A.S.K. Homework The Buggy - Make, Ride, Win!

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gregorius
#6108
Úgy legyen!

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6107
Ííííííííííííííííííííhh!!!

ranGer2
#6106
#6103 okok! de ugylegyen!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#6105
Van jobb is.
SG1

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

#6104
Enyhe CsK-fan utófeeling
Nem, mintha baj lenne

M. Tibor
#6103
Ha bejon amire gondoltam es megvalosithato, nehogy az alad a padlorol szed fel.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#6102
Hogy goauldok lesznek a nézõk?

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#6101
Keszitetem egy par uj kepet, de ezek mar erosen scan gyanusak.😊
Eleget hulyeskedtem a retusalasal de erdemes volt megint beugrot valami.😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

ranGer2
#6100
pixel sóder..

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#6099
Ezt a par kepet a Ramius bolygojan keszitetem.
A Buggy 3D motor - Shark Q Engine - a legfejlettebb Directz 13 effektekel.
A kepek pixel soder 7.1 render
Az elkeszult kepek Photoshop effektek nelkul keszultek.

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

M. Tibor
#6098

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Gregorius
#6097
Néhány kép linkje esetleg? 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Alexease
#6096
Egy kicsit OFF, de ez is szep uj grafikai engine😊)))))

A STALKER 3D motor - X-Ray Engine - a legfejlettebb DirectX 9 effekteket kínálja, amelyeket a többi játék majd csak jövõre tud prezentálni:
képes több mint 2 millió bump-mappelt polygon frémenként megjelenítésére úgy, hogy ezeket pixelesen meg is világítja, és a tárgyak anyagán élethûen játszik a fény.
A legújabb kártyák hardveres képességeit kihasználva az engine képes HDR (High Dynamic Range) effekt megjelenítésére, ami a fényhiányos helyszínek vagy a vakító fényköpennyel borított tárgyak megjelenítésénél néz ki betondurvajól.
Üveg, emberi bõr, rozsdás fém, növényzet tulajdonságait képes a pixelekre ruházni a 3D motor.
Az elkészült képre Photoshop effekteket és különféle filmes szûrõket húz az engine. (HW)
Alexease
#6095
De ugyanigy mondhatnam az Nvidia-t is. Ugy tudom van egy eleg nagy programozo gardajuk, akik dijmentesen segitenek, otleteznek a fejlesztoknek, adnak feature-okat hogy minnel szebb, korrektebb es gyorsabb legyen a grafikai engine (valszeg egy Nvidia logoert cserebe😄) Persze, ez nem biztos😛

Es mielott az Ati-sok meglincselnek! Sok jatek elott van Nvidia logo, es az NEM azt jelenti hogy CSAK azon fut a jatek, csak azt hogy korrektul optimalizalva van, ami elsosorban DirectX-et jelent!!!! Minden ilyen jatek fut rendesen Ati-val is. A ket kartyara nem ket kulon programot kell irni, ugyan ugy mukodnek, csak a driverben, hardware-ben ternek el.
Alexease
#6094
Ez az utkozes vizsgalat biztos hogy igy mukodik altalaban, igy szoktak masok is?!?! Nem ertek hozza, nem mondom hogy nem jo, csak az biztos hogy nem egyszeru osszehozni hogy jo es gyors legyen.

A fo gondom az, hogy lehetne ezt jobban, gyorsabban, egyszerubben is, csak hat valszeg ismet a magyaros hozzaallasal van a gond.😞

Pontosabban: van mar ket magyar csapat (Invictus, Clever's) akik igen komoly autofizikat, toresmodelt es utkozes modelt tettek le az asztalra jonehany eve (Insane, Screamer 4x4), amit mar azota igen csak szepen sikerult is tovabb fejleszteni (Sl, SLR).
(SLR: NEM fikazni a bugokat, mert az az extrem alkatresz mennyiseg, es a gyenge grafikai engine miatt vannak! A fizika es a tores modell a mai napig a toppon van!)
A lenyeg, hogy ha joban lennetek, egyszerubb lenne egy barati, szakmai beszelgetesen tapasztalatokat cserelni, es megtudni hogy is mukodhetnek ezek a dolgok. Nem hinnem hogy szupertitkos dolgok nennenek, csak az otletek, az elmeletre lenne szukseg, a programot ugyis nektek kellene megirni.

Persze, azzert enelkul is csinalhattok ugyan olyat, vagy meg jobbat is, csak gondolom a kiserletezgetes sok munka, az sok ido.

Persze azt is tudom, hogy eleg futurisztikus es naiv elkepzeles, hogy majd a "magyar" fejlesztok osszeulnek es egymas munkajat segitik😞(
Gregorius
#6093
Szép tényleg! Az a pixeles árnyék nem akar mûködni, mi? Valami post script kéne hozzá, az meg ütõs dolog lenne! 😊

A téglalefedésekhez egy megjegyzés, vagy mûködik, vagy nem, vagy figyelembe veszitek, vagy nem: Szerintem autóverseny lévén szó, a Buggy ütközésvizsgálatának felbontása oldalirányban a széleken lenne fontos, hogy magas legyen. Az ember, amikor vezet a leginkább azzal foglalkozik, hogy a kerék, vagy az éppen legszélesebben fekvõ része az autónak elfér-e a korlát mellet, a két fa között, a másik autó mellett, satöbbi. Frontális ütközésnél, vagy egyéb karambolnál a hátsó, és az orr rész kidolgozása már nem olyan fontos. Ha az embernek azzal kell foglalkoznia, hogy az orra elfér-e a két fa között, akkor már rég keresztben áll, és úgyis irányíthatatlan a kocsi. :-))))

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#6092
ÚÚÚÚ EZ NAGYON TECCIK!!!! JEEE!!!

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

M. Tibor
#6091

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

#6090
"fának azt az ágát, "

#6089
Jelenleg 42 fps-nél ha nem ér a talajhoz nem észrevehetõ a sebességvesztés.Ha teljesen belenyomodik a talajba, akkor lemegy 37-re, de ilyen nem fordulhat majd elõ.

Nagyon gyorsan megtalálja a fának annak az ágát, ahol a legkisebb dobozok összeérnek.

Nem is a dobozokból számolom az erõt.

#6088
Elég ha a gép átlátja.A progiban átlátható ,egyszerû bináris fa.Igy kirajzolva kicsit durva.

Pyx
#6087
ok

#6079: ... érdekess, de ezt ki látja át -.-

Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.

#6086
Ez a rendszer így elfogadható sebességgel fut?
Na és mit szándékozol tenni a téglatestekkel? Mert addig ok, hogy megkapod, hogy két doboz öszeér, de abból nem lehet rendesen erõt számítani szerintem.

#6085
Aha, értem...

#6084
A második kép az egy hegy. /nek nemlátszó tárgy/

#6083
Nem sok ,a legalsó szinten annyi kocka van, ahány háromszögbõl áll a buggy.
Igen , ez még csak az AABB ,az OBB majd talán késõbb, egyenlõre ez mûködjön.

#6082
Igy néz ki a 'bounding box tree' kirajzolva.A sárga.

A piros-kék valami az egy másik ütközés vizsgálat ,az egyszerûbb ,csak renderelni kell ,viszont nem vált be,így kuka.

#6081
Érdekes, de mit is látunk pontosan?
Ha jól sejtem, az elsõ képen a sárga téglatestek fedik le a buggyt. De hányan vannak? Nem sok ez egy kicsit? Egyébként az az algoritmus, amit korábban mutattál, az oriented bounding boxokról szólt, tehát a téglatesteket el lehetne forgatni tetszõlegesen, és akkor kevesebbel is le lehetne fedni a kocsit. Vagy átdolgoztad a módszert kicsit, hogy kihasználja, hogy minden doboz egyformán áll?
A második képet nem értem.
A harmadik viszont már nagyon ígéretesnek tûnik.

Gregorius
#6080
Ez az ütközésvizsgálat felbontása?

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6079
Alakul az ütközést kezelõ kód.



#6078
Pyx! Csinálok egy nagy piros X logo-t (lógót?😉 magamnak, és akkor amõbázhatunk!

A flipflop és a visszhang összehasonlítása: flipflop: eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom-eszem-iszom visszhang: eszem-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom-iszom

M@TriX
#6077
az durva lenne. 😉

..::::::.. A kétpúpos teve sokáig nem is vette észre, hogy két púpja van, mert az első eltakarta a hátsót.

#6076
Ilyen pixelshader kell !

Gregorius
#6075
Akkor ezt folytatom, csinosítgatom, köszi! 😊

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

arty
#6074
nekem eddig ez a palya tetszik a legjobban! remelem 7vegen nekem is lesz idom vegre alkotni 😊

Forza.

Gregorius
#6073
Klassz! Tetszik a köd effekt is, el van találva. Egy színbe megy át, vagy az átlátszóságát módosítjátok? Nem tudom megoldható-e, hogy kezdjen el hasonulni a háttérhez?
Persze ha meg lehetne oldani, akkor mindenki úgy csinálná, hülye kérdés volt.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#6072

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

ranGer2
#6071
Azt is kedvelem Tibiben hogyha nagyon nagyon sz@r kedvem van akkor is varázsol egy kis mosolyt-örömöt az arcomra.. 😊

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

#6070
Ááá, nem retus, mé is vóna?!

Pyx
#6069
voáv! micsoda képek! lájkit!

Have no fear of perfection - you\'ll never reach it.

M. Tibor
#6068
Meg nincs, de hamarosan lesz. 😊

(Most mar tudom, hogy nem letezik 100% csak 120%)

Gregorius
#6067
Persze én is jobbulást kívánok! Mi a helyzet kiadó téren? Már lassan (remélem) egy (esetleg két) év van csak hátra a fejlesztésbõl. Ilyenkor azért már nem árt, ha vannak kilátások nem?

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

Gregorius
#6066
oké, de egyelõre igény nincsn rá, mert amint legenerálnám a füvet a fû textúrára nem tudnám használni, mert mindig Create Vertex Buffer error-t kapok. 😞

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

ranGer2
#6065
MSN pls

Ha az idegenek olyan okosak, hogy tudnak utazni az űrben, akkor miért a leghülyébbeket rabolják el?

Little Shark
#6064
Szerintem hasznalhato a 4db texturat mert nem vetek ki.

http://www.askhomework.hu

Gregorius
#6063
Az csak szemfényvesztés! Nagyon ügyesen van színezve.

Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6062
En mintha tobb texturat latnek 😊 Fa, bokor, viz, kerites

Gregorius
#6061
Ez a harmadik pályám. Ez már csak a térkép felét használja, 1065m hosszú a pálya, és kizárólag a homok, és a szikla texturákat használja.




Gnihtyreve daer nac elpoep emos. Dluoc ydaerla R143u4r, NospmisRemoh dna. Gregorius\' Corner (http://www.gregoriuscorner.com)

#6060
Te mondtad, hogy egy jó pályához hetek kellenek és sok apró finomítás.
De errõl majd beszélünk ICQ-n, mert úgy is kérdezni akarok egy-két dolgot, ha valamelyik nap összefutunk majd megbeszéljük 😊

HSW.hu - Minden, ami a számítógépes autóversenyzéssel kapcsolatos. Hungarian Painters\' Team - http://hpt.racegear.net Reklám Mánia - http://reklammania.extra.hu

#6059
Hopp, kifelejtettem: az editor is ilyen lészen majdan? Megköszönném...