A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Alexease
#4603
Szerintem is! Egy autos jatekban sokkal jobban szamit egy korrekt, elvezetes auto mozgas, fizika, mint a hightech efektek.

Inkabb legyenek kevesebb poligonu "targyak" de sok fajta, es legyen kissebb texturak de abbol is sok fele, es normalisabb.
#4602
egyetértek... sztem se a sokmillió poligonú környezeten legyen má a hangsúly...
ez nem egy csillivilli techdemo lessz, hanem egy remek játékmenetû szuperjo fizikájú buggy-s gém, nemde?? :))

football without ultras is nothing

#4601
nah, sztem sokkal jobb
lehet h az elõzõ túl világos volt

football without ultras is nothing

Alexease
#4600
Azert a fu-re minimum lenne egy LOD szamitas, mert kicsit eros lenne vegig szamolni a payan, meg ha csak 500m akkor is;))) Vagy nagyon keves fu lenne, vagy nagyon sok es screenshotmaker:))))
#4599
Hiába, azt mondják odabent is rám, hogy maximalista vagyok, de hát ez van, majd meglátjuk mi lesz. 8-))

#4598
Lehet a fû is át lesz írva, még nem lehet tudni, de az is lehet, ezt csak én mondom és a többiek elvetik az ötletem, de azért majd próbálkozom. 8-))
Szerintem azt is meg kellene majd valahogy oldani, hogy a távolabbi füvet ne mindig számolja a progi, csak azt ami feltétlenül látszik, én legalábbis még egy játékot sem láttam ahol végig kint volt mindenhol a fû. 8-))

#4597
A LOD-olás még kérdéses, lehet nem ártana, de egyelõre még nem gondolkoztunk rajta. 8-))

Alexease
#4596
Amugy is teljesen felesleges szerintem SpeedTree-s ~5000 poligonos fakat ide belerakni, ugy is "csak" elszaguld mellette az ember.;)
Azert a Ti faitok is eleg jok, hiaba csak 70-250 poligon. Azert "beulve" egy autoba, es onnan neve is jo. Ha meg lesz visszajatszas - remelem:) - akkor meg "messzirol" tokeletes:) A lenyeg, hogy ha sok fat lehet kirakni a terepre, akkor minnel valtozatosabbak legyenek. Tobbet szamit 20 keves poligonu, kistexturaju fa, mint 1 bazinagy extra poligonzabalo:)))
#4595
Na SpeedTree fû, az úgy csinálja a dolgokat, hogy megvan a terep egy fülnézeti fotóban és a fû szinét az alatta lévõ talajhoz állítja automatikusan a motor, csináltunk régebben ilyet, tuti jól nézett ki, de mivel most az egész tereprendszer layeres felosztású ezt kissé komplikált megoldani, de talán majd kitalálunk rá valamit.
Lássuk a fát, szépek, jól néznek ki meg minden, de gondolom nem akartok egy erõmûvön játszani, ugyanis minél szebb a fa, annál több poligon, aztán már így is elég sok poligon van kint a pályán, sokat nézegettük a SpeedTree nevezetû progit, mert nekünk is nagyon imponáló volt benne a fa, de nem egyszerû leprogramozni, hogy mindenféle fal formát meg tudj vele csinálni. A SpeedTree-s srácok sem egy év alatt rakták össze, mert van jópár verziója a proginak. 8-))
Asszem ennyi lenne jelenleg.

Alexease
#4594
Baaaar, szinte emmi nem latszik belole;)))))
Meg onarnyekolni kell majd az objecteket, mert attol is nez ki ennyire furcsan;P Leszamitva, hogy eleve en csinaltam, vagyis lehet hogy eleve szar:PPPP
Alexease
#4593
Meg egyik sem vegleges, sem az objectumok, sem a fu:) A map textura, eddig minden editorban mas es mas volt;))))
Tessek, kicsereltem gyorsan a fuvet, igy talan mar egy fokkal jobb:))))) (Nem hogy dolgoznek inkabb...:D)
#4592
:)
izé, nem akarom fikázi, de vhogy furcsa! :)
sztem a fû és a szikla texturája vhogy nem passzol... minõségben élethûségben, nem tudom....
de, hülyevagyok, jo lessz ez!! :))))

football without ultras is nothing

Alexease
#4591
A modellezgetes most idohiany miatt pihenget, de azert egy-egy "kavicsot" azert beiktatok neha:))
#4590
háháááááá
éértem! :)
köcce

football without ultras is nothing

Alexease
#4589
Level Of Detail
Amikor a tavolsagtol fuggoen, az engine "butitja" az objektumokat - kevesebb poligonbol epiti fel - hogy gyorsabban lehessen szamolgatni a fontosabb, kozelebb levo dolgokat.;)
Szoktak elore lemodelezni a LOD-okat (csinalnak 5-10 elore gyartott modelt, egyre kevesebb poligonbol, a vegen kapnak egy "kockat" ;D), de lehet automatan is. A "kezi" munkas LOD a szebb megoldas, mert ha jol van megcsinalva, akkor nem latni a vatasokat.
#4588
izé, mijaza LOD?? :)
komolyan?!?

football without ultras is nothing

Alexease
#4587
Bar...
Megegyszer atgondolva, valszeg teljesen feleseges a faeditor:))
Aki negyon fat akar editalni, ugy hogy meg jo is legyen, az most is megteheti:)) Fat lehet csinalni, vagy az egyik eredetiben is el tudom forgatni, at tudom meretezni az "ag lapokat", at lehet festeni a texturakat, at nevezem a fat s kesz;))))
Az editorban meg teljesen jol lehet meretezni, vagyis igy is jo ahogy most van;))
Alexease
#4586
Es ha meg mindig jol emlexem, akkor ti sem terveztek semmilyen LOD-ot a progiba?!

Ha igen, akkor lehetne csinalni egy fa/bokor editort:))))
Nem kell semmi bonyi, valami egyszeru. Kell mondjuk 6-8 fajta, tipusu fa (fenyo, cserje, tolgy, fuz stb.) amiknek tipusonkent azert nagyon hasonlo a felepitese.

Lenne a "fatorzs editor", 3 kontrollponttal (alul, kozepen, felul), melye az atmerojet es helyet (negy irany, kiveve az also, annak csak atmero) lehetne valtoztatni, ezzel mar eleg sok fajta torzset lehet gyartani:) Persze, a koztes poligonok fixek;)

A "lomb editor" detto egyszeru;) Ugy is csak lapok vannak, kulonbozo poziciokba elforgatva, az jo is, egyszeruen csak azoknak a helyet (fel-, le es korbe) es meretet lehetne allitgatni. Persze fix lapszam, hozza adni, elvenni lapot nem lehet;)

Es persze, a kesz "muvet" a faeditor ASE/DAT-ba exportalja (semmi RCEdit integracio;DD).

Es ha meg ugy lenne az object/textura szerkezet/konyvtarstuktura ahogy szeretnem (:DDD), akkor a fakhoz rendelt alapbann hasznalt, es a Commonbol vett texturakat "felul lehetne irni", ha a sajat Object konyvtarba elkeszitett, beamsolt fam melle, berakom a sajat texturaimat (az eredeti alapjan atfestve);))

Persze, ez csak otlet, meg nagyon raer:) Meg lehet, hogy mar regen kitalaltatok, megbeszeltetek, elvetettetek:PPPPP
Alexease
#4585
De ha jol emlexem, a Buggy editorba is volt valami fa generalo, vagyis azt a reszt valszeg nem annyira huzos megirni, itt inkabb a renderrel, shaderekkel es foleg a LOD-olassal van a fo gond, mivel a gepnek kell "butitani" es nem mindegy hogyan;)
Alexease
#4584
Az az;)
petesilver
#4583
Ez az a demo, ahol bemutatja az unreal enginben, hogy az eredetileg pluginként funkcionáló progi beépült az unreal enginbe, és realtime generálja a fákat?

Mission Impossible 2010: PRO Class

ranGer2
#4582
Izé! kössz..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

PuMy
#4581

\"To know that I can control something that\'s out of control.\"

ranGer2
#4580


Ez lenne?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#4579
SpeedTree?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#4578
Ismerjük a SpeedTree demot, láttuk, nézegettük, de nem olyan egyszerû megcsinálni, mint ahogy Te azt elképzeled. 8-))

ranGer2
#4577
Jujujj! holnap megint én jövök.... ZSÓÓÓTI!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#4576
Na, ezért nem szabad soha copy-paste-et használni!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#4575
Mindenkinek tiszta szívembõl gratulálok, aki leszokott a cigirõl!
Mindenkinek Boldog Szülinapot Kívánok, akinek volt, van, vagy lesz szülinapja!
Mindenkinek Boldog Névnapot Kívánok, akinek volt, van, vagy lesz szülinapja!

Más:

Anyám, megnéztem a SpeedTree demót! Hát van itt energia a gépemben, ha egy kód jól meg van csinálva. Úgyhogy hajtás-pajtás! Legyen szép ez a gamma is! Ha még valaki nem látta volna, akkor annak ajánlom, hogy tekintse meg. Tudom, hogy ez itt rossz reklám egy SG fórumon, de a GameStar-on fönnvan a link.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

PuMy
#4574
Nem, mert en nem reklamozom.

\"To know that I can control something that\'s out of control.\"

Pyx
#4573
huh!
Elöször is megkésve bár, de boldog névnapot!
Az uj ojjectumok ütösek! :o)
#4563: örülök hogy tetszik :D

pisz! ^.^

Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.

PuMy
#4572
Tegnap te is beszoltal, gondoltam ma en szolok be neked.

\"To know that I can control something that\'s out of control.\"

M. Tibor
#4571
Gondolom azert, mert o is leszokott ugyanazon a napon a cigirol, mint en. Azonban senki sem mond neki egy-ket szep szot sem.:)

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#4570
Ez nem nyalizás.... honnan veszed?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

PuMy
#4569
Most ki is nyalizik?

\"To know that I can control something that\'s out of control.\"

ranGer2
#4568
Jah! és mégvalami! senki nem gratulált Tibinek pedig ha jól tudom akkor 2 HETE NEM SZÍVOTT EGY SZÁL CIGIT SE!!!! élõ példa hogy aki le akar szokni az le is tud!!! GRAT!!!!!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#4567
Figy! ez természetes de amugy õszinte leszek teljesen kiment a fejembõl hogy névnapod is van most... még a születésnapra emlékeztem de a névnapra már nem... BOCSI!!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#4566
Jah! hát aki megteheti :) Milyen megemlékezést? 1 perces néma csönd ....

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#4565
Koszonom az ajandekokat es a megemlekezest.:)
Ugy dontottem, hogy veszek egy ilyen karit, mert kell a game-hoz.:), es legalabb nem lesz lassu az editor, amikor keszitem majd a palyakat. :)

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#4564
Ehh ezek szerint a 9 db smiley nem fejezi ki eléggé a komolytalanságát az üzenetemnek....

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#4563
A logót találtam a szerverünkön.

ranGer2
#4562
Nem kéne utánozni...

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az ûrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#4561
Esküsyöm ay FX fórum megirigzelhetné ami itt folyik.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

arty
#4560
:D

nesze egy leadtek 6800ultra:

Forza.

#4559
Hozzad be a gf6800-at, szeretném tesztelni...

petesilver
#4558
Eddig jutottam az ötletemmel, húzok aludni. Template van, ha Shark is akarja, lassan lehet festeni büféskocsit!! :))



Mission Impossible 2010: PRO Class

Alexease
#4557
Ma nem volt idom takolni, most fejeztem be egy szutyok munkat:(( De azert hogy legyen ma is kep, beteszek kettot (a "kordon" alap kesz, uszkve:D).:)))

PuMy
#4556
ISA-s, teeeeeeeeeeeeee.

\"To know that I can control something that\'s out of control.\"

#4555
Igen, a trident chippel jól mutat, amúgy ez még PCI-os kártya, nem? 8-))))

petesilver
#4554
Kicsit hosszú a slot, és hiányzik 1-2 bevágás! Dolgozz még rajta, és elsütjük Radeon 10000-nek!

Mission Impossible 2010: PRO Class