igen: kaphatok egy editort (felteve h ATIn is hasznalhato) ?

    amugy azt nemertem, ha (mint irta valaki) a jatekot dx-re "optimalizaljatok", akkor miert nem megy egy adott kartyacsaladon rendesen ? par sorban komolyan erdekelne, egy dx programozotol, h ennyire nem szamit a dx alapelve, minden kartyara nagyjabol kulon meg kell irni ??
  • Gregorius
    #5270
    Ez nem az én pályám, hanem az egyik mellékelt pálya. Ha betöltöm külön a pályát is, akkor jó, tényleg, csak az volt a megtévesztő, hogy az a1 ring bejön rendesen a nélkül is.
  • M. Tibor
    #5269
    Szerintem a palyanak semi baja .:)
    De betoltoted a palya utvonalat is? amit szerkesztetel.:)
  • Gregorius
    #5268
    Az 5224-es kép abból van, úgyhogy akkor ezek szerint az nem az editor, hanem a pálya hibája. ;)
  • Pyx #5267
    de! de nekem még megnézni sem volt idöm, szal nem tudok nyilatkozni.. :)
  • M. Tibor
    #5266
    Ha ho van itt valaki? vagy mar mindenki t...... az editort. :)
  • ranGer2
    #5265
    ok!