A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Carlos
#6158
Fajin lenne már valami mozgó produktum a termékrõl, mert ez így elég hihetetlenable!

Továbbra is aszondom, hogy retacsvörk!

Gány a víz azon a képen!

Lesz ebbõl a projectbõl valami, vagy csak rajzolgattok, meg terrain editorban nyomkorásztok?

Þór vígi þessi rúnar

Carlos
#6157
Hát persze...hát persze...

Þór vígi þessi rúnar

M. Tibor
#6156
Ez mind igy igaz, de ugy nehez dolgom van, hogy az editorban mar nagyon sok beallitasi lehetoseg van, amit szepen lehet majd parameterezni idovel es egy gombnyomassal kesz.😊 csak meg nincs megirva a megfelelo rutin hozza. 😊


Valoszinuleg kap az editor egy beepitett paintot, azert kell, hogy ....................,
Nem egy Photoshopra kell gondolni, de a hatast ez is emelni fogja, legalabbis vizualisan.😊


(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#6155
No retus a kepeken.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Gregorius
#6154
És amikor az ember azt hiszi nem lehet szebb, akkor...
Bár egy jó tanács; ha ez a köd effekt akar lenni, akkor ködben, legalább a fák magasságában az ég texturát sem szabadna látni, vagyis ugyanolyan színûnek kéne lennie, mint a ködnek.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#6153
#6152es a #6149re ment.. 😊

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#6152
Ok! nem irom többet.. 😊
Amugy most kell leesni az államnak?
mert megtörtént... 😄

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

petesilver
#6151
Uhh, ez ütõs!!! Ez már részecske rendszerû effekt, vagy layer in game, vagy retus, mert rádjött egy kis PS retus?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#6150
öhm...
állllat!!!!!!
idõjárás még nincsen?

football without ultras is nothing

M. Tibor
#6149


Mielott beirnad Ranger, hogy "LS! MSN plzzz!"
Ls gephianyban szenved meg egy par napig. 😞

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Gregorius
#6148
A kép, meg hogy halad a dolog, meg jópofa a Buggy benne. Ez már igazi tákolt szerkónak néz ki. 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Carlos
#6147
Mármint mi tetszik?

Þór vígi þessi rúnar

Gregorius
#6146
Nekem is! 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6145
Nekem teccik !!!

------------ A legújabb generáció: http://www.b13.hu

ranGer2
#6144
LS! gondolom Szombat ra nem kell sokat tanulnod..! ugyhogy pls gyere minél elõbb MSN re.. thanx!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Carlos
#6143
És a fû?
LOLLERABLE!
Talán ha egy kis videó is felkerülne, akkor lehet, hogy hihetõable lenne a cucc, mert ez így édeskevés!
Retacsvörk!
MUHA!

Þór vígi þessi rúnar

ranGer2
#6142
#6139 Ok de ha befejezte akkor feltétlen jöjjön!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Piksz
#6141
ÁÁÁÁ, HAGGYÁ 😄DD

Creativity kills more than a gun...

#6140
Ezen mit kell nezni? Azt hogy az utkozes vizsgalat maitt a kocsi rafekszik az feluletre? 😊

M. Tibor
#6139
Na mitlatunk a kepen. 😊


"Ranger LS Tanul. 😊"

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#6138
LS! MSN plzzz!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#6137

Nah csinálni mostmárt az a buggy wiew ert mert baj lesz!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Gregorius
#6136
Ez egy Freud-i értelmezés volt, nem szólok bele...

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#6135
LS! MSN ha ráérsz... thx!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#6134
...vérzik és nyöszörög 😊

A flipflop és a visszhang összehasonlítása: flipflop: eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom visszhang: eszem-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom

CSOCSO
#6133
atnezegettem az utcso par oldalt!! egyre komolyabb a cuccos!!!!! ZSIIIR!!!
Gregorius
#6132
Én azt mondom, hajrá bele kell vágni a fejszét az egyikbe, és majd meglátjuk hogy néz ki. 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6131
Amikor két autót mondtam, akkor egy kis izgalmas leszorításos akciózásra gondoltam, ahol a két kocsi oldalával egymáshoz simulva száguld. Ilyenkor a gömbök miatt a két kocsi oldala nem sima, hanem "rücskös", ezért kicsit öszeakadnak. Persze buggykkal ilyet nem lehet csinálni, és terepjáróknál sem gyakori 😊

#6130
Még nem olyan, mert még nem mûködik .

#6129
Ant, ez azért nekem kicsit furán hangzik. Igazából nagyon kíváncsi voltam, hogy hogyan számítod a poligon-poligon ütközést, mert szerintem azt rendesen kiszámítani lehetetlen 😊 De ha jól értem, akkor a kocsi poligonjait elõször egy AABB-be foglalod, majd ez köré írsz még egy gömböt is, és ez ütközik végül a talaj poligonjával. Nem lesz ettõl olyan, mintha az autó a talaj felett lebegne?

#6128
Na a Race Driver sorozatot inkább ne is emlegessük a fizikával egy lapon 😊 Na jó, ellenpéldaként lehet 😊

Az általam eddig látott pályákat és kocsikat tekintve szerintem a buggyba sem feltétlenül szükséges egy pontos poligonos ütközésmodell. Arra gondolok, hogy a pályák az autók méreteihez képest viszonylag nagy poligonokból állnak, ezért például az autók gömbös lefedése is kellõképpen jól használható. Ráadásul a buggyk sajátos felépítése miatt a karosszéria szinte sosem érintkezik semmivel (csak ha fejre áll), általában csak a kerekek ütköznek. Ezért csak a kerekek ütközésmodelljét kellene pontosra csinálni. Ott viszont talán nem poligonosan kellene, mert szögletes lesz a kerék, és pattogni fog. Persze egy jó rücskös guminál ez akár reális is lehet, csak attól tartok, hogy ez a kicsi, de nagyfrekvenciás rezgés megbolondíthatja a fizikát.

Én már rengeteget törtem a fejem ütközés-modellezésen, és végül mindig arra jutottam, hogy ha két poligon ütközik, akkor bazi nagy gáz van 😊 Igazából talán valami térfogat alapú módszer kéne, de szerintem egyelõre nincs az az algoritmus, ami azt valós idõben pontosan kiszámítja.

#6127
Jelenleg az ütközési fa alján megtalált boxokat a kocsinál gömbként kezelem, mert tényleg felesleges tovább szenvedni vele.

#6126
Hi,

Sikerult erthetetlenul fogalmaznom 😊 (mennyi?30...)

Dav irta le, amit mondani akartam. Autot lehet automatikusan gombokkel befedni. A 2 auto kozotti utkozesnel a gombos lefedes pontossaga hatarozza meg a pontossagot. Nem kell nagyon kis gomboket hasznalni ahhoz, hogy ne lehessen latni a 2 auto utkozesekor a problemat.

Amit viszont nem vettem szamittasba: az autok nagy resze nem zart karosszeriaval rendelkezik 😞
#6125
FanThomas szerintem azt írta, hogy csak az autót fedd le gömbökkel, a pálya maradna poligonos. Ez tényleg egyszerû és gyors lenne, és valószínûleg elég pontos is, amikor az autó a pályával ütközik. Szerintem ez csak akkor gáz, amikor az autó másik autóval érintkezik, mert olyankor a két test "rücskös" lefedettsége esetleg fura erõket eredményezhet. Bár ez inkább rendes, zárt karroszériás jármûvek esetén számít, buggyknál valószínûleg nem.

#6124
A pixeles árnyék régen kész van, csak gépfüggõ lesz, mivel állandóan renderelni kell az árnyékot.

#6123
Ja..
".. gondom az, hogy lehetne ezt jobban, gyorsabban, egyszerubben is, "
Nem, ez a leggyorsabb módszer sok háromszögre...

#6122
Általában nem ilyen ütközési modellt használnak, mivel nincs mindig szükség rá, és nem is egyszerû megvalósítani. Lásd Race Driver 2 Demóban a kocsi téslatestként ütközik. Ilyen volt az RCCar proginkban is.
De a Flatout már ezt fogja használni, és a mi proginknak se fog ártani, ha tud ilyet is. Ha nem jön össze, akkor marad valamelyik régi technika.

#6121
Ismerem ezt a gömbös módszert is.Az egyik fõ probléma ezzel akkor jön elõ, ha az user szerkeszt majd pályát, neki kellene beeditálni az ütközési objectet ,ami szerintem amatõr dolog.
Amúgy ebbõl az AABB fából is lehet gömbökkel kitölteni az objecteket, csak nem kell lemenni a fán teljes mélységben, és a kockák befoglaló gömbjét kell venni.

Gregorius
#6120
Üdvözlet, és legmélyebb tiszteletem! 😉

Amúgy ez az információ engem is érdekelne, meg, hogy milyen FPS-en dolgoztok most? PErsze biztos Classified, de hátha valami...! 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

petesilver
#6119
jesszus!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

M. Tibor
#6118
Gondolom a S4x4 textura domborzattal volt megoldva a terep, es ott nagyon gyors utkoztetest lehetett felepiteni.
Sajnos nalunk ez nem igy lett megoldva.😞
De szepen alakul a pontos es a gyors utkozes, nem lesz vele semmi gond.
Megneztem a felhasznaloi informaciodat.😊
3 ev es 4 honap alatt kemeny 8 hozzaszolasod volt.😊
Szaporithatnad a hozzaszolasaidat egy kis eszmecserevel, ha van kedved. 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

#6117
Hello FanThomaS!

Meg amúgy is mi van a Steel of Haste-al? 😄

HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu

Alexease
#6116
HI!!!!!!!

Nem akartok csinalni egy jo szimet?!?! Esetleg Screamer 4x4 2 vagy hasonlo?! 😊)) Azota fent van amiota megjelent, neha-neha megyek vele egy karikat, teljesen jo a mi napig!!
#6115
Hi,

Miert nem probalod meg gombokkel lefedni az autot ? 😉
Nem 100%-os a pontossag, de jo eredmenyt adhat. (lasd S4x4)

bye,
Fnt/Clevers
#6114

Mi van, bamba paraszt, még most sem buzog föl benned Árpád vére?” (McSzéchenyi)

Gregorius
#6113
Az világos, de én is ritkán szoktam az összes tpoicot nézegetni, mivel modemes vagyok. Inkább beteszem õket a favorites-be, és onnan szelektálok.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6112
ha beírsz a topikba, legfelülre kerülsz

football without ultras is nothing

Gregorius
#6111
Bocsi, tudom, hogy ilyet nem illik, de sajnos ha úh topicot nyitok, amit mindenki elolvasna, akkor leanyáznak, hogy ilyen már van 1000, ezt nem akarom elcsúfítani ilyen mellékszállal, de ha meg egy régibe írok bele, akkor nem jár arra a kutya sem. Úgyhogy ha valaki megszánna, és átjönne ide egy picit segíteni nekem, azt nagyon megköszönném. 😊

Egyébként mi ez a nagy csend. Mi az, hogy StarGate-en kívül ma nem hallani semmirõl? 😊)
Persze Kellemes Ünnepeket! 😉

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

arty
#6110
marmint stargate 😉

Forza.

arty
#6109
sg rulz 😊

Forza.