A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gregorius
#5957
Ez engem is érdekelne.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#5956
Az pjörpinbol! 😊 Egyébként a PC-s verziót is ti csináltátok, vagy csak a konzotlt?

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#5955
Tibi, a buggy képet rakd fel FTP-re, mert nemtom hol van és azt csinálnám. 8-/

#5954
Shark nekem csak egyet mondjatok meg ha lehet.
Most akkor lehet ezzel az editorral tervezni a pályát vagy valami teljesen más koncepciójú editorra kell számítanunk?

Bár teljesen mindegy mert ezt a pályát már akkor is befejezem ha csak gyönyörködni fogok benne 😊)))

HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu

#5953
Egy db "hibáit".Olyan ember meg nincs a földön aki átlátja.

#5952
Ha megnézitek, látjátok ott a képen alul, hogy még mindig a púrpinbál nyomorúságos "hibáit" is hegeszti Anti... Esküszöm, ha átlátnám a motorját, átvenném tõle! (mer' olyan rendes vagyok, azér')

A flipflop és a visszhang összehasonlítása: flipflop: eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom visszhang: eszem-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom

#5951
Most így áll az editor:
ez egy DTM pálya


M@TriX
#5950
én is, lásd még a GTA VC, ahogy nõttek a hardverek egyre komolyabbak MODok jelentek meg hozzá, egy-egy MOD segítségével ma is elfogadható kinézetû játék készül belõle, szóval mindenképpen az élettartamnövekedésével járna, ha MODolható.
Külhonban inkább nagyon sok a hardcore fan, akik nem tudom hogy van idejük, de nagy dolgokra képesek, biztos rendszergazdák, vagy milliomosok, de nem semmik. 😉
modellezeések, textúrázások, stb...

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#5949
egyetértek

football without ultras is nothing

Gregorius
#5948
Persze, egyetértek. Én is csak azt mondom, hogy igazán jó játék abból származhat csak, amit annak szántak. Lehet, hogy nem üti meg az NFSU eladási adatait, de például állítom, hogy az 1nsane-nek is sokkal nagyobb lenne a mai rajongó tábora, ha kicsit jobban odafigyelnek a modolhatóságra és a net-opciókra. A Screamer4x4, is éppen e miatt húzta le magát a süllyesztõbe, akármilyen gyönyörûen is megírt, és tényleg igényesen kivitelezett játék volt. A mai napig játszok vele, de jól esett volna, ha bele lehet nyúlni legalább egy kicsit. Persze a kompakt játéknak is megvan a maga varázsa, de így az editort szemlélgetve nem hiszem, hogy ez annak készül. 😊 Szóval persze ti döntitek el, hogy mennyire mentek el a modolhatóságba, de ha már valamit megírtatok, vagy csak egy pár billenytyû leütéséig van tõletek, akkor az Istenért, nehogy kitöröljétek arra hivatkozva, hogy ezt majd úgy sem akarja modolni senki.
Csak ennyit szerettem volna hozzáfûzni.

Találós kérdés!
Szerintetek mi különbözteti meg a T3: WoTM-t az UT2003-tól? :-)
(Most tudjátok mire gondoltam! :-))))

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#5947
En is ebbol a megfontolasbol eroltetem az extrakat😊) Meg persze azert, mert ha tenyleg jol sikerul, minden "MOD-olhatoan" igy allithato, bovitheto, es ha tenyleg jl sikerulne a fizika, akkor eleg sok mindenre lehetne hasznalni az engine-t. Legyen az kotott palyas, vagy free terep verseny. Esetleg ha jo kiado lesz, ismert, sikeres lesz, vagy "gozomsincs" talan meg liszenszelni is lehetne kesobb az engine-t😊))))))))

Ezzel csak egy gond van. Ezekhez a dolgokhoz tobb ido kell, ahoz tobb penz, ami meg korlatozott gondolom. Mivel nem egy multi ceg, dollar millios tokevel, igy szo szerint a megelhetesre megy a fejlesztes. Bar gozom sincs a hatterrol, de ahogy Shark irasaibol kivettem, nem igazan "ernek ra" evekig fejleszteni egy engine-t😊)
Gregorius
#5946
Szerintem adjátok meg a módját ha már belekezdtek. Gondoljatok a jövõre! ;-)

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#5945
Koszi! 😊 Egyek ragasztot? 😊)
#5944
Amúgy a logorea már gyógyítható betegség, majd keresünk neked megfelelõ orvost. 8-)))

#5943
Hazudsz, látlak itt mögöttem. 8-))

#5942
Nem

Alexease
#5941
Szo fosasom van, tudom😊))))) Bocsi😊) De holnaptol mar megint nem leszek, majd csak esetleg estenkent 1-1 orat😞(((((
Alexease
#5940
Ha egy mindenre jo editort akatok csinalni, akkor talan ez a lehetoseg meg sokkal egyszerubb is.

Pl. ha terveztek szaraz, nedves palyat, esot, havazast, havas, jeges palyat stb., akkor az ezekhez tartozo osszes uttipust, eleg nehez egyszerre fent tartani.

PL.

Szaraz, normal palyahoz: homok, kavics, ut, fu, szikla, aszfalt stb.

Vizes, normal palyahoz: nedves- homok, kavics, ut, fu, szikla, aszfalt stb. 😉

Havas palya: aszfalt, havas aszfalt, ho, mely ho, latyak, jeg stb.

Ez mar csak igy hirtelen vagy 20😊) Persze, lehet csinalni 4-5 kategoriat, mindegyikbe bele tenni 8-10 tipust a parameterekkel, es palya szerkesztesnel az user kivalaszthatja, hogy melyik tipust akarja hasznalni. Ilyenkor azt a GROUND.IDX-et toltene be, a megfeleo tipusokkal😉

De mindet nem lehet lefedni, es lehetnenek egyedi igenyek is😊)

Pl. ha Shark akar csinalni egy szaraz, fuves, kavicsos palyat, de itt ott meg ho foltokkal, latyakkal, sarral, az mar gaz😊))))))) Ilyenkor, letrehozna egy sajat GROUND.IDX-et, bele masolgatna a mar meglevo IDX-ekbol kesz utipusokat, a hozzajuk tartozo texturakkal, hangokkal egyut, bemasolna a palyaja konyvtaraba, es az editorba azt hasznalhatna mint egyedi uttipus konyvtar😊)))))))))))))))))))))))))))


Az efekteket (por.cfg, fust.fg) nem fontos, nem is nagyon kell egyedileg modositgatni palyankent.
Pl. keszul egy fizikalis efekt, pl. por. Ahoz ott a cfg amiben be lehet allitani minden lenyegeset: atlatszosag, meret, sebesseg, szin stb. vagyis arra az egy efektre lehet csinalni egy csomo elore gyartott gyari beallitast. Pl. kis por, nagy por, feher por, voros por, ritka- suru por stb😉)))))))))))))

Magyarul😊)
A feher_por.cfg es a voros_por.cfg ugyan azt a por.dat efektet hasznalja, csak a cfg-ben mas mas a szin beallitasuk😉)))))))
#5939
ANT, itt vagy?

Alexease
#5938
En ezt az egyedi konfig lehetoseget azert eroltettem, mert ha mar uj editor, uj engine, nem sokkal bonyolultabb beleirni mint plusz lehetoseg. Az hogy nincs, vagy nem lenne most hirtelen kihasznalva, az egy dolog.

Pl. ha valaki egy teljesen uj palya design akar tervezni, mennyivel profibb lehetoseg, hogy legyartja a sajat uttipusait, ami arra a playara lesz jellemzo. Ezeket is hozzacsomagolva a palyahoz, a hangpokkal, texturakkal, cfg-kel egyutt, teljesen kulon allo palya. Es ha a jatek, editor futtataskor a csomagban megtalalja a CFG-ket, a hozza tartozo kepeket, hangokat stb., akkor azokat hasznalja.

Es meg egy nagy elonye ennek... (folyt. kov. 😄)
Alexease
#5937
Nem az editorban terveztem modositani, az felesleges😉 Csak mint advanced lehetoseg😉))
Ha sok gyarilag beepitett uttipus van, a hozzajuk tartozo jol beallitott efektekkel, akkor nem is kell a modosithatosag. Persze, attol meg lehet igy kulso, szoveges CFG-kben tarolni, hogy ha nagyon akarja valaki, at tudja maganak irkalni😉
#5936
Viszont szerintem az egyedi configok (por, füst, homok, kavics, fû) szerkesztése az editorban teljesen felesleges, ha valaki ezzel akar majd szórakozni, akkor az majd átírja magának az egész játékra vonatkozóan, szerintem azért teljesen szabad kezet nem kellene adni a játékosoknak, hogy teljesen szétkonfigurálják a jétékot, de majd valami középutat biztos találunk.

Alexease
#5935
OK, THX!
#5934
Ha megoldja ezt a gyorsítást, akkor baromi sok úttipus lehet majd, ennek elõnye is meg hátránya is van, ergo az editor lassú lesz, mert meg kell majd jeleníteni minden layert, viszont maga a játék tökéletesen fog futni, mert ott már úgymond egyberakja a layereket és nem lesznek plusz face-ek, vagyis kb annyi poligon lesz a terepen mintha 1 layer lenne, bízzunk benne, hogy ezt meg tudja valósítan ANT. Az pedig, hogy a terepen hol helyezkedik el egy textura, azt pontosan lehet tudni és ez által tulajdonságokat adni neki, de ezt addig nem érdemes elkezdeni amíg nincs meg maga a terep feltexturázva, optimalizálva, plusz nincs meg az ütközés meg a fizika.

Alexease
#5933
Es mi az? 😊))

Engem most az izgatna, hogy mi lesz azzal a dologgal, hogy egyelore eleg nagy az egy egysegnyi "festheto terulet", keves az "uttipus", es az hogy nem hordoz semmilyen informaciot (tapadas, csuszas, hagok, efektek, FFB stb.).
#5932
Ez a hétvégi akció jó volt Sharktól, de ANT egy teljesen másik megoldást talált ki a gyorsításra, most éppen ezen dolgozik, ha összejön az mindenkinek jó lesz.

Alexease
#5931
Mindig azert nincs igazam😊) De en speciel itt voltam, folyamataban olvastam, es lattam hogy semmi ertelme nincs a dolognak😊)

Ha szombat reggel, meg lett volna mondva, hogy ez meg az van, akkor 2 teljes napon keresztul, at lehetett volna rendesen beszelni, hogy mit is kellene, lehetne csinalni. De igy, el ment 2 nap teljesen feleslegesen😊)))
#5930
És mint mindig, ebben is igazad van 😊

Alexease
#5929
Sajnos lenyegi dolgot nem sokat fogsz talani😊)
#5928
Mi folyik itt? 500+ hozzászólás egyetlen hétvége alatt... talán kijött a játék? 😊 Az egész munkaidõ rá fog menni, mire végigolvasom 😊 Na nem mintha sajnálnám 😊 Akkor kezdem is...

Alexease
#5927
De egyelore inkabb azt kellene kitatalni, hogy hogy lehessen legalabb 8 fajta uttipussal festegetni, ami mar tarolja az "indexeit" is, ami tartalmazza a lenti informaciokat is (GROUND.IDX) 😉)))
Alexease
#5926
Nem kotelezoen, ez csak lehetoseg😉 Az efekt CFG-kbol (pl. amit irtam FUST.CFG, POR.CFG) meg a uttipusokbol (GROUND.IDX) csak egy lenne eredetileg, pl. a jatek/editor SCRIPT konyvtaraban. Ezeket hasznalna alapban.
Ha legalabb 8 uttipus van, es min. 4 fajta efekt az mar azert eleg.

Csak azert kellene ez a kulso scriptes modosithatosag, hogy konnyebben lehesen tuningolni. Plusz ha megoldhato, akkor ha keszul egy "egyedi" palya, akkor ha az igenyli, vagy ha valaki akarja, akkor tud sajat efekt CFG-ket, es GROUND.IDX-eket kesziteni a palyaja konyvtaraba, a megfeleo hangokkal, texturakkal, beallitasokkal, es ha az korrekt akkor azok kerulnek beepitesre a vegleges osszecsomagolt palyaba is.

De ezeket alapban nem kellene modositgatni, megcsinalni, ez csak egy plusz lehetoseg.
M. Tibor
#5925
Igen, de ez mar megint egy olyan megoldas ami egy kulso progiaval lehetne megoldani.es nem az editorban.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#5924
Nem,
Full palya-felepitesel es effektekel. 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Alexease
#5923
X-aktak jo😉) Meg a Millenium😊)) Azokat szerettem amig meg volt/neztem TV-t😉))
Gregorius
#5922
Nem, névnapot voltam köszönteni. 😊 De most az X-akták elõl álltam fel. :-)

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#5921
Neked is bocs, de dial-up-om van, úgyhogy majd suliból nekiállok leszedni, de addig sajnos nem fogok tudni róla mondani semmit.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#5920
Jó bocs, csak nálam addig állti itt a fórum, hogy te épp akkor küldted el az üzenetet, amikor én gépeltem, tehát csak azután láttam, hogy én elküldtem az enyémet.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#5919
nem
csak most megyek

football without ultras is nothing

Alexease
#5918
Hirtelen mindenki eltunt😊 Fogadjunk hogy mindenki leult a TV ele?😊)))))))
ranGer2
#5917
Okk 😊

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Alexease
#5916
Koszi! De en ismertem, hasznaltam.
Alexease
#5915
Mar ezt is egyszer leirtam valamikor😊) Igy konfig file-lal egyutt😉)
Ezek vannak oda irva az efektekhez: por.cfg, fust.cfg. Ezekben lehetne beallitani, hogy menetkozben es csuszasnal milyen gyari efekteket hasznalna. PL.

FUST.CFG
roll=none; // Gordulesi efekt semmi😉e
roll_color=none // Hogy milyen szinu legyen.
roll_end=none; // Mekkorara duzzadjon nullarol az efekt
roll_time=none; // Mennyi ido alatt nojon meg es tunjon el.
roll_alpha=none; // A megjelenesnel hany %-ban atlatszo. A vegen mindig nulla😉
slip=fust.dat; //Csuszas. Ebben van hogy fust, por jelegu az efekt, vagy reszecske (fu, kavics)
slip_color=195,195,200 // Hogy milyen szinu legyen. Ez szurke, halvany kek
slip_end=300; // Mekkorara duzzadjon nullarol az efekt
slip_time=3; // Mennyi ido alatt nojon meg es tunjon el.
slip_alpha=30; // A megjelenesnel hany %-ban atlatszo. A vegen mindig nulla😉


POR.CFG
roll=fust.dat; // Gordulesi efekt semmi😉e
roll_color=160,160,160 // Hogy milyen szinu legyen. Ez szurke
roll_end=200; // Mekkorara duzzadjon nullarol az efekt
roll_time=5; // Mennyi ido alatt nojon meg es tunjon el.
roll_alpha=50; // A megjelenesnel hany %-ban atlatszo. A vegen mindig nulla😉
slip=fust.dat; //Csuszas. Ebben van hogy fust, por jelegu az efekt, vagy reszecske (fu, kavics)
slip_color=160,160,160 // Hogy milyen szinu legyen. Ez szurke, szuke
slip_end=400; // Mekkorara duzzadjon nullarol az efekt
slip_time=6; // Mennyi ido alatt nojon meg es tunjon el.
slip_alpha=70; // A megjelenesnel hany %-ban atlatszo. A vegen mindig nulla😉
ranGer2
#5914
Nem sértõdtem meg de azt mondták hogy kell kell meg muti aztán semmi.. ezen lepõdtem meg..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#5913
Nem szokások megsértõdni nemtudom honnan veszed..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#5912
remélem ezen is megsértõdsz.....

football without ultras is nothing

ranGer2
#5911
Látom nagyon érdemes volt belinkelnem...

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#5910
Ha nem egyforma a layerek felbontása, akkor manuálisan elég gány munkát lehet csak végezni. Persze tudom, hogy azért van ott az editor, és ez csak kényelmi szempont, de azért felvetem, mint hátulütõt.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#5909
Na milyen színû most odakinn a Nap?

És akkor kell tudni állítani azt is, hogy mit hányjon föl. Például lehetne olyan fû, ahol fel lehet verni a sarat, vagy a frissen levágott füvet, meg a fû sûrûségét is, amit legenerál az ember. Akarom mondani a gép. Jó lesz, jó lesz, csak így tovább!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#5908
Igen 80 fps hangok, efektek, autok, AI, utkozes, fizika nelkul😊))))))))