7782
  • tigeroo
    #6446
    mikor lesz kész?
  • M@TriX
    #6445
    fincsi képek, a hozzászólás annyi, hogy porból sosem elég :)
  • Gregorius
    #6444
    Ilyen téren edzett vagyok! :)
  • ranGer2
    #6443
    Nah! aki ügyes az megtalálja az összes különbséget a két kép között a lényeg az hogy hanggal együtt kell és könnyitésképp mondom hogy közelebb lehet hajolni a monitorhoz..
    képek
  • Alexease
    #6442
  • Gregorius
    #6441
    A Pinball for eGames-et és a SoTU-t mikor adtátok ki?
  • Pyx #6440
    Nemrosszakö!

    Bsz Ant!
  • ranGer2
    #6439
    Jah! ÉS!"befizikazott" legyen az a füst és a por effect!
  • ranGer2
    #6438
    #6436 juppy! :) meglássuk! :D
  • Gregorius
    #6437
    Ezeken már nem tűnik eltúlozva egyáltalán. Egyébként a felsőn felénk jött az autó ügye?
  • M. Tibor
    #6436
    En nem rajzolok bele semmit, :( mert majd holnap ant adja a dozist es lesz kavicsok hatul. :)
  • ranGer2
    #6435
    ÖÖ jah mondjuk logikus hogy nem egyenként linkeled be azt a huszonvalahány képet :D
  • ranGer2
    #6434
    ööö Ez egy korrekt megoldásnak tünik a részedről! :D
    :) köcce! nos! akkor por..
  • M. Tibor
    #6433

    Törlés | ma 18:03 | Privát | Galéria | Válasz | #6431

    "Ranger"

    :D nem! de olyan szép! :D azért akartam látni távolabbról!
    Nah! 1 Tipp! próbáld meg hogy belerajzolsz ebbe a por textúrába ilyen kavicsokat vagy.... olyan vackokat mint az ezen a képen is látszik..bár lehet hogy nem lesz szép vagy hülyeség amit mondtam nem kell hülyézni meg mittomén! :) csak egy próba..

    " #6352 "
  • ranGer2
    #6432
    jah hogy ez 1 kép! LOL! :DDDDD fentröl a 11 12 és a 15 ösön vannak ilyen kis repkedő földdarabkák..
  • M. Tibor
    #6430
    Ehun van ni.:)
    Tan retusra gondoltal. :)
  • ranGer2
    #6429
    Mutatsz egy másik képet?
  • ranGer2
    #6428
    AAAz igen! :D szép!.. szerintem ez olyan por ami finom homokból keletkezik mikor belehajtanak vagy azon fékeznek... egy picit lehet hogy kevesebb kéne bár... nem is tudom mondjuk ha 4 másik buggy is ugyanezt csinálja megnézhetjük magunkat... meg a gumifalat is közelebbről! :D
  • M. Tibor
    #6427
    De ez nem kod! ez fust es por,
    10 mp-es kezifek. :)
  • Gregorius
    #6426
    Ködnek tökéletes. Szoftveres köd effekt. Nem biztos hogy el van túlozva. Az a kérdés mióta körözget itt a buggy. :-) Egyébként nagyon szépen néz ki. ;-) Olyan mintha ki lenne gyulladva valami a közelben.
  • M. Tibor
    #6425
    Nincs harag.:)

    Probalkoztunk a fusttel, de szerintem egy picit eltuloztuk. Vagy nem?. :)

  • petesilver
    #6424
    Sejtettem, hogy törölve lesz az off, és ez így is van jól! De olyan jó volt Alexel ökörködni egy kicsit! :) Én kérek elnézést így utólag! Remélem nincs harag!
  • petesilver
    #6423
    Ant, Boldog Szülinapot!!!
  • ranGer2
    #6422
    BSZ! ANT! :)
  • Imurai
    #6421
    Tényleg, új játékelem, afféle "neverseenbefore!!!!!!!!"
    Játéktörténelem :D
  • M@TriX
    #6420
    pedig mekkora buli lenne, tengelyig beragadni :)
    Arról nem is szólva, hogy kiszálni lapátolni :)
  • Gregorius
    #6419
    Most mondanám hogy olyan mint a víz csak kisebb permittivitás és kisebb felhajtóerő, de valószínűleg ezen már túl vagytok meg nem is működik gyakorlatban.
  • Gregorius
    #6418
    Boldog szülinapot!
    10-et nyugodtan le is tagadhatsz! :)
  • M@TriX
    #6417
    nincs annyi karakter :)
  • ANT
    #6416
    Ma lettem 104 éves.. , csak az SG nem meri kiírni...
  • M@TriX
    #6415
    Szóval, Boldog Születésnapot :)
  • M@TriX
    #6414
    a homok elég necces dolog, nem is tudnék olyan játékot mondani ahol tényleg korrekten lenne lemodellezve...
  • M@TriX
    #6413
    Jéé, tényleg :)
  • robotnyk
    #6412
  • ANT
    #6411
    Nem tervezünk , próbálkozunk.
  • M@TriX
    #6410
    Hát igen, a homok megvalósítási is elég összetett feladat.
    Mennyire lesz élethű a homok? Hogy tervezitek?
  • M@TriX
    #6409
    közel 50 hozzászólás tűnt el :)
  • ANT
    #6408
    Bumpmappot betonon bróbáltunk, ott jól néz ki .Homokon még nem sikerult normálisan megoldani.
  • ANT
    #6407
    A keréknyom objectből lenne jó, még nem adtuk fel ,csak még nincs elfogadható megoldás.
    Ha más nem marad , bumpmappos lapokból lesz kirakva , amiknek a mennyisége korlátozott , ezért is szoktak eltünni egy idő után a játékokban.
    Az rccar-ban egy nagy textúrába fekete pixeleket rajzolt a progi.Ott végig megmaradt , de nem a legjobb megoldás.
  • ANT
    #6406
    Az off-os hozzászólásokat likvidáltuk .
    Minden témának van saját topikja , ott kell kérdezősködni.