A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#6058
Tenx veri máccs! ;-)

ranGer2
#6057
Öö heli akkor ma sem lesz buggy? 😞

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

arty
#6056
3danalyser nevü programmal ezt megteheted már most is 😊

eszméletlen egszerü a domborzatszerkesztõ része az editornak, még1x közsönöm! ha kiélveztem magam a dombokkal jön az ut és a régota dédelgetett nyolcas alaku pályakisérletem 😄

Forza.

petesilver
#6055
Sznupi, jobbulást!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#6054
Ugyan tekintetes progger úr itt nincs ,de úgy lesz megírva ,hogy lekérdezi a rendszertõl a progi ,hogy tudja-e az effektet a kártya ,és ha nem ,akkor automatikusan lekapcsolja.Sõt ,már valamennyire mûködik is a nálam lévõ verzióban.

#6053
Kell a francnak shaderekkel lol

ranGer2
#6052
Joh akkor nem kell! 😊 csak mára volt igérve.. de flegmázzál...

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#6051
Nem ertem az embereket. Eddig mindenkinek hama-hama az editro kellett, megkaptak es eddig semmi, most meg az uj auto kell hama-hama😊)))))))))))))
ranGer2
#6050
nem mindegy.. de jobbulást!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#6049
Figyu, ha már így vagyunk, megkérhetném vmelyik tekintetes progger urat ,h a viewerbe rakjon 1 olyan opciót, amivel a programon kívülrõl lehetne kikapcsolni a shadereket?
Pl a cfg fileban. Azért kéne ,h kívülrõl tehessem ezt meg, mert Gef4MX alatt befagy, ha van shader...
Please! Tenx 😛

Pyx
#6048
mindegy...


jobbulást!

Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.

#6047
Nem lesz ma buggy, ugyanis lebetegedtem, beszéltem Sharkkal és azt mondta, hogy ráér, most incs idejük azzal foglalkozni, hogy berakják a buggyt a viewerbe, hogy lehessen skinelni.

ranGer2
#6046
Van egy olyan gyanúm hogy nem ma jön az uj buggy... vagy csak egyszerüen átvágtak.. bár.. 24 00 ig van idõtök.. 😊

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#6045
Basszuskulcs! örüljünk ha ma megkapjuk azt a buggyt..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#6044
igen ez nagyon jó ötlet....

football without ultras is nothing

Gregorius
#6043
Lehetne egy fix magasság opció az editorban. Be lehetne gépelni egy számot úgy mint az egyéni ecsetméretnél, és akkor klikkelésre a kurzor alatti területet arra a fix magasságra emeli? Ezt elérni a mostani editorral kész kínszenvedés.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Pyx
#6042
pont ezért, 120*20 pyxelre már nemsok uj ötletem maradt :o)))

Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.

petesilver
#6041
Pyx, neked minek buggy? Hetente 3 skint gyártassz a nickedre, nem elég ennyi??? 😊))))

Mission Impossible 2010: PRO Class

ranGer2
#6040
szóval.. 😊 khm hol is az a buggy?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M@TriX
#6039
nekem is ez a gondom, de lehet ja csinálok egy olyan reget, hogy otthon. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

Pyx
#6038



ugye ma van az a hétfö? 😊

Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.

#6037
Jippí! Tibinek az az ötlete a piros kockákkal az, hogy a bejelölt (tehát piros) 64x64m^2-es területek mindössze két face-bõl állnak (->simák) (vagy esetleg még azt a kettõt sem rajzoljuk ki), tehát gyorsulni fog az egész. jól.
Én megcsináltam, de nem volt kedvem a piroshoz, úgyhogy más színû lett. Csúnya 8] muhaha

A flipflop és a visszhang összehasonlítása: flipflop: eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom visszhang: eszem-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom

#6036
ja 😞

football without ultras is nothing

Alexease
#6035
Valahogy megereztem hogy frissen regisztralt tag😊)))) Gondolom nem sokara nyit egy halom, torlendo ertelmetlen topic-ot is:/
#6034
aha
ez tükrözte lényed értelmiségét

football without ultras is nothing

#6033

Lyo dolog kerekes hütöszekrényalkatrésszelo versenyezni😊
meg Generals-ban is ez a legjobb unit

#6032
kénytelen leszel... :9 de eccerõbb ha két reged van....
arty@home oszt késsz. 😊)
boccs az OFFért

football without ultras is nothing

arty
#6031
igen, melobol meg itthonrol is 😊 de olyan macera ki/be allandoan .. 😊 mostantol majd jobban fugyelek 😊

kosz azert 😊

Forza.

#6030
mikor lessz vmi a honlapon ASK??? 😊
nem alexnek kellett volna megcsinálni áprilisig??? 😛

football without ultras is nothing

Gregorius
#6029
Javaslom neked, amit Ranger javasolt nekem, hogy fõoldalon kijelentek, majd újra bejelentkez. Te is több helyrõl nyomod, mi? 😉

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#6028
JUppy!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#6027
Hétfõn.

arty
#6026
basszus, eddig nekem pirossal a topikok kozt is latszott ha jott privim, ezek meg nem latszottak !!! 😞

koszonom es ezennel megkovetlek 😊

Forza.

ranGer2
#6025
Nekem bezzeg sose válaszolsz a privátokra...

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#6024
Mindig irtam privit nezd mar meg. 😞

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#6023
Inkább azt mondjátok hogy mikor lehet má skinelni a buggyt!?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

petesilver
#6022
Nem gondoltam hosszra. De az F1-es pályáitok így is 4000M körül járnak.

Mission Impossible 2010: PRO Class

arty
#6021
jubilalok !
harmadszor kerem az editort! 😄

ha nem kaphatok, az is ok, csak akkor le kene irni ... ne tepjem mar itt a szam ..

Forza.

Gregorius
#6020
IGen én is tartom az álláspontomat, hogy emgközelíteni nem szabad ezeket a lap fákat. Tényleg arra jók, hogy például a kilátást le lehet velük takarni körbe, vagy a sziklák tetején, korlátok mögött ezek szántsanak keresztül a monitoron a többszáz polygon helyett.

A pályák meg indulthatnának 500m-tõl, 1000m-en át 1500, vagy fölé is, ahogy az ember a karrier módban lépdel felfelé.

A kis pályákhoz nem kéne például lelátó, csak amolyan földhányás a pusztaságban módra, és így megvan a feltörekvõ Buggy versenyzõ érzés is, ami emel a hangulaton.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6019
szerintem jö ötlet ez a fa-lap dolog, de term. ahogy ti is mondtátok, csak az olyan helyekre, ahova nem lehet buggyval menni, mert különben gázos 😊
a Path Tool-ban az új feature az az, h a pirossal jelzett területekre nem lehet menni?

football without ultras is nothing

Alexease
#6018
Nem tudom😊
De en mar vagy 2 honapja csinalgattam magamnak ilyen lap-fakat😊) Amikor be tettem azt a RBR "hasonlito" poen kepet😉
A MAX-be behuztam az eredeti Buggy fakat, abbol osszeraktam egy 50-100 meteres egyenletlen sork, nagyobb kozokkel, forgatva, meretezve a fakat, aztan szembol renderelrem belole egy kepet alphaval😉 Az volt a textura😊 Es abbol, csinaltam 3-4 bvaltozatot, es ezeket egymas moge teve, eleg jo tererzet volt, foleg hogy a fak kozott at lehetett latni, es ott volt mogotte a kovetkezo sor😉
Persze, ezek elott volt rendes fa is egy sorba, meg elottuk szallag korlat.
M. Tibor
#6017
5000 m palyaval elegedett lenel?

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

petesilver
#6016
Viszont lehetne, ha bírja majd a motor, 1-2 nagy pálya bónuszként benne!

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#6015
Kezd alakulni a dolog!

Mission Impossible 2010: PRO Class

ranGer2
#6014
És most ez baj hogy meg mertem kérdezni?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#6013
#6011 En meg csak irtam.
#6012 Sok.
#6010 De van am keresem a temaval kapcsolatban na de mi az?

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#6012
Jujj! mennyi ideig tartott mig leirtad ezt?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#6011
Csak vicceltem a "visszafele fejlodikkel" 😊)
M. Tibor
#6010
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA.


Nem hiszem, hogy visszafele fejlodik a program!
A ti kommenteitekbol ezt lehet kiagyalni.

A program csak egyre jobb es jobb lesz! Azert mert hasznalunk regebbi bevalt
trukkoket, szerintem egyaltalan nem lesz rosszabb a program, de ezekre a trukkokre
igenis szukseg van, folyamatosan.

A gepek eroforrasaihoz merve es meg szerintem nagyon sokaig ismert reszei lesznek
a jatekoknak a trukkozesek, mindig kellenek majd.
Hiaba lesznek ultra gyors gepeitek, mindig lesznek ujitasok, amik majd lassitjak
a programokat, de azert lesz editor a jatekhoz, hogy kesobb ezt tudjatok orvosolni magatoknak.

Kulonben nem hinnem, hogy az A.S.K. Homework nem akarja, hogy minel maradandobb
jatek legyen a BUGGY-bol. Azt akarjuk, hogy mindenki elegedett legyen, nem olyan
progit akarunk kesziteni, amit 1 het alatt ellehet felejteni, ezutan eltunik a
sullyesztobe. NEM, NEM!. Igenis egy nagy betus PROGRAMOT fogunk kesziteni, es ez az is lesz.



Most vissza a lap fara.
Most 100 meteres, lezaro erdoreszt probalok bemutatni.
Hozzavalok 100 meteres erdo elkeszitesehez, ez csak az en szemleletemet
tukrozi de lehet kevesebb, vagy tobb is, ez csak egy pelda ki,
hogy szereti!

Recept

8 db object fa
4 db object bokor
7 db lap fa







Egy kis visszatekintes, innen is latszik, hogy nem hiaba irkaltok es linkeltek be kulonbozo dolgokat.

Amit Alex belinkelt, eredeti palyakat, ezek tenyleg nagyon jok es nagyon jol elkeszithetok.
A palya hossza 600-1100 meterig, szerintem ezek tenyleg idealisak ehhez a jatek stilushoz.
Itt egy par kep, amit Alex linkelt eredeti palyarol annak, aki meg nem latta.


http://www.sg.hu/galeria/10637101301085228251.jpg
http://www.sg.hu/galeria/10637101301085228260.jpg



Ekkor ebredtem fel az alombol. Atlag 1000m egy eredeti palya, ez eleg nagy gaz.
Mas jatekban nem nagyon talalkoztam ilyen rovid korpalyakkal, de lehet hogy meg is,
de ez valahogy mindig tobbnek tuntek.

Kar, hogy csak ennyi van ezekbol a palyakbol.
Nem baj, majd torom a fejem es majd ontom az utvonalakat, mint egy ,
Majd keszitek egy rakast belole, de most egy proba utvonalat mutatok mutatoba, de lehet ez pelda is.
Eddig meg csak 70 ilyen palya utvonalat keszitettem, de lesz ebbol meg haromszamjegyu is.
Kellenek a palyak majd a jatekba boven.
A palya 870 m, es a piros resz a kepben, az meglepi.





Ezeknek a palya terveknek a nagyresze biztos, hogy benne lesz, mert kellenek azok
a furfangos palyak. Igen jo sebesseggel fognak futni es hasznaljuk a bevalt
trukkoket a palya felepiteseben. Igy eleg jo, kis massziv palyakat lehet es
kell kesziteni a carier modban.
Igen, carier mod, mert szerintem ez is nagyon fontos a jatek szempontjabol,
valamint meg a potencialis varsarlok korere gondolva. hogy megfelelo
Kell, hogy hangulatot arasszon a program a jatekosnak. Itt egy pelda, valtozo ellensegek a palyakon.
Ez csak egy pelda, de meg lehetne sorolni, gondolom eleg sokaig. Ezert ne
feledkezzunk meg a megerdemelt jutalomrol sem, amit a csapat kap.
Mert szerintem ez sem utolagos szempont a szamunkra.


Szeretnenk minel tobb ellenfelet belerakni a carier modba, legalabb egyszerre 2, de
talan 4 is. Lehet, hogy a 8 mar jol hangzik, de elkepzelheto 16 ellenseg is,
es meg sorolhatnam.😊 Itt ugrik be a palya felepitese, hogy megfelelo fps-t prudukaljon.
Legalabb a carier palyak legyenek belove megfelelo sebessegre.

Szerintem, amit regebben keszitettem palyakat, ezek nagy reszben kb. 2500 m
hosszuak. Ez mar egy picit hosszu, hiszen nem 300-zal toljuk a verdankat. Jo lesz az 60-120 kozott, hisz nem
egyenlo melysegu talajon lesz a verseny, hanem igenis elegge voltozo terepen lesz az ellenseged.
Ha azt mondanam, hogy tenyleg 1000 m-es palyakat keszitenek es, hogy keszitsetek mindenki
csak nyoszorogne, hogy rovid.
De az igazsag ebben a mufajban a palya hossza igen is kozel all a 1000 m-es hatarhoz.

Es itt jon a meglepi, az editorban lesz egy uj opcio, amit hamarosan beepitunk. A neve lehetne az, hogyan rontsuk el
az elkeszitett palyat. Lassuk, hogy mi az, es hogy miert van ra oriasi szukseg.


Ahogy irtam, hogy a carier modban szeretnenk minel tobb autot belerakni, hogy
minel nagyobb legyen a kaosz a kuzdoteren.

Ezert mindenkeppen kell az extra fps a jateknak, es ezt csak ugy tudjuk
elerni, ha az editorban kicsinyitenenk a palya meretet es az faceket is negyedelnenk, de ez nagyon rossz otlet lenne,
szoval marad az erededti palya meret, 512 m es nem nyulunk hozza.

Erre jon letre egy ujabb utasitas az utvonal szerkeztoben, mit nagyon egyszeruen lehet majd hasznalni, ez pedig
egy face kidobo efektus, ami kapasbol garantalja az extra fps-t, amit teljesen ingyen adjak.
A kep majd magyaraz helyettem. Itt a kep alattam, de a piros oldalak tunnek el majd az editorban.

A palyak hossza, 905 m es 1780 m.





Remelem elegge ertheto a dolog.
Ezeket a hianyzo reszeket le kell majd takarni, hogy ne legyenek mar annyira csunya, ures godrok. Ezeket kulonbozo lap faval
lehet majd eltakarni es lezarni. A palyahoz itt van meg egy par utvonal terv, hogy mit is lehet vele nyerni, ez is csak pelda. Kulonben a gridet
64 m-re allitottam be.


Remelem nem er minket olyan vad, hogy keves infot nyomunk a jatek
alakulasarol, fejlodeserol, valamint a program csak visszafele
fejlodik, es nem foglalkozunk a velemenyeitekkel.
Ez csak egy pelda akart lenni, hogy igenis van ertelme itt tarsalogni a forumon veletek.

Mar aki letudja szurni a kis mondanivalomat, hogy mibol is lett ez az
otlet, ami ismet csak noveli a program erejet, akkor mindenki belatja,
hogy van ertelme veletek megbeszelni mindent.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Pyx
#6009
pici zászlot is? :o)

Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.